Erweckt die urzeitliche Energie einer neuen Klasse: die Geistgeborenen
Ein anpassungsfähiges ultimatives Raubtier aus den Dschungeln von Nahantu schließt sich bald dem Kampf gegen die Dunkelheit an. Die Geistgeborenen sind eine für die Diablo®-Serie völlig neue Klasse, die sich die einzigartigen Stärken des Jaguars, Gorillas, Adlers und Tausendfüßers zunutze macht, um jeden Alptraum der Brennenden Höllen zu besiegen. Die Klasse der Geistgeborenen kommt am 8. Oktober als Teil der Erweiterung Vessel of Hatred™ ins Spiel.
Bei den Geistgeborenen handelt es sich um vielseitige Krieger, die ihre Wildheit eindrucksvoll unter Beweis stellen, indem sie verheerende 3er-Komboangriffe und akrobatische Geschicklichkeit vereinen. Sie sind Meister des Nahkampfs und in der Lage, ihren Zorn mithilfe von Geisterenergie und ihrer bevorzugten Waffe für das Dämonenschlachten – der Gleve – auf kurze Distanz zu entfesseln und den Gegnern den Tod zu bringen. Dank ihrer physischen Fähigkeiten können sie eingehende Schläge blocken oder ihnen ausweichen und ihre Macht für sich nutzen oder sie zurück auf die Angreifer lenken.
Im Folgenden erfahrt ihr mehr über den Ursprung der Geistgeborenen, ihre Beziehung zu den Geisterwächtern, die Klassenmechaniken und weiteres. Bitte beachtet, dass dies nur ein erster Ausblick auf die Geistgeborenen ist. Alle Details und Bilder in diesem Artikel befinden sich in der Entwicklung und können sich noch ändern.
Kodex
Eure Wächter gegen die Dunkelheit
Meistert euren Build mit zentralen passiven Fertigkeiten
Verteidigt Nahantu mithilfe neuer legendärer und einzigartiger Gegenstände
Entfesselt euer Potenzial in einer neuen Klassenquest
Vertieft eure Verbindung in der Geisterhalle
Schaut euch den Stream zur Enthüllung der Geistgeborenen an
Holt euch Vessel of Hatred noch heute im Vorverkauf
Wer sind die Geistgeborenen?
Bevor wir diese Frage beantworten, müsst ihr zuerst die Geisterwelt und ihre Entdeckung durch Akarat verstehen.
Eine unverderbte Macht – die Geisterwelt
Vereinfacht gesagt ist die Geisterwelt der Ort, an den die Geister gehen.
Bei der Erschaffung Sanktuarios, als Inarius und Lilith den Weltenstein veränderten, führte die Magie dieser beiden großen Mächte zu einem trüben Schleier aus magischer Energie und die Geisterwelt entstand. Genauer gesagt ist die Geisterwelt eine zutiefst heilige Ebene, die von menschlichen Überzeugungen geprägt ist. Ein geisterhaftes Spiegelbild von Sanktuario, in dem die Geister des Dschungels über den Tod hinaus eine Bestimmung haben. Uralte Geisterwächter beschützen das Land und die Geister vor dem Einfluss der Engel und Dämonen. In der Geisterwelt leben viele Arten von Geistern: bestimmte menschliche Geister, die auf geheimnisvolle Weise von der Geisterwelt angezogen werden, Geister von Tieren, Insekten und Pflanzen, die sich im Laufe der Zeit weiterentwickeln, und Geisterwächter, die durch die Konzentration der magischen Energie in ihnen zu einer gewaltigen Größe heranwachsen.
Geburt des ersten Geistgeborenen
Akarat war ein Prophet, der ursprünglich aus Xiansai stammte. Seine Mutter kam allerdings aus Nahantu. Er sprach über den inneren Konflikt zwischen der Engels- und der Dämonenseite der Menschheit. Er glaubte, dass die menschliche Existenz einzigartig ist und die Menschen die Macht haben, die Dunkelheit mithilfe eines besonderen inneren Lichts zu überwinden. Diese Glaubensgrundsätze vermittelte er in ganz Sanktuario.
