Diablo IV

Der PTR 2.1: Was ihr wissen solltet

Blizzard Entertainment

Die Luft knistert vor Magie. Ihr spürt es auch in den Knochen, nicht wahr? Macht euch in eurem Kampf gegen die Legionen der Hölle diese neue Macht aus einer anderen Welt zu eigen.

Der öffentliche Testrealm (Public Test Realm, PTR) 2.1 für Diablo IV wird vom 3. bis zum 10. Dezember verfügbar sein und bietet euch die Chance, kommende Veränderungen und Features des Grundspiels der nächsten Saison und einige Updates für die Erweiterung Vessel of Hatred auszuprobieren.

Der Zweck des PTRs ist, Updates und Features mit euch zu testen, bevor Saison 7 veröffentlicht wird. Anschließend können wir mit eurem Feedback einige Anpassungen vornehmen, bevor der Patch für alle live geht. Mithilfe eures Feedbacks können wir Balanceänderungen vornehmen, Fehler ausmerzen und das bestmögliche Spielerlebnis bieten. Durch einen PTR haben wir die Möglichkeit, neue Systeme zu testen, und wir bedanken uns für eure Hilfe.

Auf Folgendes liefert der PTR 2.1 eine Vorschau.


Kodex

Die Rüstkammer

Neue Kräfte der Hexenmacht

Jagt die Kopffauligen

Okkulte Edelsteine

Neue Runen

Neue legendäre Aspekte und einzigartige Gegenstände

Der Flüsternde Baum wächst

Zum Testen angebotene Features

Wie ihr Feedback abgeben könnt

Wie ihr den PTR installiert

Patchnotes PTR 2.1

Bitte beachtet, dass das eine Vorschau auf PTR-Inhalte ist, die möglichen Änderungen unterliegen.


Die Rüstkammer

Die Rüstkammer ist da! Umherstreifende Wanderer erhalten endlich die Möglichkeit, mühelos in der Stadt zwischen gespeicherten Builds hin und her zu wechseln.

  • Die Rüstkammer bietet euch die Möglichkeit, eure Lieblingsbuilds zu speichern, laden und benennen.
  • Die Ausstattungsplätze der Rüstkammer sind Charaktergebunden: Es gibt 5 Ausstattungsplätze pro Charakter.
  • Ihr könnt mit einem Blick auf euer Ausstattung die Ausrüstung, Fertigkeiten, ausgewählten Paragonknoten und Glyphen sehen, die euren gespeicherten Build ausmachen. Anmerkung: Der Wechsel zwischen Ausstattungen mit unterschiedlichen Paragon-Auswahlen kostet kein Gold.
  • Beginnt, indem ihr einen leeren Platz auswählt, und speichert euren Build.
  • Beim Speichern eurer Ausstattung werden folgende Dinge erfasst: ausgerüstete Gegenstände, Paragontafel und Glyphen, Fertigkeitsauswahl und Klassenmechaniken.
  • Die Rüstkammer kann in jeder großen Stadt Sanktuarios gefunden werden, sowie Endspielknotenpunkten wie der Zitadelle, dem Flüsternden Baum und dem Trainingsgelände in Kyovashad.
  • Wenn ein Gegenstand, der in eurer Rüstkammer gespeichert ist, nicht mehr vorhanden ist, weil er z. B. verkauft, gehandelt oder wiederverwertet wurde, zeigt ein Symbol in der Ausstattungsvorschau an, dass dieser Gegenstand fehlt.

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Neue Kräfte der Hexenmacht

Eignet euch neue Kräfte an und macht euch im Arsenal eurer Fertigkeiten die Hexenmacht zu eigen.

Es gibt drei Zauberschulen aus Hawezar, die es zu lernen und meistern gilt:

  • Abscheulich – Führt Magie mit zerstörerischen Energien und Verwandlungen.
  • Psyche – Verwendet schützende Mächte des Geistes und der Seele, um Visionen zu erzeugen, eure Angriffe zu fokussieren und eure Gegner mit Wahnsinn zu erfüllen.
  • Wachstum und Verfall – Führt Magie, die sowohl heilt und schadet, sowie Lebenskraft und andere Ressourcen stärkt. Diese Beschwörungen können schreckliche Krankheiten und Störungen verursachen.
  • Entdeckt zudem seltene verlorene Mächte der Hexenmacht, die wiederentdeckt wurden.

Jede Schule der Hexenmacht gibt euch die Gelegenheit, mit neuen Formen von Macht zu experimentieren. Tüftelt an eurem Build, um etwas Merkwürdiges und Schreckliches zu erschaffen. Einige Kräfte der Hexenmacht sind zudem Hexenmachteffekte, die als Kräfte der Schulen von Abscheulich, Psyche und Wachstum und Verfall angewandt werden.

Verdient saisonales Ansehen durch das Abschließen neuer Flüsteraufträge und Besiegen gewaltiger Kopffauliger, um Hexenmächte zu lernen und Ruhelose Fäulnis zu verdienen. Bei besonderen Stufen schaltet ihr die Fähigkeit frei, weitere Hexenmächte zu erlernen.

Besucht einen Altar des Zirkels beim Flüsternden Baum und bietet ruhelose Fäulnis dar, um im Gegenzug neue Hexenmächte zu erhalten oder diese aufzuwerten.

Beachtet, dass die unten aufgeführten Hexenmächte sich noch ändern können, bevor der öffentliche Testrealm an den Start geht.

Abscheuliche Kräfte

Feuerfledermäuse-Diener

  • Ein tödlicher Schwarm aus Feuerfledermäusen greift alle 2 Sek. Gegner an und verursacht im Verlauf eines vollständigen Angriffs insgesamt X Feuerschaden.
  • Ab höheren Rängen: Gegner, die 5-mal von Feuerfledermäuse-Dienern angegriffen werden, werden 3 Sek. lang betäubt.

Abyssale Resonanz

  • Entfesselt je 250 verbrauchter Ressource eine Explosion, die X Schattenschaden verursacht. Jede Explosion, die innerhalb von 10 Sek. nach der letzten ausgelöst wird, erhöht die Größe und den Schaden des Effekts um 130 %. Bis zu 3-mal stapelbar.
  • Ab Rang 10: Die dritte Explosion zieht Gegner vor der Detonation zu Euch heran.

Welle des Wehklagens

  • Entfesselt eine Welle des Wehklagens, wenn Ihr einem Gegner mit Euren Fertigkeiten Schaden zufügt. Welle des Wehklagens verursacht zusätzlich X Schattenschaden und überträgt diesen Schaden auf alle anderen Gegner desselben Typs in direkter Nähe.
  • Ab Rang 5: Bei jeder Übertragung erhöht sich der Schaden um 15 %. Wird garantiert 5-mal übertragen. Kann dasselbe Ziel mehrmals treffen.

Reinigende Berührung

  • Abscheuliche Effekte verursachen X mehr Schaden gegen Kopffaulige.
  • Ab Rang 10: Dieser Schadensbonus betrifft jetzt alle Monster.

Erschütterte Seele

  • Abscheuliche Effekte fügen Gegnern X Sek. lang Verwundbarkeit zu.
  • Ab Rang 10: Schaden von Effekten der Psyche und von Wachstum und Verfall verursachen ebenfalls für die halbe Dauer Verwundbarkeit.

Bann der Flammen

  • Glückstreffer: Es besteht eine Chance von bis zu X, das Ziel mit Bann der Flammen zu belegen. Bann der Flammen verursacht jedes Mal, wenn Ihr dem Ziel Schaden zufügt, 1.600 zusätzlichen Feuerschaden.
  • Ab Rang 7: Bann der Flammen explodiert bei einem kritischen Treffer und fügt allen Gegnern in der Nähe Schaden zu.

Verdammniskugel

  • Eine unheilvolle Kugel aus purer Energie des Abscheulichen umkreist Euch und fügt jedem Gegner, der sie berührt, X Feuerschaden zu. Die Verdammniskugel kann auf entfernte Gegner zufliegen und wieder zurückkehren.
  • Ab Rang 5: Erleiden Bosse Schaden oder werden getötet, wird die Kugel um 5 % verstärkt. Nach 100 % explodiert die Kugel und fügt Gegnern in der Nähe 5.200 Schaden zu, ehe sie sich nach 3 Sek. wieder neu bildet.

Kräfte der Psyche

Lebensband

  • Verknüpft Eure Lebenskraft automatisch mit bis zu 3 Gegnern in der Nähe. X des von Euch erlittenen Schadens wird als physischer Schaden mit den verknüpften Zielen geteilt. Es kann keine Lebenslinie zu gegnerischen Spielern geknüpft werden.
  • Ab Rang 15: 10 Sek. nach Einsatz einer Defensiv-, Makabren oder Täuschungsfertigkeit trifft der Verknüpfungsschaden garantiert kritisch.

Bann des Zersplitterns

  • Durch Eure Hexenmachteffekte verursachter Schaden belegt Gegner mit Bann des Zersplitterns, wodurch sie 5 Sek. lang X weniger Schaden verursachen.
  • Ab Rang 8: Wenn ein Kopffauliger mit einem Bann belegt wird, trifft außerdem 5 Sek. lang jeglicher Schaden kritisch.

Aura des Unglücks

  • Es besteht eine Chance von X, dass die Angriffe von Gegnern in der Nähe unterbrochen werden. Gilt nicht für Bosse.
  • Ab Rang 5: Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit außerdem um 5 % und verlangsamt Gegner um 30 %.

Aura der Klage

  • Wenn Ihr einen Gegner trefft, wird dieser mit einer Aura der Klage belegt, die ihn und alle Gegner in der Nähe um 70 % verlangsamt. Für jeden Gegner in der Aura der Klage erhaltet Ihr pro Sekunde 1 Primärressource. Wenn der ursprüngliche Gegner stirbt, wechselt Aura der Klage bei Beibehaltung ihrer Dauer auf einen anderen Gegner in der Nähe über. Hält X Sek. lang an.
  • Höchstens 1 Gegner kann zeitgleich unter der Wirkung der Aura stehen. Kann nur alle 30 Sek. auftreten.

Rachsüchtiger Geist

  • Alle 19 Sek. erscheint X Sek. lang ein Rachsüchtiger Geist. Solange er aktiv ist, erleidet der Geist sämtlichen Schaden an Eurer Stelle.
  • Ab Rang 5: Wenn das Leben des Rachsüchtigen Geists vollständig aufgebraucht ist, stürmt er auf bis zu 8 Gegner zu und verursacht dabei 2.000 Schattenschaden.

Zwielichtschutz

  • Alle X Sekunden erhaltet Ihr 5 Sek. lang eine Barriere, die 100 Schaden absorbiert.
  • Ab Rang 12: Zwielichtschutz reflektiert gegnerische Projektile, solange er aktiv ist.

Wachstum und Verfall

Giftfrosch-Diener

  • Ruft einen Giftfrosch-Diener herbei, der Gegner angreift und sie für X Schaden im Verlauf von 3 Sek. vergiftet. Bei seinem Tod explodiert der Frosch, wobei er Gegnern in der Nähe sofort X Giftschaden zufügt. Die Explosion trifft immer kritisch.
  • Ab Rang 5: Außerdem zieht der Giftfrosch-Diener Gegner zu sich heran und verspottet sie 1 Sek. lang.

Seelenernte

  • Jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit mit einer Abklingzeit verwendet, nährt Ihr Euch an der Lebenskraft von Gegnern in der Nähe, wodurch sich Euer Primärwert X Sek. lang um 3 % pro Monster erhöht.
  • Ab Rang 9: Die Dauer von Seelenernte nimmt nicht ab, solange sich Gegner in der Nähe befinden.

Bann des Geflüsters

  • Wenn Ihr einem Gegner Schaden zufügt, belegt Ihr ihn mit Bann des Geflüsters. Das nächste Mal, wenn Schaden verursacht wird, verursacht Bann des Geflüsters X Schattenschaden. Anschließend springt Bann des Geflüsters bis zu 6-mal auf einen anderen Gegner über. Bann des Geflüsters kann nur einmal alle 5 Sek. zugefügt werden.
  • Ab Rang 7: Nachdem der Bann auf 6 Gegner übergesprungen ist, springt er zu Euch zurück, wobei er Euch X Stählung gewährt und alle Kontrollverlust- und negativen Statuseffekte entfernt.

Verfall-Zunahme

  • Eure Hexenmachteffekte verursachen X des verursachten Schadens im Verlauf von 5 Sek. Die Schadensart hängt von Eurer Klasse ab.
  • Übersteigt einer Eurer Schaden-über-Zeit-Effekte 85 % des Gesamtlebens des Ziels, stirbt es sofort.

Wachstum

  • Der Einsatz einer Ultimativen Fertigkeit verstärkt Eure Diener und Gefährten mit dunkler Magie. Sie werden größer und verursachen X Bonusschaden. Hält 15 Sek. lang an.
  • Ab Rang 11: Außerdem erhalten sie eine kritische Trefferchance von 100 %.

Aura des Entzugs

  • Beschwört eine Aura des Verfalls, die Gegnern jede Sekunde X Giftschaden zufügt.
  • Ab Rang 10: Jedes Mal, wenn Aura des Entzugs Schaden verursacht, werdet Ihr um 1 % Eures maximalen Lebens geheilt.

Der Zyklus

  • Verursacht Ihr Schaden mit Euren Fertigkeiten, besteht eine Chance von 15 %, dass eine Blume aus dem Boden sprießt. Befindet sich ein Gegner in der Nähe, fügt die Blume diesem Gegner im Verlauf von 5 Sek. X Giftschaden zu. Befindet sich ein Verbündeter in der Nähe, heilt die Blume alle Verbündeten in der Nähe um 6 % des maximalen Lebens. Nach der Verwendung verdorrt die Blume. Pro Gegner kann einmal alle 5 Sek. eine Blume wachsen.
  • Ab Rang 5: Schaden und Heilung betreffen alle Gegner oder Verbündeten in der Nähe der Blume.

Verlorene Mächte

Atem des Zirkels

  • Wenn Ihr mit einem Eurer Hexenmachteffekte Schaden oder Kontrollverlusteffekte verursacht, erhöht sich 10 Sek. lang Eure Angriffsgeschwindigkeit um X. Einmal je einzigartigem Hexenmachteffekt stapelbar.
  • Die verschiedenen Hexenmachteffekte sind Abscheulich, Psyche und Wachstum und Verfall.
  • Ab Rang 8: Solange Boni aller 3 Hexenmachteffekte aktiv sind, erhaltet Ihr eine Glückstrefferchance von 40 %.

Bannspezialisierung

  • Erhöht die Potenz Eurer Banneffekte um X.
  • Ab Rang 10: Erhöht die kritische Trefferchance gegen Gegner, die von Euren Banneffekten betroffen sind, um 10 %.

Aura-Spezialisierung

  • Die Reichweite eurer Auraeffekte ist um X erhöht.
  • Ab Rang 10: Erhöht den kritischen Trefferschaden gegen Gegner, die von Euren Auraeffekten betroffen sind, um 50 %.

Piranhado

  • Wenn ein Gegner sowohl von einem Bann- als auch von einem Auraeffekt betroffen ist, wird ein Piranhado herbeigerufen, der Gegner zu sich zieht und im Verlauf von 12 Sek. X physischen Schaden verursacht. Kann alle 20 Sek. auftreten.
  • Rang 5: Piranhado bewegt sich auf Gegner in der Nähe zu.

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Jagt die Kopffauligen

Die Kopffauligen sind die neuesten grausamen Gegner, die es in Sanktuario zu bezwingen gilt. Krank in Geist und Seele müssen sie niedergestreckt werden, um sie von den Fängen ihres verkehrten Fleisches zu befreien.

  • Die Kopffauligen sind mächtige Gegner. Jagt sie in der Subzone der Kopfjagd.
  • Der Flüsternde Baum bietet Belohnungen für die Jagd auf die Kopffauligen.
  • Es gibt einzigartige Bossvarianten der Kopffauligen, denen ihr euch stellen könnt, darunter Kopflose Hüllen und Flüchtige Köpfe.Einer der Flüchtigen Köpfe hat den parasitären Gestohlenen Kopf an sich, der besonders selten zu finden ist. Wenn ihr ihn besiegt, wird der zurückeroberte Kopf fallen gelassen, den ihr zu Gelena beim Flüsternden Baum bringen könnt, um Okkulte Edelsteine zu erhalten.

  • Während das Töten der Kopffauligen euch Ruhelose Fäulnis gewährt, erhaltet ihr beim Zurückbringen von Flüchtigen Köpfen zum Flüsternden Baum Okkulte Edelsteine.

Kopfjagden

Entdeckt neu verstärkte Totengeflüster, die euch zu Kopfjagden führen.

  • Kopfjagden führen euch an einen allgemeinen Bereich, an dem ihr möglicherweise eine Kopflose Hülle oder einen Flüchtigen Kopf finden könnt.
  • Nachdem ihr ein Geflüster in der Subzone einer Kopfjagd abgeschlossen habt, müsst ihr nach den Freiliegenden Wurzeln suchen, die anschließend erscheinen.
  • Es gibt eine geringe Chance, dass es sich bei der Freiliegenden Wurzel um einen Entwurzelten Kokon handelt, in dem sich eine Kopflose Hülle oder ein Flüchtiger Kopf befindet.
  • Diese können gleichzeitig an mehreren Orten in Sanktuario aktiv sein.
  • Die Bereiche ziehen nach einer bestimmten Zeit weiter, ähnlich wie Höllenfluten.
  • Gebt eure Grausigen Gaben beim Raben in den Subzonen von Kopfjagden ab.

Es gibt mehrere Wege, eure Chancen zu verbessern, einen Kopffauligen zu finden, der von einem Flüchtigen Kopf besessen ist:

  • Wird durch Qualstufen erhöht.
  • Wird durch den Einsatz eines Tranks des Geflüsters erhöht.

Wurzelhorte

Sucht diese Mikrodungeons als zusätzliche Möglichkeit auf, Kopffaulige zu jagen. Hier gibt es weitere Herausforderungen und Belohnungen.

  • Führt gefährliche Rituale durch, um Macht aus Kopffäule zu ziehen.
  • Wurzelhorte können nur durch den Einsatz von „Flüsterholz“ betreten werden, Siegel, die in Flüstertruhen und Stillen Truhen gefunden werden können.
  • Eine davon kann auf dem PTR im Zersplitterten Gipfel gefunden werden.

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Okkulte Edelsteine

Wenn ihr einen Kopffauligen tötet, der von einem Flüchtigen Kopf besessen ist, könnt ihr diesen zurückgewonnenen Kopfbeim Flüsternden Baum verwenden, um Okkulte Edelsteine zu erhalten.

  • Diese mächtigen, saisonalen sockelbaren Gegenstände werden hergestellt.
  • Trefft Gelena beim Flüsternden Baum. Sie stellt im Tausch gegen Flüchtige Köpfe, Ruhelose Fäulnis und Edelsteinfragmente Okkulte Edelsteine her.
  • Diese können zusätzliche Affixe bieten, stark zu Hexenmächten beitragen, eure Fertigkeiten mit Hexenmacht erfüllen und vieles mehr. Es wird gemunkelt, dass Okkulte Edelsteine einst verwendet wurden, um dem Tod von der Schippe zu springen, wenn man der Legende glaubt.
  • Ihr könnt mit den folgenden Materialien mächtige Okkulte Edelsteine höherer Stufen herstellen:Flüchtige Köpfe, Ruhelose Fäulnis, Edelsteinstaub, Okkulte Edelsteine.

