Call of Duty

Inhalte von Saison 2 in Modern Warfare III enthüllt!

Blizzard Entertainment

Saison 2 erscheint in Modern Warfare III und Call of Duty: Warzone

Überlebt den Verfall: Nachdem die Konni-Gruppe in eine mediterrane Insel eingefallen ist, um schändliche Experimente durchzuführen, die Fortune's Keep kürzlich – auf katastrophale Art und Weise – stark verändert haben, liegt es jetzt an euch und eurem Team, den Verfall zu überleben, indem ihr die Untoten jagt und zur Strecke bringt, die jeden Winkel der kolossalen Inhalte in Saison 2 einnehmen! An Hilfe mangelt es euch nicht, denn Sheriff Deputy Rick Grimes aus AMCs The Walking Dead sowie CIA Station Chief Kate Laswell führen den Battle Pass von Saison 2 an.

Freut euch auf immense Inhalte mit neuen Mehrspieler-Karten, vier neuen Waffen, nachrüstbaren Teilen (inklusive eurer eigenen Kettensäge für den Unterlauf!), Ranglistenspielen für Call of Duty®: Modern Warfare® III und Call of Duty®: Warzone™, neuen Dunkeläther-Rätseln für Zombies, Events, Herausforderungen, Geheimnissen und einem Skelett-Design für BlackCell, das vom geheimnisvollen Operator John Doe angeführt wird.

Saison 2 für Call of Duty: Modern Warfare III und Call of Duty: Warzone erscheint am Mittwoch, dem 7. Februar um 18 Uhr MEZ.

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Im Call of Duty-Blog findet ihr alle offiziellen Nachrichten und Ankündigungen. Schaut euch die Patchnotes vor der Veröffentlichung von Saison 2 an, um eigene Notes für Modern Warfare® III (durch Sledgehammer Games und Treyarch) und Call of Duty: Warzone (durch Raven Software) zu finden.

Schaut euch auch die kostenlosen offiziellen Guides für Call of Duty: Warzone und die neuen Mehrspieler-Karten in Saison 2 an. Der Taktik-Atlas für Fortune's Keep erscheint heute!

Macht euch bereit: Hier kommen die bestätigten Inhalte für Saison 2, beginnend mit dem Mehrspieler-Modus von Modern Warfare III.

MODERN WARFARE III MEHRSPIELER-ÜBERSICHT

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INHALTSZUSAMMENFASSUNG:

  • Ein gigantisches Kartenangebot für den Mehrspieler-Modus! In Saison 2 erscheinen vier neue 6v6-Standardkarten, unter denen sich drei brandneue Karten sowie eine überarbeitete Version einer Lieblingskarte der Fans befinden.
  • Zwei Kartenvarianten: Macht euch für Hordenstellung und die Vortex-Liste zur Saisonmitte bereit, erkundet zwei Kartenvarianten von Skidrow und Terminal, die nicht von dieser Welt sind.
  • Neue Kriegskarte: Greift einen Wolkenkratzer im Zentrum von Urzikstan aus der Luft an. Willkommen zu Operation Tin Man.
  • Fünf Spielmodi und eine Vortex-Liste: Bringt einen Sieg im Team-Waffenspiel nach Hause; zeigt in „Nur Scharfschützen“ euer Quickscope-Talent; freut euch auf die Rückkehr von Hordenstellung und Kopfgeld; und bekämpft gegnerische Juggernauts im Juggermoshpit!
  • Ranglistenspiel in Saison 2: Sichert euch die Ranglistenspiel-Belohnungen, die ihr in Saison 1 freigeschaltet habt, und feilt dann mit einer neuen Saison an brandneuen Belohnungen, die es zu verdienen gilt.
  • Neue Ninjaweste: Ihr bevorzugt nur Messer? Legt die Ninjaweste an und niemand hört euch mit einem zusätzlichen Messer und Wurfsternen rennen.

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Mehrspieler-Karten: Vier neue 6v6-Standardkarten

Freut euch auf eine eindrucksvolle Erweiterung der Mehrspieler-Karten, denn Sledgehammer Games liefert vier neue Standardkarten für den Mehrspieler-Modus, unter denen sich sowohl neue, als auch bekannte Kampfgebiete befinden.

Departures (zum Start)

Brandneu, Standard, 6v6, mittel bis groß

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Erkundet den Abflugbereich des Zakhaev International Airport, einer aufgeräumten und kompetitiven 6v6-Karte, die mit Bereichen für alle möglichen Kampfstile aufwartet. Die Karte ist größer als Terminal, also erwartet euch sowohl schnelle als auch taktische Action, bei der alle Operator sich durch eine Hauptlobby mit ebenerdigem Eingang auf der Westseite, einem Haupt-Gepäckschalter mit Durchgang und einem Gang auf einem Zwischengeschoss samt Sicherheitszone entlang der östlichen Seite der Karte kämpfen. Verschafft euch eindrucksvolle Blickwinkel aus verschiedenen Höhen und Entfernungen, manövriert euch durch die zahlreichen Deckungspunkte oder stellt euch euren Feinden im Restaurant, dem Kosmetikladen oder Burger Town auf engstem Raum.

Stash House (zum Start)

Brandneu, Standard, 2v2, 6v6, klein

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Ihr sucht nach einer kleinen Karte, die für absolutes Chaos steht? Dann folgt den Staatsbehörden in ein vor kurzem durchsuchtes Lagerhaus in der Bay Area! Klettert über (oder stürzt euch hinter) Paletten voller Bargeld, die in der Garage versteckt sind. Haltet kurz inne, um den Vorgarten zu bewundern, bevor ihr ein Ranch-Haus in der Vorstadt überrennt, das voller Fenster und noch viel mehr Geld in allen Räumen steckt. Erkundet einen Grundriss mit offenem Wohnzimmer, Küche, äußerem Barbereich, Whirlpool, Zusatzwohnbereich im Hinterhof und einem zentralen Atrium, in dem sich die meisten Kämpfe abspielen. Bereitet euch auf eine extrem enge Karte der Größe von Shipment vor, auf der sich herrlich EP sammeln lassen, während ihr schnelle und ständige Feuerkämpfe erlebt.

Vista (zum Start)

Brandneu, Standard, 6v6, mittel

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Willkommen in einem Bergresort Brasiliens, das Souvenirläden, Restaurants und Straßenbahnen zu bieten hat. Neben beeindruckenden Ausblicken erwartet euch auf dieser dreispurigen Karte der Größe von Shoot House mit engen Innenbereichen und langen Außenbereichen ein klassischeres Flair. Legt an der Standseilbahn (einer großen Gondel) oder am Platz an der gegenüberliegenden Seite der Karte los. Erkundet eine exklusive Ladenpromenade, einen Weg und ein gläsernes Restaurant hoch über der Mitte der Karte, eine versunkene Nordflanke mit dichtem Dschungelgestrüpp, eine Galerie und einen obenliegenden Barbereich. Bahnt euch euren Weg um die Südflanke mit verschiedenen Höhen, Decks und einem kleinen Burger Town.

Das Haus (Saisonmitte)

Neu (überarbeitet), Standard, 6v6, klein

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Navigiert euch durch ein sich im Bau befindendes Hochhaus in der Nähe von Highrise, während ihr diese kleine Karte aus Call of Duty: Vanguard in völlig neuem Look erlebt. Ob ihr nun hier seid, um Chaos zu stiften oder nur EP sammeln wollt, in dieser überarbeiteten Version erwartet euch ein helleres, luftigeres Gefühl sowie wenig zerstörbare Deckung für noch schnellere Action. Ihr wollt ständiges Feuergefecht? Das liefern euch ein enger Hauptflur (in dem ihr euch vor Distanzschüssen in Acht nehmen müsst) und die vielen Öffnungen an beiden Seiten der äußeren Flanken. Neue Kompass-Namen, leicht zu unterscheidende Spawnpunkte in blau und orange, sowie pures Penthouse-Feeling heben das Haus auf neue Höhen empor.

Mehrspieler-Karten: Zwei Kartenvarianten

Zu den übernatürlichen Karten Tetanus, Sporeyard und Satan's Quarry aus Saison 1 gesellen sich zwei weitere Varianten. Setzt Fuß in die Flammen einer aktualisierten Vortex-Karte zur Saisonmitte oder erledigt im Hordenstellungs-Modus Zombies, während ihr folgende übernatürliche Gebiete erkundet:

Airborne (Saisonmitte)

Kartenvariante, zeitlich begrenzt, Standard, 6v6, mittel

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Eine Virenseuche unbekannten Ursprungs hat Terminal heimgesucht und nahezu jede Oberfläche mit widerlichen, pulsierenden Geschwüren überzogen, die nicht von dieser Welt stammen! Kein Flugzeug verlässt den Boden, denn Heuschreckenschwärme kontrollieren die Lüfte, der Innenraum des parkenden Flugzeugs ist mit dickem Schleim überzogen, der aus allen Ritzen tropft, und die Kakerlaken-Pest bei Burger Town deutet darauf hin, dass Desinfizieren hier wohl nicht mehr ausreicht.

