Diablo IV

Bezwingt in der Saison des aufsteigenden Hasses kolossale Feinde

Blizzard Entertainment

Mephistos Hass hat sich weit verbreitet und alptraumhafte Monstrositäten geschaffen, die durchs Land streifen und die Herzen von Sanktuarios Bewohnern mit Furcht erfüllen. Nichts und niemand ist sicher vor dem Einfluss des Herrn des Hasses, nicht einmal ihr.

Die Saison des aufsteigenden Hasses beginnt am 8. Oktober um 01:00 Uhr MESZ.

Vessel of Hatred, die erste Erweiterung für Diablo IV, geht ebenfalls weltweit am 8. Oktober um 01:00 Uhr MESZ live. Schaut euch unseren Blog „Was ihr zur Veröffentlichung von Vessel of Hatred wissen müsst“ an, um euch auf die Veröffentlichung vorzubereiten. Falls ihr das Spiel noch nicht im Vorverkauf erworben habt, könnt ihr das hier tun.

Wir danken allen, die an unserem PTR 2.0 für PC und Battle.net teilgenommen haben. Veränderungen, die aufgrund von Feedback aus dem letzten PTR vorgenommen wurden, sind in diesem Artikel rot markiert. Sofern nicht anders angegeben, wird zum Erlebnis der in diesem Blog gezeigten Inhalte die Erweiterung Vessel of Hatred nicht benötigt.


Kodex

Eine kolossale neue Bedrohung: Reichwandler

Brodelndes Reich – Marschiert mutig in die Ungewissheit

Stärkt die Relikte der Zakarum in einer neuen Quest

Massive Fortschritts-Updates

Updates an Wegpunkten und der Kommode

Erweckt Macht mithilfe neuer Klassenfertigkeiten und passiver Fertigkeiten

Schaltet mit der Saisonreise und dem Battle Pass Belohnungen frei

Geht mit dem Gruppenfinder mutig voran

Erhaltet in Tejals Laden sagenhafte Zwirne

Community-Guides für die Saison des aufsteigenden Hasses

Seht euch den Livestream vor der Veröffentlichung an


Eine kolossale neue Bedrohung: Reichwandler

In Sanktuario wurden gigantische Boten der Hölle, die blutrote Portale auf ihren Rücken tragen, gesichtet, die durch das Land stampfen. Ihre Anwesenheit ist ein finsteres Kneipenmärchen – ein harmloser Streich, der müde Reisende verjagen sollte – das durch Mephistos Hass Realität wurde. Man nennt sie auch Reichwandler.

Reichwandler können eine ganze Region auf einmal bedrohen, indem sie aus Hass geborene Alpträume aus dem Portal speien, das mit ihrem Körper verbunden ist. Auf Mephistos Willen erscheint ein Reichwandler in einem bestimmten Gebiet, wo er nach gewisser Aufladezeit damit beginnt, die Region nach heiligem Boden abzusuchen. Während dieser Phase sind Reichwandler unverwundbar, werden jedoch von furchterregenden Blutgebundenen Wächtern auf ihrem Weg beschützt. Eliminiert sie, um den Reichwandler um ein Stück seiner Gesundheit zu erleichtern.

Erreicht der Reichwandler die Ritualstätte, schlägt er auf den Boden, wo er drei Türme des Hasses rundherum erschafft. Zerlegt diese Türme schnell, um den Reichwandler verwundbar zu machen, bevor er zu mächtig wird.

Sobald die Türme des Hasses Geschichte sind, könnt ihr es zu Ende bringen. Bettet den dämonischen Behemoth zur Ruhe! Ist die Bestie erlegt und der Ruhm euer, folgt die wahre Mutprobe: Ihr dürft jetzt das Portal durchschreiten, das sie zurückgelassen hat.

Wann erscheinen Reichwandler?

Innerhalb Estuars, dem Kontinent, der das Zuhause von 5 Regionen aus dem Basisspiel von Diablo IV darstellt, erscheint alle 15 Minuten ein Reichwandler in einer Region, die sich jedes Mal ändert. Einmal pro Stunde erscheint zusätzlich ein zweiter Reichwandler in der Nähe von Nahantu.

Der Flüsternde Baum verlangt die Macht der Reichwandler! Der erste Reichwandler, der in jeder Stunde in Estuar erscheint, ist ein Geflüster. Alle 3 Stunden ist auch der in Nahantu erschienene Reichwandler ein Geflüster.

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Marschiert mutig in die Ungewissheit – Brodelndes Reich

Aus einer bitteren Herausforderung erwächst die nächste: ein Brodelndes Reich. Der Sieg über den Reichwandler hat ein scharlachrotes Portal zu euren Füßen hinterlassen. Ihr müsst euch aufmachen, um Mephistos Machenschaften ein Ende zu setzen. Die Luft im Dungeon scheint stillzustehen, aber ein sich rasch nähernder Chor aus Schritten straft sie Lügen.

Brodelnde Reiche sind Dungeons voller Monster, die es zu töten, und Schätze, die es zu ergattern gilt. Ihr müsst euch einen Pfad durch den Dungeon pflügen, um das Reichtor zu finden. Habt ihr es erreicht, erhaltet ihr die Wahl, verschiedene Materialien anzubieten. Wählt den Brodelnden Opal aus, den ihr nach Abschluss des restlichen Brodelnden Reich-Dungeons als Belohnung erhalten wollt.