Jeder Okkulte Edelstein gewährt 160 Rüstung und 8 % Widerstand gegen alle Schadensarten. Stellt bei Gelena folgende Okkulte Edelsteine her:

Frevlerischer Pakt

  • Eure nicht einzigartigen Hexenmächte des Abscheulichen erhalten 25 % Potenz.

Herz der Anima

  • Eure nicht einzigartigen Hexenmächte der Psyche erhalten 25 % Potenz.

Wunsch des Krötleins

  • Eure nicht einzigartigen Hexenmächte des Wachstums und Verfalls erhalten 25 % Potenz.

Phantomfaden

  • Ihr verursacht 40 % mehr Überwältigungsschaden gegen verhexte Gegner.

Ältestensiegel

  • Eure Fertigkeiten der Kategorien Wendigkeit, Leichen, Inkarnation, Meisterschaft, Waffenmeister und Zorn verursachen 25 % mehr Schaden an verhexten Gegnern.

Tötungswind

  • Während ihr drei oder mehr Hexenmächte des Abscheulichen ausgerüstet habt, erhaltet ihr 25 % Bewegungsgeschwindigkeit und 15 % kritische Trefferchance.

Geisterstunde

  • Während ihr drei oder mehr Hexenmächte des Abscheulichen ausgerüstet habt, erhält alle 5 Sek. die nächste Kernfertigkeit, die ihr wirkt, die Beschriftung „Abscheulich“.

Wütendes Enigma

  • Eure einzigartigen Hexenmächte verursachen 40 % mehr Schaden.

Stimme der Sterne

  • Während ihr eine Aura aktiv habt, erhalten eure Ultimativen Fertigkeiten die Beschriftung „Grimoire“ und verursachen 10 % mehr Schaden.

Gedankenkranz

  • Während ihr drei oder mehr Hexenmächte der Psyche ausgerüstet habt, erhalten eure Defensiv-, Makaberen und Fallenfertigkeiten 20 % Abklingzeitreduktion.

Spiralmünze

  • Während ihr drei oder mehr Hexenmächte der Psyche ausgerüstet habt, erhaltet ihr 30 % Bonus auf Kontrollverlustdauer und 20 % Glückstrefferchance.

Füllhorn

  • Während ihr drei oder mehr Hexenmächte des Wachstums und Verfalls ausgerüstet habt, erzeugt ihr 30 % mehr Barriere, erhaltet 30 % Stählung und habt 30 % mehr Dornen.

Geierkralle

  • Während ihr eine Aura aktiv habt, verursachen eure Schaden-über-Zeit-Effekte ihren Schaden 35 % schneller.

Gestreckter Finger

  • Eure herbeigerufenen Kreaturen fügen verhexten Elitegegnern 25 % mehr direkten Schaden zu.

Abscheuliches Phylakterium

  • Während ihr eine Hexenmacht mit der Beschriftung „Beschwören“ ausgerüstet habt und tödlichen Schaden erleiden würdet, wird dieser Schaden stattdessen verhindert. Erhaltet anschließend eine Barriere in Höhe von 100 % eures maximalen Lebens und deaktiviert eure Hexenmächte mit der Beschriftung „Beschwören“ für 6 Sek. Dieser Effekt kann nur einmal alle 75 Sekunden auftreten.

Freund des Sumpfes

  • Während ihr drei oder mehr Hexenmächte des Wachstums und Verfalls ausgewählt habt, erhaltet ihr 10 % Primärwert, 10 % maximale Gesundheit und seid durchgehend ungehindert.

Mondlichtschutz

  • Für jeden Rang eurer ausgerüsteten einzigartigen Hexenmacht erhaltet ihr 3 % Schadensreduktion und 1 % maximalen Widerstand gegen alle Elemente.

Staubstein

  • Für jede eurer Auren und Verhexungen, von denen ein Gegner betroffen ist, erleidet dieser 4 % mehr Schaden von euch.

Hungernde Leere

  • Während ihr eine Aura aktiv habt, zieht ihr Gegner in der Nähe alle 8 Sek. zu euch.

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Neue Runen

Die Alchemisten von Sanktuario haben Tag und Nacht für die Spieler von Vessel of Hatred gearbeitet, um ihnen neue Quellen arkaner Macht bieten zu können. Nutzt diese mächtigen Magiequellen für niederträchtige Taten oder erleuchtende Wohltätigkeiten.

Neue Runen des Rituals

Nagu: Legendäre Rune

  • 100 Opfergaben erzeugt.
  • Haltet mindestens 1 herbeigerufene Kreatur für 5 Sek. aufrecht bis zu 6 herbeigerufenen Kreaturen für den maximalen Vorteil.

Igni: Legendäre Rune

  • 25 Opfergaben erzeugt.
  • Speichert alle 0,3 Sek. Opfergabe. Wirkt eine Fertigkeit, bei der es sich nicht um eine Basisfertigkeit handelt, um die gespeicherten Opfergaben zu erhalten. (Bis zu 500 Opfergaben).

Neue Rune der Anrufung

  • Chac: Seltene Rune
  • Kostet 20 Opfergaben
  • 220 % Waffenschaden
  • Beschwört Duridblitzschläge, die Gegner in der Nähe treffen
  • Überschuss: Beschwört mehr Blitzschläge

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Neue legendäre Aspekte und einzigartige Gegenstände

Es erscheinen neue mächtige einzigartige Gegenstände und legendäre Aspekte, mit denen ihr eure berüchtigten Dämonenschlächterkräfte aufwerten könnt.

Barbaren

Einzigartiger Brustschutz: Umhang des Bergzorns

Affixe

  • Inhärent: 50 % des Schadens von Hammer der Urahnen 5 Sek., nachdem ein Erdbeben explodiert
  • 200 bis 350 Rüstung
  • 3 bis 5 Fertigkeitsränge für Hammer der Urahnen
  • 2 bis 3 Fertigkeitsränge für Verteidigungshaltung
  • 13,5 bis 22,5 % Chance für Erdbeben, doppelten Schaden zu verursachen

Macht

  • Hammer der Urahnen bildet zusätzlich eine seismische Linie, die seinen Schaden verursacht und getroffene Gegner 4 Sek. lang um 60 bis 80 % verlangsamt. Erdbeben, die von diesem Effekt getroffen werden, explodieren für ihren gesamten Schaden und werden aufgebraucht.

Legendärer Aspekt: Der feurigen Spalten

  • Eure Erdbeben verursachen um 35 bis 50 % erhöhten Schaden und der Schaden wird in Feuerschaden umgewandelt.

Druiden

Einzigartiges Amulett: Unheilvoller Halbmond

Affixe

  • Inhärent: 25 % Widerstand gegen alle Elemente
  • 7,8 bis 10 % Willenskraft
  • 154,8 bis 200 % kritischer Trefferschaden in Werwolfgestalt
  • 8 bis 12,5 % Bewegungsgeschwindigkeit in Werwolfgestalt
  • 1 bis 2 Ränge für Wilde Eignung

Macht

  • Der kritische Trefferschaden von Wölfische Wildheit wird bei aufeinanderfolgenden kritischen Treffern auf 100 bis 150 %[x] erhöht.

Legendärer Aspekt: Des Wolfssturms

  • Das Wirken von Hurrikan beschwört zusätzlich 8 Sek. lang einen kleineren Hurrikan auf euren Wölfen. Diese Hurrikane verursachen für jeden aktiven Wolf 5 bis 15 % des Schadens von Hurrikan.

Legendärer Aspekt: Der elektrischen Klauen

  • Das Gestaltwandeln in eine neue Tiergestalt lässt einen Blitzschlag auf Gegner in der Nähe springen, der Blitzschaden verursacht. Eure Blitzschläge verursachen 20 bis 40 % mehr Schaden und betäuben für 2 Sek.

Totenbeschwörer

Einzigartiger Beinschutz: Indiras Erinnerung

Affixe

  • Inhärent: Das Wirken von Knochenspeer verringert die Abklingzeit von Blutwelle um 2 Sek.
  • 16 bis 25 % maximales Leben
  • 82,5 bis 105 % Überwältigungsschaden
  • 18,5 bis 27,5 % Schadensreduktion, wenn ihr verletzt seid
  • 2 bis 3 Ränge für Flut des Blutes

Macht

  • Blutwelle ist zusätzlich eine Knochenfertigkeit, die an ihrem Endpunkt ein Knochengefängnis beschwört und den Schaden eurer Blutfertigkeiten beim Wirken 8 Sek. lang um 40 bis 80 % erhöht.
  • Knochenspeer ist zusätzlich eine Blutfertigkeit und entzieht bei jedem Wirken 10 % maximales Leben, nachdem ein Gegner getroffen wurde, um eine Leiche in der Umgebung aufzubrauchen und davon einen weiteren Knochenspeer zu verschießen.

Einzigartiger Beinschutz: Kessimes Vermächtnis

Affixe

  • Inhärent: Das Wirken von Blutwelle stählt euch für 70 % eures maximalen Lebens
  • 219 bis 300 % Ultimativer Schaden
  • 9,5 bis 14,5 % Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid
  • 16 bis 25 % Abklingzeitreduktion für Blutwelle
  • 16 bis 25 % Chance, dass Blutwelle doppelten Schaden verursacht

Macht

  • Blutwelle bildet nun eine Welle auf beiden Seiten. Beide Wellen kommen unter euren Füßen zusammen, ziehen Gegner in der Umgebung zu euch und verursachen X Schaden in einer Explosion.
  • Immer, wenn ein Gegner von einer Welle getroffen wird, erleidet er 5 bis 10 % mehr Schaden von euren Blutwellen, bis zu einem Maximum von insgesamt 150 bis 300 %.

Legendärer Aspekt: Der destillierten Anima

  • Während Seelenriss aktiv ist, seid ihr ungehindert und erhaltet für jede absorbierte Seele 1 % Bewegungsgeschwindigkeit, bis zu einem Maximum von 30 bis 60 %. Dieser Effekt hält bis 5 Sek. nach dem Ende von Seelenriss an.

Legendärer Aspekt: Knochenzerstäubender

  • Knochenspeer trifft Gegner im Knochengefängnis garantiert kritisch und fügt ihnen um 20 bis 40 % erhöhten Schaden zu.

Jäger

Einzigartige Stiefel: Gang des Assassinen

Affixe

  • Inhärent: Das Wirken einer Mobilitätsfertigkeit gewährt 100 % Bewegungsgeschwindigkeit für 2 Sek.
  • 34,9 bis 40 % Schattenwiderstand
  • 10 bis 15 % Abklingzeitreduktion für Mobilitätsfertigkeiten
  • 1 bis 2 Fertigkeitsränge für Mobilitätsfertigkeiten
  • 2 bis 3 Fertigkeitsränge für Schatteninfusion

Macht

  • Die Schatteninfusion von Mobilitätsfertigkeiten ist immer um 40 bis 80 % wirksamer. Glückstreffer: Wenn Ihr einem Elitegegner oder Boss mit einer Mobilitätsfertigkeit Schaden zufügt, besteht eine Chance von 40 bis 80 %, sofort eine kostenlose Schatteninfusionsexplosion auszulösen.

Legendärer Aspekt: Zerstückelnder

  • Der erste Treffer von Schraubklingen ist spaltend. Schraubklingen kehren 25 bis 45 % schneller zurück.

Legendärer Aspekt: Bittere Infektion

  • Von Schatteninfusion infizierte Gegner erleiden pro Sekunde 30 bis 50 % des Fertigkeitsschadens. Schatteninfusion verursacht um 30 bis 50 %[x] erhöhten Schaden.

Zauberer

Einzigartiger Fokus: Schlag des Sturmhorns

Affixe

  • Inhärent: Chance für doppelte Projektile von Kugelblitz ist jetzt Chance für den Einsatz von Superkugelblitz
  • 67,5 bis 74,5 % kritischer Trefferschaden
  • 187 bis 250 % Projektilgeschwindigkeit für Kugelblitz
  • 1 bis 2 Fertigkeitsränge für Kugelblitz
  • 12,9 bis 17,3 % Chance, dass Kugelblitz-Projektile zweimal abgefeuert werden

Macht

  • Kugelblitz wird beim Aufprall versprüht, verursacht dabei um 60 bis 100 %[x] erhöhten Schaden und betäubt Gegner 1 Sek. lang, wenn es seine maximale Reichweite erreicht.
  • Superkugelblitze sind größer, verursachen 100 % mehr Schaden, haben eine höhere Glückstrefferchance und ihre Betäubungsdauer erhöht sich auf 3 Sek.

Einzigartiger Fokus: Okuns Katalysator

Affixe

  • Inhärent: Kugelblitz kann eingesetzt werden, während ihr euch bewegt.
  • Der Einsatz einer Defensiven Fertigkeit gewährt 5 Sek. lang 23 bis 32 % Angriffsgeschwindigkeit
  • 0,5 bis 1,1 % Schadensreduktion für jeden aktiven Kugelblitz
  • 1 bis 2 Fertigkeitsränge für Kugelblitz
  • 12,9 bis 17,3 % Chance, dass Kugelblitz-Projektile zweimal abgefeuert werden

Macht

  • Kugelblitz umkreist euch und erzeugt ein statisches Feld, das allen Gegnern in Reichweite pro aktivem Kugelblitz 140 bis 180 % des Schadens von Kugelblitz zufügt und Euch ungehindert macht, solange das Feld aktiv ist

Legendärer Aspekt: Des erweckten Geistes

  • Das Wirken einer Pyromaniefertigkeit macht getroffene Gegner 0,5 bis 1 Sek. bewegungsunfähig. Das Wirken einer Schockfertigkeit gewährt euch 1 Sek. lang einen Schub von 15 bis 30 % auf eure Bewegungsgeschwindigkeit. Das Wirken einer Frostfertigkeit gewährt euch eine Barriere in Höhe von 3 bis 6 % eures maximalen Lebens. Während ihr Erleuchtet seid, gewährt jede Fertigkeit alle Vorteile.

Geistgeborene

Einzigartiger Kampfstab: Nachhaltiger Kriegskrummstab

Affixe

  • Inhärent: 40 % Blockchance
  • 132 bis 152 Geschicklichkeit
  • 610 bis 680 maximales Leben
  • 20,9 bis 30 % Chance, dass eure Potenzfertigkeiten doppelten Schaden verursachen
  • 2 bis 4 Fertigkeitsränge für Fokusfertigkeiten

Macht

  • Eure Fokusfertigkeiten profitieren von all ihren Aufwertungen und erhöhen den Schaden Eurer Potenzfertigkeiten für 8 Sek. um 10 bis 20 %, bis zu einem Maximum von 100 bis 200 %.

Legendärer Aspekt: Endlose Klauen

  • Wenn Schneidschwingen einen Gegner treffen, wird der Schaden Eurer Adlerfertigkeiten 3 Sek. lang um 1 %[x] erhöht, bis zu einem Maximum von 30 bis 50 %[x]. Kritische Treffer mit Schneidschwingen gewähren 3 Stapel.

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Der Flüsternde Baum wächst

Aus den Reihen der Phantomseelen, die sich um den Flüsternden Baum herum abplagen, wurden weitere dem heiligen Boden zugeführt.

  • Die Verkäufer um den Flüsternden Baum wurden neu angeordnet, um Besuche dieses Knotenpunkts effizienter zu gestalten.
  • Mehrere Händler wurden hinzugefügt:Alchemist, Rüstkammer, Kuriositätenhändler, Heiler.

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Zum Testen angebotene Features

Wir werden PTR-Server für unsere größten Regionen bereitstellen: Nordamerika, Europa, Korea und Japan, Südamerika und Australien. Verwendet die Accountkopie und den PTR-Boost-NSC für Unterstützung auf dem öffentlichen Testrealm.

Accountkopie

Der 2.1 PTR wird über die Accountkopiefunktion verfügen, mit der ihr eure Accountdaten und Charaktere auf den PTR übertragen könnt. Es wird im Charakterauswahlbildschirm eine Option geben, mit der ihr die Möglichkeit erhaltet, diese Accountkopie vorzunehmen.

Sobald ihr euch über Battle.net anmeldet, müsst ihr einen neuen Charakter erstellen.

  • Sobald der Charakter erstellt wurde, erhaltet ihr in der Charakterauswahl die Option, euren Account auf den PTR zu kopieren.
  • Wählt das Symbol neben „Neuen Charakter erstellen“ aus, anschließend erscheint eine Anzeige, bei der die Accountkopie erklärt wird.
  • Die Option für die Accountkopie wird anzeigen, wann eure Charakterdaten zuletzt festgehalten wurden, und weist darauf hin, dass die Accountkopie alle bestehenden Daten auf dem öffentlichen Testrealm überschreiben wird.

Wenn ihr die Accountkopie durchführt, werden sämtliche Charaktere, Daten und Fortschritte, die auf dem PTR bisher bestanden, gelöscht und durch eine Kopie eures Accounts ersetzt.

PTR-Boost

Hier findet ihr, was dem PTR-Boost-NSC in Kyovashad seit der Saison des aufsteigenden Hasses hinzugefügt wurde:

  • Einzigartige Gegenstände aus Saison 7.
  • Einzigartige Gegenstände für Geistgeborene.
  • Der Boost enthält nun auch Gegenstände und Vorteile für Geistgeborene.
  • Zugang zu den neuen Runen für Besitzer von Vessel of Hatred.

Zusätzlich könnt ihr beim PTR-Boost-NSC aus den folgenden Optionen wählen:

  • Alle Hexenmächte gewähren: Gewährt alle Hexenmächte
  • Gegenstände aus dem saisonalen Fortschritt gewähren: Gewährt das Kopfjagdelixier, Flüchtige Köpfe, Okkulte Edelsteinrezepte
  • Alle Okkulten Edelsteine gewähren

Es gibt beim Boost-NSC zudem eine Option, die alle oben genannten und folgende Vorteile bietet:

  • Zur Maximalstufe aufsteigen: Es gibt Optionen, eure Stufe auf 50 und 60 zu erhöhen.
  • Karte vervollständigen: Dazu gehören die Kampagne, Stützpunkte, Wegpunkte und Nebel.
  • Die Klassenmechanik abschließen
  • Alle Qualstufen freischalten
  • Tränke komplett aufwerten
  • Alle Aspekte im Kodex der Macht auf die Höchststufe bringen
  • Legendäre Gegenstände für verschiedene Klassen und Builds erzeugen
  • Alle einzigartigen Gegenstände bekommen
  • Alle Härtungsanleitungen bekommen
  • Alle Materialien und Gold und Obolusse bekommen
  • Aufgewertete Tränke
  • Vollkommen freigeschaltete und aufgewertete Paragonglyphen
  • Vollendung freischalten

Der Boost-NSC wird direkt zum Start des öffentlichen Testrealms verfügbar sein.

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Wie ihr Feedback abgeben könnt

Euer Feedback zu den Änderungen, die ihr auf dem PTR seht und erlebt, ist für uns wichtig, und es ist unersetzlich, um sicherzustellen, dass der PTR 2.1 so gut ist, wie er nur sein kann, wenn er im eigentlichen Diablo IV veröffentlicht wird. Wenn ihr am PTR teilnehmt, lasst uns bitte wissen, was ihr dazu denkt!