Skidgrow (Saisonmitte)

Kartenvariante, zeitlich begrenzt, Standard, 6v6, mittel

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Wagt euch in ein völlig zugewuchertes Skidrow, in dem die Natur das Kommando übernommen hat, zerfallende Wohnblocks mit Efeu bedeckt, Gras durch alle Betonritzen drückt, jede Ecke mit Schimmel und Moos bedeckt und grüne, lianenartige Ranken um rostige Autowracks schlingt, um diese urbane Gegend wieder ihr Eigen zu nennen.

Mehrspieler-Karten: Neue Kriegskarte

Operation Tin Man (zum Start)

Neu, Kriegsmodus, 6v6, groß

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Der Kriegsmodus bekommt eine neue große Operation, die im Zentrum von Urzikstan stattfindet. Bereitet euch auf Luftunterstützung vor, denn euer Team stürzt sich mit dem Fallschirm auf das Dach eines Hochhauses, von wo aus ihr euch durch eine mehrstöckige Baustelle arbeitet, die an die Karte „Overwatch“ aus Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011) erinnert. Ein Team verteidigt das Gebäude, während das andere Team Kontrollpunkte aktiviert und Sprengstoff platziert, um sich einen Weg nach unten zu bahnen.

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Danach wird die Action ins Innere des Hochhauses verlagert, wo das angreifende Team versucht, in ein gesichertes Labor im Gebäude einzubrechen, während es einen MAW (Modified Armored Wheelson) eskortiert. Ihr müsst diese weitreichende Einrichtung erkunden, bevor der Wheelson die Datenserver hacken kann.

Die Operation findet ihren Höhepunkt darin, dass das Angriffsteam das Hochhaus in Richtung eines Stadtparks verlässt. Euch erwarten intensive und hitzige Kämpfe, denn eines der Teams ist darauf aus, einen Exfiltrationspunkt an einer PDS (Tragbare Dekontaminationsstation) einzurichten, bevor ein Helikopter zur Extraktion eintrifft.

Fünf Spielmodi plus Vortex-Liste erscheinen für den Mehrspieler-Modus

Spielmodus: Team-Waffenspiel (zum Start)

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Anstelle der üblichen „Frei für alle“-Action, die das Waffenspiel berühmt gemacht haben, gelten beim Team-Waffenspiel die Grundregeln eines Team-Deathmatch, die jedoch leichte Unterschiede aufweisen: Alle Spieler:innen beginnen mit der gleichen Waffe. Euer Ziel ist dabei, gemeinsam mit euren Kameraden Gegner zu eliminieren, um euch so durch ein Set aus acht vorgegebenen Waffen zu arbeiten.

Erzielt ihr genug Punkte, steigen alle Teammitglieder gleichzeitig mit der nächsten Waffe ein. Dabei gelten zehn Team-Abschüsse pro Waffenschritt und fünf für die letzte Waffe. Natürlich könnt ihr eure Gegner auch anders davon abhalten, zu punkten – besonders praktisch, wenn ihr geschickt mit Messern und Vollstreckern umgehen könnt: Jeder dieser Nahkampf-Takedowns zieht dem gegnerischen Team einen Punkt vom Fortschritt der Waffe ab, die es aktuell nutzt. Das erste Team, das 75 Punkte erzielt, gewinnt.

Spielmodus: Nur Scharfschützen (zum Start)

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Ihr habt eine ruhige Hand und eine Vorliebe für Quickscoping? Dann stürzt euch in diesen Moshpit, in dem ihr mit Distanzschüssen rechnen müsst und Abschüsse aus der Nähe mit eurer Geschicklichkeit, eurer Ausrüstung und dem Zoom eures Visiers zusammenhängen. Der Kampf findet auf mehreren Karten statt, während die Modi sich hauptsächlich auf Team-Deathmatch und Herrschaft beschränken. Wie erwartet, sind hier nur Scharfschützengewehre sowie Primär- und Taktikausrüstung zugelassen, also braucht ihr gute Positionen, ein gutes Auge und eine ruhige Hand.

Spielmodus: Hordenstellung (zeitlich begrenzter Modus, zum Start)

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Stellt euch vor, ihr hättet die Herausforderung von Stellung, die von einem Gegner ergänzt wird, der keine Unterschiede zwischen der Spezialgruppe und KorTac macht – einer umhertaumelnden Masse von Zombies, die ab und zu von einem ungern gesehenen Elite-Zombie abgerundet wird! Hordenstellung kam zum ersten Mal in Call of Duty®: WWII (2017) vor, und dreht an der Chaos-Schraube, sobald ein Spieler oder eine Spielerin sich einer Stellungsgrenze nähert, indem sich ein Portal öffnet und dutzende Leichen in die Umgebung spuckt!

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Während euer Team gegen andere Operator und die Untoten antritt, muss eine Person aus eurer Gruppe die Stellung halten. Das ist leichter gesagt als getan. Trotzdem gewährt euch jeder Zombie-Abschuss eine kleine Chance auf eine Pack-a-Punch-Waffe und drei Zombies-Power-Ups wie maximale Munition und Instakill – letztere Option wirkt nur gegen Untote. Abschussserien sind ebenfalls verfügbar, falls ihr euch als Profis in der Beseitigung Untoter versteht; je fünf Zombie-Abschüsse gleichen einem Operator-Abschuss beim Erringen von Abschussserien.

Das Hordenjagd-Event wird mit diesem zeitlich begrenzten Modus erscheinen.

Spielmodus: Juggermosh (zeitlich begrenzter Modus, Saisonmitte)

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Sledgehammer stellt einen neuen Mehrspieler-Modus in der Third-Person-Perspektive vor: Juggermosh. Hier geht es in Abschuss bestätigt, Herrschaft und Stellung ständig und dauernd nur um Juggernaut-Kämpfe.

Neben dem gewollten Chaos, das dieser Modus stiftet, verleihen ihm zusätzliche Regeln einen taktischen Kniff: Manövriert eure riesige Rüstung ins Zentrum der Karte, um euch eine mächtige OHK-Nahkampfwaffe (One-Hit-Kill) zu sichern, die euch gewaltige Nahkampfgewalt verleiht, euch aber auch zur größten Bedrohung auf dem Schlachtfeld macht. Schaut euch nach dem Abschuss die Überreste eurer Gegner an; ihr könnt euch mit ihrer Rüstung ausstatten. Behaltet außerdem gegnerische Gesundheitsbalken im Auge, damit eure Kopfschüsse, deren Schaden in diesem Modus erhöht ist, genau zur richtigen Zeit kommen.

Neben diesem kleinen Schwachpunkt am Kopf ist eure Rüstung imposant genug, um sämtlichen Fallschaden zu verhindern; fallt ihr aus ausreichender Distanz herab, verursacht ihr sogar einen Aufschlag, der im Wirkungsbereich betäubt. Es stehen neben erhöhtem Nahkampfschaden (selbst ohne die Spezialwaffe) nur Luftunterstützungs-Abschussserien, sowie Waffen-Nachschub für euren Juggernaut und bestimmte Extras zur Verfügung. Dadurch entsteht eine kombolastigere Kampfstrategie, in der je nach Situation Nahkampf, Granaten und Schusswaffen kombiniert werden müssen.

Mit diesem zeitlich begrenzten Modus wird ein Event erscheinen.

Spielmodus: Kopfgeld (Saisonmitte)

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Eliminiert gegnerische Spielercharaktere, bis die Sieggrenze erreicht ist, um zu gewinnen. Alle Spieler:innen haben unbegrenzt viele Leben und treten in Matches an, die Team-Deathmatches ähneln. Wer in einem Team die meisten Abschüsse sammelt, wird als HRZ (Hochrangiges Ziel) markiert. Das HRZ wechselt in zeitlichen Intervallen zwischen den Teams und gewährt zusätzliche Punkte, wenn es eliminiert wird.

Liste bestätigt: Vortex: Reich des Verfalls (zeitlich begrenzt, Saisonmitte)

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Erkundet die furchterregend seltsamen Kartenvarianten dieses Moshpits zur Saisonmitte. „Vortex: Reich des Verfalls“ rotiert zwischen Team-Deathmatch, Herrschaft, Abschuss bestätigt und Stellung, wobei unheimliche Karten vorrangig ausgewählt werden: Kämpft euch in dieser zeitlich begrenzten Liste durch Tetanus, Satan's Quarry, Sporeyard und die neuen Kartenvarianten Skidgrow und Airborne.

Das Event „Vortex: Reich des Verfalls“ wird mit diesem zeitlich begrenzten Modus erscheinen.

Informationen zu Mehrspieler-Ranglisten in Saison 2 (zum Start)

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Die Rangliste im Mehrspieler-Modus geht mit einer ganzen Saison an Inhalten und neuen Belohnungen weiter, die ihr zu Beginn von Saison 2 verdienen könnt.