Aus Hass geborene Macht: Brodelnde Opale

Brodelnde Opale sind eine neue Art von Elixieren, die euch jeweils 30 Minuten lang eine Erfahrungserhöhung von 15 % sowie andere Boni bieten. Insgesamt gibt es 5 Brodelnde Opale. Beachtet, dass der Brodelnde Opal der Qual nur erhalten werden kann, wenn ihr mindestens auf Qual-Schwierigkeitsstufe I spielt. Die Materialkosten, diese am Reichtor als Belohnung auszuwählen, sowie die vollständigen Effekte sind unten aufgeführt.

  • Brodelnder Opal der Ausrüstung: 25 Raunende Obolusse
  • Brodelnder Opal der Handwerksmaterialien: 5 Raunende Obolusse
  • Brodelnder Opal der Qualherausforderungen: 200 Siegelpulver
  • Brodelnder Opal des Goldes: 1 Eisenbrocken
  • Brodelnder Opal der sockelbaren Gegenstände: 3 Engelshauch

Der Brodelnde Opal der sockelbaren Gegenstände kann nur erhalten werden, wenn ihr die Erweiterung Vessel of Hatred besitzt und mindestens auf reumütiger Schwierigkeitsstufe in einem Brodelnden Reich-Dungeon in Nahantu spielt.

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Stärkt die Relikte der Zakarum in einer neuen Quest

Nach einem fehlgeschlagenen Versuch, Akarats Gruft zu finden, haben die überlebenden Relikte der Zakarum ihre Wunden in Hawezar geleckt. Ohne Richtungsweisung haben sie nach einem Sinn und einem Nutzen für die Masse an Ausrüstung in ihrer Rüstkammer gesucht. Das Erscheinen der Reichwandler aufgrund von Mephistos Hass hat den Relikten neuen Sinn verschafft und ihnen ein Ziel gegeben, gegen das sie ankämpfen können. Reicht dem Orden die Hand zum Schutz Sanktuarios!

Besucht Kreuzritter Damond in Zarbinzet, Hawezar, um die Quest Schleichender Hass zu beginnen, in der ihr lernt, wie man Reichwandler auslöscht und die arkane Macht der Brodelnden Reiche einsetzt, um nützliche Brodelnde Opale zu erlangen. Ihr müsst entweder die letzte Quest der Kampagne im Basisspiel (Vermächtnis der Horadrim) abschließen, oder die Haupt-Questreihe des Basisspiels überspringen, um zu Damonds Quest aufzubrechen.

Verdient Reichtümer durch Ansehen

Es mag nicht Akarats Gruft sein, aber die Relikte haben Komponenten ausgegraben, die im Konflikt gegen die Brennenden Höllen helfen können. Diese Kuriositäten überlassen sie euch gerne als Belohnung dafür, dass ihr Reichwandler auslöscht, Brodelnde Reiche abschließt und euch überall durch Monster pflügt, während ein Effekt eines Brodelnden Opals aktiv ist.

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Massive Fortschritts-Updates

Wozu systematische Änderungen?

Kommentar der Entwickler: Unsere ursprüngliche Vision für den Fortschritt der Charaktere war, dass es eine große Reise durch die Weltstufen gibt, ihr Ausrüstung austauscht und durch das Paragonsystem schrittweise an Stärke gewinnt. Das macht beim ersten Mal unheimlichen Spaß, aber bei wiederholtem Spielen können Weltstufe III und heilige Gegenstände den Fokus stark auf Werte legen und so die Erfahrung schmälern.
Seit der Veröffentlichung haben wir Langzeitinhalte wie die Höllenhorden und die Grube des Werkmeisters hinzugefügt. Vessel of Hatred erweitert die Langzeitinhalte mit der Dunklen Zitadelle und der Unterstadt noch mehr. Wir hoffen, dass diese neuen systematischen Änderungen es ermöglichen, dass neue Charaktere durch ein erweitertes Stufenfortschrittssystem die Langzeitinhalte schneller erreichen.

Änderungen an den Stufen

Die Funktionsweise der Paragonpunkte wurde angepasst. In Zukunft sind errungene Paragonpunkte nun an den Realm anstatt den Charakter gebunden. Das bedeutet, dass alle errungenen Paragonstufen mit allen Charakteren im jeweils gleichen Realm (saisonal und ewig) und Modus (Standard oder Hardcore) geteilt werden. Um diese Veränderung zu unterstützen, haben wir eine Vielzahl an Anpassungen am Stufenfortschritt, anderen Werten und Monsterstufen vorgenommen. Zahlen und Werte sind ebenfalls leichter zu verstehen.

Trennung von Paragon- und Charakterstufen

Paragon- und Charakterstufen sind nun getrennt, wobei Stufen 1–60 für die Charakterstufen stehen. Das bedeutet, ihr könnt euch 10 zusätzliche Fertigkeitspunkte und 10 weitere Stufen verdienen, wodurch sich zusätzliche Charakteranpassungen eröffnen. Ab Stufe 60 fangen Spieler an, Paragonstufen zu erringen, mit denen Paragonknoten freigeschaltet werden können.

Für bestehende Charaktere über Stufe 50 werden alle ihre erfahrungsbasierten Paragonpunkte in Paragonstufen umgewandelt. Um die Reise zur Maximalstufe und darüber hinaus noch eindrucksvoller zu gestalten, bauen wir die Stufen auf den zwei Pfaden Charakterstufe und Paragonstufe aus. Ein Beispiel:

  • Wenn euer Charakter derzeit auf Stufe 100 ist, wird eure Charakterstufe, sobald diese Änderungen in Kraft treten, auf Stufe 50 angepasst, und alle 200 Paragonpunkte, die euer Charakter erarbeitet hat, werden zu realmweiten Paragonstufen umgewandelt. Wenn euer Charakter auf Stufe 50 oder niedriger ist, wird sich nichts ändern.
  • Am Ende einer Saison wird sämtliche Paragonerfahrung, die ihr während der Saison verdient habt, dem Paragon-Erfahrungsfortschritt eurer Charaktere auf dem ewigen Realm hinzugefügt.