Akarat schwor, eines Tages in die Heimat seiner Mutter zurückzukehren. Als er das tat, entdeckte er einen durch Engel und Dämonen unbeeinflussten Schleier zwischen der Geisterwelt und Sanktuario. Er wusste, dass dieser Ort beschützt werden musste. Akarat und seine treueste Akolythin Ysevete verbrachten viele Nächte damit, die Geisterwelt zu studieren, bis Akarat der erste lebende Körper wurde, der den Schleier in die Geisterwelt durchschritt.
Akarats Akolythen setzten seine Studien über den Dschungel fort, während er auf der anderen Seite war. Seinen Lebensabend verbrachte Akarat damit, die unerforschten Gebiete der Geisterwelt zu erkunden. Als es für Akarat Zeit war, seine letzte Reise in die Geisterwelt anzutreten, tat er dies unter dem Schutz seiner ergebenen Anhänger. Ysevetes Klagerufe hallten in der Geisterwelt wider und wurden von den Geistern mit Unterstützung beantwortet. Ysevete, die ebenfalls aus Nahantu stammte, legte mit den von ihr und Akarat geschaffenen Lehren den Grundstein für die Kultur der Geistgeborenen, die noch heute existiert.
Nährer von Nahantu
Im Kern glauben die Geistgeborenen, dass sie sich der Mission von Akarat und Ysevete widmen müssen: die Geisterwelt sowie ihre Geister zu beschützen und die Harmonie zwischen Sanktuario und der Geisterwelt sicherzustellen. Dieser Grundsatz spiegelt sich in jeder ihrer Handlungen wider. Den ersehnten Übergang ihrer Seele in die Geisterwelt nach ihrem Tod bereiten sie schon zu Lebzeiten vor. Es gilt als die höchste Ehre, die man sich selbst erweisen kann, wenn man nach dem Tod in die Geisterwelt zurückkehrt.
Die Geistgeborenen können die Geisterwelt auch zu Lebzeiten besuchen, obwohl dies ein gefährliches und ehrenvolles Unterfangen ist, das normalerweise nur den Ältesten vorbehalten ist, die alle anderen Aspekte ihrer Fertigkeiten gemeistert haben. Die Uneingeweihten können dennoch Spuren der Geisterwelt in Form von Visionen oder Träumen, Flüstern von der anderen Seite des Schleiers und plötzlichen Intuitionen erleben.
Die Geistgeborenen sind ein loyales Volk, das unermüdlich danach strebt, seine reichen Traditionen, den Dschungel und die mächtigen Geisterwächter zu ehren.
Eure Wächter gegen die Dunkelheit
Geisterwächter repräsentieren die Verbindung zwischen den Menschen und der natürlichen Welt, in der sie leben. Die Kriegerin sieht ihre Stärke im Gorilla, der Jäger seine Geschwindigkeit im Jaguar, der Stratege seine Wachsamkeit im Adler und die Apothekerin ihre Fertigkeiten im Tausendfüßer und dem Verfall, den er verschlingt.
In Zeiten der Not rufen die Geistgeborenen den am besten geeigneten Wächter an und machen sich seine Fähigkeiten zunutze. Diese Anpassungsfähigkeit und ihre Hingabe zu den Wächtern machen die Geistgeborenen zu agilen und flexiblen Dschungelkriegern.
Die Geistgeborenen bringen eine neue Fertigkeitenbeschriftung mit sich: Leibhaftig. Während sie ausgerüstet ist, verkörpern die Geistgeborenen die Eigenschaften des mit der Leibhaftigen Fertigkeit verbundenen Wächters und gewähren euch einen passiven Bonus. Bei der Aktivierung nehmt ihr die volle Stärke des Wächters an.
Einen Vorgeschmack auf die Fertigkeiten, die ihr als Geistgeborene nutzen könnt – darunter die ultimative Fertigkeit für jeden Geisterwächter – findet ihr unten. Wenn ihr im Folgenden mehr über einige der Fertigkeiten von Geistgeborenen lest, bedenkt, dass sich [%] auf einen Prozentsatz des Schadens eurer Waffe bezieht.
