Overwatch 2

Die Sicht des Directors – Vorschau auf Verbesserungen und Experimente

Blizzard Entertainment

Hallo zusammen und willkommen im Wochenende!

Overwatch 2 hat ganz schön aufregende anderthalb Wochen hinter sich! Schließlich wurde Saison 9: Champions mit einer neuen, verbesserten Version unseres Ranglistensystems und einer ganz schön umfangreichen Palette an Änderungen einiger zentraler Spielmechaniken veröffentlicht.

Diese Änderungen sollten sich im Spiel sehr positiv bemerkbar machen. Um das zu erreichen, stehen wir allzeit bereit, um im Schnellverfahren nachzubessern. So haben wir zum Beispiel bereits Anfang dieser Woche unseren ersten Tuning-Durchlauf mit verschiedenen Projektilgrößen und Änderungen an Trefferpunkten für einige unserer Helden abgeschlossen. Wir werden ein Auge darauf haben, wie sich diese Anpassungen auswirken werden, um euch über die nächste Reihe von Änderungen zu informieren.

Sehen wir uns einen Moment das mit Spannung erwartete überarbeitete Ranglistensystem an, das mit Saison 9 an den Start ging. Tatsächlich hatte das einen spürbaren Einfluss auf die Verteilung unserer Spieler:innen. Vor dem Update war die Schnellsuche der beliebteste Modus in Overwatch. Sie machte rund 40 % der Gesamtspielstunden aus, während Ranglistenmatches bei etwa 35 % lagen. Diese Zahlen haben sich seit dem Beginn der neuen Saison stark verändert. Jetzt haben Ranglistenmatches mit 45 % der Gesamtspielstunden den Löwenanteil, während die Schnellsuche noch circa 32 % zu verbuchen hat. Interessant dabei ist, dass die Gesamtspielzeit in der Schnellsuche nicht zurückgegangen ist, die Leute spielen jetzt einfach viel mehr Ranglistenmatches! Das freut uns ungemein und wir verstehen dies als Bestätigung, dass sich die Spieler:innen noch weitere Änderungen und Verbesserungen an diesem Teil des Spiels sowie systemische PvP-Verbesserungen wünschen.

Apropos Verbesserungen: Während Saison 9 und in Saison 10 werden wir noch weitere Änderungen vornehmen. Zu den wohl größten Neuerungen zählt zweifelsfrei die Aufhebung der Gruppenbeschränkungen in Saison 10. Wir möchten, dass unsere Spieler:innen in allen Bereichen des Spiels mit ihren Freunden zusammenspielen können. Zugleich möchten wir aber auch die Ranglistenintegrität von Overwatch bewahren. Gruppen mit größeren Spielniveau-Unterschieden – sogenannte „gemischte Gruppen“ – werden nur gegen andere gemischte Gruppen antreten. Gruppen, in denen alle Spieler ein ähnliches Spielniveau aufweisen, werden ausschließlich an andere gleiche Gruppen vermittelt. Dies sollte sich für einen Großteil der Spieler:innen sehr positiv auf die Matchqualität auswirken. Außerdem erweitern wir das Ranglistenfortschritt-Menü um neue Funktionen, zum Beispiel einen Überblick über den Matchverlauf und eine Punkteübersicht, rollenspezifische Titel, die Rangunterschiede in der Statistik und vieles mehr. Auch einige kleine Verbesserungen für die Top 500 sind geplant, aber noch steht nicht fest, in welcher Saison sie verfügbar sein werden.

Zuletzt möchte ich mir noch einen Moment Zeit nehmen, um über das Feature Schnellsuche: Gehackt zu sprechen. Das wichtigste Ziel dieses Features ist es, aufzuzeigen, welche Art von Verbesserungen wir an den zentralen Spielmechaniken vornehmen können.

So wollen wir zum Beispiel anhand der gewonnen Erkenntnisse aus dem ersten Event, Schnellere Suche, einige Anpassungen implementieren. Wir möchten die Geschwindigkeit des Pushbots erhöhen, wenn er die Barriere anschiebt. Wir führen einen Geschwindigkeitsschub beim Startpunkt auf Flashpointkarten sowie während des Setups für Verteidiger in Hybrid- und Eskortemodi ein. Auch verringern wir die Matchlänge von Schub in der Schnellsuche von 10 auf 8 Minuten und überlegen bereits, ob wir diese Änderung auch auf Ranglistenmatches ausweiten sollten.

Es gab eine Menge Feedback zum Ablauf des ersten Events und ich möchte an dieser Stelle kurz darauf eingehen. Zunächst wurden wir vielfach gefragt, wieso wir diesen Modi in der Schnellsuche ausprobieren, anstatt in einem Format wie unser altes Testlabor, das ursprünglich für genau diesen Zweck erstellt wurde. Doch tatsächlich hatte das Testlabor nie genügend Spieler, um die Art von Daten zu erhalten, die wir brauchten. Nur etwa 18 % unserer Spielerschaft nahm an diesem Modus teil und von diesen 18 % spielte die überwältigende Mehrheit nur ein einziges Match, bevor sie wieder zu ihrem bevorzugten Modus zurückkehrte. Für diese Tests benötigten wir langfristigere Daten und Feedback, als das Testlabor uns bieten konnte, schließlich ist es für Entwickler wie auch für die Spieler nahezu unmöglich, folgenschwere Änderungen anhand nur eines Matches zu beurteilen. Zweitens hörten wir von vielen von euch, dass diese bedeutenden Änderungen an der Schnellsuche jenen Spielern keine Ausweichmöglichkeiten boten, denen diese Änderungen nicht gefielen. Dank eures Feedbacks werden wir daher den Ablauf zukünftiger Events der Reihe Schnellsuche: Gehackt anpassen. Wenn wir etwas testen möchten, das potenziell den Spielfluss stören könnte, werden wir diesen Modus auf einer separaten Karte neben der Schnellsuche anbieten. Wenn wir nur weniger umfassende Änderungen ausprobieren möchten, werden wir dies voraussichtlich weiterhin in der Schnellsuche tun, aber nur für kürzere Zeit und nicht am Wochenende. Und bei einem Test, der die zentralen Spielmechaniken kaum berührt, wird sich am Ablauf im Vergleich zum ersten Event vermutlich nicht viel ändern.

Das war’s für diese Woche. Ich hoffe, ihr habt alle viel Spaß mit Saison 9. In diesem Sinne: Danke fürs Lesen. Zusammen erschaffen wir ein großartiges Spiel!