Saisonale Herausforderungsbelohnungen: So schaltet ihr die Belohnungen frei:

Gewinnt 5 Ranglisten-Spiele: „MWIII Saison 2 Wettstreiter“-Sticker

Gewinnt 10 Ranglisten-Spiele: Waffenbauplan für die „Profi-MCW“

Gewinnt 25 Ranglisten-Spiele: „Beackert“-Talisman

Gewinnt 50 Ranglisten-Spiele: „Harte Arbeit“-Waffenfolie

Gewinnt 75 Ranglisten-Spiele: „MWIII Saison 2 Wettstreiter“-Ladebildschirm

Gewinnt 100 Ranglisten-Spiele: „MWIII Saison 2 Ranglistenveteran“-Waffentarnung

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Fähigkeitsdivisions-Belohnungen: Wer sich gerne durch Ranglistenspiele kämpft, hat auch die Chance, sich Fähigkeitsdivisions-Belohnungen zu sichern. Diese werden anhand der besten Fertigkeitsdivision, die ihr in Saison 2 erreicht habt, berechnet und zum Ende der Saison freigeschaltet.

Denkt daran, dass ihr euch in Saison 2 immer noch die Fertigkeitsdivisions-Operator-Skins verdienen könnt, die in den Ranglistenspielen jeder Saison verfügbar sind. Neben Skins warten auch noch andere Objekte auf euch, falls ihr Gold oder eine noch höhere Division erreicht. Die besten 250 und die absolute Nummer 1 der Welt erhalten sogar besondere Belohnungen. Darunter befinden sich auch neue Belohnungen wie aktualisierte Embleme aus Saison 2 und brandneue Divisions-Tarnungen.

Höchste Division — Bronze:Emblem „MWIII Saison 2 Bronze“

Höchste Division — Silber: Emblem „MWIII Saison 2 Silber”

Höchste Division — Gold: Animiertes Emblem „MWIII Saison 2 Gold” und Waffentarnung

Höchste Division — Platin: Animiertes Emblem „MWIII Saison 2 Platin” und Waffentarnung

Höchste Division — Diamant: Animiertes Emblem „MWIII Saison 2 Diamant” und Waffentarnung

Höchste Division — Karmesin: Animiertes Emblem „MWIII Saison 2 Karmesin” und Waffentarnung

Höchste Division — Schillernd: Animierte Visitenkarte „MWIII Saison 2 Schillernd”, animiertes Emblem und Waffentarnung

Abschluss von Saison 2 unter den besten 250: Animierte Visitenkarte „MWIII Saison 2 Top 250“, Emblem und Waffentarnung

Abschluss von Saison auf dem 1. Platz: Animierte Visitenkarte „MWIII Saison 2 Nummer 1” und Emblem

Die Belohnungen, die ihr in den Ranglistenspielen von Saison 1 verdient habt, stehen euch zu Beginn von Saison 2 zur Verfügung.

Falls ihr euer Gedächtnis zum Thema Ranglistenspiele in Modern Warfare III auffrischen wollt, schaut euch diesen Mehrspieler-Ranglistenspiel-Guide an. Seht euch außerdem für weitere Infos zu Ranglistenspielen, Updates und mehr, die Patchnotes an.

Neues Extra: Ninjaweste (zum Start)

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Ninjaweste: Leiser Nahkampf- und Wurfwaffenspezialist.

Ausrüstungsplätze (3): Taktisch, Primär, Feldaufrüstung

Ausstattungsplätze (3): Handschuhe, Stiefel, Ausstattung

Verhindert Schrittgeräusche.

Immun gegen bewegungseinschränkende Effekte.

Bonus-Shuriken- und -Wurfmesser-Munition.

Erhält alle 25 Sekunden Shuriken- und Wurfmesser-Nachschub.

Doppelte Effekte lassen sich nicht stapeln. Wenn sie mit „Verdeckte Sneaker“ ausgerüstet wird, erhaltet ihr die Effekte von „Laufschuhe“.

MODERN WARFARE ZOMBIES IM ÜBERBLICK

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INHALTSZUSAMMENFASSUNG:

  • Die Dunkeläther-Geschichte geht weiter: Die Einsatztrupps der Operation Deadbolt wurden damit beauftragt, sich einer neue Anomalie in der Exclusion Zone zu stellen.
  • Betretet den zweiten Riss: Tretet gegen die größte Festung an Infizierten an, die ihr je gesehen habt, wenn ihr einen neuen und furchterregenden Riss betretet.
  • Neue Herausforderungen und Schemata: Schaltet Prestige-Stufen frei, um Zombies-Herausforderungen zu erhalten und drei neue Schemata zu sammeln, die euren Fortschritt unterstützen.
  • Kriegsherrin Keres: Keres ist eine schwer zu fassende Spezialistin der chemischen Kriegsführung, die einige eindrucksvolle Verteidigungsinstallationen beim Killhouse in der Orlov Military Base eingerichtet hat. Stellt sicher, dass ihr bereit seid, bevor ihr versucht, sie auszuschalten.

Die Dunkeläther-Geschichte geht weiter (Saisonmitte)

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In Staffel 2 müssen die Einsatztrupps aus Operation Deadbolt sich weiterhin den furchterregenden Anomalien aus anderen Dimensionen stellen. In der Exclusion Zone warten neue Geheimnisse, und die Anspannung ist höher denn je, da Terminus Outcomes euch in den Riss gefolgt sind. Zum Glück habt ihr mit Sergej Rawenow einen Experten an eurer Spitze. Kämpft gemeinsam mit dem Rest des Teams, um eine Reihe gefährlicher Aufgaben abzuschließen und euch einen Weg aus dem Dunkeläther zu bahnen – bevor es zu spät ist.

Betretet den zweiten Riss (Saisonmitte)

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Euch erwartet eine neue Story-Mission mit neuen Schrecken, die im Dunkeläther lauern. Während der Untersuchung eines zweiten Risses nutzt ihr eine Vielzahl an [[ZENSIERT]]. In diesem neuen Labyrinth geschehen viele Anomalien, mit denen ein geheimnisvolles Wesen sich bei Rawenow und dem Team bemerkbar macht, während diese verzweifelt nach einem Ausgang aus dem Riss suchen. Verdient tolle Belohnungen, folgt kryptischen Hinweisen und schließt zeitsensitive Aufgaben ab, während ihr euch der größten verseuchten Festung bislang stellt!

Neue Herausforderungen und Schemata (Saisonmitte)

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Wie bereits in Saison 1 schaltet ihr mit dem Prestige-Spielerrang weitere Herausforderungen und Visitenkarten frei. Zudem könnt ihr euch auf eine neue Kriegsherrin und folgende geheime Schemata freuen:

Haltemagazine (Schema)

Wer hat schon Zeit zum Nachladen? Ihr nicht, wenn ihr die Haltemagazine aktiviert habt. Denn diese leitet die Munition aus eurem Vorrat direkt in eure Waffe, wodurch ihr quasi nicht mehr nachladen müsst.

Blood-Burner-Schlüssel (Schema)

Spart euch die Zeit, auf der Karte nach dem Blood Burner zu suchen, immerhin tragt ihr den Blood-Burner-Schlüssel bei euch; beschwört damit einfach das besessene Gefährt, ohne lange danach zu suchen!

V-R11 Wunderwaffe (Schema)

Alle Einsatztrupp-Operator, die vorhaben, ihr eigenes vorübergehendes Regiment an untoten Freunden oder verwandelten Menschen zu errichten, können dank diesem Schema jetzt die V-R11 Wunderwaffe mit in die Schlacht nehmen.

Kriegsherrin: Keres (Saisonmitte)

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Die Kriegsherrin Keres hat ihre Festung im Killhouse der Orlov Military Base errichtet. Sie gilt als tödliche und schwer zu fassende Spezialisten der chemischen Kriegsführung und sollte nur mit äußerster Vorsicht in Angriff genommen werden. Geht davon aus, dass ihre Basis mit einer Menge Soldaten, Scharfschützen, Geschütztürmen und Fallen sowie Giftgasgranaten gesichert sein wird. Ihr solltet unbedingt Gasmasken mitnehmen.

In die Festung zu gelangen, ist jedoch nur die erste Herausforderung. Seid ihr erst einmal drin, müsst ihr euch auf schlechte Sichtbedingungen einstellen, da Keres' neues Gasgemisch in der Luft hängt und fast alle Sensoren außer Gefecht setzt – darunter auch Thermalvisiere. Vielleicht kann man dem entgegenwirken? Keres wird sowohl konventionelle Waffen als auch einen giftigen Rauchschild verwenden, um euch mit ihren zahlreichen Biowaffen die Luft zum Atmen zu nehmen. Ihr müsst als Team arbeiten, um sie einzukesseln und zu eliminieren.