Ihr könnt uns Feedback über das Feedback-Tool im Spiel oder über die PTR-Foren von Diablo IV (in englischer Sprache) schicken. Durch Drücken der Escape-Taste im Spielmenü öffnet sich das Menü „Fehler melden“. Ihr könnt den Dropdownfilter wählen und „Feedback-Tool“ auswählen, um Feedback abzugeben, ohne das Spiel zu verlassen.

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Wie ihr den PTR installiert

Hier sind die nötigen Schritte, um dem PTR beizutreten:

  • Öffnet Blizzards Battle.net-App und wählt Diablo IV aus Eurer Spiele-Liste.
  • In der Auswahl über der Schaltfläche „Spielen“ befindet sich ein Dropdownmenü für die Spielversion.
    • Wählt die Option „Öffentlicher Testrealm“.
  • Klickt auf Installieren, um den PTR-Client zu installieren. Wenn die Installation bereit ist, wird die Schaltfläche zu einer Spielen-Schaltfläche.
  • Klickt auf „Spielen“, um euch auf dem PTR einzuloggen und einen beliebigen der verfügbaren Testserver zu wählen.
  • Erstellt einen neuen Testcharakter.
    • Hinweis: Erstellt einen saisonalen Charakter, um die entsprechenden saisonalen Mechaniken zu testen.
  • Betretet das Spiel und testet den PTR 2.1!

Wenn ihr den PC Game Pass oder den Game Pass Ultimate nutzt, könnt ihr mit denselben Schritten wie andere Battle.net-Nutzer auf den PTR zugreifen. Öffnet den Battle.net-Client über die Xbox-App und greift dann über Battle.net auf den PTR zu.

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Patchnotes PTR 2.1

Vessel of Hatred

Spielupdates

Neue Gegenstände

Aspekt der endlosen Klauen

  • Wenn Schneidschwingen einen Gegner treffen, wird der Schaden Eurer Adlerfertigkeiten 4 Sek. lang um 1 %[x] erhöht, bis zu einem Maximum von 30 bis 50 %[x]. Kritische Treffer mit Schneidschwingen gewähren 3 Stapel.

Einzigartiger Kampfstab: Sonnenbefleckter Kriegskrummstab

Affixe

  • Inhärent: 45 % Blockchance
  • 160 bis 188 Geschicklichkeit
  • 1.060 bis 1.142 maximales Leben
  • 2 bis 4 Fertigkeitsränge für Fokus
  • 26 bis 35 % Chance, dass eure Potenzfertigkeiten doppelten Schaden verursachen

Einzigartige Eigenschaft

  • Eure Fokusfertigkeiten profitieren von all ihren Aufwertungen und erhöhen den Schaden Eurer Potenzfertigkeiten für 8 Sek. um 10 bis 20 %, bis zu einem Maximum von 100 bis 200 %.

Neue Runen

Runen des Rituals

Nagu, legendär (Des Tyrannen)

  • 100 Opfergaben erzeugt.
  • Haltet mindestens 1 herbeigerufene Kreatur für 6 Sek. aufrecht, um pro herbeigerufener Kreatur 100 Opfergaben zu erhalten, bis zu einem Maximum von 600.

Igni, legendär (Des Bombers)

  • 25 Opfergaben erzeugt.
  • Speichert alle 0,3 Sek. Opfergabe. Wirkt eine Fertigkeit, bei der es sich nicht um eine Basisfertigkeit handelt, um die gespeicherten Opfergaben zu erhalten. (Bis zu 500 Opfergaben).

Runen der Anrufung

Chac, selten (Wolkenbruch)

  • 220 % Waffenschaden.
  • Kostet 20 Opfergaben.
  • Beschwört Druidenblitzschläge, die Gegner in der Nähe treffen.
  • Überschuss: Beschwört mehr.

Updates an der Balance

Geistgeborene

Fertigkeiten

Verbesserter Donnerstachel

  • Die erzeugte Lebenskraft wurde von 5 auf 7 erhöht.

Beschleunigter Donnerstachel

  • Die Dauer der Verwundbarkeit wurde von 2 auf 3 Sek. erhöht.

Scharfes Dreschen

  • Der Wildheitgewinn wurde von 1 auf 2 erhöht.

Stachel

  • Der Schaden wurde von 70 % auf 77 % erhöht.

Verbesserter Stachel

  • Der Schaden wurde von 50 % auf 60 % des Basisschadens erhöht.

Erschütterndes Aufstampfen

  • Der Schaden wurde von 40 % auf 50 % erhöht.

Verbessertes Erschütterndes Aufstampfen

  • Maximale Barriere wurde von 30 % auf 40 % eures maximalen Lebens erhöht.

Invasives Heimzahlen

  • Die Abklingzeit wurde von 15 auf 8 Sek. verringert.

Berührung des Todes

  • Der Schwarm von Berührung des Todes ignoriert jetzt unverwundbare Gegner.

Schneidschwingen

  • Maximum an aktiven Schneidschwingen von 12 auf 15 erhöht.

Ausdauer

  • Die erzeugte Lebenskraft wurde von 5/10/15 auf 10/20/30 erhöht.

Geschwindigkeit

  • Bisher: Bewegt Ihr Euch, nachdem Ihr in den letzten 5 Sek. Schaden verursacht habt, erzeugt Ihr 1/2/3 Lebenskraft pro Sek.
  • Jetzt: Erzeugt 1/2/3 Lebenskraft pro Sekunde, wenn Ihr Euch bewegt.

Bollwerk

  • Dornen von 40/80/120 auf 120/240/360 erhöht.

Beschleunigung

  • Bisher: Erhaltet 1/2/3 zusätzliche Aufladungen von Entrinnen. Nachdem Ihr entrinnt, verursacht Eure nächster Adlerfertigkeit 10/20/30 %[x] mehr Schaden.
  • Jetzt: Erhaltet eine zusätzlich Aufladung Entrinnen. Nachdem Ihr entrinnt, verursachen Eure Adlerfertigkeiten 2 Sek. lang 8/16/24 %[x] mehr Schaden.

Aussichtsreich

  • Verzögerung zum Erhalt von Barriere, nachdem Schaden erlitten wurde, von 5 auf 2 Sek. verringert.

Der Beschützer

  • Rang 5: Das Reich des Beschützers pulsiert jede Sekunde 100 % Eurer Dornen als physischen Schaden auf Gegner in Reichweite.

Der Sucher

  • Rang 5: Der Schaden des Suchers wird um 50 % Eures Schadensbonus für kritische Treffer und gegen verwundete Ziele erhöht.

Das Raubtier

  • Rang 5: Der anfängliche Schaden des Raubtiers richtet verletzte Gegner hin, bei denen es sich um keine Bosse handelt.

Der Verschlinger

  • Rang 5: Der Schaden des Verschlingers ist um 150 % Eures Bonus auf erhaltene Heilung erhöht.

Geisterhalle

Primäre Geisterhalle: Tausendfüßer

  • Bisher: Trefft Ihr einen Gegner mit einer Tausendfüßerfertigkeit, wird dessen Schaden um 2,5 % verringert und er wird 3 Sek. lang um 10 % verlangsamt, bis zu 8-mal stapelbar. Alle Fertigkeiten sind jetzt auch Tausendfüßerfertigkeiten.
  • Jetzt: Trefft Ihr einen Gegner mit einer Tausendfüßerfertigkeit, wird dessen Schaden um 2 % verringert, er 6 Sek. lang um 10 % verlangsamt und ihm im Verlauf von 6 Sek. 70 % Giftschaden zugefügt, bis zu 8-mal stapelbar. Alle Fertigkeiten sind jetzt auch Tausendfüßerfertigkeiten.

Sekundäre Geisterhalle: Adler

  • Verzögerung, bevor der Bonus zurückgesetzt wird, von 2 auf 4 Sek. erhöht.

Härtungsrezepte

Himmelszunahmen – Waffenrezept

  • Die Chance, dass Schneidschwingenprojektile zweimal gewirkt werden, wurde durch die Chance ersetzt, dass Schneidschwingen doppelten Schaden verursachen.
  • Fertigkeitsränge für Brillanz entfernt.

Geistgeborenenentschlossenheit – Defensivrezept

  • Maximale Stapel an Entschlossenheit durch +% Rüstung ersetzt.

Erdzunahmen – Waffenrezept

  • Chance für Schwärme von Berührung des Todes, bei einem Treffer erneut zu infizieren, durch Erhöhung der Dauer von Berührung des Todes ersetzt.

Tausendfüßerinnovation – Vielseitigkeitsrezept

  • Schwarmdauer für Berührung des Todes entfernt.

Legendäre Aspekte

Kratzbürstiger Aspekt

  • Der Dornenschaden wurde von 100 bis 160 % auf 100 bis 200 % erhöht.

Skrupelloser Aspekt

  • Zusätzliche Funktion: Gewährt Jaguarfertigkeiten immer 15 % kritische Trefferchance.

Aspekt der vielschichtigen Schutze

  • Geblockte Schadensreduktion von 10 bis 30 % auf 20 bis 40 % erhöht.

Aspekt der reaktiven Rüstung

  • Geblockte Angriffe müssen nicht mehr von Gegnern in direkter Nähe kommen.

Dornliebe-Aspekt

  • Kann nicht mehr für Geistgeborene fallen gelassen werden, da diese keine kanalisierten Fertigkeiten besitzen.

Aspekt des sammelnden Konters

  • Aspektkategorie von Offensiv zu Vielseitigkeit gewechselt.

Aspekt des Hochgefühls

  • Gegner müssen nicht mehr verwundbar sein, damit der Effekt ausgelöst wird.
  • Der Bonus auf Glückstreffer pro Stapel von Wildheit wurde von 3 % auf 5 % erhöht.

Aspekt der Pestilenz

  • Die Dauer von Verseuchter Schwarm wurde von 1,5 auf 3 Sek. erhöht.
  • Zusätzliche Schwarmdauer von 100 % auf 50 % verringert, wodurch die Schwarmdauer von 3 auf 4,5 Sek. erhöht wird.

Aspekt der Hartnäckigkeit

  • Bisher: Ihr erhaltet pro 30 bis 10 Lebenskraft, die Ihr über 100 gewinnt, Entschlossenheit.
  • Jetzt: Ihr erhaltet pro 40 bis 20 Lebenskraft, die Ihr bei maximaler Lebenskraft erhaltet, Entschlossenheit. Diese Entschlossenheit kann Eure maximalen Entschlossenheitsstapel um 5 übersteigen.

Aspekt des bindenden Morasts

  • Bisher: Gegner in direkter Nähe oder solche, denen Ihr indirekten Schaden zufügt, werden 3 Sek. lang um 30 bis 70 % verlangsamt. Ihr fügt verlangsamten Gegnern 10 % mehr Schaden zu.
  • Jetzt: Gegner in direkter Nähe oder solche, denen Ihr indirekten Schaden zufügt, werden 3 Sek. lang um 30 bis 70 % verlangsamt. Ihr fügt verlangsamten Gegnern 10 bis 30 % mehr Schaden zu.

Aspekt der Ablenkung

  • Die Aufwertung Invasive Schneidschwingen lässt reflektierte Schneidschwingen jetzt nach außen drehen.

Einzigartige Gegenstände

Einzigartige Stiefel: Verschmähung der Erde

  • Effekte, die die Abklingzeit von Entrinnen beeinflussen, beeinflussen jetzt die Entrinnen-Überschreibung von Segeln.
  • Der Schaden, den Segeln basierend auf der zurückgelegten Distanz verursacht, wurde von 203 bis 275 % auf 308 bis 425 % erhöht.
  • Segeln gewährt maximales Leben als Barriere durch Blitzwiderstand ersetzt.
  • Bonusschaden von Segeln von 10 bis 50 %[x] auf 50 bis 100 %[x] erhöht.

Einzigartiger Ring: Band des Ersten Atems

  • Glückstrefferchance, wenn Ihr eine Barriere habt, durch kritische Trefferchance ersetzt.
  • Bonusschaden nach Entschlossenheitsgewinn durch Ressourcengewinn bei Entschlossenheitsverlust ersetzt.
  • Ränge für Aussichtsreich durch maximale Entschlossenheitsstapel ersetzt. Bisher: Der Einsatz von Entrinnen verbraucht 1 Stapel Entschlossenheit, um 20 bis 40 Lebenskraft zu erzeugen. Erhaltet den passiven Effekt von Panzerhaut.
  • Neu: Der Einsatz von Entrinnen verbraucht 1 Stapel Entschlossenheit, um Euren verursachten Schaden 5 Sek. lang um 20 bis 40 % zu erhöhen. Erhaltet den passiven Effekt von Panzerhaut.

Einzigartige Gleve: Wushe Nak Pa

  • Das Wiederherstellen von Primärressource beim Wirken einer ultimativen Fertigkeit wurde durch maximales Leben ersetzt.
  • Die Potenz von Primäre Geisterhalle wurde von 50 bis 100 % auf 100 bis 200 % erhöht.

Einzigartiger Ring: Ring des windenden Mondes

  • Ränge für Unbändige Stärke durch Chance auf doppelten Schaden mit Verseuchter Schwarm ersetzt.
  • Der Schaden von Verseuchter Schwarm wurde von 35 bis 65 % auf 60 bis 120 % erhöht.
  • Verzögerung zwischen beschworenen verseuchten Schwärmen von 10 auf 4 Sek. verringert.
  • Die Dauer von Verseuchter Schwarm wurde von 1,5 auf 3 Sek. erhöht.
  • Erzeugte Lebenskraft, wenn Verseuchter Schwarm einen Gegner trifft, von 1 auf 3 erhöht.

Einzigartiger Kampfstab: Stab von Kepeleke

  • Ränge der Geschwindigkeit durch Ränge des Lebhaften ersetzt.
  • Verringert den verursachten Schaden von Kernfertigkeiten nicht mehr um 30 %.
  • Bonus auf kritischen Trefferschaden für jede verbrauchte Spitze des Lebhaften verringert von 1 bis 3 % auf 0,1 bis 0,5 %.

Hyazinthenhülle

  • Leben pro Treffer durch +% Rüstung ersetzt.
  • Die verbleibende Abklingzeitreduktion wurde von 3 auf 2 Sek. verringert.
  • Die Heilung durch das Ausgeben von Lebenskraft wurde von 1 bis 10 % auf 5 bis 10 % erhöht.

Paragon

Legendäre Glyphe: Hybris

  • Maximale Dornen von 2.000 auf 3.000 erhöht.

Legendärer Knoten: Stachelige Haut

  • Bonusdornen wurden von 20 % auf 35 % erhöht.

Bittere Medizin – Legendärer Knoten

  • Bisher: Wenn Ihr Euch um 100 % Eures maximalen Lebens heilt, fügt Ihr Gegnern in direkter Nähe 20 % Schaden zu. Dieser Schaden wird durch Euren Bonus auf erhaltene Heilung erhöht.
  • Jetzt: Wenn Ihr um 100 % Eures maximalen Lebens geheilt werdet, fügt Ihr Gegnern in direkter Nähe 200 % Giftschaden zu und lasst diese 6 Sek. lang 10 %[x] mehr Giftschaden erleiden, bis zu 40 %.

Söldner

Tauschhandeltruhe

Truhe für Handwerksmaterialien

  • Belohnungen skalieren jetzt mit Qualstufen.
  • Truhe kann nun Eisen und Rohleder gewähren.

Bossmaterialtruhe

  • Gold skaliert jetzt mit Qualstufen.

Truhe der Vollendung

  • Obduzit und Obolusse skalieren jetzt mit Qualstufen.

Zunahmentruhe

  • Edelsteine skalieren jetzt mit Qualstufen.
  • Runen werden auf Qual-Schwierigkeitsgraden jetzt garantiert fallen gelassen, wobei die Menge mit den Qualstufen skaliert.

Rapport-Fortschritt-Truhen

Truhe der Vollendung

  • Die Obduzitbeuterate wurde von 30 auf 100 erhöht.

Lokale Söldner-Ereignisse

  • Die Belohnungen wurden angepasst, um mehr auf einer Ebene mit anderen Ereignissen zu sein.
  • Die Menge an erhaltenen Blassen Zeichen wurde erhöht.

Runen

Runen des Rituals

Noc

  • Kann jetzt die Hälfte der Opfergaben erhalten, wenn Verlangsamen oder Unterkühlen zugefügt wird.

Cir

  • Die Opfergabe wurde von 50 auf 300 erhöht.
  • Bisher: Dieselbe nichtkanalisierte Fertigkeit 3-mal wirken.
  • Jetzt: Wirkt 5 Fertigkeiten und wird dann 3 Sek. lang erschöpft.
  • Versteckten Namen von „des Schleifers“ zu „der Lethargie“ geändert.

Kommentar der Entwickler: Erschöpft bezieht sich in diesem Fall auf eine Abklingzeit für den Effekt.

Moni

  • Versteckten Namen von „des Harmonischen“ zu „der Schnelligkeit“ geändert.
  • Dazu geändert, 2 Mobilitätsfertigkeiten oder makabere Fertigkeiten zu wirken.
  • Die Opfergabe wurde von 35 auf 100 erhöht.

Runen der Anrufung

Ceh

  • Der beschworene Geisterwolf profitiert nun von Boni für Beschwörungen und Gefährten.

Qua

  • Bewegungsgeschwindigkeit von 7 % (bis zu 35 %) auf 10 % (bis zu 50 %) erhöht.
  • Von selten zu magisch geändert.

Zec

  • Erhaltene Abklingzeitreduktion von 2 auf 1 verringert.
  • Die Kosten wurden von 200 auf 100 verringert.
  • Die Abklingzeit wurde von 2 auf 1 Sek. reduziert.

Vex

  • 150 Opfergaben
  • +1 auf Fertigkeiten für 10 Sek.
  • Überschuss: Mehr Fertigkeitsränge, bis zu 3.
  • Die Abklingzeit wurde von 1 auf 5 Sek. erhöht, um das Überschreiben von Überschussboni zu vermeiden.

Xan

  • Die Opfergabenkosten wurden von 800 auf 700 verringert.
  • Überschuss: Wirken erhöht den Schaden pro 10 Opfergaben um 1 %.

Jah

  • Die Opfergabenkosten wurden von 400 auf 250 verringert.
  • Überschuss: Lagert Opfergaben-Überschuss.

Yom

  • Überschuss: Erhöht Betäubungsdauer.

Teb

  • Der verborgene Schadensbonus wurde von 300 % auf 100 % reduziert.
  • Überschuss: Erhöht den Schaden pro Opfergabe um 1 %.

Xal

  • Die Opfergabenkosten wurden von 200 auf 300 erhöht.
  • Bisher: Überschuss: Erhöht Dauer.
  • Jetzt: Überschuss: Erhaltet mehr maximales Leben.
  • Die Abklingzeit wurde von 1 auf 3 Sek. erhöht, um das Überschreiben von Überschussboni zu vermeiden.

Tzic

  • Die Opfergabenkosten wurden von 250 auf 200 verringert.
  • Überschuss: Erhöht den Schaden pro Opfergabe um 1 %.

Kry

  • Überschuss: Erhöht Größe.

Tec

  • Die Opfergabenkosten wurden von 100 auf 50 Opfergaben verringert.
  • Der Schaden wurde von 700 % auf 1.400 % erhöht.
  • Überschuss von 100 % erhöhtem Radius auf 100 % erhöhte Größe aktualisiert.