Jaguar (Rezoka)
Der Jaguar ist erbarmungslos, brutal und greift wiederholt mit blendender Geschwindigkeit sowie Wut an. Dabei wird er immer tödlicher und hält sein Feuer zwischen Tötungen am Leben.
Harke: Beschwört Klauen, die durch die vor euch stehenden Gegner hindurchpflügen und dabei [20 %] Schaden verursachen, bevor sie für zusätzlichen Schaden in Höhe von [40 %] explodieren.
- Schlagwörter: Kernfertigkeit, Jaguar
- Lebenskraftkosten: 30
- Glückstrefferchance: 16 %
- Schadensart: Feuer
Verwüster: (Passiv) Die minimale Wildheit wird um 2 erhöht. (Aktiv) Entfesselt wildes Gebrüll, durch das all eure Angriffe zusätzliche Schläge auslösen, die 6 Sekunden lang [60 %] Schaden verursachen.
- Schlagwörter: Fokusfertigkeit, Jaguar, Leibhaftig
- Abklingzeit: 20 Sekunden
- Glückstrefferchance: 30 %
- Schadensart: Feuer
Rasende Klaue: Schlitzt euch über kurze Distanz durch einen Gegner hindurch und fügt dabei mit zwei Treffern allen Gegnern, die euch im Weg stehen, [50 %] Schaden zu.
- Schlagwörter: Potenzfertigkeit, Jaguar, Mobilität
- Aufladungen: 4
- Aufladungsabklingzeit: 4 pro 20 Sekunden
- Glückstrefferchance: 25 %
- Schadensart: Feuer
Das Raubtier: Ihr jagt mit dem Jaguargeist über das Schlachtfeld, verursacht bei der Landung [50 %] Schaden und schlitzt Gegner im Gebiet danach schnell über 7 Treffer für [200 %] Schaden auf.
- Schlagwörter: Ultimative Fertigkeit, Jaguar
- Abklingzeit: 45 Sekunden
- Glückstrefferchance: 15 %
- Schadensart: Feuer
Gorilla (Wumba)
Der Gorilla ist die Verkörperung von Widerstandskraft und Rachsucht. Er wehrt nicht nur erlittenen Schaden ab, sondern sorgt auch dafür, dass seine Vergeltung brutal, schnell und endgültig ist. Dieser Wächter ist ein Symbol für pure Dominanz und effiziente Entschlossenheit, um seine Verbündeten und sich um jeden Preis zu schützen.
Felsspalter: Rast auf ein Ziel zu, verprügelt Gegner vor euch und verursacht [15 %] Schaden. Euer dritter Angriff trifft Gegner in eurer Nähe und verursacht [28 %] Schaden.
- Schlagwörter: Basisfertigkeit, Gorilla, Mobilität
- Erzeugte Lebenskraft: 11
- Glückstrefferchance: 28 %
- Schadensart: Physisch
Erschütterndes Aufstampfen: Ihr stampft vor euch auf und entfesselt eine Schockwelle, die [15 %] Schaden verursacht und Gegner für 3 Sekunden niederschlägt.
- Schlagwörter: Defensive Fertigkeit, Gorilla
- Abklingzeit: 10 Sekunden
- Glückstrefferchance: 20 %
- Schadensart: Physisch
Heimzahlen: Zerschmettert Gegner vor euch und fügt ihnen [100 %] Schaden zu. Werdet ihr angegriffen, besteht eine Chance von 35 %, die aktive Abklingzeit von „Heimzahlen“ um 1 Sekunde zu verringern.
- Schlagwörter: Potenzfertigkeit, Gorilla
- Abklingzeit: 12 Sekunden
- Glückstrefferchance: 30 %
- Schadensart: Physisch
Der Beschützer: Der Gorillageist beschützt 6 Sekunden lang ein Gebiet, in dem er Gegner in der Nähe dauerhaft zerschmettert. Dabei fügt er ihnen [80 %] Schaden zu und gewährt euch alle 1,5 Sekunden eine Barriere in Höhe von 15 % eures maximalen Lebens.