CALL OF DUTY: WARZONEIM ÜBERBLICK

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INHALTSZUSAMMENFASSUNG:

  • Neuauflage von Wiederauferstehung: Ein neues Einsatzgebiet ist eröffnet: Fortune's Keep. Jetzt, wo die Nachwirkungen einer massiven Explosion die Insel verwüstet haben, liegt es an euch, die Gegend nach menschlichen und untoten Bedrohungen abzusuchen!
  • Willkommen zurück auf Fortune's Keep: Wie hat sich die Insel verändert? Wir zeigen euch die 11 wichtigsten Orte und die Änderungen, die sie mit sich bringen.
  • Neue Gameplay-Funktionen: Fortune's Keep erhält eine ganze Menge neuer Gameplay-Funktionen, darunter auch ein zeitlich begrenzter Auftrag zum Auslöschen von Zombie-Nestern, Zombies-Power-Ups, ausfahrbare Brücken und ein neuer Punkte-Tracker, der eure Trupp-Auslöschungsserien festhält.
  • Call of Duty: Warzone Ranglisten-Wiederauferstehung: Fortune's Keep erhält Ranglistenspiele mit den gleichen Grundlagen, aber zum ersten Mal mit Wiederauferstehungs-Regeln. Freut euch auf massive Belohnungen für eure Mühen und BR-Ranglistenspiele zu einem späteren Zeitpunkt im Jahr.

Neuauflage von Wiederauferstehung, wiederkehrende Karte: Fortune's Keep

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Vor Jahrzehnten wurden die letzten Kämpfe auf Fortune's Keep ausgetragen, einer historischen Mittelmeerinsel, die zwar noch immer vertraut wirkt, aber jede Menge neuer Geheimnisse birgt. Die Insel hat sich entwickelt; die Konni-Gruppe hat hier ihre Basis aufgebaut, in der sie geheimnisvolle Experimente in einem Labor unter der Erde durchführt. Diese düsteren Machenschaften haben jetzt einen neuen Schrecken auf die Insel losgelassen; ein scheinbar ungeplantes Ereignis hat die Insel buchstäblich zerrissen und eine endlose Bedrohung durch Untote entfesselt!

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Fortune's Keep wurde von High Moon Studios entwickelt und wird zum Start euer Hauptziel in Call of Duty: Warzone bilden, wenn ihr euch in Wiederauferstehungs-Matches stürzt, die besten Spieler:innen in Wiederauferstehungs-Ranglistenspielen herausfordert und am Hordenjagd-Event teilnehmt! Lest weiter für eine vollständige Erkundung und neue Gameplay-Funktionen.

Schaut euch den „Events“-Abschnitt weiter unten an, um einen Überblick über die anstehenden Events für Call of Duty: Warzone (und Modern Warfare III) zu bekommen.

Karten und Modi (zum Start und während der Saison)

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Mit Fortune's Keep werden die aktiven Operationsgebiete in Call of Duty: Warzone erweitert. Zudem dürft ihr euch in Saison 2 auf eine Reihe verschiedener Modi freuen. Weitere Informationen zu Startlisten findet ihr in den Patchnotes am 7. Februar.

Willkommen zurück auf Fortune's Keep (zum Start)

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Die Operator, die die Insel während Call of Duty®: Vanguard mit Captain Butcher geplündert haben, finden auf Fortune's Keep eine Mischung aus bekannten Orten und geographischen Überraschungen vor. Werft mit uns einen Blick auf die 11 wichtigsten Orte auf Fortune's Keep und die Änderungen, die euch erwarten:

Keep: Hinteres Dock und Höhlen (Nordküste)

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Das prächtige Keep mit seinen opulenten Wandteppichen, Mosaikböden und dem vergoldeten Thronsaal ist größtenteils erhalten geblieben. Im Norden finden sich weitere Wege: Durch die neuen Wasserfahrzeuge wurden die steilen Klippen im Norden unterhalb des Keep überarbeitet und ihnen wurde ein hinteres Dock zum Entladen von Fracht, sowie ein simpler Lastenaufzug (der jetzt mit zwei Steigklemmen ausgerüstet ist) für schnelle Reisen nach oben hinzugefügt. Unter dem Fundament der Burg befindet sich ein Steintunnel, der von Osten nach Westen verläuft und an einigen Stellen ins Meer führt, die taktischen Zugriff auf das Keep und daraus bieten.

Terraces: Fischerdocks und Klippenpfade (Nordwestküste)

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Die Mauern auf der westlichen Seite des Keep haben vielleicht schon bessere Tage gesehen, aber sie wirken immer noch vertraut. Entlang der Küste in Richtung Norden findet sich ein zweiter Steg, an dem Fischerboote liegen und ein Köderladen zu finden ist. Der Bereich nördlich der Terraces wurde weiter überarbeitet und hat Steigklemmen, zusätzliche Treppen entlang der Klippe und kleine Höhlen und Grotten bekommen. Er erstreckt sich nördlich des Friedhofs entlang der Küste bis zur Nordspitze von „Town“.

Graveyard (Nordwestküste)

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Die uralten Steingruften stehen noch immer auf dem kleinen Plateau über der Stadt. Es lohnt sich, diesen tristen Ort genauer unter die Lupe zu nehmen, und das nicht nur aufgrund der Verbindungstunnel, die bis ins Epizentrum der Action reichen!

Town: Helipad (Westküste)

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Mit einem alten Glockenturm, bunten Wohnungen und Läden sowie einem Geschützturm, der die Bucht gegen Angriffe aus der See verteidigt, ist die Küstenstadt noch immer genauso dicht besiedelt wie früher. Auf der neuen Polizeiwache im Norden der Bucht befindet sich ein Heli-Landeplatz, an dem sich in der Regel ein leichter Heli für Luftmanöver finden lässt.

Town: Kluft (Südwestküste)

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Im südöstlichen Teil der Stadt findet sich der erste Beweis eines größeren seismischen Ereignisses, das die Insel heimgesucht hat, denn hier wird die Erde mitsamt einem Wohnhaus durch eine große Kluft gespalten. Auf taktischer Ebene lässt sich dieser riesige Riss erkunden, wodurch sich viele Kampfoptionen sowie ein Eingang zum Hauptkrater im Osten ergeben.

Overlook: Restaurant (Südwestküste)

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Östlich von Overlook (einem befestigten Plateau mit einem alten, mehrstöckigen Wohnhaus und Salty's Snack Bar), auf einem etwas niedrigeren Plateau mit Blick auf das Meer, befindet sich die Trattoria Il Luna, ein neues Restaurant, das die Hütten und Militärzelte ersetzt, die sich hier früher befanden. Das Lokal bietet mehr als nur einen tollen Blick über den Süden der Insel; es bietet Zugang von außen zu Tunneln unter den Klippen.

Konni Outpost (Bucht, Nordostküste)

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An der alten Küste, die einst ein selten besuchter Ort war, finden Operator jetzt den ersten Hinweis auf die Fraktion, die hinter dem Kollaps der Insel steckt. Die Konni-Gruppe hat hier einen kleinen Außenposten mit Werkstatt, mehreren kleinen Server- und Überwachungsräumen und einer Lagerhöhle mit Steigklemmenzugang zur östlichen Grenze des Keep errichtet.

Pier (Camp, Südostküste)

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Durch massive Bauarbeiten wurde das frühere Militärlager mit Zelten und kleinem Wachturm an der Südostküste zu einem Pier mit Verkostungsraum für das angrenzende Weingut gemacht, der zudem über eine Rohan Oil Tankstelle und einen Supermarkt verfügt.

Lighthouse (Südostküste)

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Während Smuggler's Cove katastrophale Schäden erlitten hat, haben die anfänglich alarmierenden Risse an der Außenseite des alten Leuchtturms das Bauwerk noch nicht zum Einsturz gebracht.

Winery (Osten)

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Das Château, das sich auf edle Weine spezialisiert hat, weist über das ganze Gelände hinweg deutliche Probleme an den Strukturen auf und hat definitiv schon bessere Tage erlebt. Eines dieser Probleme ist ein gigantischer Riss, der sich durch den zentralen Innenhof zieht, und einen neuen Zugang in den mittlerweile überfluteten Weinkeller bildet. Vielleicht kann man das Wasser ablassen? Die alte Kapelle, die jetzt als Lagerraum für die großen Reifefässer dient, musste den Verlust ihres Turmes verschmerzen, der jetzt in drei großen Trümmern auf dem Boden liegt.

Gatehouse (Zentrum)

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Das wahre Ausmaß des Schadens, den eine angebliche kolossale Explosion unter der Erde verursacht haben soll, wird am deutlichsten, wenn man das Torhaus des Keep im Zentrum der Karte unter die Lupe nimmt. Die Festungsmauern, mehrere Türme, der Torbogen am Eingang und die Barbakane (der äußere runde Wachturm) haben massiven Schaden erlitten, durch den die Barbakane selbst in den instabilen Untergrund gesunken ist.

