Overwatch 2

Für die Geschichtsbücher – Einblicke in Ventures Entwicklung

Blizzard Entertainment

Wir freuen uns, Venture in unserer Heldenriege begrüßen zu dürfen, und es hat Spaß gemacht, euch dabei zuzusehen, wie ihr Ventures bahnbrechende Fähigkeiten und Mechaniken ausprobiert. Heute heißen wir zwei Entwickler aus dem Strike Team von Venture willkommen, die euch einen Blick hinter die Kulissen von Ventures Entwicklung liefern wollen.

Helden-Strike-Teams decken unterschiedliche Disziplinen in Team 4 ab. Es gibt keine eine Wunderformel zur Entwicklung unserer Helden, aber es fängt immer damit an, eine Gruppe an Entwicklern zusammenzustellen, die gemeinsam an einem Neuzugang arbeiten werden. Heute begrüßen wir zwei dieser Entwickler – ein Concept Artist und ein Narrative Designer –, die Einblicke in die Kunst und Ästhetik sowie den Charakter und die Persönlichkeit von Venture verschaffen.

Legen wir los!

Konzeptkunst von Venture

Hi! Ich bin Daryl Tan, Lead Character Concept Artist bei Team 4.

Teil des Teams hinter der Entwicklung von Venture zu sein, war ein unglaubliches Erlebnis, das ich mit euch teilen möchte! Ich werde euch einige Einblicke zu frühen Konzeptkunstwerken liefern und auf den Entscheidungsprozess zu Ventures finalem Design eingehen.

Als wir mit dem frühen Grundkonzept für Venture begannen, wussten wir nur, dass die unterirdische Fortbewegung Kern von Ventures Gameplay werden sollte – und dafür braucht man einen riesigen Bohrer. Senior Concept Artist Kejun Wang probierte diverse Themen und Konfigurationen für den Bohrer aus, darunter klangbasierte Bohrer und Exosuits aus. In dieser frühen Phase konnte sich das Concept Team richtig austoben und die kreative Richtung von Ventures Charaktergestaltung bestimmen.

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Konzeptkunst ist nur ein Teil der Gestaltung unserer Helden. Hinter jedem einzelnen steckt sozusagen eine 13–14-köpfige „Spezialeinheit“, die verschiedene Entwickler aus den Bereichen des Heldendesigns, der Konzeptkunst, der Animation und der Geschichte in sich vereint.

In Ventures Fall haben wir gemeinsam mit Narrative Designer Miranda Moyer gearbeitet, die uns dabei half, für unseren Charakter den verwegenen Weg der Archäologie zu bestreiten. Das hielten wir für eine tolle Idee, also haben wir direkt mit der allgemeinen Ästhetik von waghalsigen Abenteurern mit riesigen Bohrern angefangen. Dieser Hintergrund diente ebenfalls als Basis für den Codenamen der Entwicklung: „Miner“.

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Frühe Designs waren eine Kombination aus einer Vielzahl von Ideen – zu erkennen an den Blue-Sky-Konzepten oben („Blue Sky“ bezeichnet eine Phase der Konzeptkunst, in der der Kreativität keine Grenzen gesetzt sind). Wenn man genau hinschaut, erkennt man, welche Elemente aus diesen Versionen wir in das finale Design übernommen haben.

Bei der Erstellung neuer Konzepte gibt es aber auch andere Elemente zu berücksichtigen. Da wäre einmal eine markante Silhouette, die nicht nur aus Gameplay-Gründen relevant ist, sondern all unseren Helden Individualität und Einzigartigkeit verleiht. Wir gaben Venture einen großen Rucksack und einen längeren Mantel, weil diese Elemente Ventures Identität ergänzten und von den anderen Helden abhoben.

Das Konzept des Bohrers hat uns begeistert und wir fanden es richtig cool, aber wir mussten herausfinden, wie man ihn in 3D darstellen konnte. Wir arbeiteten eng mit unseren Character Artists zusammen, um einige unserer Ideen in 3D skizzieren zu können und zu verstehen, wie diese im Spiel harmonisieren würden.

Obwohl uns das Gefühl und die Präsenz des frühen Bohrers gefielen, fühlte es sich aus der Ego-Perspektive in 3D noch nicht ganz richtig an. Der Bohrer musste auf den ersten Blick sofort erkennbar sein, also haben wir die Form des Bohrkopfes auffälliger und zylindrischer gestaltet.