- Schlagwörter: Ultimative Fertigkeit, Gorilla
- Abklingzeit: 45 Sekunden
- Glückstrefferchance: 15 %
- Schadensart: Physisch
Adler (Kwatli)
Der Adler ist tödlich und greift seine Beute mit äußerster Präzision an. Seine Bewegungsgeschwindigkeit und sein verbessertes Entrinnen, kombiniert mit erweiterbaren Angriffen mit mittlerer Reichweite, versetzen euren Gegnern einen konzentrierten Schmerzstoß.
Segeln: Schwingt euch in die Lüfte und erschafft eine Wolke, die eure Gegner am Zielort 5 Sekunden lang verwundbar macht, bevor ihr euch auf sie herabstürzt, um [50 %] Schaden zu verursachen.
- Schlagwörter: Fokusfertigkeit, Adler, Mobilität
- Abklingzeit: 15 Sekunden
- Glückstrefferchance: 66 %
- Schadensart: Blitz
Stachelsalve: Schleudert 5 Federn, die Gegner durchbohren, wobei jede von ihnen [14 %] Schaden verursacht.
- Schlagwörter: Kernfertigkeit, Adler
- Lebenskraftkosten: 35
- Glückstrefferchance: 13 %
- Schadensart: Blitz
Schneidschwingen: Stoßt mehrere scharfe Geisterfedern aus, die abprallen und in jeder Richtung [50 %] Schaden verursachen.
- Schlagwörter: Potenzfertigkeit, Adler
- Aufladungen: 3
- Aufladungsabklingzeit: 10 Sekunden
- Glückstrefferchance: 22 %
- Schadensart: Blitz
Der Sucher: Der Adlergeist stürzt herab und verursacht [20 %] Schaden. Nach kurzer Verzögerung hebt er wieder ab und verursacht [300 %] Schaden.
- Schlagwörter: Ultimative Fertigkeit, Adler
- Aufladungen: 3
- Aufladungsabklingzeit: 30 Sekunden
- Glückstrefferchance: 30 %
- Schadensart: Blitz
Tausendfüßer (Balazan)
Der Tausendfüßer entzieht Gegnern die Stärke, um sich am Leben zu erhalten, und ist die Verkörperung des unausweichlichen Kreislaufes des Todes. Nutzt entkräftenden Schaden und unterbrechenden Kontrollverlust, um eure Gegner in eine leblose Hülle zu verwandeln.
Verkümmernde Faust: Stürmt auf einen Gegner zu, stoßt ihn und fügt ihm [5 %] Schaden sowie [30 %] Giftschaden im Verlauf von 6 Sekunden zu. Euer dritter Angriff explodiert auf dem Ziel, fügt allen Gegnern in der Umgebung Schaden zu und verlangsamt sie 3 Sekunden lang um 30 %.
- Schlagwörter: Basisfertigkeit, Tausendfüßer, Mobilität
- Erzeugte Lebenskraft: 9
- Glückstrefferchance: 25 %
- Schadensart: Gift
Geißel: Ruft eine Welle von Insekten herbei, die Gegner beißen, ihnen 3 Sekunden lang Furcht einflößen und sie verlangsamen sowie ihnen über 6 Sekunden [100 %] Giftschaden zufügen.
- Schlagwörter: Defensive Fertigkeit, Tausendfüßer
- Abklingzeit: 12 Sekunden
- Glückstrefferchance: 20 %
- Schadensart: Gift
Stachel: Trifft einen kleinen Bereich und fügt Gegnern darin sowie allen vergifteten Gegnern in der Umgebung [70 %] Schaden zu.
- Schlagwörter: Kernfertigkeit, Tausendfüßer
- Lebenskraftkosten: 40
- Glückstrefferchance: 20 %
- Schadensart: Gift
Der Verschlinger: Der Tausendfüßergeist erscheint und fügt Gegnern in einer Reihe [140 %] Schaden zu, während er andere anspuckt und ihnen [40 %] Schaden zufügt. Hält 15 Sekunden lang an.
- Schlagwörter: Ultimative Fertigkeit, Tausendfüßer
- Abklingzeit: 45 Sekunden
- Glückstrefferchance: 10 %
- Schadensart: Gift
Meistert euren Build mit zentralen passiven Fertigkeiten
Jede zentrale passive Fertigkeit wurde in Anlehnung an verschiedene Kampftechniken entwickelt und ist offener gestaltet, damit ihr euren Build mit zusätzlicher Flexibilität anpassen könnt. Welche wählt ihr, um die Horden der Hölle niederzumetzeln?