Tun

  • Die Opfergabenkosten wurden von 100 auf 25 Opfergaben verringert.
  • Lässt jetzt eine Blendgranate fallen.

Tal

  • Die Opfergabenkosten wurden von 100 auf 30 Opfergaben verringert.
  • Beschwört jetzt einen Verseuchten Schwarm.

Wat

  • Überschuss: Erhöht Dauer.

Xol

  • Die Tooltips für Runen, die Spieler-Fertigkeiten wirken, wurden aktualisiert, um den Runeneffekt von Xol verständlicher zu machen.

Sonstiges

  • Die Chance von Runen, legendär oder selten zu sein, wenn sie durch das Besiegen von gemarterten Bossen erhalten werden, wurde aktualisiert.

Behobene Fehler

Geistgeborene

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine Aura für Schadenswiderstand entfernt werden konnte, wenn Mystische Kreise durch Aspekt der Bodenstärke aktiviert wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltip für Dornige Rache nicht die korrekte Menge an Dornen angezeigt hat, die durch Heimzahlen angewandt wird.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Auffüllender Verwüster 5 statt 4 Stapeln verbraucht und nicht mehrere Angriffe auf den gleichen Elitegegner gestapelt hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Lebensentzugseffekt von Hyazinthenhülle durch Rasende Klaue oder Schneidschwingen nicht ausgelöst wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Fertigkeiten, die keinen Schaden verursachen, den Stärkungseffekt von Verbesserter Vortex aufbrauchen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Stab von Kepeleke ohne Kosten Stapel für Krone von Lucion oder Talisman des Verbannten Fürsten beigetragen hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schadenserhöhung von Zäher Schild inkorrekt berechnet wurde und den Schaden deutlich mehr als vorgesehen erhöht hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schadensbonus für kritische Treffer von Aspekt der umgelenkten Macht deutlich höher als vorgesehen ausgefallen ist.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bonusschaden von Verwüster, der primären Geisterhallenaufwertung für den Gorilla, und die passive Fertigkeit Dominanz dadurch ausgelöst werden konnten, Gegner verwundbar zu machen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Federn von Stachelsalve, die eine Wand trafen, mit Abprallender Aspekt nicht zum Spieler zurückkehren konnten.

Unterstadt von Kurast

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Tribut der Aszendenz und das Tribut der Veredelung in bestimmten Fällen ihre entsprechenden Belohnungen nicht gewährt haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Tribut des Leuchtens in manchen Fällen keine legendären Gegenstände der Ahnen gewährt hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den für Qualstufen exklusive Tribute in niedrigeren Schwierigkeitsgraden verfügbar waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den große Goldbeträge im Gelegenheiten-UI nicht korrekt angezeigt wurden.

Dunkle Zitadelle

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den seltene und magische Gegenstände anders als erwartet nicht immer automatisch wiederverwertet wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Dunkle Zitadelle nicht mit der schnellen Liste des Gruppenfinders funktioniert hat.

Runen

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Teleportationseffekt der Jah-Rune keine Unaufhaltsamkeit gewährt hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schadenserhöhung der Qax-Rune auf 200 % statt 100 % erhöht werden konnte.

Söldner

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den jeder Angriff von Eiserner Mahlstrom Verstärkungen ausgelöst hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Raheirs Verstärkungsmöglichkeit, die gewirkt wird, wenn der Spieler durch einen Kontrollverlusteffekt getroffen wird, nicht richtig funktioniert hat.

Sonstiges

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Forscher-Herausforderung des Felds der Riesen nicht freigeschaltet werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schriftrolle des Überflusses 30 % des Basislebens statt 30 % des maximalen Lebens wiederhergestellt hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Nebel des Krieges in Nahantu nicht entfernt wurde, nachdem die Kampagne von Vessel of Hatred übersprungen wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Gegner Bewohner der Dunkelheit im Kichuk-Stützpunkt untötbar wurde, nachdem er zum Taumeln gebracht wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Dungeon Echo des Hasses nicht über die schnelle Liste des Gruppenfinders verfügbar war.

Basisspiel

Spielupdates

Neue Gegenstände und Härtungsrezepte

Allgemein

Aspekt des gipfelnden Furors – Offensiv

  • Das Wirken einer ultimativen Fertigkeit erhöht Euren ultimativen Schaden um 8 bis 15,5 %, bis zu einem Maximum von 80 bis 155 %. Bei 10 Stapeln werden Eure Abklingzeiten und dieser Bonus zurückgesetzt.

Aspekt des eindeutigen Entschlusses – Offensiv

  • Das Wirken einer ultimativen Fertigkeit erhöht Euren Schaden 8 Sek. lang um 10 bis 30 %. Erhaltet 4 zusätzliche ultimative Fertigkeitsränge.

Barbaren

Einzigartiger Brustschutz: Umhang des Bergzorns

  • Affixe
    • Inhärent: 50 % des Schadens von Hammer der Urahnen 5 Sek., nachdem ein Erdbeben explodiert
    • 200 bis 350 Rüstung
    • 3 bis 5 Ränge für Hammer der Urahnen
    • 2 bis 3 Fertigkeitsränge für Verteidigungshaltung
    • 13,5 bis 22,5 % Chance für Erdbeben, doppelten Schaden zu verursachen
  • Macht
    • Hammer der Urahnen bildet zusätzlich eine seismische Linie, die seinen Schaden verursacht und getroffene Gegner 4 Sek. lang um 60 bis 80 % verlangsamt. Alle Erdbeben, die von diesem Effekt getroffen werden, explodieren für ihren gesamten Schaden und werden aufgebraucht.

Aspekt der feurigen Spalten – Offensiv

  • Eure Erdbeben verursachen um 35 bis 50 % erhöhten Schaden und der Schaden wird in Feuerschaden umgewandelt.

Vehemente Zunahmen – Neues Waffenhärtungsrezept

  • +Ränge für Kriegspfad
  • +Ränge für Streitlust
  • +Ränge für Kraftprotz

Druiden

Einzigartiges Amulett: Unheilvoller Halbmond

  • Affixe
    • +7,8 bis 10 % Willenskraft
    • +154,8 bis 200 % kritischer Trefferschaden in Werwolfgestalt
    • +8 bis 12,5 % Bewegungsgeschwindigkeit in Werwolfgestalt
    • +1 bis 2 auf Wilde Eignung
  • Macht
    • Der kritische Trefferschaden von Wölfische Wildheit wird bei aufeinanderfolgenden kritischen Treffern auf 100 bis 150 %[x] erhöht.

Aspekt des Wolfssturms

  • Das Wirken von Hurrikan beschwört zusätzlich 8 Sek. lang einen kleineren Hurrikan auf euren Wölfen. Diese Hurrikane verursachen für jeden aktiven Wolf 5 bis 15 %[x] des Schadens von Hurrikan.

Werwolf-Finesse – Neues Waffenhärtungsrezept

  • +% Giftschaden
  • +% Angriffsgeschwindigkeit in Werwolfgestalt
  • +% kritische Trefferchance in Werwolfgestalt

Totenbeschwörer

Einzigartiger Beinschutz: Kessimes Vermächtnis

  • Affixe
    • Inhärent: Das Wirken von Blutwelle stählt euch für 70 % eures maximalen Lebens
    • 219 bis 300 % Ultimativer Schaden
    • 9,5 bis 14,5 % Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid
    • 16 bis 25 % Abklingzeitreduktion für Blutwelle
    • 16 bis 25 % Chance, dass Blutwelle doppelten Schaden verursacht
  • Macht
    • Blutwelle bildet nun eine Welle auf beiden Seiten. Beide Wellen kommen unter euren Füßen zusammen, ziehen Gegner in der Umgebung zu euch und verursachen Schaden in einer Explosion. Immer, wenn ein Gegner von einer Welle getroffen wird, erleidet er 5 bis 10 % mehr Schaden von euren Blutwellen, bis zu einem Maximum von insgesamt 150 bis 300 %.

Einzigartiger Beinschutz: Indiras Erinnerung

  • Affixe
    • Inhärent: Das Wirken von Knochenspeer verringert die Abklingzeit von Blutwelle um 2 Sek.
    • 16 bis 25 % maximales Leben
    • 82,5 bis 105 % Überwältigungsschaden
    • 18,5 bis 27,5 % Schadensreduktion, wenn ihr verletzt seid
    • 2 bis 3 Fertigkeitsränge für Flut des Blutes
  • Macht
    • Blutwelle ist zusätzlich eine Knochenfertigkeit, die an ihrem Endpunkt ein Knochengefängnis beschwört und den Schaden eurer Blutfertigkeiten beim Wirken 8 Sek. lang um 40 bis 80 % erhöht. Knochenspeer ist zusätzlich eine Blutfertigkeit und entzieht bei jedem Wirken 10 % maximales Leben, nachdem ein Gegner getroffen wurde, um eine Leiche in der Umgebung aufzubrauchen und davon einen weiteren Knochenspeer zu verschießen.

Aspekt der destillierten Anima – Mobilitätsaspekt

  • Während Seelenriss aktiv ist, seid ihr ungehindert und erhaltet für jede absorbierte Seele 1 % Bewegungsgeschwindigkeit, bis zu einem Maximum von 30 bis 60 %. Dieser Effekt hält bis 5 Sek. nach dem Ende von Seelenriss an.

Knochenzerstäubender – Offensivaspekt

  • Knochenspeer trifft Gegner im Knochengefängnis garantiert kritisch und fügt ihnen um 20 bis 40 % erhöhten Schaden zu.

Grässliche Zunahmen – Neues Waffenhärtungsrezept

  • +Ränge für Kraftbringender Tod
  • +Ränge für Endgültigkeit
  • +Ränge für Fall des Titanen

Jäger

Einzigartige Stiefel: Gang des Assassinen

  • Affixe
    • Inhärent: Das Wirken einer Mobilitätsfertigkeit gewährt 100 % Bewegungsgeschwindigkeit für 2 Sek.
    • Ränge für Mobilitätsfertigkeiten
    • Ränge für Schatteninfusion
    • Abklingzeitreduktion für Mobilitätsfertigkeiten
    • Schattenwiderstand
  • Macht
    • Die Schatteninfusion von Mobilitätsfertigkeiten ist immer um 40 bis 80 % wirksamer. Glückstreffer: Wenn Ihr einem Elitegegner oder Boss mit einer Mobilitätsfertigkeit Schaden zufügt, besteht eine Chance von 40 bis 80 %, sofort eine kostenlose Schatteninfusionsexplosion auszulösen.

Zerstückelnder – Vielseitigkeitsaspekt

  • Der erste Treffer von Schraubklingen ist spaltend. Schraubklingen kehren 25 bis 45 % schneller zurück.

Aspekt der bitteren Infektion – Offensivaspekt

  • Von Schatteninfusion infizierte Gegner erleiden pro Sekunde 30 bis 50 % des Fertigkeitsschadens. Schatteninfusion verursacht um 30 bis 50 %[x] erhöhten Schaden.

Ultimative Effizienz – Neues Ressourcenhärtungsrezept

  • Abklingzeitreduktion für Todesfalle
  • Abklingzeitreduktion für Pfeilhagel
  • Abklingzeitreduktion für Schattenklon
  • Energie nach dem Wirken einer ultimativen Fertigkeit

Zauberer

Einzigartiger Fokus: Schlag des Sturmhorns

  • Affixe
    • Inhärent: Ersetzt alle Chancen von Affixen, zusätzliche Kugelblitze zu beschwören, durch Chancen, einen Superkugelblitz zu beschwören.
    • +Ränge für Kugelblitz
    • Bewegungsgeschwindigkeit von Kugelblitz
    • Kritischer Trefferschaden
    • Chance, einen weiteren Kugelblitz zu wirken

Kommentar der Entwickler: Das inhärente Affix ersetzt alle Chancenquellen, zusätzliche Kugelblitze zu wirken, durch Chancen, einen Superkugelblitz zu wirken.

  • Macht
    • Kugelblitz wird beim Aufprall versprüht, verursacht dabei um 60 bis 100 %[x] erhöhten Schaden und betäubt Gegner 1 Sek. lang, wenn es seine maximale Reichweite erreicht.
    • Superkugelblitze sind größer, verursachen 100 % mehr Schaden, haben eine höhere Glückstrefferchance und ihre Betäubungsdauer erhöht sich auf 3 Sek.

Einzigartiger Fokus: Okuns Katalysator

  • Affixe
    • Inhärent: Kugelblitz kann eingesetzt werden, während ihr euch bewegt.
    • Schadensreduktion für jeden aktiven Kugelblitz
    • Der Einsatz einer Defensiven Fertigkeit gewährt 5 Sek. lang Angriffsgeschwindigkeit
    • +Ränge für Kugelblitz
    • Chance, einen weiteren Kugelblitz zu wirken
  • Macht
    • Kugelblitz umkreist euch und erzeugt ein statisches Feld, das allen Gegnern in Reichweite pro aktivem Kugelblitz 140 bis 180 % Schaden zufügt und Euch ungehindert macht, solange das Feld aktiv ist.

Aspekt des erweckten Geistes – Vielseitigkeitsaspekt

  • Das Wirken einer Pyromaniefertigkeit macht getroffene Gegner 0,5 bis 1 Sek. bewegungsunfähig.
  • Das Wirken einer Schockfertigkeit gewährt euch 1 Sek. lang einen Schub von 15 bis 30 % auf eure Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Das Wirken einer Frostfertigkeit gewährt euch eine Barriere in Höhe von 3 bis 6 % eures maximalen Lebens.
  • Während ihr Erleuchtet seid, gewährt jede Fertigkeit alle Vorteile.

Prismatische Zunahmen – Härtungsrezept

  • Chance für Eisklinge, zweimal gewirkt zu werden (Anmerkung: Dieser Effekt wurde vom Härtungsrezept „Beschwörungszunahmen“ entfernt.)
  • Chance für Inferno, doppelten Schaden zu verursachen (Anmerkung: Dieser Effekt wurde vom Härtungsrezept „Pyromaniezunahmen“ entfernt.)
  • +Ränge für Schockierende Wirkung

Updates an der Balance

Barbaren

Fertigkeiten

Hammer der Urahnen

  • Der Schaden wurde von 70 % auf 80 % erhöht.
  • Hammer der Urahnen kann jetzt Bodenbereiche ohne Gegner treffen, bewegt sich jedoch darauf zu, wenn ein Gegner schwebt.

Furioser Hammer der Urahnen

  • Bisher: Hammer der Urahnen erhält 2 % erhöhte kritische Trefferchance pro 10 Wut, die Ihr beim Wirken hattet. Kritische Treffer mit dieser Fertigkeit schlagen Gegner 2 Sek. lang nieder.
  • Jetzt: Hammer der Urahnen erhält 3 % mehr kritischen Trefferschaden und kritische Trefferchance pro 10 Wut, die Ihr beim Wirken hattet. Kritische Treffer mit dieser Fertigkeit schlagen Gegner 2 Sek. lang nieder.

Mächtiger Wurf

  • Der Einschlagsschaden wurde von 80 % auf 105 % erhöht.
  • Der Impulsschaden wurde von 35 % auf 50 % erhöht.

Tritt

  • Fertigkeitsränge erhöhen jetzt den Schaden von Tritt.

Mächtiger Tritt

  • Die Dauer des Niederschlags wurde von 2 auf 4 Sek. erhöht.

Zorn des Berserkers

  • Rang 5: Zorn des Berserkers zieht Gegner zu Euch, anstatt sie wegzustoßen, und fügt ihnen 200 % Schaden zu.

Anrufung der Urahnen

  • Hat jetzt die Kennzeichnung „Herbeirufung“.
  • Neuer Bonus für Rang 5: Solange Anrufung der Urahnen aktiv ist, erhaltet Ihr zusätzlich 40 % Bewegungsgeschwindigkeit und 20 % Schadensreduktion im Fernkampf.

Oberste Anrufung der Urahnen

  • Der Schadensbonus wurde von 25 % auf 30 % erhöht.

Eiserner Mahlstrom

  • Der Schmetterschaden von zweihändigen Wuchtwaffen wurde von 60 % auf 75 % erhöht.
  • Der Schaden von Angriffen mit zwei Schwungwaffen wurde von 33 % auf 43 % erhöht.
  • Neuer Bonus für Rang 5: Der Schaden von Eiserner Mahlstrom wird um 80 % Eurer Boni für Schaden gegen verletzte und gesunde Gegner erhöht.

Der Schaden folgender Verbesserungen am Fertigkeitsbaum, die direkten Schaden verursachen, skaliert jetzt mit höheren Fertigkeitsrängen der Grundfertigkeiten.

  • Verbesserter Ansturm
  • Mächtiger Tritt
  • Starker Tritt
  • Sprungschlag der Schlacht
  • Verbesserter Blutspieß

Passive Fertigkeiten

Kraftprotz

  • Bisher: Eure Ultimativen Fertigkeiten verursachen 15 % mehr Schaden.
  • Jetzt: Eure Ultimativen Fertigkeiten, Erdbeben und Staubteufel verursachen 15 % mehr Schaden.

Verteidigungshaltung

  • Bisher: Erhöht die verliehene Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid, um zusätzlich 2 %.
  • Jetzt: Während Ihr gestählt seid, erhaltet Ihr zusätzlich 2 % Schadensreduktion und heilt jede Sekunde 0,5 % Eures maximalen Lebens.

Niederstreckender Schlag

  • Bisher: Ihr fügt verletzten Gegnern 5 % mehr Schaden zu.
  • Jetzt: Ihr fügt verletzten und gesunden Gegnern 5 % mehr Schaden zu.

Ungezügelte Wut

  • Bisher: Eure Kernfertigkeiten verursachen 45 % mehr Schaden, kosten jedoch 100 % mehr Wut.
  • Jetzt: Eure Kernfertigkeiten verursachen 45 % mehr Schaden, kosten jedoch 100 % mehr Wut. Der Schaden ist gegen verletzte Gegner verdoppelt.

Wandelndes Arsenal

  • Bisher: Wenn Ihr mit einer zweihändigen Wuchtwaffe, zweihändigen Hiebwaffe oder mit beidhändigen Waffen direkten Schaden verursacht, erhaltet Ihr 10 Sek. lang einen Schadensbonus von 8 %. Während alle drei Schadensboni aktiv sind, erhaltet Ihr zusätzlich 10 % Angriffsgeschwindigkeit und verursacht 10 % mehr Schaden.
  • Jetzt: Wenn Ihr mit einer zweihändigen Wuchtwaffe, zweihändigen Hiebwaffe oder mit beidhändigen Waffen direkten Schaden verursacht, erhaltet Ihr 10 Sek. lang einen Schadensbonus von 15 %. Während alle drei Boni aktiv sind, erhaltet Ihr 20 % Angriffsgeschwindigkeit und die Dauer Eurer Kontrollverlusteffekte wird um 20 % erhöht.