Anpassung der Werte

Zusätzlich zur Trennung der Charakter- und Paragonstufen haben wir uns die Gesundheits-, Rüstungs- und Kernwerte erneut angesehen.

Kommentar der Entwickler: Wir haben Feedback von Spielern erhalten, dass die Anzahl der Zahlen, mit denen Werte und Schaden dargestellt werden, außer Kontrolle geraten ist. Wir haben die Werte so angepasst, dass die Informationen nun leichter zu erfassen sind. Diese Veränderung wirkt sich nicht auf die Stärke eures Charakters aus.

Neues Schwierigkeitssystem

Standardschwierigkeitsstufen

Kommentar der Entwickler: Ein Hauptgrund für diese Veränderungen war, dass wir bemerkten, dass es mehr Spaß machte, die Schwierigkeitsstufe und Belohnungen mit der Einnahme von Entweihten Gedankenkäfigen und gemarterten Versionen von Bossen zu steuern.

Aus Weltstufen wurden Schwierigkeiten, eine neue Art, um eure Herausforderungen und Belohnungen zu steuern. Die ersten 4 Schwierigkeitsstufen – genannt Standardschwierigkeitsstufen – sind Normal, Schwer, Experte und Reumütig. Der Zweck der Standardschwierigkeitsstufen ist es, euren Charakter zu formen, während ihr nach Charakterstufe 60 strebt, der neuen Maximalstufe.

  • Normal ist ein gemütlicherer Modus für jene, die eine leichtere Herausforderung suchen.
  • Schwer und Experte bieten schwerere Herausforderungen für jene, die sich beweisen und mit schnellerem Tempo spielen wollen.
  • Reumütig ist nichts für schwache Nerven. Jene, die sich einen Weg zu den neuen Qual-Schwierigkeitsstufen bahnen wollen, müssen sich erhöhten Risiken stellen. Spielt auf eigene Gefahr!

Wenn ihr die Schwierigkeitsstufe erhöht, steigt auch die Menge an Gold und Erfahrung, die ihr erringt. So schaltet man die jeweilige Schwierigkeitsstufe frei:

  • Normal und Schwer sind standardmäßig freigeschaltet.
  • Experte wird nach Abschließen des Prologs von Diablo IV freigeschaltet.
  • Die Schwierigkeitsstufe „Reumütig“ wird freigeschaltet, wenn ihr die letzte Quest der Kampagne im Basisspiel (Vermächtnis der Horadrim) abschließt, oder die Haupt-Questreihe des Basisspiels überspringt.

Euer Tor zur Hölle: Qual-Schwierigkeitsstufen

Indem ihr die neuen Qual-Schwierigkeitsstufen erreicht, zeichnet ihr euch als Kriegsveteran aus – hier beginnen die wahren Langzeitinhalte. Eure Fertigkeit, verschiedene Qual-Schwierigkeitsstufen durchzuspielen, ist direkt mit der Grube verbunden. Wenn ihr höhere Grubenstufen erreicht, steigt auch die Qual-Schwierigkeitsstufe, die für euch verfügbar ist. Je höher die Qual-Schwierigkeitsstufe, umso wahrscheinlicher bekommt ihr legendäre Gegenstände und Gegenstände der Ahnen. Hier seht ihr, wie ihr jede Qual-Schwierigkeitsstufe freischalten könnt:

  • Das Erreichen von Stufe 60 schaltet die Grube und die Stufen 1–20 der Grube frei. Besteht Grubenstufe 20, um Qualstufe I freizuschalten.
  • Besteht Grubenstufe 35, um Qualstufe II freizuschalten.
  • Besteht Grubenstufe 50, um Qualstufe III freizuschalten.
  • Besteht Grubenstufe 65, um Qualstufe IV freizuschalten.

Als gäbe es noch nicht genug Gefahr in Sanktuario, brauen sich in den Qual-Schwierigkeitsstufen neue Probleme zusammen: Flüche. Wenn ihr auf Qual-Schwierigkeitsstufen spielt, reduzieren sich eure Rüstungs- und Widerstandswerte wie folgt:

  • Qual I: -250 Rüstung und -25 % auf alle Widerstände
  • Qual II: -500 Rüstung und -50 % auf alle Widerstände
  • Qual III: -750 Rüstung und -75 % auf alle Widerstände
  • Qual IV: -1.000 Rüstung und -100 % auf alle Widerstände

Indem wir mehr Schwierigkeitsstufen einführen und sie so trennen, haben Spieler nun mehr Entscheidungsfreiheit darüber, wie sie sich in Zukunft den Risiken und Belohnungen von Diablo IV stellen.

Monsterstufen

Die Stufe von Monstern wird nicht mehr angezeigt und sie passen sich der Schwierigkeitsstufe an, auf der ihr spielt.

Kommentar der Entwickler: Wir haben Feedback zur Stufenskalierung und einem daraus resultierenden Gefühl der Schwäche erhalten. Indem wir Monsterstufen komplett entfernen und uns auf Schwierigkeitsstufen stützen, könnt ihr nun das Level euer Herausforderung selbst genau festlegen.