Adaptive Haltungen: Der Basisgeist einer Fertigkeit gewährt:
- Adler: 30 % Bewegungsgeschwindigkeit
- Gorilla: 30 % Schadensreduktion
- Jaguar: 30 % Angriffsgeschwindigkeit
- Tausendfüßer: 30 % Lebensdiebstahl
Beim Wirken einer Fertigkeit eines anderen Basisgeistes:
- Wechselt zum neuen Bonus.
- Erhöht die Hauptwerte 5 Sekunden lang um 50 %.
Schädliche Resonanz: Eure kritischen Treffer lassen Gegner 100 % ihrer Vergiftung als Giftschaden auf die Gegner in ihrer Nähe übertragen.
Tempo des Wunderkinds: Jeder dritte aufeinanderfolgende Einsatz derselben Basisfertigkeit erhöht alle Fertigkeitsränge 5 Sekunden lang um 2. Jeder dritte aufeinanderfolgende Einsatz derselben Kern- oder Potenzfertigkeit verringert alle aktiven Abklingzeiten von Fertigkeiten um 10 %. Dieser Effekt wird für jeden Fertigkeitsrang um 2 % erhöht.
Wichtige Treffer: Ihr fügt verwundbaren Gegnern 100 % mehr Schaden zu. Nachdem ein Gegner verwundbar wird, gilt für euren nächsten verursachten direkten Schaden:
- Ihr werdet um 2 % eures maximalen Lebens geheilt.
- Erzeugt 5 Lebenskraft.
- Entfernt den Verwundbarkeitseffekt.
Verteidigt Nahantu mithilfe neuer legendärer und einzigartiger Gegenstände
Die Geistgeborenen erscheinen mit auf sie zugeschnittenen legendären und einzigartigen Gegenständen. Jeder der folgenden Gegenstände steht für eine unterschiedliche Richtung, in die sich euer Build entwickeln kann. Wir sind schon ganz gespannt, welche Art von Builds ihr euch in Zukunft ausdenken werdet!
Beispiel für Hybridverstärkungen
Diese Kategorie von legendären Gegenständen ist an die verschiedenen Spielstile der Geisterwächter angelehnt. Jeder fördert eine bestimmte Kombination von Wächtern, um euren Build weiter zu verbessern. Diese Gegenstände sind ein Muss für jeden Geistgeborenen, der die Stärke seiner Wächter bündeln möchte.
Beispiel für Stärkeverstärkungen
Die nächste Kategorie von legendären Gegenständen verstärkt und verbessert eure Fertigkeiten. Spielstile mit Geisterfertigkeiten von Geisterwächtern profitieren von diesen Gegenständen enorm.
Beispiel für Hilfsgegenstände
Die letzte Kategorie der legendären Gegenstände für Geistgeborene ist sehr nützlich. Kombiniert mehrere Gegenstände, um die beste Mischung für euren Build zu finden.
Beispiele für einzigartige Gegenstände
Natürlich gibt es äußerst mächtige, einzigartige Gegenstände, die die Macht der Geistgeborenen verstärken und sie zu einer unbezwingbaren Kraft des Dschungels machen.
Entfesselt euer Potenzial in einer neuen Klassenquest
In Kehjistan haben sich mysteriöse Morde ereignet. Das Gemetzel deutet darauf hin, dass eine außerweltliche Bestie dafür verantwortlich ist. Sobald ihr als Geistgeborener Stufe 15 erreicht habt, sucht Tarka, einen Gesandten der Geistgeborenen, in Gea Kul auf. Gemeinsam begebt ihr euch auf die Suche nach eurem Schicksal und lernt die Wege der Geisterwächter immer besser kennen. Der Abschluss der Quest „Die Heilige Jagd“ schaltet die Klassenmechanik der Geistgeborenen frei: die Geisterhalle.