Legendäre Aspekte

Scharfrichter-Aspekt

  • Bisher: Tötet Ihr einen Gegner, indem Ihr ihn überwältigt, wird ein Erdbeben an dessen Standort hinterlassen, das über 4 Sek. hinweg physischen Schaden verursacht. Kann nur einmal alle 4 Sekunden auftreten.
  • Jetzt: Eure Überwältigungen hinterlassen alle 4 Sek. ein Erdbeben, das im Verlauf von 4 Sek. physischen Schaden verursacht. Eure Erdbeben verursachen pro 100 Stärke, die Ihr besitzt, 25 % mehr Schaden.

der Erdbeben

  • Bisher: Aufstampfen verursacht ein Erdbeben, das Gegnern im Verlauf von 4 Sek. physischen Schaden zufügt. Während Ihr Euch in Erdbeben befindet, verursacht Ihr 10 bis 25 % mehr Schaden.
  • Jetzt: Aufstampfen verursacht ein Erdbeben, das über 4 Sek. hinweg physischen Schaden verursacht. Während Ihr Euch in Erdbeben befindet und für 4 Sek. danach, verursacht Ihr 10 bis 25 % mehr Schaden. Eure Erdbeben verursachen 10 bis 25 % mehr Schaden.

von Bul-Kathos

  • Bisher: Sprung verursacht ein Erdbeben, das über 4 Sek. hinweg physischen Schaden verursacht. Während Ihr Euch in Erdbeben befindet, erhaltet Ihr 10 bis 25 % erhöhte Schadensreduktion.
  • Jetzt: Sprung verursacht ein Erdbeben, das über 4 Sek. hinweg physischen Schaden verursacht. Während Ihr Euch in Erdbeben befindet und für 4 Sek. danach, erhaltet Ihr 10 bis 25 % erhöhte Schadensreduktion. Eure Erdbeben verursachen 10 bis 25 % mehr Schaden.

der Ahnenechos

  • Verleiht jetzt einen Schadensbonus von 20 bis 40 % auf Herbeirufungsfertigkeiten.

des Ahnensturms

  • Verleiht jetzt einen Schadensbonus von 20 bis 40 % auf Herbeirufungsfertigkeiten.

des einnehmenden Zorns

  • Bisher: Nachdem Ihr 100 Wut verbraucht habt, verursacht Eure nächste Waffenbeherrschungsfertigkeit innerhalb von 5 Sek. Sekunden 40 bis 70 % mehr Schaden.
  • Jetzt: Nachdem Ihr 100 Wut verbraucht habt, verursacht Eure nächste Waffenbeherrschungs- oder Raufboldfertigkeit innerhalb von 8 Sek. Sekunden 50 bis 80 % mehr Schaden.

des herkulischen Spektakels

  • Der Schaden von Mächtiger Wurf wurde von 15 bis 35 % auf 25 bis 45 % erhöht.

Einzigartige Gegenstände

Zwillingsschläge

  • Bisher: Nachdem Ihr Doppelschwung 4-mal gewirkt habt, trifft Euer nächster Doppelschwung 2-mal zusätzlich, wobei jeder Treffer 50 bis 80 % erhöhten Schaden verursacht.
  • Jetzt: Nachdem Ihr Doppelschwung 4-mal gewirkt habt, trifft Euer nächster Doppelschwung 2-mal zusätzlich, wobei jeder Treffer 50 bis 80 % erhöhten Schaden verursacht und für 1 Sek. betäubt.

Ungebrochene Kette

  • 1 bis 2 Fertigkeitsränge für Grubenkämpfe mit 2 bis 3 Fertigkeitsrängen für Niederstreckender Schlag gewechselt.
  • Gegnerische Schadensreduktion von 10 bis 30 % auf 20 bis 40 % erhöht.

Helm des hässlichen Bastards

  • Feuerschadenbonus von 60 bis 80 % auf 80 bis 100 % erhöht.
  • Inhärenter Feuerwiderstand wurde von 50 % auf 100 % erhöht.

Paragon

Knochenbrecher – Legendärer Knoten

  • Bisher: Alle 12 Sek. überwältigt Eure nächste Fertigkeit garantiert.
  • Jetzt: Alle 12 Sek. überwältigt Eure nächste Fertigkeit garantiert. Wenn Ihr überwältigt, verursachen Eure ultimativen Fertigkeiten 10 Sek. lang 10 % mehr Schaden, bis zu 80 %.

Legendärer Knoten: Waffenmeister

  • Bisher: Waffentausch gewährt Euch 8 % Eurer maximalen Wut.
  • Jetzt: Waffentausch gewährt Euch 8 % Eurer maximalen Wut. Ihr fügt verletzten und gesunden Gegnern 30 % mehr Schaden zu.

Druiden

Fertigkeiten

Hurrikan

  • Kann jetzt im Laufen gewirkt werden.

Tobendes Zerfetzen

  • Bisher: Der dritte Komboangriff von Zerfetzen ist größer und verursacht im Verlauf von 5 Sek. zusätzlich 143 % Giftschaden.
  • Jetzt: Der dritte Komboangriff von Zerfetzen ist größer, verursacht im Verlauf von 5 Sek. zusätzlich 143 % Giftschaden und lässt Gegner 5 Sek. lang 30 %[x] mehr Giftschaden erleiden.

Angeborenes Blutgeheul

  • Bisher: Blutgeheul generiert außerdem 20 Geisteskraft.
  • Jetzt: Blutgeheul generiert außerdem 20 Geisteskraft. Ihr verursacht um 25 %[x] erhöhten Schaden, bis Ihr Euch aus der Werwolfgestalt zurückverwandelt.

Grizzlyzorn

  • Der Schadensbonus wurde von 50 %[X] auf 60 %[X] erhöht.

Zerreißen

  • Der Schaden wurde von 560 % auf 600 % erhöht.
  • Rang 5: Der Schaden von Zerreißen wird um 40 % Eures Schadensbonus für kritische Treffer erhöht.

Kataklysmus

  • Rang 5: Das Wirken von Kataklysmus verlangsamt Gegner in der Umgebung 8 Sek. lang um 70 %.

Versteinern

  • Rang 5: Das Wirken von Versteinern setzt die Abklingzeiten all Eurer nicht-ultimativen Fertigkeiten zurück.

Der Schaden folgender Verbesserungen am Fertigkeitsbaum, die direkten Schaden verursacht haben, skaliert jetzt mit höheren Fertigkeitsrängen der Grundfertigkeiten.

  • Grimmige Klaue
  • Angeborenes Irdenes Bollwerk
  • Tobendes Zerfetzen

Passive Fertigkeiten

Wölfische Wildheit

  • Bisher: Jeder 3. Treffer mit einer Werwolffertigkeit erzielt einen kritischen Treffer und verursacht um 100 % erhöhten Schaden, bei verletzten Gegnern auf 200 % verdoppelt.
  • Jetzt: Jede 3. Werwolffertigkeit trifft kritisch. Kritische Treffer in Werwolfgestalt verursachen 75 %[x] mehr Schaden.

Toxische Klauen

  • Bisher: Kritische Treffer mit Werwolffertigkeiten verursachen im Verlauf von 4 Sek. 12 % des Basisschadens als Giftschaden.
  • Jetzt: Kritische Treffer mit Zerfetzen und Zerreißen verursachen im Verlauf von 4 Sek. zusätzlich 16 % des Basisschadens als Giftschaden.

Geschärfte Sinne

  • Bisher: Beim Gestaltwandeln gewährt Euch die Werbärgestalt eine Schadensreduktion von 3 % und die Werwolfgestalt 2 % Bewegungsgeschwindigkeit. Beide Boni dauern so lange an, wie ihr euch in einer der Tiergestalten befindet, und werden verdoppelt, wenn beide aktiv sind. Ihr verliert sie nach 3 Sekunden in der Menschengestalt.
  • Jetzt: Beim Gestaltwandeln gewährt Euch die Werbärgestalt eine Schadensreduktion von 3 % und die Werwolfgestalt 3 % Bewegungsgeschwindigkeit. Beide Boni bleiben bestehen, solange Ihr Euch in der entsprechenden Gestalt befindet. Ihr verliert sie nach 3 Sekunden in der Menschengestalt.

Geladene Atmosphäre

  • Bisher: Alle 14 Sek. trifft ein Blitzschlag einen Gegner in der Nähe und verursacht 45 % Schaden.
  • Jetzt: Alle 14 Sek. trifft ein Blitzschlag einen Gegner in der Nähe und verursacht 45 % Schaden. Eure Blitzschläge verursachen 10 % mehr Schaden.

Geistersegen

Freischaltung durch Geisteropfergaben von 100 auf 60 pro Tiergeist verringert.

Hirschkuh – Stachelhaut

  • Bisher: Erhaltet 480 Dornen.
  • Jetzt: Fügt Gegnern 5 Sek. lang um 5 % erhöhten Schaden zu, nachdem sie Euch angegriffen haben.

Hirschkuh – Geschenk des Hirsches

  • Bisher: Euer Geisteskraftmaximum ist um 40 erhöht.
  • Jetzt: Euer Geisteskraftmaximum ist um 40 erhöht. Ihr erhaltet jede Sekunde 5 Geisteskraft.

Adler – Sensenklauen

  • Bisher: Erhaltet 15 %[+] erhöhte kritische Trefferchance.
  • Jetzt: Erhaltet eine um 15 %[+] erhöhte kritische Trefferchance und eine um 15 %[x] erhöhte Glückstrefferchance.

Wolf – Aufladen

  • Bisher: Glückstreffer: Das Verursachen von Schaden hat eine Chance von 15 %, 30 Geisteskraft wiederherzustellen.
  • Jetzt: Glückstreffer: Das Verursachen von Schaden hat eine Chance von 15 %, Eure Geisteskraft komplett aufzufüllen.

Schlange – Obsidianhieb

  • Bisher: Jede 10. Tötung sorgt dafür, dass Eure nächste Erdfertigkeit überwältigt.
  • Jetzt: Jeder 6. gewirkte Angriff sorgt dafür, dass Eure nächste Erdfertigkeit überwältigt.

Schlange – Überladung

  • Bisher: Glückstreffer: Wenn Ihr Blitzschaden verursacht, besteht eine Chance von bis zu 40 %, dass das Ziel eine statische Entladung abgibt, die Gegnern in der Nähe 120 % Blitzschaden zufügt.
  • Jetzt: Das Verursachen von Sturmschaden fügt im Verlauf von 5 Sek. zusätzlich 20 % Giftschaden zu.
  • Glückstreffer: Verursacht Ihr Giftschaden, besteht eine Chance von 1 %, einen Blitzschlag auf das Ziel zu herbeizurufen, der 120 % Schaden verursacht.

Legendäre Aspekte

Verschwommene Bestie

  • Bisher: Während Ihr stürmt, sucht Zerfetzen nach vergifteten Gegnern in der Nähe und fügt ihnen 55 bis 75 %[x] erhöhten Schaden zu.
  • Jetzt: Schnitter verursacht 55 bis 75 % mehr Schaden. Zusätzlich landet das erste Stürmen von Schnitter basierend auf der zurückgelegten Distanz bis zu 4 zusätzliche Treffer.

Unersättlich

  • Bisher: Nachdem Ihr einen Gegner mit Zerfetzen getötet habt, erhaltet Ihr 20 Geisteskraft. Eure Werwolffertigkeiten verursachen 20 bis 40 %[x] erhöhten Schaden, wenn sie mit über 50 Geisteskraft gewirkt werden.
  • Jetzt: Nachdem Ihr einen Gegner mit Zerfetzen kritisch trefft, erhaltet Ihr 15 Geisteskraft. Wenn Ihr 100 Geisteskraft habt, verursachen Werwolffertigkeiten 20 bis 40 %[x] mehr Schaden, bis Ihr unter 30 Geisteskraft fallt.

Virulent

  • Von Vielseitigkeitsaspekt zu offensiver Aspekt geändert.
  • Bisher: Wenn Tollwut einen Gegner infiziert, wird die Abklingzeit um 0,2 bis 0,99 Sekunden verringert. Diese Abklingzeitreduktion wird verdreifacht, wenn Elitegegner infiziert werden.
  • Jetzt: Wenn Tollwut einen Gegner infiziert, wird die Abklingzeit um 0,2 bis 0,99 Sekunden verringert. Diese Abklingzeitreduktion verdreifacht sich, wenn Elitegegner infiziert werden. Ihr fügt Gegnern, die von Tollwut betroffen sind, 25 bis 50 %[x] mehr Schaden zu.

Verbindung des Runenbindenden

  • Bisher: Kritische Treffer mit Sturmfertigkeiten, die Ihr wirkt, laden die Luft um Euch 3 Sek. lang auf, wodurch regelmäßig ein Gegner im Wirkungsbereich von einem Blitzschlag getroffen wird, der Blitzschaden verursacht. Eure Blitzschläge verursachen 20 bis 40 % mehr Schaden.
  • Jetzt: Kritische Treffer mit Sturmfertigkeiten lösen regelmäßig Blitzschläge aus, die 3 Sek. lang Gegner in direkter Nähe treffen und Blitzschaden verursachen. Euer Blitzschlagschaden ist pro 100 Willenskraft um 50 % erhöht.

Einzigartige Gegenstände

Sturmgebrüll

  • Das Geisteskraft-Affix für festen Schaden wurde zum +% Geisteskraft-Affix geändert.

Mjölnischer Ryng

  • Bisher: Solange Kataklysmus aktiv ist, erhaltet Ihr unbegrenzte Geisteskraft und verursacht um 40 bis 100 % erhöhten Schaden.
  • Jetzt: Solange Kataklysmus aktiv ist, erhaltet Ihr unbegrenzte Geisteskraft und verursacht um 40 bis 100 % erhöhten Schaden. Kataklysmus erhält Eure Vorteile für Blitzschlag.

Härtung

Gestaltwandelfinesse

  • +% Angriffsgeschwindigkeit in Werwolfgestalt entfernt
  • +% kritische Trefferchance in Werwolfgestalt entfernt
  • Zusätzlich +% Schaden, während Ihr gestählt seid

Paragon

Gestärkte Bosheit

  • Bisher: Solange mindestens 3 vergiftete Gegner in der Nähe sind, verursacht Ihr 45 % mehr Schaden.
  • Jetzt: Solange sich ein vergifteter Gegner in der Nähe befindet, verursacht Ihr um 35 %[x] erhöhten Schaden sowie zusätzliche 5 %[x] für jeden weiteren vergifteten Gegner, bis zu 4.

Überlebensinstinkte

  • Bisher: In Werbärgestalt verursacht Ihr pro 1 % Unterschied zwischen Eurem aktuellen prozentualen Leben und dem des Gegners 1 % mehr Schaden, bis maximal 60 %.
  • Jetzt: In Werbärgestalt verursacht Ihr um 30 %[x] erhöhten Schaden; wenn Ihr über volles Leben verfügt, um 45 %[x] erhöhten Schaden. Euer Überwältigungsschaden ist pro 1 % Unterschied, der zwischen Euch und dem Gegner in aktuellem Leben und gestähltem Leben besteht, um 1 %[x] erhöht, bis zu 25 %[x].

Führung der Ahnen – Legendärer Knoten

  • Bisher: Nachdem Ihr 75 Geisteskraft ausgegeben habt, verursacht Ihr 5 Sek. lang 40 % mehr Schaden.
  • Jetzt: Nachdem Ihr 75 Geisteskraft ausgegeben habt, verursacht Ihr 5 Sek. lang 40 % mehr Schaden. Eure ultimativen Fertigkeiten verursachen 1 % mehr Schaden pro Geisteskraft, die Ihr beim Wirken besitzt.

Hüterglyphe

  • Der nicht-physische Schadensbonus wurde von 10 %[x] auf 15 %[x] erhöht.

Territoriale Glyphe

  • Die Schadensreduktion gegen Gegner in direkter Nähe wurde von 10 % auf 15 % erhöht.

Unerschrockene Glyphe

  • Die Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid, wurde von 10 % auf 15 % erhöht.

Glyphe: Werwolf

  • Der Schaden in Werwolfgestalt wurde von [+]11,12 % auf [+]16,6 % erhöht.

Totenbeschwörer

Fertigkeiten

Pest

  • Die Essenzkosten wurden von 25 auf 20 verringert.

Verbesserte Pest

  • Bisher: Der Effektradius von Pest wird um 15 % erhöht.
  • Jetzt: Der Radius von Pest ist um 15 % erhöht. Trefft Ihr einen Elitegegner damit direkt, wird der Schaden im von der Fertigkeit verunreinigten Gebiet verdoppelt.

Paranormale Pest

  • Bisher: Pest unterkühlt Gegner jede Sek. um 15 %.
  • Jetzt: Pest hat eine Chance von 25 %, Gegner beim Einschlag sofort für 3 Sek. einzufrieren. Zusätzlich unterkühlt der entweihte Bereich Gegner jede Sekunde um 15 %.

Kommentar der Entwickler: Das Einfrieren beim Einschlag funktioniert mit kleineren Projektilen vom einzigartigen Gegenstand Ebenstecher.

Knochenspeer

  • Der Schaden wurde von 85 % auf 100 % erhöht.

Übernatürlicher Knochenspeer

  • Bisher: Knochenspeer macht den ersten getroffen Gegner 3 Sek. lang verwundbar.
  • Jetzt: Knochenspeer macht den ersten getroffen Gegner 3 Sek. lang verwundbar und verursacht 30 % mehr Überwältigungsschaden.

Paranormaler Knochenspeer

  • Bisher: Knochenspeer hat eine um 5 % erhöhte kritische Trefferchance. Wenn das primäre Projektil von Knochenspeer einen kritischen Treffer erzielt, feuert es bei seiner Zerstörung 2 zusätzliche Knochensplitter ab.
  • Knochenspeer hat eine um 5 % erhöhte kritische Trefferchance. Trifft das Hauptprojektil der Fertigkeit kritisch, werden nach Ablauf 2 weitere Knochensplitter gebildet und Ihr erhaltet 5 Sek. lang 10 % maximale Essenz.

Verbesserter Schnitter

  • Bisher: Schnitter fügt Gegnern auf seinem Weg Schaden in Höhe von 75 % des anfänglichen Schadens zu.
  • Jetzt: Schnitter verursacht 85 % seines anfänglichen Schadens entlang seines Pfades und verlangsamt Gegner 3 Sek. lang um 40 %.

Paranormaler Schnitter

  • Bisher: Jeder 3. Einsatz von Schnitter macht Ziele 3 Sek. lang verwundbar.
  • Jetzt: Jedes 3. Wirken von Schnitter erfüllt Gegner mit Furcht und macht sie 3 Sek. lang verwundbar.

Übernatürlicher Schnitter

  • Bisher: Schnitter verursacht 2 % mehr Schaden für jeden Diener, den Ihr beim Wirken besitzt.
  • Jetzt: Schnitter verursacht 2 % mehr Schaden für jeden Diener, den Ihr beim Wirken besitzt, und am Ende der Fertigkeit wird eine Leiche beschworen.

Seelenriss

  • Neue Funktionalität: Während Ihr einem Boss die Seele entzieht, wird Seelenriss zusätzlich auch bis zu zwei weiteren Gegnern gleichzeitig die Seele entziehen.
  • Rang 5: Alle 30 konsumierten Seelen füllen 1 Eurer Heiltränke mit dem Lebenselixier Eurer gefolterten Opfer auf.

Überlegener Seelenriss

  • Maximalstapel von 30 auf 100 erhöht.
  • Schadensbonus von 1 % zu 0,5 % pro absorbierter Seele verringert.
  • Der maximale Schadensbonus wurde von 30 % auf 75 % erhöht.