Ground Zero (Grotte, Südküste)

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Die beinahe unvergleichliche Zerstörung durch die Konni-Gruppe hat einen der ehemaligen Schlüsselorte von der Karte radiert. Die Grotte ist jetzt ein tiefer Krater, in dem Teile der Insel, die Hauptstraßen und Gebäude umfassen, in eine riesige Kluft gerutscht oder gesunken sind. Die daraus resultierenden Trümmer solltet ihr genauer inspizieren, da das Epizentrum des Kraters als großes Konni-Labor enttarnt wurde, durch das sich ein Netzwerk an Korridoren, Kammern und Tunneln schlängelt.

Info-Drop zum Taktik-Atlas: Jetzt live!

Ihr sucht nach einem interaktiven Überblick zu Fortune's Keep? Unser Taktik-Atlas zeigt die Grenzen der wichtigsten Punkte, Munitionskisten, Drohnentürme, Drohnen-Wiedereinstiegsorte, Tankstellen und taktische Informationen für jeden Kartenbereich – und er ist jetzt live! Klickt hier, um ihn euch anzusehen.

Neue Gameplay-Funktionen

Freut euch rund um den Start von Saison 2 auf die folgenden neuen Gameplay-Funktionen auf Fortune's Keep:

Zombienester und Auslöschungs-Auftrag (zeitlich begrenzt, zum Start)

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Operator sollten sich darüber bewusst sein, dass kürzliche seismische Ereignisse mit erhöhter Untoten-Aktivität auf der Insel in Verbindung stehen könnten. Daher wurde ein neuer, vorübergehender Auslöschungs-Auftrag an alle verfügbaren Operator erteilt: Untersucht alle Leichen, die ihr findet, nach Spuren zu einem Zombienest mit nachgewiesenen Zombie-Aktivitäten; sie verseuchen die Insel! Zerstört die Zysten und alle Zombie-HRZ, bevor der Auftrag abläuft. Das genaue HRZ kann sich je nach Zeit und anderen Faktoren ändern.

Öffentliches Schurken-Signal-Event (zeitlich begrenzt, zum Start)

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Hin und wieder erscheint in einem Match das öffentliche Wettkampf-Event „Schurken-Signal“, in dem ihr in einer 90-sekündigen zielbasierten Mission gegen andere Operator und Teams antretet. Dabei geht es um Geld, EP und eine einzigartige Belohnungskiste. Nachdem eine Benachrichtigung erscheint, seht ihr ein neues HUD-Element mit einem Ziel, einer Punkteanzeige und eurer Platzierung (oder der eures Teams) im Vergleich zu der eurer Gegner. So schließt ihr die Mission ab:

  • Ziel erhalten: Alle Teams bekommen dieselbe Aufgabe. Diese könnte zum Beispiel „Erzielt die meisten Abschüsse“, „Verursacht den meisten Schaden an Gegnern“ oder „Öffnet die meisten Kisten“ lauten.
  • Ziel abschließen: Alle Teams können dieses Ziel in den folgenden 90 Sekunden freiwillig abschließen. Die drei besten Teams erhalten Geldpreise verschiedener Höhe und den Standort der Belohnungskiste.
  • Belohnung abholen: Die Belohnungskiste bleibt die nächsten 30 Sekunden lang verschlossen. Das Team, das die Kiste zuerst öffnet, erhält die Belohnung. Die Belohnungen sind zufällig und werden nach dem Spiel nicht behalten. In Saison 2 können sie [[ZENSIERT]] enthalten, eine Wunderwaffe aus MWZ, sowie [[ZENSIERT]].

Zombies-Power-Ups (zeitlich begrenzt, zum Start)

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Für begrenzte Zeit wird Call of Duty: Warzone um einige Zombies-Extras erweitert, die eure Operator zusätzlich zu den bereits ausgewählten Extras stärken! Sieben Zombies-Power-Ups (vier bekannte und drei brandneue) stehen auf der Karte zur Verfügung und lassen sich finden, indem ihr bestimmte Kisten öffnet oder gegnerische Operator ausschaltet. Diese Power-Ups erkennt ihr sofort – haltet nach schwebenden leuchtenden Objekten Ausschau und bewegt euch in sie hinein, um sie automatisch aufzusammeln. Aber welche Mächte erwarten euch? Schön, dass ihr fragt:

  • Doppelte Punkte: 60 Sekunden Dauer. Verdoppelt Beutegeld vom Boden und aus Abschüssen sowie Punkte-Events in Wiederauferstehung (die zu Wiedereinstiegs-Timern von Teammitgliedern beitragen).
  • Volle Panzerung: Sofortiger Buff. Füllt beim Aufheben eure aktiven Panzerungsplätze vollständig auf.
  • Maximale Munition: Sofortiger Buff. Füllt beim Aufheben die Munition all eurer getragenen Waffen vollständig auf.
  • Schussverkauf: 90 Sekunden Dauer. Verringert für kurze Zeit den Preis aller Artikel im Shop.
  • Beutezug: 60 Sekunden Dauer. Fügt Kisten zusätzliche Gegenstände hinzu. Dabei besteht eine sehr hohe Chance auf einen zusätzlichen gewöhnlichen Gegenstand und eine kleine, aber feine Chance auf einen zusätzlichen legendären Gegenstand.
  • Zarkour: 60 Sekunden Dauer. Erhöht das Bewegungstempo um etwa 25 % und verleiht unbegrenzten Taktiksprint sowie die Fähigkeit zum Nachladen im Sprint, während Fallschaden deaktiviert wird.
  • Untoten-Sicht: 45 Sekunden Dauer. Operator und KI-Gegner in eurer Sichtweite werden rot hervorgehoben, verbündete Teammitglieder blau. Spurenleser-Fußabdrücke sind aktiv.

Hinweis: Die Dauer der jeweiligen Power-Ups kann im Laufe der Saison angepasst werden.

Ausfahrbare Brücken (zum Start)

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Nach der Explosion von Fortune's Keep sahen sich die überlebenden Einheiten der Konni-Gruppe den Schaden an, um bald darauf drei ausfahrbare Brücken über Lücken in den eingestürzten Straßen zu errichten. Sie sind nicht tragbar, sondern lassen sich mittels einer kleinen Steuerkonsole auf beiden Seiten der Brücke über Lücken in der Straße aus- und wieder einfahren. Die Steuerung reagiert auf mehr als Nahkampf, falls ihr die Brücke aus der Ferne aktivieren wollt. Nutzt diese Brücken taktisch, indem ihr sie vor gegnerischen Operator und Fahrzeugen zurückzieht, oder nutzt die eingefahrenen Brücken als Sprungschanze für spektakuläre Höhenflüge ... oder Abstürze in tödliche Untiefen.

Das Glück ist mit den Wagemutigen (Start)

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Operator mit Kampferfahrung aus Fortune's Keep wissen, dass sogar eine Explosion durch die Konni nicht alle Geheimnisse dieser Insel zu Tage fördern kann. Die jüngsten Informationen bestätigen, dass Wunderwaffen mit beschränkter Munitionsunterstützung und ohne Auffülloptionen unter bestimmten Voraussetzungen erhalten werden können, [[ZENSIERT]] verfügbar über mehrere [[ZENSIERT]]. Mehrere [[ZENSIERT]] sind auch im Operationsgebiet aktiv.

Neuer Tracker: Trupp-Auslöschungsserien (Start)

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Elitespieler:innen, die nach einer Herausforderung für sich und ihren Trupp suchen, können mir diesem neuen Tracker mit mehr als nur Abschüssen prahlen!

Sucht während Saison 2 rechts oben in eurem HUD nach dem neuen „Schädel und Sichel“-Symbol neben den verbleibenden Teams, Spieler:innen, euren Abschüssen und Spieler:innen, die euch zusehen. Dort werden eure Trupp-Auslöschungen gezählt und es repräsentiert die Anzahl an Auslöschungen, die ihr innerhalb eines bestimmtes Zeitraums erzielt. Der Zähler gilt pro Match und wird mit eurem persönlichen Rekord zu euren Hauptstatistiken dazugezählt. Prahlen erwünscht! So funktioniert es:

  • Schritt 1: Eliminiert das erste Team, dann wird ein Punkt zu euren Trupp-Auslöschungen hinzugezählt und der Status-HUD des Matches (oben rechts) wird mit einem Symbol aktualisiert.
  • Schritt 2: Neben diesem Symbol gibt es einen Countdown-Balken, der euch (oder einem Truppmitglied) 90 Sekunden Zeit gibt, um das nächste Team zu eliminieren. Dann wird der Timer zurückgesetzt.
  • Schritt 3: Sucht und eliminiert das nächste Team, bevor der Countdown abläuft und führt eure Serie fort.
    • Hinweis: Nach jeder Serie wird von der Position des letzten besiegten Spielers ein weißes Leuchtsignal abgefeuert. Es ist für 10 Sekunden sichtbar und ermöglicht gegnerischen Trupps, eure Position einzugrenzen.
  • Schritt 4: Tretet gegen gegnerische Spieler:innen oder Teams an, um die längste Trupp-Auslöschungsserie des Matches zu erhalten.
  • Schritt 5: Beansprucht Visitenkarten- und Emblembelohnungen im Spiel, während ihr Meilensteine der Trupp-Auslöschungen in dieser und zukünftiger Saisons erreicht.