Updates des Paragonsystems

Vollendungsmaterialien

Obduzit ist ab jetzt das einzige Vollendungsmaterial. Ingolith und Niedereisen wurden entfernt. Obduzit wird nicht mehr in der Grube fallen gelassen, sondern nur noch in Alptraumdungeons, Höllenhorden und der Unterstadt von Vessel of Hatred. Ingolith und Niedereisen verbleiben in eurem Materialien-Reiter und können beim Alchemisten zu Obduzit transmutiert werden.

Kommentar der Entwickler: Ständig Vollendungsmaterialien zwischen 3 verschiedenen Seltenheitsstufen transmutieren zu müssen, fühlt sich nach Arbeit an, also haben wir das Ganze zu einem Material vereint.
Wir haben zudem Feedback darüber erhalten, dass Alptraumdungeons zu zäh seien, da die meisten Belohnungen vom Abschluss des Dungeons abhängig waren. Dadurch wurde Geschwindigkeit zum einzigen Faktor, an dem Erfolg gemessen werden konnte. Mit dem Ersetzen der Primärbelohnung in Alptraumdungeons durch etwas wie Obduzit bietet nun jeder Teil des Dungeons eine bedeutende Belohnung. Von Ereignissen zu Elitegruppen und Bossen besteht nun überall die Chance, Obduzit zu erhalten.

Glyphen

Kommentar der Entwickler: Wir haben Rückmeldungen dazu erhalten, dass die Belohnungen aus der Grube langweilig wirken. Wir wollten das Verbessern der Glyphen zufriedenstellender machen und gleichzeitig bessere Belohnungen für tieferes Vordringen in die Grube bieten. Unser Wunsch war es, Glyphen mehr Macht zu geben, aber das Aufwertungssystem der Glyphen passte sich nicht gut an und war unnötig anstrengend. Also haben wir das Aufwerten von Paragonglyphen weg von den Alptraumdungeons hin zur Grube verschoben und das System überarbeitet, damit ihr mehr Kontrolle darüber habt, wie schnell Glyphen aufgewertet werden können.

Glyphen haben eine Metamorphose durchlaufen, damit sie besser zu unseren anderen Veränderungen passen.

  • Das Aufwerten von Glyphen wird nicht mehr von Erfahrung gesteuert. Stattdessen erhaltet ihr Versuche zur Aufwertung eures Glyphenrangs, indem ihr Grubenstufen abschließt.
  • Ihr erhaltet drei Versuche, euren Glyphenrang aufzuwerten, wenn ihr Meisterschaft des Werkmeisters erfolgreich abschließt, und einen zusätzlichen Versuch, wenn ihr dabei nicht sterbt.
  • Jeder Aufwertungsversuch kann benutzt werden, um jegliche Glyphe aufzuwerten, die noch nicht auf der Höchststufe ist. Die Chance, eure Glyphe aufzuwerten, basiert auf der Stufe der Glyphe und der Grubenstufe, die ihr abschließt. Wenn ihr beispielsweise eine Grubenstufe abschließt, die 10-mal höher ist als der Rang eurer Glyphe, ist ein aufgewerteter Rang garantiert.
  • Wenn ihr eine Grubenstufe abschließt, die bedeutend höher ist als der derzeitige Rang eurer Glyphe, bekommt ihr pro Versuch eine Bonusaufwertung.

Pro Unterschied von 20 Stufen zwischen abgeschlossener Grubenstufe und Glyphenrang erhaltet ihr pro Versuch eine Bonusaufwertung. Hier ist ein Beispiel für dieses System:

Wenn ihr dreimal Grubenstufe 30 abschließt, ohne zu sterben, würde der Rang der Stufe auf 19 steigen, wodurch die zusätzliche Erhöhung der Größe des Radius rasant freigeschaltet werden würde:

Erster Grubenversuch

  • 1. Versuch: Glyphenrang wird von 1 auf 3 erhöht.
  • 2. Versuch: Glyphenrang wird von 3 auf 5 erhöht.
  • 3. Versuch: Glyphenrang wird von 5 auf 7 erhöht.
  • Zusätzlicher 4. Versuch: Glyphenrang wird von 7 auf 9 erhöht.

Zweiter Grubenversuch

  • 1. Versuch: Glyphenrang wird von 9 auf 11 erhöht.
  • 2. Versuch: Glyphenrang wird von 11 auf 12 erhöht.
  • 3. Versuch: Glyphenrang wird von 12 auf 13 erhöht.
  • Zusätzlicher 4. Versuch: Glyphenrang wird von 13 auf 14 erhöht.

Dritter Grubenversuch

  • 1. Versuch: Glyphenrang wird von 14 auf 15 erhöht (Größe des Radius wird erhöht).
  • 2. Versuch: Glyphenrang wird von 15 auf 16 erhöht.
  • 3. Versuch: Glyphenrang wird von 16 auf 17 erhöht.
  • Zusätzlicher 4. Versuch: Glyphenrang wird von 17 auf 18 erhöht.

Die Höchststufe für Glyphen wurde von 21 auf 100 erhöht. Auf Stufe 45 kann eine seltene Glyphe mit Edelsteinfragmenten zu einer legendären Glyphen mit folgenden Boni aufgewertet werden:

  • Die Größe des Radius der Glyphe hat sich von 4 auf 5 erhöht.
  • Die Glyphe erhält ein zusätzliches Affix.

Paragontafeln

Jede Klasse erhält 1 neue Paragontafel. Diese Paragontafeln verfügen jeweils über einen neuen legendären Knoten sowie zusätzliche normale Knoten, um die Reichweite der legendären Glyphe zu erhöhen. Seltene Knoten wurden ebenfalls angepasst und sind nun allgemein nützlicher. Zusätzlich können nur 5 Paragontafeln ausgerüstet werden, einschließlich der Einführungstafel.