Oberster Seelenriss

  • Bisher: Gegner, denen die Seele rausgerissen wurde, werden 2 Sek. verwundbar. Fügt Ihr Gegnern, die von Seelenriss betroffen sind, Schaden zu, besteht eine Chance von 5 %, ihnen die Seelen auszureißen und sie zu absorbieren.
  • Jetzt: Seelenriss extrahiert die doppelte Menge an Seelen von Gegnern und macht diese 3 Sek. lang verwundbar. Nachdem er endet, werden alle Gegner in der Umgebung 5 Sek. lang von Furcht ergriffen und um 85 % verlangsamt.

Blutnebel

  • Der Basisschaden wurde von 2 % auf 35 % erhöht.

Grässlicher Blutnebel

  • Bisher: Blutnebel hinterlässt alle 1 Sek. eine Leiche.
  • Jetzt: Blutnebel ist jetzt eine Mobilitätsfertigkeit, die 30 % Bewegungsgeschwindigkeit gewährt, jede Sekunde eine Leiche beschwört und alle Gegner, die sie durchdringt, 5 Sek. lang verwundbar macht.

Furchterregender Blutnebel

  • Bisher: Nachdem Blutnebel endet, erhaltet Ihr 4 Sekunden lang eine kritische Trefferchance von 10 %.
  • Jetzt: Nachdem Blutnebel endet, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine kritische Trefferchance von 15 % und kritischen Trefferschaden von 10 %.

Knochengefängnis

  • Die Abklingzeit wurde von 18 auf 15 Sek. verringert.

Verbessertes Knochengefängnis

  • Bisher: Gegner in einem Knochengefängnis werden beim Wirken 8 Sekunden lang verwundbar.
  • Jetzt: Gegner, die sich beim Erscheinen von Knochengefängnis darin befinden, werden verwundbar und erleiden 8 Sek. lang 15 % mehr Schaden.

Furchterregendes Knochengefängnis

  • Maximale Abklingzeitreduktion wurde von 3 auf 5 Sekunden erhöht.

Grässliches Knochengefängnis

  • Bisher: Wenn ein Gegner im Knochengefängnis eingeschlossen ist, erhaltet Ihr 25 Essenz, sowie zusätzliche 5 für jeden eingeschlossenen Gegner.
  • Jetzt: Das Wirken von Knochengefängnis gewährt 40 Essenz. Sperrt Ihr einen Boss darin ein, werden weitere 25 Essenz erzeugt.

Armee der Toten

  • Der Schaden wurde von 90 % auf 120 % erhöht.
  • Neue Funktionalität: Explosionen von unberechenbaren Skeletten betäuben Gegner nun 2 Sek. lang.
  • Hat jetzt die Kennzeichnung „Herbeirufung“.
  • Rang 5: Der Schaden von Armee der Toten ist um 125 % Eurer Schadensboni für Skelettmagier und Golems erhöht.

Blutwelle

  • Der Rückstoß von Blutwelle ist jetzt deutlich konsistenter und fegt Gegner weiter entlang des Bereiches.
  • Rang 5: Der Schaden von Blutwelle ist um 100 % Eurer Schadensboni im gesunden Zustand und während Ihr gestählt seid erhöht.

Knochensturm

  • Rang 5: Der Schaden von Knochensturm wird um 60 % Eures Schadensbonus für kritische Treffer erhöht.

Der Schaden folgender Verbesserungen am Fertigkeitsbaum, die direkten Schaden verursacht haben, skaliert jetzt mit höheren Fertigkeitsrängen der Grundfertigkeiten.

  • Verpestete Leichenexplosion
  • Verbessertes Zersetzen

Passive Fertigkeiten

Verfolgung des Schnitters

  • Bisher: Wenn Ihr Gegnern mit Dunkelheitsfertigkeiten Schaden zufügt, ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 5 % erhöht.
  • Jetzt: Für jede Dunkelheitsfertigkeit in Eurer Fertigkeitenleiste erhaltet Ihr 2 % mehr Bewegungsgeschwindigkeit und verursacht 2 % mehr Schaden

Schaden verstärken

  • Bisher: Ihr fügt verfluchten Gegnern 4 % mehr Schaden zu.
  • Jetzt: Ihr fügt verfluchten und von Furcht ergriffenen Gegnern 4 % mehr Schaden zu. Diese Boni sind stapelbar.

Versessener Kommandant

  • Bisher: Solange Ihr mindestens 7 Diener kontrolliert, verursachen Eure Diener um 10 % erhöhten Schaden.
  • Jetzt: Wenn Ihr mindestens 7 Diener kontrolliert, verursacht Ihr 10 % mehr Beschwörungsschaden.

Geronnenes Blut

  • Bisher: Während Ihr gesund seid, verursachen Eure Blutfertigkeiten 6 % mehr Schaden.
  • Jetzt: Ihr fügt 6 % mehr Schaden zu, während ihr in gesundem Zustand seid.

Stachelbewehrte Rüstung

  • Bisher: Erhaltet 40 Dornen und 5 % zusätzliche Rüstung.
  • Jetzt: Erhaltet 40/80/120 Dornen, 5/10/15 % Rüstung und 10 % Blockchance.

Rathmas Kraft

  • Gewährt nun zusätzlich 120 % Überwältigungsschaden.

Gebrechen

  • Explosionsschadensskalierung basierend auf Eurem Bonus auf Schattenschaden über Zeit durch Bonus auf kritischen Trefferschaden ersetzt.

Legendäre Aspekte

Zahlreiche legendäre Aspekte für Geistgeborene werden für Totenbeschwörer verfügbar, wodurch dessen Blocken-Archetyp unterstützt wird:

Kommentar der Entwickler: Diese Gegenstände sind nach wie vor exklusiv Besitzern der Erweiterung Vessel of Hatred vorbehalten.

  • Kratzbürstiger Aspekt: Wenn Ihr einen Angriff blockt oder ihm ausweicht, löst Ihr einen Dornenangriff in Höhe von 100-160 % gegen den Angreifer aus.
  • Aspekt der umgelenkten Macht: Erhaltet erhöhten kritischen Trefferschaden in Höhe von 30-70 % Eurer Blockchance. Durch Blocken wird dieser Bonus 10 Sek. lang verdoppelt.
  • Aspekt der vielschichtigen Schutze: Eure Schadensreduktion beim Blocken ist um 10-30 % erhöht, solange Ihr eine Barriere habt.

Blutwogender Aspekt

  • Vorher: Blutwelle erzeugt zwei zusätzliche Wellen, wobei jede 100-120 % des normalen Schadens verursacht.
  • Jetzt: Blutwelle erzeugt zwei zusätzliche Wellen, wobei jede 200-240 % des normalen Schadens verursacht. Die Fertigkeit kann jedoch nicht mehr neu gewirkt werden, bis die letzte Welle endet.

Aspekt der Blutstacheln

  • Der Schaden von durch Blutkugeln erzeugten Blutlanzen wurde von 20-60 % des Schadens gegen normale Ziele auf 40-80 % erhöht.

Blutsuchender Aspekt

  • Vorher: Blutlanze fügt dem Primärziel pro aufgespießtem Gegner 10-25 % mehr Schaden zu.
  • Jetzt: Blutlanze fügt dem Primärziel pro aufgespießtem Gegner 10-25 % mehr Schaden zu. Solange Ihr gesund seid, verursachen Eure Blutlanzen um 25-40 % erhöhten kritischen Trefferschaden.

Leichenhafter Aspekt

  • Vorher: Das Verbrauchen einer Leiche erhöht den Schaden Eurer Kernfertigkeiten für 5 Sek. um 3,5-7 %, bis maximal 17,5-30 %.
  • Jetzt: Das Verbrauchen einer Leiche erhöht den Schaden Eurer Kern- und ultimativen Fertigkeiten für 5 Sek. um 3,5-7 %, bis maximal 17,5-30 %.

Aspekt der Leere

  • Vorher: Pest zieht beim Wirken Gegner um das betroffene Gebiet in den verseuchten Bereich.
  • Jetzt: Das von Pest verunreinigte Gebiet zieht Gegner heran und hat bei seinem Erscheinen eine Chance von 35-50 %, sie 3 Sek. lang zu betäuben.

Aspekt der einbrechenden Dunkelheit

  • Vorher: Knochengefängnis erzeugt eine Pestlache, die im Verlauf von 6 Sek. 80-140 % Bonusschaden verursacht.
  • Jetzt: Knochengefängnis ist jetzt eine Dunkelheitsfertigkeit und erzeugt eine Pestlache, die im Verlauf von 6 Sek. 80-140 % Bonusschaden verursacht.

Aspekt des Totengenerals

  • Vorher: Solange Armee der Toten aktiv ist, verursachen Eure Diener 70-110 % erhöhten Schaden und erleiden 90 % weniger Schaden.
  • Jetzt: Solange Armee der Toten aktiv ist, erhaltet Ihr 70-110 % Herbeirufungsschaden und Eure Diener erleiden 90 % weniger Schaden.

Aspekt des großen Festmahls

  • Vorher: Eure Diener verursachen um 30-45 % erhöhten Schaden, aber jeder von ihnen entzieht Euch 1 Essenz pro Sek. Habt Ihr keine aktiven Diener, wird dieser Bonus stattdessen auf Euch angewandt und Ihr verliert 7 Essenz pro Sek.
  • Jetzt: Ihr erhaltet 30-45 % Herbeirufungsschaden, aber jeder aktive Diener entzieht Euch 1 Essenz pro Sek. Habt Ihr keine aktiven Diener, erhaltet Ihr stattdessen um 30-45 % erhöhten Schaden und verliert 7 Essenz pro Sek.

Einzigartige Gegenstände

Blutmondbeinlinge

  • Neue Affixe
    • 9-11 % kritische Trefferchance
    • 2 bis 3 Fertigkeitsränge für Fluch
    • 1 bis 2 Fertigkeitsränge für die Beherrschung von Golems
    • 1 bis 2 Fertigkeitsränge für Versessener Kommandant
  • Macht
    • Vorher: Die Angriffe Eurer Diener haben eine Chance von 3-7 %, zufällig Altern oder Eiserne Jungfrau zu wirken. Ihr fügt Gegnern, die von Euren Flüchen betroffen sind, um 100-150 % erhöhten Überwältigungsschaden zu.
    • Jetzt: Eure Herbeirufungsfertigkeiten haben eine Chance von 3-7 %, zufällig Altern oder Eiserne Jungfrau auszulösen. Ihr fügt Gegnern, die von Euren Flüchen betroffen sind, 20-50 % mehr kritischen Trefferschaden zu.
    • Flüche können jetzt von all Euren Herbeirufungsfertigkeiten angewandt werden, nicht mehr nur durch Dienerangriffe.

Unsterbliches Antlitz

  • Vorher: Knochenspeer hinterlässt Echos, die explodieren und dabei physischen Schaden verursachen, der pro 30 % kritischem Trefferschaden, über den Ihr verfügt, um 5 % erhöht wird.
  • Jetzt: Knochenspeer verursacht 30-50 % mehr kritischen Trefferschaden und bildet Echos, die für physischen Schaden explodieren, der pro 25 % Eures Bonus auf kritischen Trefferschaden um 5 % erhöht wird.

Lidlose Wand

  • Vorher: Glückstreffer: Wenn ihr einen aktiven Knochensturm habt und einen nicht vom Knochensturm betroffenen Gegner trefft, besteht eine Chance von 15-45 %, dass an seiner Position ein zusätzlicher Knochensturm erscheint. Jeder Eurer aktiven Opferboni erhöht diese Chance um 25 % und die Anzahl der maximal möglichen Knochenstürme um 1.
  • Jetzt: Glückstreffer: Wenn ihr einen aktiven Knochensturm habt und Gegner trefft, besteht eine Chance von 15-45 %, dass an seiner Position ein Knochensturm erscheint. Jeder Opferbonus erhöht diese Chance um 25 % und erlaubt Euch, 1 weiteren Knochensturm zu beschwören. Jeder aktive Knochensturm gewährt Euch 10 % kritischen Trefferschaden.

Paragon

Legendärer Knoten: Verkümmern

  • Die Intelligenzgrenze wurde von 1.200 auf 2.000 erhöht.

Legendärer Knoten: Blutbad

  • Vorher: Ihr verursacht um 70 % erhöhten Überwältigungsschaden.
  • Jetzt: Ihr verursacht um 100 % erhöhten Überwältigungsschaden. Nachdem Ihr überwältigt, verursacht Ihr 5 Sek. lang um 25 % erhöhten Schaden durch Blutfertigkeiten.

Härtung

Entweihter Käfig – Defensives Härtungsrezept

  • Ränge von Stachelbewehrte Rüstung wurden entfernt

Kommentar der Entwickler: Stachelbewehrte Rüstung ist immer noch im Rezept für Dornenarmee zu finden.

Jäger

Fertigkeiten

Schraubklingen

  • Die Dauer des Bonusschadens von 8 %[X] gegen Ziele, die von Schraubklingen aufgespießt wurden, ist jetzt stapelbar und wurde von 1,5 Sek. auf 3 Sek. erhöht.

Verbesserter Durchschlagender Schuss

  • Die Chance, bei einem Treffer gegen einen Elitegegner oder einen Boss einen zusätzlichen Pfeil abzufeuern, wurde von 25 % auf 40 % erhöht.

Verbesserte Schatteninfusion

  • Vorher: Ihr habt eine um 15 %[+] höhere kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner, die mit Schatteninfusion infiziert sind.
  • Jetzt: Ihr habt eine um 15 %[+] höhere kritische Trefferchance gegen Gegner, die mit Schatteninfusion infiziert sind.

Vermengte Schatteninfusion

  • Vorher: Die primäre Explosion von Schatteninfusion macht Gegner 2 Sek. lang verwundbar.
  • Jetzt: Der von Schatteninfusion verursachte Schaden macht Gegner 3 Sek. lang verwundbar.

Vermengte Kälteinfusion

  • Vorher: Glückstreffer: Fertigkeiten mit Kälteinfusion verfügen über eine Chance von bis zu 35 %, Gegner sofort 3 Sek. lang einzufrieren.
  • Jetzt: Kälteinfusion wird auf 2 weitere infusionsfähige Fertigkeiten angewandt und verringert deren Energiekosten um 35 %.

Krähenfüße

  • Kann jetzt an einem Zielort gewirkt werden, nicht mehr nur zu Füßen des Jägers.
  • Die Wirkungsanimation wurde überarbeitet und bewegt den Charakter nicht mehr nach hinten.
  • Der Mobilitätsfertigkeitenmarker wurde entfernt.

Todesfalle

  • Neue Funktionalität: Gegner werden bei der Aktivierung von Todesfalle zur Falle gezogen.
  • Der Schaden wurde von 250 % auf 300 % erhöht.
  • Rang 5: Todesfalle hat beim Erscheinen einen zusätzlichen Heranziehungs-Effekt.

Oberste Todesfalle

  • Vorher: Gegner werden bei der Aktivierung von Todesfalle zur Falle gezogen.
  • Jetzt: Todesfalle verlangsamt bei Aktivierung alle Gegner in der Nähe 5 Sek. lang um 85 %.

Disziplinierter Schattenschritt

  • Der Schaden wurde von 200 %[X] auf 300 %[X] erhöht.

Schattenklon

  • Wird nun auch als Herbeirufungsfertigkeit betrachtet.
  • Der Schaden des Schattenklons wird nun dem Jäger zugeschrieben, wodurch er konsistentere Trigger-Effekte erhält und von Schadenboni profitiert.

Pfeilhagel

  • Vorher: Pfeile regnen 2-mal auf ein großes Gebiet herab, wobei jede Welle Schaden verursacht. Die erste Welle von Pfeilhagel schlägt Gegner 3 Sek. lang nieder.
  • Jetzt: Pfeile regnen sofort auf ein großes Gebiet herab, verursachen Schaden und schlagen alle getroffenen Gegner 3 Sek. lang nieder.
  • Der Schaden wurde von 220 % auf 450 % erhöht.
  • Die Verzögerung vor Aufprall der Pfeile wurde von 1 Sek. auf 0,25 Sek. verringert.
  • Die Animation beim Wirken wurde verbessert und läuft flüssiger.
  • Die Glückstrefferchance wurde von 4 % auf 12 % erhöht.
  • Rang 5: Der Schaden von Pfeilhagel wird um 100 % Eures Bonus auf Schaden gegen entfernte Gegner erhöht.

Überlegener Pfeilhagel

  • Vorher: Pfeilhagel verursacht um 60 % erhöhten Schaden gegen Gegner mit Kontrollverlust.
  • Jetzt: Pfeilhagel verursacht gegen verwundbare Gegner und Gegner mit Kontrollverlust um 60 % erhöhten Schaden.

Der Schaden folgender Verbesserungen am Fertigkeitsbaum, die direkten Schaden verursacht haben, skaliert jetzt mit höheren Fertigkeitsrängen der Grundfertigkeiten.

  • Methodischer Tanz der Messer
  • Zerrüttende Rauchgranate

Passive Fertigkeiten

Meisterschütze

  • Ihr fügt entfernten Gegnern um 10/20/30 % erhöhten Schaden zu.

Schattensturz

  • Vorher: Glückstreffer: Schattenschaden hat eine Chance von bis zu 10 %, Gegner 0,5/1,0/1,5 Sek. lang zu betäuben.
  • Jetzt: Glückstreffer: Schattenschaden hat eine Chance von bis zu 10/20/30 %, Gegner 1,5 Sek. lang zu betäuben.

Präzision

  • Die Anzahl nötiger Stapel, um den garantierten kritischen Treffer zu aktivieren, wurde von 4 auf 3 verringert.
  • Das Wirken einer Scharfschützenfertigkeit erzeugt keinen zusätzlichen Stapel mehr, wenn die Fertigkeit kritisch trifft.
  • Der grundlegende Bonus auf kritischen Trefferschaden wurde von 50 %[X] auf 65 %[X] erhöht.

Legendäre Aspekte

Aspekt der wahren Sicht

  • Verfügt jetzt über 21 Ränge.
  • Der Bonusschaden, während Inneres Auge aktiv ist, wurde von 21-30 %[X] auf 35-55 %[X] erhöht.

Aspekt der Verderbnis

  • Vorher: Eure Infusionsfertigkeiten sind um 25-45 %[X] wirksamer gegen verwundbare Gegner.
  • Jetzt: Eure Infusionsfertigkeiten sind um 40-60 %[X] wirksamer.

Aspekt der abgeschöpften Verpflegung

  • Vorher: Glückstreffer: Wenn Ihr einem verwundbaren Gegner mit einer Fertigkeit, die keine Basisfertigkeit ist, Schaden zufügt, besteht eine Chance von 5-25 %, dass ein Heiltrank fallen gelassen wird.
  • Jetzt: Glückstreffer: Wenn Ihr einem verwundbaren Gegner Schaden zufügt, besteht eine Chance von 5-25 %, dass ein Heiltrank fallen gelassen wird.

Aspekt des geraubten Elans

  • Die Zeit zwischen unaufhaltsamen Stärkungseffekten wurde von 8 auf 6 Sek. verringert.

Aspekt der grausamen Versorgung

  • Vorher: Explosionen der zentralen passiven Fertigkeit Bestrafen verleihen Euch pro getroffenem Gegner 42-252 Leben, bis maximal 126-755 Leben.
  • Jetzt: Explosionen der zentralen passiven Fertigkeit Bestrafen gewähren Euch 5 Sek. lang eine Barriere in Höhe von 5-15 % Eures maximalen Lebens.