Diese Funktion wird in Ranglistenspielen deaktiviert und ihr seid hier, um euren persönlichen Rekord zu brechen und gegnerische Trupps daran zu hindern, ihre eigenen Serien zu erhöhen.

Zusätzliche Inhalte (Saisonmitte)

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Forschungsgefährt (Mobiler Ort von Interesse): Es heißt, ein großes, pontonartiges Wasserfahrzeug soll später in der Saison in den Gewässern vor der Küste von Fortune's Keep gesehen werden können. Dieses Fahrzeug erweckt Aufsehen, denn es ist groß genug, um Kampfhandlungen an Deck zu ermöglichen. Das Schiff hat einen eigenen Hubschrauberlandeplatz, Steigklemmen und eine Vielfalt an Gegenmaßnahmen und [[ZENSIERT]] zu entdecken.

Panzerknacker (Abschussserie): Sucht mit dem Fernglas nach einem gegnerischen Gebäudeziel. Diese Primärausrüstung-Abschussserie zündet eine Rakete, die ein Gebäude vertikal dezimiert und hoffentlich die Gegner darin mitnimmt. Der Einschlag hinterlässt eine hohe Gassäule, die versteckte Gegner aus der Deckung locken soll.

Portable Dekontaminationsstation (Feldaufrüstung): Wir haben es schon einmal gesagt, aber diesmal meinen wir es ernst – eine verbesserte Version der Feldaufrüstung: portable Dekontaminationsstation (PDS, auch bekannt als persönliche Dekontaminationsstation) schließt sich dem Beutepool in der Saisonmitte an, die eine Wolke an Chemikalien ausstößt, die den zersetzenden Eigenschaften des Kreisgases entgegenwirkt und einen temporären sicheren Bereich erschafft. Ihr könnt sie auf der Erde, im Wasser, auf einer Plattform, einem Fahrzeug und in der Nähe einer Vorratsstation einsetzen, um sie zu reaktivieren.

Call of Duty: Warzone gewertete Wiederauferstehung (Startzeitraum)

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Ranglistenspiele kommen zu Call of Duty: Warzone. Sie finden in Fortune's Keep statt und nutzen zum ersten Mal Wiederauferstehungsregeln. Die Grundlagen bleiben gleich – kämpft euch unter die Top 250 auf der Rangliste und verdient Ranglistenspiele, während ihr fortschreitet – aber es gibt Besonderheiten und Neuerungen, denen ihr euch bewusst sein solltet, wie im Folgenden.

Das ist der erste Ranglisten-Spielmodus, der zu Call of Duty: Warzone kommt. Battle Royale-Spieler:innen können später in der Saison mit einem Ranglistenspielerlebnis rechnen.

Wiederauferstehung-Ranglistenspiel: Grundlagen

Wiederauferstehung-Ranglistenspiel ist die offizielle kompetitive Call of Duty: Warzone-Erfahrung. Spieler:innen müssen mindestens Level 55 haben, um an diesem Modus teilnehmen zu können. Hier sind die anfänglichen Bedingungen:

Gruppengröße: Trios

Karte: Fortune's Keep

Spielmodus: Wiederauferstehung

Einschränkungen für öffentliche Events: Ja (Schussverkauf und Auffüllen finden in festgelegten Zyklen statt. Andere öffentliche Events sind nicht verfügbar.)

Fahrzeugeinschränkungen: Ja (z. B. keine Geschützfahrzeuge)

Eingeschränkte Gameplay-Elemente: Ja

Angepasstes Vorratsstationsinventar: Ja

Das hier genutzte Rangsystem ähnelt stark demjenigen im Mehrspieler-Modus von Modern Warfare III. Mehr Informationen hier.

Fähigkeitsdivisionen

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Wie bisher auch gibt es sieben Standard-Fähigkeitsdivisionen (FD). Ihr beginnt auf Bronze I, wenn das Ranglistenspiel in Saison 2 startet und verdient Skill-Rating (SR) entsprechend eurer Leistung. Euer FD/SR von letztem Jahr wird nicht übertragen.

  • Das trifft auf Platzierung, Abschüsse, Assists und Abschüsse durch euren Trupp zu.
  • Eure verdienten SR-Punkte werden wie gewohnt entsprechend der Anzahl an gegnerischen Trupps erhöht, die in eurem Match verbleiben.
  • Sobald ihr die Fähigkeitsdivision Silber I erreicht, wird zu Beginn jedes Matches eine Ausrückgebühr von euren Gesamt-SR abgezogen. Diese Gebühr erhöht sich mit jedem Rang, den ihr in der Fähigkeitsdivision aufsteigt.
  • Am Ende jeder Saison werdet ihr drei Ränge zurückgestuft, ausgehend von dem Rang, auf dem ihr die Saison beendet habt.
  • Spieler:innen auf Karmesin II und höher werden auf Diamant I zurückgestuft.
  • SR-Erlass, Rückstufschutz, Truppblackout, Matchabbruch und Suspendierungen sind in diesem Modus alle enthalten und RICOCHET Anti-Cheat™ setzt eine Nulltoleranzstrategie durch, was Cheaten betrifft.

Wiederauferstehungs-Ranglistenspiel: Änderungen und Neuerungen

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Die Grundlagen der Ranglistenspiels bleiben gleich, aber es wurden mehrere Änderungen und Neuerungen eingeführt, um die Regeln an die Wiederauferstehung anzupassen und eurem Spiel einige Vorteile zu bieten. So sieht das Ganze aus:

Änderung – Rangfortschritt: Wie üblich steigen Spieler:innen in ihrem SR („Rang“) auf, indem sie Sterne verdienen. Pro Match sind bis zu drei Sterne zu holen. Diese Platzierungssterne werden folgendermaßen für niedrigere Truppenzahl angepasst:

In den Top 8 der Trupps: Ein Stern

In den Top 5 der Trupps: Zwei Sterne

Erster Platz: Drei Sterne

Änderung – SR-Platzierung: Wurde an die geringere Truppenzahl und schnelleren Spielstil von Wiederauferstehung angepasst, was zu den folgenden SR-Belohnungen führt:

14 verbleibende Teams: SR = 0

10 verbleibende Teams: SR = 15

8 verbleibende Teams: SR = 30

6 verbleibende Teams: SR = 45

5 verbleibende Teams: SR = 60

4 verbleibende Teams: SR = 80

3 verbleibende Teams: SR = 100

2 verbleibende Teams: SR = 125

1 verbleibendes Team: SR = 150

Änderung – SR für Abschüsse und Assists: Der SR, den ihr für Abschüsse und Assists erhaltet, wurde an die niedriger Anzahl verbleibender Teams angepasst:

9+ verbleidende Teams: SR pro Abschuss/Assist = 5 SR pro Abschuss ohne Assist = 2

8 verbleidende Teams: SR pro Abschuss/Assist = 7 SR pro Abschuss ohne Assist = 3

3 verbleidende Teams: SR pro Abschuss/Assist = 15 SR pro Abschuss ohne Assist = 7

SR-Ausrückgebühr pro Match: Unverändert.

Neu – Saisonale SR-Herausforderungen: Beginnt jede Saison im Ranglistenspiel mit Vorsprung und stellt sicher, dass ihr schnell die Ränge der unteren Divisionen aufsteigt, indem ihr Bonus-SR für den Abschluss von Herausforderungen verdient. Die folgenden Herausforderungen sind im Auswahlmenü sichtbar und können einmal pro Saison abgeschlossen werden:

Erster Abschuss oder Assist: +100 SR

10 Abschüsse oder Assists: +100 SR

25 Abschüsse oder Assists: +100 SR

50 Abschüsse oder Assists: +100 SR

100 Abschüsse oder Assists: +100 SR

Unter den Top 8 der Trupps: +100 SR

Unter den Top 5 der Trupps: +100 SR

Unter den Top 3 der Trupps: +100 SR

Ein Match gewonnen: +200 SR

Änderung – gewertete Herausforderungen: Die saisonalen Abschuss- und Platzierungs-Herausforderungen, mit denen ihr vertraut seid, wurden an den schnelleren Spielstil und niedriger Anzahl an Trupps von Wiederauferstehung angepasst. Mit diesen Ranglisten-Herausforderungen könnt ihr rechnen (mit den aufgeführten Belohnungen):

Erreicht 25 Mal die Top 8: Große Folie „Geschmolzen“.

Erreicht 10 Mal die Top 5: Striker MP Bauplan „Profi“.