Kommentar der Entwickler: Durch die Einführung so vieler neuer Quellen der Macht (genauer gesagt die legendären Glyphen) wollten wir, dass der Fokus mehr darauf liegt, welche Tafel und Glyphen ihr wollt. Indem wir die Anzahl der Tafeln einschränken, können wir den innerhalb des Systems getroffenen Entscheidungen mehr Macht verleihen.

Die Anzahl der Paragonpunkte, die ihr euch durch Stufenfortschritt verdienen könnt, wurde von 200 auf 300 erhöht.

Kommentar der Entwickler: Wir haben Feedback darüber erhalten, dass die schnelleren Stufenaufstiege zwar positiv aufgenommen wurden, die Erfahrung, Monster zu töten und Aktivitäten auf der ehemaligen Stufe 100 unter dem alten System auszuführen, sich jedoch aufgrund zu wenig gewonnener Erfahrung schal angefühlt hat.
Wir erhöhen die Anzahl an zu verdienenden Paragonstufen. In Verbindung mit der Paragontafelgrenze bedeutet diese Veränderung, dass ihr euren Build ungefähr auf Paragonstufe 200 voll ausschöpfen könnt. Zusätzliche Punkte können den übrigen magischen, seltenen oder normalen Knoten zugewiesen werden, um Grenzen für Bonuswerte zu erreichen.
Indem wir die Anzahl an Paragontafeln beschränken, die angehängt sind, können wir den Tafeln und den Glyphen selbst mehr Macht geben. Dadurch liegt der Entscheidungsfokus auf Tafeln und Glyphen, die zu eurem Build passen.

Überarbeitung der Gegenstandsqualität

Kommentar der Entwickler: Wir hatten das Gefühl, dass heilige Gegenstände und Gegenstände der Ahnen an Besonderheit und Eindruck verloren haben, da sie zu gewöhnlich wurden. Diese Veränderungen verwandeln Gegenstände der Ahnen in die mächtigen Langzeitgegenstände, welche die Suche wert sind.

Gegenstände der Ahnen

  • Gegenstände der Ahnen werden ab Qual 1 fallen gelassen.
  • Gegenstände der Ahnen werden immer mit Gegenstandsmacht 800 fallen gelassen, der höchstmöglichen.
  • Große Affixe erscheinen nur bei Gegenständen der Ahnen.
  • Gegenstände der Ahnen verfügen immer über mindestens 1 Großes Affix.

Allgemein

  • Heilige Gegenstände werden nicht mehr fallen gelassen. Jegliche heiligen Gegenstände, die euer Charakter trägt, werden mit ‚Erbe‘ versehen. Sie können weiter verwendet, jedoch nicht aufgewertet werden.
  • Die maximale Gegenstandsmacht von Gegenständen, die nicht Gegenstände der Ahnen sind, wird auf 750 begrenzt. Legendäre Gegenstände, die fallen gelassen werden, wenn euer Charakter auf Stufe 60 ist, werden immer eine Gegenstandsmacht von 750 haben.
  • Gegenstände mit Gegenstandsmacht 750 können nun bis zu 8-mal vollendet werden.
  • Da Charakterstufen im neuen Realm-übergreifenden Paragonsystem angepasst werden, werden Gegenstände mit Gegenstandsmacht über 540 auf 540 zurückgesetzt. Affixe dieser angepassten Gegenstände werden mit den höchsten Werten im jeweiligen Bereich neu ausgewürfelt.

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Updates an Wegpunkten und der Kommode

  • Anstatt euch standardmäßig zum nächsten Wegpunkt in einer Stadt zu teleportieren, könnt ihr nun einen neuen Wegpunkt als Favoriten festlegen, zu dem ihr standardmäßig teleportiert werdet. Um einen Wegpunkt als Favorit festzulegen, wählt sein Symbol auf der Karte aus.
  • Die Kommode ist jetzt über eine Schaltfläche im Charaktermenü zugänglich. Die Kommoden in Städten bleiben unverändert.

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Erweckt Macht mithilfe neuer Klassenfertigkeiten und passiver Fertigkeiten

1 neue Fertigkeit für jede Klasse

Kampfkunstexperten in Sanktuario haben neue Techniken entwickelt, um die Dunkelheit zu verbannen. Nun müsst ihr sie selbst erlernen. Jede dieser neuen Fertigkeiten enthüllt eine neue Richtung, die ihr mit eurem Klassenbuild einschlagen könnt.

Barbar

  • Mächtiger Wurf [Waffenbeherrschungsfertigkeit, 12 Sek. Abklingzeit]: Schleudert eure Waffe, die beim Aufprall 80 60 % Waffenschaden verursacht und im Boden stecken bleibt. Während sie im Boden steckt, pulsiert eure Waffe und verursacht 4 Sekunden lang jede Sekunde 35 20 % Waffenschaden.
    • Verbesserter mächtiger Wurf: Während eine geworfene Waffe fort ist, erhaltet Ihr 25 %[+] erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.
    • Mächtiger Wurf des Kämpfers: Ein Waffenwechsel in der Nähe einer von euch geworfenen Waffe erschafft einen zusätzlichen Puls. Jeder zusätzliche Puls erzeugt 5 Sekunden lang 5 3 % eures maximalen Lebens als Barriere.
    • Mächtiger Wurf des Kriegers: Der Aufprall von Mächtiger Wurf verursacht um 200 %[x] erhöhten Schaden und betäubt Gegner 2 Sek. lang.