Verborgenheits-Aspekt

  • Die Fertigkeitsränge von Wendigkeits- und Täuschungsfertigkeiten wurden von 1-3 auf 3-5 erhöht.

Aspekt: Täuschender

  • Vorher: Krähenfüße und Rauchgranate erhalten die Vorteile Eurer Blendgranate und werfen Blendgranaten ab, die physischen Schaden verursachen und Gegner für 1 Sek. betäuben.
  • Jetzt: Krähenfüße, Rauchgranate und Todesfalle erhalten die Vorteile Eurer Blendgranate und werfen Blendgranaten ab, die physischen Schaden verursachen und Gegner für 1 Sek. betäuben.

Einzigartige Gegenstände

Schattenberührung

  • Affix-Updates
    • Neuer inhärenter Effekt: Schattenklone richten verletzte Gegner, die keine Elitegegner sind, hin.
    • Fertigkeitsränge des Kernfertigkeiten-Affix sind jetzt Fertigkeitsränge für Scharfschützen- und Halsabschneiderfertigkeiten.
    • Das Glückstrefferchance-Affix ist jetzt kritische Trefferchance.
  • Macht
    • Vorher: Glückstreffer: Wenn Ihr einem Gegner mit einer Präzisions- oder einer Meuchelfertigkeit Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu 24-44 %, einen Schattenklon zu beschwören, der diese Fertigkeit nachahmt.
    • Jetzt: Wirkt Ihr eine Präzisions- oder Meuchelfertigkeit, besteht eine Chance von 30-50 %, einen Schattenklon zu beschwören, der diese Fertigkeit nachahmt.
    • Die interne Abklingzeit zur Herbeirufung des Schattenklons wurde von 3 auf 1 Sek. verringert.

Leder des Gauners

  • Neues inhärentes Affix: Eure Fallen- und Granatenfertigkeiten zählen nun auch als Kernfertigkeiten.
  • Einzigartige Effekte gewähren nun auch 10-20 %[X] Kernfertigkeitenschaden.
  • Die interne Abklingzeit zum Auslösen einer Falle wurde von 1 Sek. auf 0,75 Sek. verringert.

Botschaft Hakans

  • Gewährt zusätzlich einen Bonus von 30-50 % erhöhtem Schaden gegen entfernte Gegner.

Paragon

Hinterhalt-Glyphe

  • Der Schadensbonus gegen gefangene Gegner wurde von 10 %[X] auf 12 %[X] erhöht.

Besonnene Glyphe

  • Die Stapelgrenze für den Bonus auf nichtphysischen Schaden wurde von 10 %[X] auf 15 %[X] erhöht.

Splitterglyphe

  • Die Stapelgrenze für den Bonus auf physischen Schaden wurde von 10 %[X] auf 15 %[X] erhöht.

Seltener Knoten: Waldläufer

  • Der Schaden gegen entfernte Gegner wurde von 40 % auf 80 % erhöht.

Legendärer Knoten: Danse Macabre

  • Der Schadensbonus für Eure nächste Fertigkeit, nachdem Ihr eine Mobilitäts- oder Täuschungsfertigkeit gewirkt habt, wurde von 50 %[X] auf 75 %[X] erhöht.

Legendärer Knoten: Unheimliches Kopfgeld

  • Die Schadenserhöhung nach Einsatz einer Infusionsfertigkeit wurde von 20 %[X] auf 30 %[X] erhöht.

Legendärer Knoten: Keine Zeugen

  • Der Schadensbonus der ultimativen Fertigkeit wurde von 10 % auf 20 % erhöht.
  • Der maximale Bonus wurde von 45 % auf 60 % erhöht.

Härtung

Infusions-Überfluss – Ressourcenrezept

  • Wurde in ein Vielseitigkeitsrezept umgewandelt.

Jägerbewegung – Mobilitätsrezept

  • Das Bewegungsgeschwindigkeits-Affix wurde entfernt.

Spezialistenevolution – Offensivrezept

  • Das Blendgranatengrößen-Affix wurde entfernt.

Jäger-Innovation – Vielseitigkeitsrezept

  • Das Blendgranatengrößen-Affix wurde hinzugefügt.

Agilitätszunahmen – Waffenrezept

  • Das Affix für die Chance, dass Schattenklon doppelten Schaden verursacht, wurde hinzugefügt.

Zauberer

Kommentar der Entwickler: Alle Zauberer nutzen irgendwann Verbrennungs- und Beschwörungs-Builds. Der Fokus hinter all diesen Änderungen liegt darauf, diese bestehenden Probleme zu beheben und mehr Buildvariationen zu eröffnen. Wir werden wie immer die Auswirkungen beobachten, die diese Änderung auf die Macht der Zauberer hat.

Fertigkeiten

Beschwörungen

  • Alle zeigen im Tooltip jetzt die Obergrenze.

Verbesserter Kugelblitz

  • Vorher: Die Angriffsrate von Kugelblitz wird um die Höhe Eures Angriffsgeschwindigkeitsbonus bis zu 25 % erhöht.
  • Jetzt: Eure Angriffsgeschwindigkeit wird jedes Mal 3 Sek. lang um 5 % erhöht, wenn Ihr Kugelblitz einsetzt, bis zu 20 %.

Kugelblitz des Zauberers

  • Vorher: Trefft Ihr einen Gegner 4-mal mit einem Kugelblitz, erzeugt Ihr eine knisternde Energie. 2-mal pro Einsatz.
  • Jetzt: Wirkt Ihr Kugelblitz, erscheinen 2 knisternde Energien.

Kugelblitz des Magiers

  • Vorher: Nachdem Ihr Gegner in direkter Nähe 50-mal mit Kugelblitz getroffen habt, betäubt Euer nächster Einsatz Gegner 1 Sek. lang.
  • Jetzt: Kugelblitz verursacht um 30 %[X] erhöhten Schaden gegen betäubte Gegner.

Tiefgefroren

  • Der finale Explosionsschaden wurde von 100 % auf 125 % erhöht.
  • Rang 5: Der Schaden von Tieffrieren wird um 40 % Eures Schadensbonus gegen verwundbare Ziele erhöht.

Oberstes Tieffrieren

  • Vorher: Wenn Tieffrieren endet, erhaltet Ihr für jeden während der Dauer eingefrorenen Gegner 6 Sek. lang eine Barriere in Höhe von 10 % Eures maximalen Lebens.
  • Jetzt: Wenn Tieffrieren endet, erhaltet Ihr 8 Sek. lang eine Barriere in Höhe von 50 % Eures maximalen Lebens.

Inferno

  • Rang 5: Gegner innerhalb von Inferno sind verwundbar.

Überlegenes Inferno

  • Vorher: Während Inferno aktiv ist, kosten Eure Pyromaniefertigkeiten kein Mana.
  • Jetzt: Während Inferno aktiv ist, verursachen Eure Pyromaniefertigkeiten um 50 % erhöhten Schaden und kosten kein Mana.

Instabile Strömung

  • Rang 5: Das Wirken von Instabile Strömung betäubt Gegner in der Nähe 3 Sek. lang.

Der Schaden folgender Verbesserungen am Fertigkeitsbaum, die direkten Schaden verursacht haben, skaliert jetzt mit höheren Fertigkeitsrängen der Grundfertigkeiten.

  • Verbesserter Funke
  • Verbesserter Feuerball
  • Verbesserter Vertrauter

Verzauberungen

Feuerblitz

  • Vorher: Direkter Schaden durch Fertigkeiten verursacht zusätzlich [X] Verbrennungsschaden über 8 Sekunden.
  • Jetzt: Verursacht Ihr Verbrennungsschaden, besteht eine Chance von 10 %, dass Ihr um 4 % Eures maximalen Lebens geheilt werdet.

Flammenschild

  • Vorher: Flammenschild wird automatisch aktiviert, nachdem Ihr kumulative 100 % Eures Lebens verloren habt. Kann nur einmal alle 30 Sek. auftreten.
  • Jetzt: Verliert Ihr kumulative 30 % Eures Lebens innerhalb von 2 Sek., wird Flammenschild aktiviert. Kann nur einmal alle 30 Sek. auftreten.

Passive Fertigkeiten

Verschlingende Feuersbrunst

  • Vorher: Ihr verursacht 7 % kritischen Trefferschaden gegen brennende Gegner. Leiden sie unter Kontrollverlust, erhöht sich dieser auf 10 %.
  • Jetzt: Eure Pyromaniefertigkeiten verursachen zusätzliche 10 % erhöhten kritischen Trefferschaden.

Schockierende Wirkung

  • Vorher: Jedes Mal, wenn Ihr einen Gegner betäubt, fügt Ihr ihm X % Blitzschaden zu.
  • Jetzt: Jedes Mal, wenn Ihr einen Gegner betäubt oder versucht, einen Boss zu betäuben, fügt Ihr ihm Blitzschaden zu.

Innere Flammen

  • Vorher: Eure Pyromaniefertigkeiten verursachen 4 % mehr Schaden, solange Ihr gesund seid.
  • Jetzt: Ihr fügt 4 % mehr Schaden zu, während Ihr in gesundem Zustand seid.

Eisige Berührung

  • Vorher: Ihr fügt verwundbaren Gegnern 4 % mehr Kälteschaden zu.
  • Jetzt: Ihr fügt verwundbaren Gegnern 4 % mehr Schaden zu.

Beschwörungskunst

  • In Urzeitbindung umbenannt.
  • Vorher: Ihr erhaltet für jede aktive Beschwörung einen stapelbaren Bonus, maximal 30 Stapel. 1 % Schaden, 1 % Bewegungsgeschwindigkeit, 2 % Manaregeneration.
  • Jetzt: Ihr erhaltet für jede aktive Herbeirufung einen stapelbaren Bonus, maximal 10 Herbeirufungen. 2 % Herbeirufungsschaden, 2 % Bewegungsgeschwindigkeit, 4 % Manaregeneration.

Kommentar der Entwickler: Die Macht der Beschwörungskunst im Endgame schränkt alle Zauberer-Builds dahingehend ein, dass sie dazu gezwungen sind, zu dem Build zu werden, der die meisten Beschwörungen herbeirufen kann. Wir wollen die Macht-Verstärkung aus dieser passiven Fertigkeit so auf andere Teile des Zauberers umverteilen.

Verzauberungen

Splitternde Energie

  • Ist jetzt eine Verlängerung von Blitzspeer.
  • Vorher: Kritische Treffer mit Blitzspeer stoßen Blitze aus, die ihrem Ziel und bis zu 5 weiteren Gegnern 50-90 % Schaden zufügen. Dieser Schaden wird um 100 % Eures Schadensbonus für kritische Treffer erhöht.
  • Jetzt: Kritische Treffer mit Blitzspeer lassen den Speer erneut auf das Ziel sowie 5 weitere Ziele umspringen. Dieser Schaden wird um 100 % Eures Schadensbonus für kritische Treffer erhöht.

Aspekt der schwachen Zerstörung

  • Der Schaden wurde von 25-45 % auf 30-50 % erhöht.

Aspekt der schwachen Wendigkeit

  • Der Verdopplungs-Bonus für Nichtverwendung einer defensiven Fertigkeit wurde auf eine Verdreifachung erhöht.

Aspekt der Aufladung

  • Das pro Sprung des Kettenblitzes erhaltene Mana wurde von 1,0-5,0 auf 2,5-5,0 erhöht.

Aspekt des sengenden Schutzes

  • Vorher: Nachdem ihr 125-65 Mana verbraucht habt, ist Eure nächste Feuerwand kostenlos und zerstört kleine Geschosse.
  • Jetzt: Feuerwand verlangsamt Gegner in Reichweite um 60 %. Wenn Ihr 125-65 Mana verbraucht habt, ist Euer nächster Einsatz von Feuerwand kostenlos, zerstört kleine Geschosse im Anflug und macht alle vom ersten Einsatz betroffenen Ziele 3 Sek. lang bewegungsunfähig.

Gravitativer Aspekt

  • Wurde in die Vielseitigkeitskategorie verschoben.
  • Vorher: Kugelblitz umkreist Euch und verursacht um [10-30] %[x] erhöhten Schaden. Ihr könnt bis zu 10 Kugelblitze haben, deren Schaden um jeweils 10 % erhöht wird, wenn Ihr mehr davon wirkt.

Kommentar der Entwickler: Die vorherige Version dieses Affix wurde zu Okuns Katalysator überarbeitet.

  • Jetzt: Nachdem ihr 7-2 Kugelblitze erzeugt habt, implodiert Euer nächster Kugelblitz und zieht Gegner in direkter Nähe heran, bevor er [90 % Waffenschaden] Schaden in einem kleinen Gebiet verursacht. Dieser Schaden skaliert mit Kugelblitz.

Aspekt des Armageddon

  • Vorher: Während der Dauer von Inferno fällt um Euch herum ein Hagel von Meteoriten herab und verursacht beim Einschlag Feuerschaden. Eure Meteoriten machen Gegner 3 Sek. lang bewegungsunfähig.
  • Jetzt: Während der Dauer von Inferno fällt um Euch herum ein Hagel von Meteoriten herab und verursacht beim Einschlag Feuerschaden. Eure Meteoriten machen Gegner 3 Sek. lang bewegungsunfähig. Solange Inferno aktiv ist, verursachen Eure Meteoriten um 300 % erhöhten Schaden.

Einzigartige Gegenstände

Sidhe-Fesseln

  • Das Affix Nichtphysischer Schaden wurde durch Ränge der Urzeitbindung ersetzt.

Paragon

Allgemein

  • Die Schadensreduktion gegen brennende Gegner wurde in Schadensreduktion im gesunden Zustand umgewandelt.

Knoten: Sengende Hitze

  • Vorher: Eure Pyromaniefertigkeiten haben eine um 12 % erhöhte kritische Trefferchance und verursachen direkten Schaden in Höhe von 20 % Eures Schadensbonus mit Feuer, bis zu 60 %.
  • Jetzt: Eure Pyromaniefertigkeiten haben eine um 12 % erhöhte kritische Trefferchance und verursachen direkten Schaden in Höhe von 10 % Eures Bonus auf kritischen Trefferschaden, bis zu 60 %.

Knoten: Brennender Instinkt

  • Vorher: Euer Verbrennungsschaden wird um 10 % Eures Bonus auf kritischen Trefferschaden und um 2 % pro 30 Intelligenz, bis zu 90 %, erhöht.
  • Jetzt: Euer Verbrennungsschaden wird um 20 % Eures Bonus auf kritischen Trefferschaden und um 2 % pro 30 Intelligenz, bis zu 90 %, erhöht.

Knoten: Unablässige Verbindung

  • Vorher: Knisternde Energie hat eine Chance von 25 %, beim Auslösen keine Aufladung zu verbrauchen. Der Schaden von Knisternde Energie wird pro 20 Intelligenz, die Ihr habt, um 2 %, bis zu 120 %, erhöht.
  • Jetzt: Solange Ihr Aufladungen von Knisternde Energie habt, verursachen Eure Fertigkeiten um 10 % erhöhten Schaden. Diese Menge erhöht sich pro 20 Intelligenz, die Ihr habt, um 4 %, bis zu 60 %. Wenn Ihr die maximale Anzahl an Aufladungen erreicht, wir der Schaden von Knisternde Energie um die dreifache Menge erhöht, bis Euch die Aufladungen ausgehen.

Knoten: Statische Woge

  • Vorher: Wenn Ihr 100 Mana verbraucht habt, werden Gegner durch Euren nächsten Kettenblitz oder Eure nächsten Comboblitze 2 Sek. lang verwundbar, und 10 % Eures Manas werden wiederhergestellt. Die Manakosten werden durch Boni mit Manakostenreduktion verringert.
  • Jetzt: Trefft Ihr Gegner mindestens 8-mal in einer Sekunde mit Schockfertigkeiten, werden 30 % Eures maximalen Manas wiederhergestellt und Euer Schaden erhöht sich 8 Sek. lang um 40 %. Kann im aktiven Zustand nicht aktualisiert werden.

Legendärer Knoten: Grundlegende Entfesslung

  • Vorher: Jedes Mal, wenn Ihr Verwundbarkeit, Verbrennung oder einen kritischen Schlag auf Euren Gegner anwendet, erleidet dieser durch Euch um 10 % erhöhten Schaden, bis zu 30 %.
  • Jetzt: Jedes Mal, wenn Ihr Verwundbarkeit, Verbrennung oder einen kritischen Schlag auf Euren Gegner anwendet, erleidet dieser durch Euch um 10 % erhöhten Schaden, bis zu 30 %. Der Schaden Eurer ultimativen Fertigkeiten wird um 10 % Eures Bonus auf nichtphysischen Schaden erhöht, bis zu 40 %.

Glyphe: Beschwörer

  • 20 % Beschwörungsdauer wurden durch 15 %[X] kritische Beschwörungs-Trefferchance ersetzt.

Härtungsrezepte

  • Die doppelte Wirkung von Eisklingen wurde aus den Beschwörungszunahmen entfernt.
  • Der doppelte Schaden von Inferno wurde aus den Pyromaniezunahmen entfernt.

Alptraumdungeons

Mit Elementartotems wurde ein neues Affix hinzugefügt. Im Kampf kann eines von drei Totems erscheinen.

Kältetotem

  • Betroffene Monster verlangsamen die Spieler und verursachen bei Treffern Verwundbarkeit.

Dämonisches Totem

  • Betroffene Monster bewegen sich schneller und greifen schneller an.

Geistertotem

  • Betroffene Monster werden einmal wiederbelebt, wenn sie getötet wurden. Wiederbelebte Monster gewähren keine Beute oder Erfahrung, wenn sie besiegt werden.
  • Monster verfügen nur im Gebiet des Totems über diesen Stärkungseffekt und die Totems können durch Angriffe zerstört werden, verlieren aber über Zeit auch Gesundheit und werden nach 20 Sek. von selbst zerstört.