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Wir nahmen diese frühen 3D-Modelle, um die komplexen beweglichen Teile des SMART-Ausgräbers auszutüfteln. Man erkennt zwei unterschiedliche Zustände – Bohrer und Kanone – und wie wir das Aussehen der beiden Formen für die jeweiligen Funktionen herausgearbeitet haben.

Das ist ein extrem kollaborativer Prozess mit Entwicklern aus den Bereichen der Modellierung, Animation, Konzeptkunst und vielen weiteren Teams. Es hat uns Spaß bereitet, gemeinsam mit den verschiedenen Bestandteilen und Bewegungen von Ventures unterschiedlichen Komponenten zu spielen, während wir darauf achteten, dass alles erkennbar ist und aus Perspektive der Spieler gut aussieht und sich gut spielt.

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Die Art und Weise, wie Venture den Bohrer hält, ist inspiriert von Motorrädern und deren Ästhetik. Das erkennt man beispielsweise an der Bauform und der Lautstärke des Bohrers, was auch der Grund für das Flammendesign auf dem Bohrer und Ventures Flammentattoo am Hals ist. Noch etwas Wissenswertes zum Design: Ventures Griff mit der Begleithand ist inspiriert von Staubsaugern!

Die Zusammenstellung von Ventures finaler Konzeptkunst war ein extrem kollaborativer Prozess für das Helden-Strike-Team. Wir lassen uns gegenseitig und von ungewöhnlichen Dingen inspirieren, weshalb das Team sich immer an neue Dinge wagt – egal, wie ausgefallen eine Idee auch sein mag!

Wir sind sehr zufrieden mit Ventures aktuellem Design. Die Gesamtästhetik passt unserer Meinung nach wirklich gut zu Ventures Persönlichkeit und Charakter, aber darüber wird euch unser Narrative Designer, Miranda Moyer, mehr erzählen können!

Wir sehen uns im Spiel!

Daryl Tan, Lead Character Concept Artist

Narrative Design für verwegene Archäologie

Hi! Ich bin Miranda Moyer, Senior Narrative Designer bei Team 4. Die Arbeit an Ventures Geschichte und Hintergrund hat Spaß gemacht, weil alles vom Gameplay-Kit inspiriert wurde. Ventures Entwicklungsname lautete „Miner“, weil das Team alles um das Konzept eines riesigen Bohrers herum aufbaute.

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Wir fingen damit an, verschiedene Archetypen, die zum Gameplay und der Waffe passten, zu untersuchen und fanden dadurch zur Archäologie. Wir fragten uns, wie Archäologxe wohl in der strahlenden und hoffnungsvollen Zukunft von Overwatch aussehen würden. Unsere Geschichte entfachte diese romantische Idee, dass selbst eine gut kartografierte Zukunftswelt noch viele Mysterien und Abenteuer beherbergt.

Diese Idee nahmen wir als Grundlage für Ventures Persönlichkeit. Um den Archetypen einins abenteuerlichen Archäologx gerecht zu werden, brauchten wir eine mutige, leidenschaftliche Persönlichkeit mit schonungslosem Selbstbewusstsein.

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Diese Persönlichkeit mischte sich gut mit Ventures Genderidentität. Venture ist die erste nicht-binäre trans Person in unserer Heldenriege und verwendet nicht-binäre Pronomen. Um sicherzustellen, dass Venture so authentisch wie möglich repräsentiert wird, hat das Entwicklerteam eng mit dem LGBT-Netzwerk bei Blizzard sowie gendervarianten Entwickelnden bei Team 4 zusammengearbeitet, Feedback gesammelt und optimiert. Wir haben sogar queere Modeunternehmen kontaktiert, um Venture möglichst identitätsgetreu darzustellen und der queeren Community gerecht zu werden.

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Venture ist voller Enthusiasmus für die Welt und ihre Geschichte. Ventures tatkräftige Persönlichkeit glänzt in deren Animation, Stimme und Gameplay. Aber allen voran setzt Venture alles daran, jedes Mysterium zu lüften (selbst wenn man dabei ein paar Steine mampfen müsste).

Wir hoffen, ihr hattet so viel Spaß beim Spielen wie wir beim Designen. Dann würde uns ein Stein vom Herzen fallen :D

Miranda Moyer, Senior Narrative Designer