Druide

  • Steinsalve [Erdkernfertigkeit, 30 Geisteskraft]: Platziert Steine unter Euren Gegnern und jagt sie in die Luft, um 120 80 % Waffenschaden zu verursachen. Beim Kanalisieren verursacht ihr 20 % Waffenschaden und das betroffene Gebiet vergrößert sich nach 1,0 Sekunden bis auf 400 %.
    • Verbesserte Steinsalve: Der Schaden der letzten Explosion von Steinsalve wird im anfänglichen Radius um 25 %[x] erhöht.
    • Ursteinsalve: Beim Kanalisieren von Steinsalve sowie 2 Sek., nachdem diese endet, erhaltet Ihr 30 %[+] Angriffsgeschwindigkeit.
    • Tobende Steinsalve: Steinsalve kostet 66 %[x] mehr Geisteskraft und die letzte Explosion der Fertigkeit verursacht 50 %[x] mehr Schaden.

Totenbeschwörer

  • Seelenriss [ultimative Dunkelheitsfertigkeit, 50 Sek. Abklingzeit]: Ihr verderbt 8 Sekunden lang Gegner in der Umgebung und verursacht 65 Waffenschaden pro Sekunde. Während dieser Dauer absorbiert ihr alle 0,25 Sek. die Seelen von bis zu 3 Gegnern, wobei ihr 2 Essenz und 5 Sek. lang eine Barriere in Höhe von 2 % eures maximalen Lebens erhaltet. Ihr absorbiert 3 Seelen von Bossen auf einmal.
    • Überlegener Seelenriss: Jede absorbierte Seele erhöht euren Schaden um 1 %[x], bis zu 30 %[x]. Dieser Bonus bleibt 5 Sekunden nach dem Ende von Seelenriss erhalten.
    • Oberster Seelenriss: Gegner, denen die Seele rausgerissen wurde, werden 2 Sek. verwundbar. Wenn von Seelenriss betroffene Gegner Schaden erleiden, besteht eine Chance von 5 %, dass ihr ihre Seele absorbiert.

Jäger

  • Tanz der Messer [Halsabschneiderwendigkeitsfertigkeit, 6 Aufladungen, 1 Sek. Aufladungsabklingzeit]: Kanalisieren, um die Messer auf Gegner in der Umgebung zu werfen und dabei eine Aufladung pro Sekunde zu verbrauchen. Jedes Messer verursacht 70 % Schaden. Ihr erhaltet 20 %[+] Bewegungsgeschwindigkeit und 10 %[+] Ausweichchance, während ihr Tanz der Messer kanalisiert.
    • Verbesserter Tanz der Messer: Ihr erhaltet 4 Aufladungen pro 30 Meter, die ihr euch bewegt, während Ihr Tanz der Messer kanalisiert.
    • Methodischer Tanz der Messer: Hört Ihr auf, Tanz der Messer zu kanalisieren, lasst Ihr bis zu 12 Blendgranaten fallen, von denen jede 20 % Waffenschaden verursacht. Die Kanalisierungsdauer bestimmt, wie viele fallen gelassen werden.
    • Disziplinierter Tanz der Messer: Tanz der Messer verlangsamt getroffene Gegner für 3 Sek. um 25 % und hat eine Chance von 20 %, zu durchschlagen.

Zauberer

  • Vertrauter [Beschwörungsfertigkeit, 3 Aufladungen, 12 Sek. Abklingzeit]: Beschwört 8 Sek. einen Vertrauten des passenden Elements Eurer zuletzt gewirkten Fertigkeit. Er verfolgt regelmäßig Gegner und explodiert, wodurch er 40 % seines Elementarschadens in einem Gebiet verursacht.
    Ihr könnt 6 aktive Vertraute gleichzeitig besitzen.
    • Verbesserter Vertrauter: Vertraute lösen je nach ihrem Element alle 0,5 Sek. Effekte rund um sich selbst aus. Feuervertrauter: Wirkt 40 94 % Verbrennungsschaden auf Gegner. Kältevertrauter: Wirkt 15 % Unterkühlen auf Gegner. Blitzvertrauter: Betäubt Gegner 1 Sek. lang.
    • Beschworener Vertrauter: Die Elemente eures Vertrauten folgen jetzt einem festen Ablauf aus Feuer, Kälte und Blitz, wenn ihr eine Fertigkeit wirkt. Während ihr mindestens zwei Vertraute verschiedener Elemente besitzt, erhaltet ihr eine Schadensreduktion von 3 %[+].
    • Angerufener Vertrauter: Habt ihr einen aktiven Vertrauten, verursacht ihr 10 %[x] erhöhten Schaden seines Typs.

5 neue passive Fertigkeiten für jede Klasse

Verwandelt euren Charakter mit 5 neuen passiven Fertigkeiten für jede Klasse zum ultimativen Repräsentanten der Zerstörung. Wir haben zudem zusätzliche Verbindungen für manche passive Fertigkeiten in jedem Fertigkeitsbaum der Klassen hinzugefügt. Das bedeutet, es gibt mehr Wege, diese passiven Fertigkeiten freizuschalten, wodurch die Flexibilität beim Stufenfortschritt größer wird.