Saisonale Alptraumdungeonrotation

Dungeons in Vessel of Hatred

  • Bestien-Friedhof
  • Faraiklippen
  • Futterstellen
  • Schmiede der Bösartigkeit
  • Vergessene Überreste
  • Geheiligte Steine
  • Scheiterhaufen des Hierophanten
  • Eiserner Kenotaph
  • Raunende Spirale
  • Faulende Vorratskammer
  • Razaks Abstieg
  • Relikt des Zorns
  • Zerstörte Wildnis
  • Brodelnde Unterführung
  • Schlafloses Tal
  • Ularische Gruft

Dungeons im Grundspiel

  • Schwarzes Asylum
  • Kratertor
  • Grube des toten Mannes
  • Verfallene Hütte
  • Verbotene Stadt
  • Verlassener Steinbruch
  • Geheiligtes Beinhaus
  • Niedergang des Raureifs
  • Kaserne von Kor Dragan
  • Die Lichtwacht
  • Marterwald
  • Gnadengrat
  • Tiefenwald von Nostrava
  • Zenit
  • Akkhans Griff
  • Altes Reservoir
  • Bastion des Glaubens
  • Glockenturm von Zakara
  • Blindhöhlen
  • Gesichtsloser Schrein
  • Gespenstische Zuflucht
  • Heidenbastion
  • Eisenfeste
  • Schlund des Leviathans
  • Verlorene Bastion
  • Maugans Werk
  • Untergang
  • Hexenwasser
  • Verlassenes Bergwerk
  • Eingestürztes Gewölbe
  • Konklave
  • Verderbte Grotte
  • Verlassener Tunnel
  • Vergessene Ruinen
  • Hakans Zuflucht
  • Hallen der Verdammten
  • Ketzerasylum
  • Inferno
  • Fauliger Grundwasserleiter
  • Shivtaruinen
  • Schirokkohöhle
  • Versunkene Bibliothek
  • Gruft der Heiligen
  • Uldurs Höhle
  • Abstoßender Schwarmstock
  • Calibels Mine
  • Tunnel von Domhainne
  • Garanfeste
  • Schwarmstock
  • Heulende Höhle
  • Lubans Ruhe
  • Madduxwacht
  • Matrosenzuflucht
  • Altstein
  • Sarats Unterschlupf
  • Versunkene Ruinen
  • Flüsterkiefern
  • Klage der Urahnen
  • Gasse des Verräters
  • Blutgetränkter Fels
  • Vergrabene Hallen
  • Aasfelder
  • Niedergang des Champions
  • Beinhaus
  • Grinsendes Labyrinth
  • Komdortempel
  • Trauerfeld
  • Pfad der Blinden
  • Versiegelte Archive
  • Uferabstieg

Updates an Räucherwerk

Sturm der Wildnis

  • Die max. Widerstände wurden von 2 % auf 4 % erhöht.

Wüstenflucht

  • Die max. Widerstände wurden von 2 % auf 4 % erhöht.

Lied des Berges

  • Die Rüstung wurde von 200 auf 300 erhöht.

Geflüster des Weisen

  • Die Kernwerte wurden von 25 auf 100 erhöht.

Juwel der Königin

  • Die Kernwerte wurden von 25 auf 100 erhöht.

Gesegneter Wegweiser

  • Die Kernwerte wurden von 25 auf 100 erhöht.

Graue Vorzeit

  • Die Kernwerte wurden von 25 auf 100 erhöht.

Nebliger Morgen

  • Alle Werte wurden von 15 auf 60 erhöht.

Beruhigende Gewürze

  • Die max. Widerstände wurden von 1 % auf 2 % erhöht.

Düfte der Wüste

  • Die Dornen wurden von 250 auf 400 erhöht.

Rotaminrausch

  • Das maximale Leben wurde von 500 auf 750 erhöht.

Beuteupdates

  • Die grundsätzliche Chance darauf, dass ein vermachter Gegenstand fallen gelassen wird, wurde erhöht.
  • Die grundsätzliche Chance darauf, dass Elitemonster ein Elixier fallen lassen, wurde verringert.
  • Der mindeste Würfelwert für ein legendäres Affix auf einem vermachten Gegenstand gleicht nun dem höchsten Würfelwert für einen nicht vermachten Gegenstand.
  • Die Beschaffungsrate von Höllenkompassen wurde angepasst. Die Chance, einen davon aus großen Höllenflut-Truhen zu erhalten, wurde erhöht.
  • Die Chance, einen Höllenkompass aus den folgenden Quellen zu erhalten, wurde verringert:
    • Geflüster
    • Alptraumdungeons
    • Geringe Höllenfluttruhen
    • Die Grube
  • Eine neue Flüstertruhe wurde hinzugefügt: Sammlungsschlüssel. Sie enthält 3 Höllenkompasse und 3 Alptraumdungeon-Siegel.
  • Die insgesamte Beutechance von Edelsteinfragmenten wurde verringert.
  • Die Variation beim Würfeln für die Macht eines einzigartigen Gegenstands wurde verringert. Zudem wird die Variation für die Stärke der Macht für jedes große Affix weiter verringert.

Kommentar der Entwickler: Einen Gegenstand mit mehreren großen Affixen zu erhalten, die alle schlecht ausgewürfelte Macht haben, fühlt sich nicht gut an. Durch diese Änderung erhält ein Gegenstand mit 4 großen Affixen immer eine gut ausgewürfelte einzigartige Macht.

  • Die große Handwerks-Flüstertruhe wurde angepasst.
    • Sie ist jetzt eine normale Truhe und erscheint öfter.
    • Sie enthält jetzt 4-mal so viele Handwerksmaterialien wie andere Truhen.
    • Sie enthält nur noch Handwerksgegenstände.

Affix-Updates

Gegenstände mit klassenspezifischen Affixen sind nicht mehr auf Klassen beschränkt. Stattdessen ist nun das entsprechende Affix auf die Klasse beschränkt.

Kommentar der Entwickler: Alle Affixe, die auf Grund von Inkompatibilität mit Eurer Klasse inaktiv sind, werden in den Tooltips der Gegenstände deutlich als deaktiviert hervorgehoben.

  • Gegenstände und Affixe, die von Eurer aktuellen Klasse nicht nutzbar sind, werden mithilfe der Klassen-Symbolik im Tooltip deutlich darstellen, welche Klassen sie nutzen können.
  • Im Folgenden werden Details darüber aufgelistet, welche Affixe jetzt auf Klassen beschränkt sind oder Updates an der Klasse erhalten haben, auf die sie beschränkt sind.

Kommentar der Entwickler: Die Mehrheit dieser Affixe stammt aus klassenspezifischen Härtungsrezepten. Um sie mit anderen Klassen zu erhalten, muss der Gegenstand von der Klasse gehärtet werden, die Zugriff darauf hat, und danach übertragen werden.

Auf Barbaren beschränkt

  • Schaden gegen verletzte Gegner
  • Schaden mit beidhändigen Waffen
  • Schaden nach Waffenwechseln

Auf Totenbeschwörer beschränkt

  • Abklingzeitreduktion für ultimative Fertigkeiten
  • Schaden, während Ihr gestählt seid
  • Blutkugeln stellen Essenz wieder her

Auf Jäger beschränkt

  • Schaden gegen vergiftete Gegner
  • Glückstreffer: Chance, benommen zu machen
  • Bonus auf maximales Leben, während Dunkler Schleier aktiv ist

Auf Zauberer beschränkt

  • Bonus-Feuerschaden
  • Bonus-Kälteschaden
  • Bonus-Blitzschaden
  • Schaden gegen eingefrorene Gegner
  • Erhöhte Dauer für Einfrieren
  • Schaden gegen bewegungsunfähige Gegner
  • Glückstreffer: Chance, zu heilen

Auf Barbaren und Totenbeschwörer beschränkt

  • Dornen, während Ihr gestählt seid

Auf Barbaren und Zauberer beschränkt

  • Bonus-Kontrollverlustdauer

Auf Barbaren, Totenbeschwörer, Druiden und Zauberer beschränkt

  • Das Wirken ultimativer Fertigkeiten stellt Ressource wieder her

Updates an Herbeirufungen und Dienern

Alle Fertigkeiten, die Wesen wie Totenbeschwörerdiener, Druidengefährten oder Zaubererbeschwörungen herbeirufen, sind für verbesserte Konsistenz nun in allen Klassen als Herbeirufungsfertigkeiten markiert.

  • Gefährtenfertigkeiten von Druiden, Beschwörungsfertigkeiten von Zauberern, Schattenklone von Jägern, Ruf der Urahnen von Barbaren sowie Skelett erwecken, Golem und Armee der Toten von Totenbeschwörern wurden mit dem Marker für Herbeirufungsfertigkeiten versehen.
  • Einheiten, die durch diese Fertigkeiten erschaffen werden, gelten nun allgemein als Herbeirufungen.
  • Sämtlicher von Herbeirufungen verursachter Schaden wird dem Spielercharakter zugeschrieben, nicht der herbeigerufenen Einheit.
  • Die Bezeichnung verschiedener Effekte wurde zur Umsetzung der neuen Herbeirufungen-Terminologie angepasst. Viele Effekte interagieren noch immer nur mit der klassenspezifischen Version dieser Herbeirufungen.
  • Für verschiedene Effekte wurde „Ihr und Eure Herbeirufungen“ aus der Beschreibung entfernt, wenn die Hervorhebung nicht mehr notwendig war.

Kommentar der Entwickler: Herbeirufungsfertigkeiten haben für Inkonsistenzen bei allen Klassen gesorgt und die Schadensskalierung erschwert sowie die Wirkung von Effekten auf Herbeirufungen nicht klar gemacht. Dieses Update soll deren Interaktionen rundum standardisieren, indem der Schaden, den die herbeigerufene Einheit verursacht, nicht mehr ihr, sondern dem Spieler zugeschrieben wird. Das bedeutet, dass von euren Herbeirufungen verursachter Schaden alle eure Glückstreffer-Effekte auslösen und mit all euren Schadensmodifikatoren, -Multiplikationen und -Auslösern interagieren kann. Beachtet bitte, dass Effekte wie Mendelns Ring deren Schaden noch immer anhand eurer Schadensboni für die entsprechenden Diener, die den Effekt ausgelöst haben, erhöhen. Zudem wurden spezifische Änderungen für Totenbeschwörer eingeführt, um dies hervorzuheben, die ihr oben im entsprechenden Abschnitt finden könnt.

Höllenhorden

  • Höllenkompasse wurden aktualisiert.
  • Kompasse sind jetzt anhand der Stufe stapelbar. Die maximale Stapelanzahl beträgt 99.
  • Alte Kompasse aus früheren Saisons werden nun zu „Kaputten Kompassen“. Dies Kompasse können verbraucht werden, um zufällige Kompasse zu erzeugen.

Benutzeroberfläche und User Experience

  • Die Anpassungsbildschirme der Kommode und des Stallmeisters wurden angepasst, um die allgemeine Lesbarkeit zu verbessern.
  • Beim Vergleich von Ringen mit niedrigerer Macht oder Dualwaffen wird nun immer ein Standardplatz anstatt dem mit der niedrigsten Gegenstandsmacht verglichen.
  • Alle Handwerksmaterialien in der Nähe werden nun eingesammelt, wenn ein Stapel vom Boden aufgehoben wird.
  • Die Beschreibung für die Herausforderungen im Hardcore-Modus, Andariel, Duriel und Lilith zu besiegen, stellen nun klar, dass sich dies auf die Kampagnenbosse bezieht.
  • Der Tooltip für Yens Segen wurde aktualisiert und stellt jetzt klar, dass die vom Gegenstand ausgelösten, kostenfreien Einsätze nicht als vom Spieler gewirkte Fertigkeit zählen, was darauf schließen ließ, dass andere Effekte in diesen Fällen ebenfalls hätten ausgelöst werden sollen.

Sonstiges

  • Reittiere können jetzt überall angepasst werden.
  • Es können jetzt keine Reittiere mehr mit Gold gekauft werden. Alle Reittiere können nun entweder als Belohnungen aus verschiedenen Aktivitäten erhalten oder im Shop gekauft werden.
  • Im Übungshof wurde eine neue Option zum Ein- und Ausschalten der Schadensvariation eingeführt.
  • Es werden keine Schriftrollen der Amnesie mehr fallen gelassen. Charaktere, die in vorigen Saisons erstellt wurden und noch über Schriftrollen verfügen, können diese einfach entsorgen.
  • Edelsteine können jetzt zu zufälligem legendärem und einzigartigem Schmuck transmutiert werden.
  • Die Quest zur Freischaltung der Klassenmechanik muss nun nur noch einmal pro Account abgeschlossen werden.
  • Die Monsterdichte in folgenden Stützpunkten wurde erhöht:
    • Nostrava
    • Malnok
    • Vyeresz
    • Altar des Untergangs
    • Hütte von Moordaine
    • Hoffnungsschimmer
  • Die Höllenhorden-Goldtruhe enthält nun mehr Gold.
  • Bei Abschluss einer Klassenquest erhaltet ihr nun eine Truhe mit legendärer Beute, die auf eure Klasse zugeschnitten ist.

Behobene Fehler

Barrierefreiheit

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader das Eingabefeld im Menü zur Erstellung eines Clans nicht vorlas.

Höllenhorden und Stützpunkte

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Fortschritt in Kor Dragan blockiert werden konnte, wenn Vampirische Verderbnis getötet wurde, bevor das Ziel aktualisiert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Gegner in den Höllenhorden nicht mehr anzuvisieren waren, wodurch der Fortschritt blockiert werden konnte.

Gameplay

Allgemein

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den manche Flüstertruhenbelohnungen vom Charakter abhingen, der die Truhe öffnete, nicht von dem Charakter, der sie verdient hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Fernkampf-Kontrollverlusteffekte Unterdrückungsfelder von außerhalb des Feldes unterbrechen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Wildblitz-Aspekt in gewissen Szenarien nicht genug Gegner heranzog.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Leben pro Sekunde-Affixe deutlich zu niedrige Werte hatten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einzigartige und mythische einzigartige Gegenstände beim Kuriositätenhändler zu oft erhältlich waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die visuellen Effekte gewisser Angriffe von Schattenmonstern in Kämpfen gegen Grubenbosse nicht mit ihrer Trefferbox übereinstimmten.

Barbaren

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Mächtiger Wurf des Barbaren Boni der ersten Instanz auf den Rest der Explosionen übertragen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Erdbeben nicht richtig von der seismischen Linie konsumiert wurden, die von Hammer der Urahnen bei Nutzung des Umhangs des Bergzorns erzeugt wird.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den in der Beschreibung von Starker Tritt nicht erwähnt wurde, dass die Verbesserung der Fertigkeit sie zu einer Kernfertigkeit macht.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Taktische Eisenhaut deutlich zu viel geheilt hat.

Druiden

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schadensbonus von Eins mit der Natur nicht auf den aktiven Effekt des Kletterrankengefährten des Druiden angewandt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Härtungsaffix Naturmagiewand die Dauer von Irdenes Bollwerk nicht erhöht hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Stein von Vehemen nicht handelbar war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zerfetzen preschen konnte, obwohl die Verbesserung Urtümliches Zerfetzen nicht erlernt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zerfetzen optische Probleme aufweisen konnte, wenn die Fertigkeit mit hoher Angriffsgeschwindigkeit gewirkt wurde.

Totenbeschwörer

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die zentrale passive Fertigkeit Altern nicht immer 2 Instanzen Schattenschaden durch Altern und Eiserne Jungfrau verursachte, wenn der Aspekt der verfluchten Aura ausgerüstet war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt des Nadelfeuers fälschlicherweise seinen Schadensimpuls um den Totenbeschwörer anstatt um den Diener ausgelöst hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schattennebel-Aspekt Mendelns Ring auslösen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Abyssal-Glyphe nicht 10 %, sondern 21 % Bonusschaden gewährte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der kostenlose Einsatz von Kürass des Bluthandwerkers sowohl anhand des aktuellen als auch anhand des maximalen Lebens skalierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Seelenriss bei Nutzung des Blutgetränkten Aspekts überwältigen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aufsteigende Aspekt Blutkugeln beschwören konnte und Blutwelle diese so überlappen konnte, dass es aussah, als wären sie nicht erschienen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt der verfluchten Aura Eiserne Jungfrau nicht auslöste.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt der verfluchten Aura keinen Bonus in Höhe von 50 % durch Amulette erhielt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Bewegung erschwert werden konnte, wenn Leichenranken der linken Maustaste zugewiesen war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Grässliches Knochengefängnis bei Einsätzen gegen Bosse keine zusätzliche Essenz gewährte.

Jäger

  • Es wurden mehrere Instanzen behoben, in denen Härtungsaffixe zur Chance auf doppelten Schaden, der Chance auf das Erscheinen von Bonusgeschossen und der Chance, zweimal zu treffen, bei Einsatz von Schattenklon nicht richtig funktionierten.

    Kommentar der Entwickler: Folgende Effekte und Affixe funktionieren im Bezug auf Schattenklon noch immer nicht ordnungsgemäß:

    • Additiver Schaden pro Kombopunkt
    • Erhöhung der Effektgröße
    • Erhöhung der Effektdauer

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Betrug des Grubenkämpfers beim Aufheben an den Account gebunden wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Affix für Bonus auf maximales Leben, während Dunkler Schleier aktiv ist, nicht alle Quellen für zusätzliches maximales Leben einbezog.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Paragonknoten „Keine Zeugen“ bei ultimativen Fertigkeiten aktiviert wurde, die kostenlos gewirkt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Boni auf kritische Trefferchance gegen verwundbare Gegner und solche, die unter Kontrollverlust durch Fallenbeherrschung leiden, gleichzeitig angewandt werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schattenschritt angrenzenden Gegnern fälschlicherweise zusätzlichen Schaden zufügte, wenn die Fertigkeit ein Ziel tötete.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die passive Fertigkeit Kräfte sammeln nicht auslöste, wenn man über endlose Ressourcen verfügte (z. B. durch Inneres Auge).
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Blendgranaten-Marker auf Tanz der Messer nicht als reiner Suchmarker hinterlegt war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Verbesserte Giftinfusion fälschlicherweise die Vergiftungsdauer erhöhte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Tanz der Messer unter Verwendung von Yens Segen dauerhaft gewirkt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Methodisches Preschen die Aufladungsabklingzeit anstatt um 3 um 2 Sekunden verringerte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den multiplikativer Schaden gegen Gegner in direkter Nähe für den Bonus der zentralen passiven Fertigkeit von Auf engem Raum (wie durch die Glyphen Torf und Nähe) nicht anerkannt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Geschosse von Schnellfeuer gewisse stationäre Gegner wie Leerenbefleckungen nicht treffen konnten, wenn Kuss des Gauners ausgerüstet war.
  • Es wurde ein seltener Fehler behoben, durch den Vorbereitung die Abklingzeit eurer ultimativen Fertigkeiten nicht um die richtige Menge verringerte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schleier aus Khanduras gewisse Glückstreffer-Effekte auslösen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt des Hungerleidenden seine Boni mit jedem Stapel von sich selbst multiplikativ erhielt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den man nach Einsatz der Salven-Absitzen-Fertigkeit in gewissen Szenarien stecken bleiben konnte.

Zauberer

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den automatische Einsätze von Vertrauter nicht immer auf Blitzen basierten, wenn sie von Instabile Strömung beschworen wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Vertraute des Zauberers die passive Fertigkeit Schockierende Wirkung nicht auslöste.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Flammentod bei Verwendung des Aspekts des Flammenwerfers hin und wieder optisch in der falschen Größe dargestellt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Meteor sich hin und wieder nicht mehr auflud, nachdem man unter Verwendung des Sternenfall-Diadems die Zonen wechselte.

Benutzeroberfläche und User Experience

  • Es wurden mehrere Instanzen behoben, bei denen einige Fertigkeiten, Paragonknoten, Glyphen und legendäre Aspekte in der Schlagwortsuche nicht auftauchten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Controller-Navigation im Gruppenfinder inkonsistent war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Controllerfokus beim Verzaubern eines bereits verzauberten Gegenstands nicht standardmäßig auf die Bestätigentaste, sondern auf die erforderlichen Ressourcen sprang.

Sonstiges

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Fürst Zir nicht wie zu erwarten ein Khazrahorn fallen gelassen hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Herausforderung „Bestens gerüstet“ nur entsperrt wurde, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände mindestens von magischer Qualität waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schwelende Asche nicht wie erwartet automatisch eingefordert wurde.
  • Mehrere Verbesserungen an Stabilität, Benutzeroberfläche, Ton, Grafik und Leistung.

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