Vertieft eure Verbindung in der Geisterhalle
Mithilfe der Geisterhalle können die Geistgeborenen ihre Verbindung zu den Geisterwächtern verstärken. Wählt einen der 4 Geisterwächter als Primärgeist aus. Dafür erhaltet ihr einen speziellen Bonus und die Fertigkeitenbeschriftung dieses Wächters wird zu all euren Fertigkeiten hinzugefügt. Dadurch können die auf dem Geist basierenden Boni auf jede eurer Fertigkeiten übertragen werden. Auf Stufe 30 könnt ihr einen sekundären Bonus vom selben oder einem anderen Wächter auswählen. Dies verstärkt entweder die vorhandene Verbindung oder verknüpft sie mit Mechaniken eines anderen Wächters. So habt ihr die Freiheit, euren Geistgeborenen in die gewünschte Richtung zu entwickeln. Ein Beispiel:
Wenn ihr den Gorilla als Primärgeist auswählt, wird euch folgender Bonus gewährt:
Wirkt ihr eine Gorillafertigkeit, erleiden getroffene Gegner 100 % Dornen und ihr erhaltet 3 Sekunden lang eine Barriere in Höhe von 10 % eures maximalen Lebens, bis zu 40 %. Alle Fertigkeiten sind jetzt auch Gorillafertigkeiten.
Nehmen wir an, ihr wählt den Jaguar als Sekundärgeist. Dann erhaltet ihr folgenden Bonus:
Die maximale Wildheit wird um 1 erhöht. Ihr erhaltet 1 Stapel Wildheit, wann immer ihr einen Gegner tötet oder einem Boss Schaden zufügt.
Wenn ihr den Gorilla wählt, wird jeder eurer Angriffe mit Dornen erfüllt, die gleichzeitig eine Barriere errichten. Das macht euch zu einem ordentlichen Brutalisten. Mit dem Jaguar als Sekundärgeist erhaltet ihr direkten Zugriff auf die neue Klassenressource Wildheit. Dieser stapelbare Bonus erhöht die Angriffsgeschwindigkeit. Durch die Kombination dieser beiden Ungetüme erhöht sich nicht nur eure Angriffsgeschwindigkeit, sondern auch die Häufigkeit, mit der die Boni des Gorillas genutzt werden können.
Jeder Wächter verleiht eurem Build seine eigenen Merkmale, die für neue Synergien sorgen. Wir ermutigen euch, zu experimentieren, bis ihr die richtige Kombination aus Primär- und Sekundärgeist gefunden habt, die am besten zu eurem Geistgeborenen passt.
Schaut euch den Stream zur Enthüllung der Geistgeborenen an
Am 18. Juli gab es einen Livestream, bei dem wir die urzeitliche Energie und Flexibilität der neuesten Klasse von Diablo IV, dem Geistgeborenen, enthüllt haben.
Community Director Adam Fletcher, Game Director Brent Gibson, Associate Narrative Designer Eleni Rivera-Colon, Art Director Nick Chilano und Game Designer Bjorn Mikkelson führten uns tief in den Dschungel von Nahantu und gewährten uns einen umfangreichen Ausblick auf die Geistgeborenen. Wir haben mehr über ihre Geschichte, Fertigkeiten, Klassenmechanik, Gegenstände und weiteres erfahren.
Im Video unten könnt ihr euch den gesamten Livestream ansehen und alle Details erfahren.
Holt euch Vessel of Hatred noch heute im Vorverkauf
Die Geistgeborenen erscheinen am 8. Oktober als Teil der Erweiterung „Vessel of Hatred“. Im Vorverkauf erhaltet ihr nicht nur Zugriff auf Vessel of Hatred bei Veröffentlichung, sondern auch sofort eine ganze Menge Spielbelohnungen, mit denen ihr eure Reise schon heute beginnen könnt!
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*Grundspiel von Diablo IV erforderlich. Nach dem Kauf stehen sofort verfügbare Gegenstände bei der nächsten Anmeldung im Spiel bereit.
**Reittier- und Gefährten-Funktion müssen jeweils im Spiel freigeschaltet werden, bevor der Gegenstand genutzt werden kann.
*** Nach Veröffentlichung von Vessel of Hatred am 8. Oktober 2024 verfügbar.
****Diablo Immortal® wird gesondert heruntergeladen.