Barbar

  • Streitlust: Einem Gegner mit einer Basisfertigkeit Schaden zuzufügen, erhöht Euren Schaden 4 Sek. lang um 3/6/9 %[x].
  • Kraftprotz: Eure Ultimativen Fertigkeiten verursachen 15/30/45 % mehr Schaden.
  • Kriegspfad: Nachdem Ihr überwältigt, verursacht Ihr 4 Sek. lang um 4 % erhöhten Schaden.
  • Ununterdrückbar: Wirkt Ihr eine Waffenbeherrschungsfertigkeit, werdet Ihr um 10 % Eures maximalen Lebens gestählt.
  • Stachelpanzer [Zentrale passive Fertigkeit]: Jedes Mal, wenn Ihr 25 Wut verbraucht, erhaltet Ihr 8 Sek. lang 10 %[+] Dornen, bis zu 120 %. Beim Wirken einer Fertigkeit mit einer Abklingzeit werdet Ihr 5 Sek. lang ungehindert. Währenddessen fügt Ihr Gegnern in direkter Nähe 100 % des Schadens Eurer Dornen als physischen Schaden zu.

Druide

  • Menschlichkeit: In Menschengestalt verursacht Ihr um 5/10/15 %[x] erhöhten Schaden.
  • Katastrophe: Ihr verursacht nach dem Wirken einer Ultimativen Fertigkeit 8 Sek. lang um 5/10/15 %[x] erhöhten Schaden.
  • Ihr verursacht in gesundem Zustand 3 %[x] erhöhten Schaden und bei Bewegungsgeschwindigkeit über 100 % 3 %[x] erhöhten Schaden. Diese Boni sind stapelbar.
  • Rückschlag: Ihr verursacht nach dem Wirken einer Defensiven Fertigkeit 5 Sek. lang um 4 % erhöhten Schaden.
  • Eins mit der Natur [Zentrale passive Fertigkeit]: Eure Gefährtenfertigkeiten erhalten jeweils 1 zusätzlichen Gefährten und verursachen um 60 50 %[x] erhöhten Schaden. Erhaltet den passiven Effekt von Raben, Wölfe und Giftranke.

Totenbeschwörer

  • Nekrotische Stärke: Glückstreffer: Euer Schaden verfügt über bis zu 5/10/15 % Chance, 6 Sek. lang für 7 5 % Eures maximalen Lebens eine Barriere zu erzeugen.
  • Endgültigkeit: Ihr verursacht nach dem Wirken einer ultimativen Fertigkeit 8 Sek. lang 5/10/15 %[x] erhöhten Schaden.
  • Fall des Titanen: Während Ihr gestählt seid, verursacht Ihr um 6/12/18 %[x] erhöhten Schaden gegen Elitegegner.
  • Präzisionsverfall: Eure Glückstrefferchance ist um 5/10/15 %[+] erhöht.
  • Gebrechen [Zentrale passive Fertigkeit]: Gegner, die von Verwundbarkeit, Kontrollverlust oder Schattenschaden über Zeit betroffen sind, werden mit Gebrechen infiziert und erleiden von Euch und Euren Dienern 15 %[x] erhöhten Schaden. Eure Fluchfertigkeiten verursachen bei Gegnern, die befallen sind, 80 % Schattenschaden (Waffenschaden). Diese Schadensmenge wird durch Kontrollverlust, Verwundbarkeit und Schattenschaden über Zeit kombiniert um 30 %[x] eures Schadens erhöht.

Jäger

  • Zielübung: Eure kritische Trefferchance mit Präzisions- und Meuchelfertigkeiten ist um 3/6/9 % erhöht.
  • Balestra: Nach dem Einsatz von Entrinnen erhaltet Ihr 4 Sek. lang 4/8/12 % erhöhten Schaden.
  • Ausweichend: Nach dem Ausweichen erhaltet Ihr 4 Sek. lang 2/4/6 % Schadensreduktion.
  • Bis zur Dämmerung: Eure ultimativen Fertigkeiten verursachen um 15/30/45 %[x] erhöhten Schaden.
  • Alchemistische Beigabe [Zentrale passive Fertigkeit]: Verursacht Ihr 3 verschiedene Arten nichtphysischen Schadens, erhöht sich die Potenz Eurer Infusionsfertigkeiten 5 Sek. lang um 40 %. Diese Potenz wird um weitere 20 % des gesamten Bonusschadens auf Gift, Schatten und Kälte erhöht.

Zauberer

  • Hervorrufung: Erhaltet 4 % Abklingzeitreduktion pro verfluchtem Gegner.
  • Energiefokus: Ihr erzeugt 6 Sek. lang eine Barriere, die 0,5/1,0/1,5 % Eures maximalen Lebens entspricht, bis zu 30 %. Diesen Effekt verliert Ihr für 5 Sek., nachdem Ihr Leben verliert.
  • Befeuchtungsschicht: Ihr erhaltet 2/4/6 % Schadensreduktion, solange Ihr eine aktive Barriere habt.
  • Elementare Synergien: Euer Frost-, Schock- und Pyromanieschaden wird für jede Fertigkeit des jeweiligen Typs, die Ihr ausgerüstet habt, um 1/2/3 %[x] erhöht.
  • Erleuchtung [Zentrale passive Fertigkeit]: Das Wirken beliebiger Fertigkeiten gewährt 1 Stapel Erleuchtung oder 15, falls Eure zuvor gewirkte Fertigkeit einem anderen Element entstammt. Nachdem Ihr 100 Stapel erreicht habt, werdet Ihr erleuchtet, erhaltet keine Stapel mehr und verliert 10 Stapel pro Sek. Solange Ihr erleuchtet seid, ist Euer Bonusschaden mit Feuer, Blitz und Kälte so hoch wie ihr kombinierter Schaden und Ihr erhaltet:
    • 25 %[x] erhöhter Schaden
    • 45 %[+] Manaregeneration
    • 20 %[+] Angriffsgeschwindigkeit

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Schaltet mit der Saisonreise und dem Battle Pass Belohnungen frei

Während ihr den Boden Sanktuarios mit einem anhaltenden Strom aus Dämonenblut wässert, erhaltet ihr Belohnungen aus der Saisonreise und dem Battle Pass.