Erreicht den 1. Platz: Talisman „Abgekratzt“

Erreicht 50 Abschüsse oder Assists: „WZ Saison 2-Wettbewerber“-Sticker

Erreicht 250 Abschüsse oder Assists: Ladebildschirm „WZ-Ranglistenspiel Saison 2“

Erreicht 1.000 Abschüsse oder Assists: „WZ Saison 2 Ranglistenveteran“-Waffentarnung

Neu – SR-Todesgebühren: Beginnend mit Silber I werden Todesgebühren fällig. Sie sind darauf ausgelegt, außergewöhnliche Überlebenskünste einzelner Spieler:innen in einem Trupp hervorzuheben. Eine geringe Todesgebühr wird jedes Mal, wenn ihr in einem Match sterbt, von euren SR abgezogen. Wiederauferstehung macht mehrere Tode pro Match möglich, aber ein fähiger Ranglistenspieler sollte sich in jedem Match darauf konzentrieren, eine hohe Platzierung mit vielen Abschüssen und wenigen Toden zu erreichen.

Schützt euer Leben und spielt um den Aufstieg im Wiederauferstehungs-Ranglistenspiel! Ihr könnt nicht mehr SR verlieren, als eure Ausrückgebühr:

Beispiel 1: Ein Spieler hat eine Ausrückgebühr von -100 und eine Todesgebühr von -15. Er steht auf -100 (noch keine Abschüsse oder Assists erzielt) und stirbt. Es wird keine Todesgebühr abgezogen.

Beispiel 2: Ein Spieler hat eine Ausrückgebühr von -100 und eine Todesgebühr von -15. Er steht auf -90 SR (durch Aktionen wurden +10 SR verdient), stirbt dann aber. Eine Todesgebühr wird teilweise berechnet; er verliert 10 SR und fällt auf seinen Startwert zurück.

Änderung – Wiederbeitritt und Matchausstieg: Spieler:innen werden nicht neu vermittelt, wenn ihre Verbindung getrennt wird, sondern verbleiben im Match. Zusätzlich müssen mindestens drei Trupps in einem Match verbleiben, damit ein Spieler wieder beitreten kann. Matches können in der Lobby beendet werden, sobald die Spielerzahl unter 13 Trupps fällt.

Ranglistenspielbelohnungen für Saison 2

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Welche Belohnungen könnt ihr verdienen? Abgesehen von den oben aufgeführten Herausforderungsbelohnungen könnt ihr eine beeindruckende Auswahl an freischaltbaren Gegenständen erwarten, alle einzigartig und getrennt vom Mehrspieler-Ranglistenspiel von Modern Warfare III.

Rangbelohnungen: Verdient bis zu 3 Rangsterne pro Match und schaltet alle fünf Ränge Belohnungen frei, darunter:

Rang 5: Visitenkarte und Fahrzeugskin „Schwitz-Buggy“.

Rang 10: Visitenkarte und animiertes Emblem „Im Aufstieg“.

Rang 15: Visitenkarte und Waffensticker „Den Trupp tragen“.

Rang 20: Visitenkarte und Waffentalisman „Teamplayer“.

Rang 25: Visitenkarte und animiertes Emblem „Besser wird's nicht“.

Rang 30: Visitenkarte und Waffentarnung „WZ Ranglistenspiel-Rang 30“.

Rang 35: Visitenkarte und Waffensticker „WTB“.

Rang 40: Visitenkarte und Waffenfolie „Durchbohrt“.

Rang 45: Visitenkarte und Waffentalisman „Du hast's versucht“.

Rang 50: Visitenkarte, animiertes Emblem „WZ Ranglisten-Veteran“ und vier Operator-Skins.

Belohnungen für Fähigkeitsdivisionen: Steigt die Divisionen in Saison 2 auf und holt euch die folgenden Belohnungen:

Höchste Division — Bronze: Emblem „WZ Saison 2 Bronze“.

Höchste Division — Silber: Emblem „WZ Saison 2 Silber”.

Höchste Division — Gold: Animiertes Emblem „WZ Saison 2 Gold” und große Folie.

Höchste Division — Platin: Animiertes Emblem „WZ Saison 2 Platin” und große Folie.

Höchste Division — Diamant: Animiertes Emblem „WZ Saison 2 Diamant” und große Folie.

Höchste Division — Karmesin: Animiertes Emblem „WZ Saison 2 Karmesin” und große Folie.

Höchste Division — Schillernd: Animierte Visitenkarte „WZ Saison 2 Schillernd”, animiertes Emblem und große Folie.

Zum Ende von Saison 2 in den Top 250: Animierte Visitenkarte „WZ Saison 2 - Top 250”, animiertes Emblem und große Folie.

Zum Ende der Saison auf dem 1. Platz: Animierte Visitenkarte „WZ Saison 2 Nummer 1” und animiertes Emblem.

Willkommen im Wiederauferstehungs-Ranglistenspiel: Zeit, die Krone von Fortune's Keep zu erobern!

ALLGEMEINER ÜBERBLICK: Modern Warfare III, Zombies, Call of Duty: Warzone

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INHALTSZUSAMMENFASSUNG:

  • Waffendetails: Saison 2 führt den Waffendrop mit vier neuen Basiswaffen fort, die ihr nutzen könnt: das BP50 SG, die RAM-9 MP, die SOA Subverter BR und das Seelenbringer-Nahkampfschwert.
  • Drauf und dran: Ihr könnt sieben nachrüstbare Teile freischalten, darunter die Unterlauf-Kettensäge JAK Gliederschneider, perfekt zum Zerfetzen von Zombiefleisch!
  • Werdet zur untoten Elite mit BlackCell: Erhaltet mit dem Kauf exklusiven Zugriff auf einen speziellen Kader an untoten Operator-Skins unter der Führung des skelettierten John Doe: Alle sind in Gold gehüllt und verströmen ein ätherisches, violettes Leuchten!
  • Rick Grimes und Kate Laswell führen den Battle Pass für Saison 2 an: Mit dem Kauf des Battle Pass für Saison 2 schaltet ihr sofort Rick Grimes aus AMCs The Walking Dead und Station Chief Kate Laswell frei.
  • Neue Shopangebote: Spielt als Michonne von AMCs The Walking Dead, „Let 'em Cook“ mit einem neuen CDL-Paket und feiert den Black History Month am 8. Februar mit einem kulturell inspirierten Geschenk, das von unserem Team designt wurde.
  • Neue Herausforderungen, Events und Fortschritt: Erfahrt alles über die wöchentlichen Herausforderungen und Events in Saison 2, beginnend mit den exklusiven untoten Belohnungen, wenn die Hordenjagd kommt und seht euch die Prestigebelohnungen an, während ihr euch auf Level 450 kämpft.

Waffendetails: Vier neue Waffen

BP50 (Sturmgewehr — Start, Battle Pass Sektor B7)

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„Ein modulares Bulpup im Kaliber 5.56. Schaltet eure Konkurrenz mit hoher Feuerrate und ausgezeichneter Genauigkeit auf mittleren und großen Entfernungen aus.“

Für Operator, die optimale Mobilität von ihren Waffen erwarten, ist das BP50 eine großartige Wahl. Bietet ausgezeichnete Beweglichkeit und eine spektakuläre Feuerrate im Vergleich mit anderen Gewehren seiner Klasse. Diese Waffe der Marke Corvus kann Gegner auf viele schnelle und beeindruckende Wege ausschalten.

RAM-9 (MP — Start, Battle Pass Sektor B6)

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„Besser manövrierbar und agiler als ihr verwandtes Sturmgewehr. Diese Bullpup-MP mit Kaliber 9mm ist besonders tödlich auf kurze Distanzen.“

Die RAM-9 ist unter den besten MPs bezüglich Rückstoßkontrolle und Beweglichkeit sowie die meisten Schuss und größte Reserve. Besonders auf höhere Distanzen gewinnt sie zwar keine Genauigkeitspreise, aber sie kann die Konkurrenz mit ihrem hohen Schaden und Kugelhageln ausschalten, sobald ihr nah genug seid.

SOA Subverter (Kampfgewehr — in der Saison, wöchentliche Herausforderung)

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„Im Kaliber 7.62 dominiert dieses durchschlagsstarke Gewehr mittlere und hohe Distanzen dank einer niedrigen Feuerrate und einem berechenbaren Rückstoß.“

Mit ausgezeichneter Feuerrate und Genauigkeit, überschaubarem Rückstoß und bester Sprint-zu-Feuer- und Bewegungsgeschwindigkeiten bietet es sogar im Grundzustand exzellentes Kopfschuss- und Ziel-Zurückzucken-Potenzial. Mit etwas Feinanpassung kann es das perfekte Kampfgewehr sein, wenn ihr mit dem entspannteren ADS-Tempo umgehen könnt.

Seelenbringer (Nahkampf — in der Saison, [[ZENSIERT]])

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Eine zeremonielle Klinge, die zu haarscharfen Schnitten und tödlicher Nahkampfaction im Kampf auf engem Raum fähig ist.

Der Seelenbringer ist ein Einhandschwert mit einer bösartigen Klinge aus makellos geschmiedetem Stahl, die mit schnellen Schwüngen tiefe Schnitte hinterlässt. Nutzt die Zieltaste, während ihr „abdrückt“, um eine Abwehrhaltung einzunehmen. Lasst los, um sofort zuzuschlagen, was perfektes Timing ermöglicht, wenn ihr euch schnell auf ein Opfer zubewegt. Es bietet ausgezeichneten Schaden und bessere Beweglichkeit als alle größeren Nahkampfwaffen. Nehmt es mit in den Kampf, wenn ihr euch den lebenden Toten stellt.