Die Saisonreise ist in Kapitel mit eigenen Aufgaben unterteilt. Bei eurem Fortschritt auf der Reise verdient ihr Belohnungen, die Verteidigern Sanktuarios würdig sind. Darunter zum Beispiel einen Prächtigen Funken, die Reittiertrophäe „Schäfer der Leeren“ und Brodelnde Opale. Zudem bringt die Reise auch Gunst, die Ressource, mit deren Hilfe ihr die Stufen des Battle Pass erklimmt und die ihr über andere Spielaspekte erhalten könnt.

Erquickt eure Seele in neuer Aufmachung

Der Battle Pass für die Saison des aufsteigenden Hasses startet am 8. Oktober um 01:00 Uhr MESZ und besteht aus 90 Belohnungsstufen (28 kostenlose und 62 Premium-Stufen).

Schwelende Asche aus kostenlosen Stufen kann für saisonale Segen ausgegeben werden, die hilfreiche Boni bieten, um die Armeen der Hölle zurückzuschlagen. Die Saison des aufsteigenden Hasses wartet mit 3 neuen Segen auf:

  • Urne der Opale: Erhöht die Chance, nach Abschluss eines Brodelnden Reiches eine zusätzliche Brodelnder-Opal-Belohnung zu erhalten.
  • Urne der Relikte: Erhöht die Rate, mit der sich euer Ansehen bei den Relikten der Zakarum steigert.
  • Urne der Kuriositäten: Erhöht die Chance, bei einem Einkauf beim Kuriositätenhändler einen zweiten Gegenstand zu erhalten.

Die Boni, die euch saisonale Segen gewähren, gelten nur bis zum Ende der Saison des aufsteigenden Hasses.

Wenn ihr euch den Premium-Battle Pass holt, erhaltet ihr nicht nur die Belohnungen der kostenlosen Stufen, sondern auch das Rüstungsset des Seelentrinkers, Platin und vieles mehr, darunter das Reittier „Hengst des gegenwärtigen Viz-jun“, das Reittier „Fluch des gegenwärtigen Viz-jun“ und die Reittiertrophäe „Gefräßige Seele“, die mit Stufe 90 freigeschaltet werden. Die beschleunigte Freischaltung des saisonspezifischen Battle Pass enthält auch 20 Stufensprünge und das Emote „Schleichende Leere“.

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Geht mit dem Gruppenfinder mutig voran

Der Gruppenfinder hilft euch dabei, die richtigen Verbündeten zu finden! Dieses neue Feature ermöglicht es euch, in Sanktuario ähnlich gesinnte Wanderer zu finden.

Geht voran und geht gemeinsam

Mit dem Gruppenfinder könnt ihr die Art der von euch gesuchten Gruppe listen, festlegen, welche Art von Spiel oder Aktivität ihr durchführen möchtet, wo ihr spielen möchtet und gleichermaßen Präferenzen hinzufügen, ob ihr Gelegenheitsspieler und Komplettisten sucht.

Mit dem Gruppenfinder könnt ihr eine Gruppe für verschiedene Aktivitäten in Sanktuario listen oder finden: vom Abschlachten in Alptraumdungeons über die Auswahl von Flügeln, die ihr in der Dunklen Zitadelle abschließen müsst, bis hin zur Suche nach anderen Spielern, die Materialien für die Beschwörung von Endgamebossen teilen, und zur Fertigstellung eures Kodex der Macht. Der Gruppenfinder kann über unterschiedliche Wege aufgerufen werden, per Schnellzugriff auf gewisse Aktivitäten über die Karte, über das Menü im Spiel oder über eine voreingestellte Aktion in eurem Emote-Menü.

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Erhaltet in Tejals Laden sagenhafte Zwirne

Wir heizen im Shop mit neuer Ausrüstung und Rüstung, neuen Accessoires sowie Reittieren und Reittierrüstungspaketen, die euren Siegen mehr Stil verleihen, so richtig ein. Ab dem 8. Oktober um 03:00 Uhr MESZ solltet ihr Tejal einen Besuch abstatten und euch ihre Waren ansehen – denkt auch daran, immer wieder vorbeizuschauen, da sich in ihrem Sortiment im Laufe der Saison der Höllenhorden immer wieder etwas Neues findet.

Einer der seltenen Funde aus den Weiten Sanktuarios ist das Paket „Schwarzer Rauch“ für Jäger, welches das Rüstungsset „Schwarzer Rauch“, 2 kosmetische Waffen und die Bemalung „Rauchfleck“ für all eure Jäger-Charaktere enthält. Dieses Paket erhaltet ihr bei Tejal für 2.800 Platin.

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Community-Guides für die Saison des aufsteigenden Hasses

Falls ihr auf eurer Charakterreise durch die Saison weise Ratschläge benötigt, findet ihr in unseren Community-Guides für jede Klasse Tipps und Einblicke in Builds. Dort seid ihr immer gut aufgehoben, egal ob ihr Stufenaufstiege am Anfang des Spiels verfolgt oder einen Build für das Endspiel sucht.

Besucht unsere zuverlässigen Community-Ressourcen:

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Seht euch den Livestream vor der Veröffentlichung an

Ihr wollt mehr Details zur Saison des aufsteigenden Hasses? Schaut euch das Video weiter unten an, um zu sehen, was Director of Community Adam Fletcher und ein buntes Team an Entwicklern in unserem bisher umfangreichsten Livestream über die kommende Saison, die Erweiterung Vessel of Hatred und vieles mehr zu sagen haben!

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