Drauf und dran: Sieben neue nachrüstbare Teile (Start, in der Saison)

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Ob ihr euch mit dem JAK Gliederschneider durch die Untoten (oder gegnerische Operator) metzeln wollt, oder einen Hebelmechanismus für eure BAS-B sucht, es gibt sieben nagelneue nachrüstbare Teile, die ihr in Saison 2 über die wöchentlichen Herausforderungen freischalten könnt. Es folgt eine Liste der Waffen, die ihr mit den Teilen nachrüsten könnt:

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JAK Burnout (Freigeschaltet durch Battle Pass)

Kompatibel mit: Holger 26 (Leichtes MG)

Verleiht der Holger einen speziellen Feuermodus namens JAK Burnout, der die Feuerrate erheblich erhöht, aber überhitzen und den Lauf erweitern kann, was zu Streuung führt.

JAK Tyrant 762-Kit (Freigeschaltet durch wöchentliche Herausforderung)

Kompatibel mit: Langbogen (Scharfschützengewehr)

Dieses Kaliberumbauset tauscht Gehäuse und Magazin für 7.62-Kaliber BLK-Munition aus, um eine durchschlagskräftigere Überschallwaffe daraus zu machen.

JAK-Säge-Kit (Freigeschaltet durch wöchentliche Herausforderung)

Kompatibel mit: Holger 556 (Sturmgewehr)

Ein Umbaukit, das die Holger 556 manövrierfähiger macht. Der Schaft wird für schnellere und agilere Taktiken vollständig entfernt.

JAK Gliederschneider (Freigeschaltet durch wöchentliche Herausforderung)

Kompatibel mit: Unterlaufsaufsatz, mehrere Waffen

Unerreicht im Kampf auf engem Raum, denn diese Kettensäge macht kurzen Prozess mit allen, die leichtsinnig genug sind, sich euch in den Weg zu stellen.

JAK Maglift-Kit (Freigeschaltet durch wöchentliche Herausforderung)

Kompatibel mit: Haymaker (Schrotflinte)

Diese Waffenmodifikation verstärkt den Magazinrichter, Verschlussfang und Abzuggruppe, um übergroße Trommelmagazine verwenden zu können.

JAK Outlaw-277-Kit (Freigeschaltet durch wöchentliche Herausforderung)

Kompatibel mit: BAS-B (Kampfgewehr)

Dieses Umbaukit macht aus dem BAS-B einen Repetiere, was die Feuerrate senkt, aber Genauigkeit verbessert und tödlichere Präzision ermöglicht.

JAK-Glaslos-Visier (Freigeschaltet durch wöchentliche Herausforderung)

Kompatibel mit: Optisches Visier, mehrere Waffen.

Dieses kleine, glasfreie Reflexvisier bietet ein scharfes und klares Bild für flotte Zielerfassung.

Werdet untote Elite mit BlackCell

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Kauft BlackCell und erhaltet exklusiven Zugriff auf einen speziellen Kader an untoten Operator-Skins, die in Gold gehüllt sind und ein ätherisches, violettes Leuchten verströmen! Erwartet exklusiven Zugriff auf Premiumgegenstände und vollen Zugang zum Battle Pass von Saison 2. Besitzer:innen von BlackCell können die Schlachtkarte von Saison 2 über den exklusiven BlackCell-Sektor betreten, was sofort 20 Kampftoken-Stufensprünge freischaltet, mit denen ihr schnell wertvolle Gegenstände freischalten könnt.

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Dieser BlackCell-Sektor wird sofort bei Kauf freigeschaltet und verleiht euch den neuen Operator „John Doe“, den Vollstrecker „Prügel“, den animierten Waffenbauplan „Molten BlackCell“ (SVA 545-Sturmgewehr), den animierten Waffenbauplan „Requiem BlackCell“ (Seitenwinder BR) und 1.100 CoD-Punkte.

Schreitet durch den Battle Pass für Saison 2 fort. Insgesamt können BlackCell-Mitglieder das größte Angebot aller Zeiten erhalten – über 20 einzigartige BlackCell-Belohnungen, darunter 11 exklusive oder alternative Operator-Skins und 6 animierte Waffenbaupläne. All das zusätzlich zu 110 regulären Battle Pass-Gegenständen.

Beachtet, dass manche BlackCell Operator-Skins reaktiven Verfall aufweisen und euren Operator von einem Menschen in einen Zombie und schließlich in ein Skelett verwandeln, während ihr die Abschüsse aneinanderreiht.

Spieler:innen, die nach dem Erwerb des Battle Pass auf BlackCell upgraden, erhalten ebenfalls 1.100 COD-Punkte zurück.

Operator: Rick Grimes, Laswell und John Doe führen den Battle Pass für Saison 2 an

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Die Invasion der Untoten ist in vollem Gange, als Saison 2 den Deputy des Sherriffs von King County, Rick Grimes, als spielbaren Operator in den Kampf schickt. Wird sofort beim Kauf des Battle Pass für Saison 2 freigeschaltet. Station Chief Kate Laswell schließt sich ihm an und Besitzer:innen von BlackCell erhalten außerdem den anonymen und berüchtigten untoten BlackCell-Operator John Doe.

Der Battle Pass steckt voller freischaltbarer Inhalte wie Skins für Soap, Alpine, Farah, Valeria, Price, Warden und Riptide und mehrere Skins für Ghost. Freut euch auf einen tiefen Einblick in alle Skins, Waffen, Baupläne und andere Gegenstände, die ihr freischalten könnt, in einem Vorstellungsblog vor dem Start von Saison 2.

Rick Grimes (Spezialgruppe, Start, Battle Pass Sofortbelohnung)

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Nachdem er im Dienst angeschossen wurde, erwachte der Deputy des Sherriffs, Rick Grimes aus dem Koma in einer vollkommen veränderten Welt. Er reiste durch dieses neue, apokalyptische Ödland, erst auf der Suche nach seiner Familie und später, um ein sicheres Zuhause für sie zu finden. Seine Kampffertigkeiten und starken moralischen Werte katapultierten ihn in eine Führungsposition unter den Überlebenden, mit denen er schnell familiäre Bande knüpfte – besonders mit Michonne.

Rick zögert nicht, um eine Bedrohung für seine Gruppe zurückzuschlagen, egal ob es Menschen oder Walker sind. Für ihn steht seine Gruppe an erster Stelle und obwohl er kampferprobt ist und manchmal von der rauen, neuen Realität überwältigt wird, wankt sein Traum, die Zivilisation wieder aufzubauen und den Weg für eine neue Zukunft zu ebnen, niemals. In seiner Gruppe wird Rick als Held angesehen – einer, der für die Menschen, die er liebt, alles opfert.

Kate Laswell (Spezialgruppe, Start, Battle Pass Sofortbelohnung)

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Kate Laswell begann ihre Karriere in der Kommunikation, wo sie schnell durch ihre fortschrittliche strategische Analyse hervorstach und in den Rängen der CIA aufstieg. Im Laufe ihrer Amtszeit konnte sie zehntausende Leben mithilfe der Informationen ihrer Gefangenen retten und arbeitet jetzt eng mit ausgewählten Spezialagenten zusammen, um auf terroristische Aktivitäten auf der ganzen Welt zu reagieren.

John Doe (Spezialgruppe, Start, BlackCell-Sofortbelohnung)

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Manche Seelen sind so gebunden an einen endlosen Kreislauf des Krieges, dass sie niemals Frieden finden. Alle anderen biografischen Angaben dieses BlackCell-Operators wurden [[ZENSIERT]].

Neue Shopangebote.

Freut euch auf eine Vielfalt an Shop-Bundles wie Tracer-Pakete, Ultra-Skins und animierte Waffentarnungen, die perfekt zu eurem bevorzugten Operatorstil passen und andere, die euch einen Vorsprung beim Sammeln von Belohnungen in verbundenen Events verschaffen. Hier sind einige Highlights aus BlackCell, dem Battle Pass und dem Bundles-Blog am 6. Februar:

Tracer-Paket: The Walking Dead — Michonne Operator-Bundle (in der Saison)

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Michonne musste viel ertragen, seit die Welt eine andere ist. Aber diese Erfahrungen haben geholfen, sie zu einer apokalyptischen Kriegerin mit unerreichter Intuition und Kampffähigkeiten zu machen. Sie ist mit zwei tödlichen Klingen mit einem eigenen Vollstrecker, zwei Waffenbauplänen mit Tracern, einem Talisman, einem Sticker und einer Waffenfolie ausgestattet.

Black History Month: Geschenkpaket (08. Februar)

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Call of Duty wünscht allen einen frohen Black History Month! Um den Anlass zu feiern, hat unser Team ein kulturell inspiriertes Geschenkpaket zusammengestellt. Feiert mit: Holt euch ab 08. Februar für begrenzte Zeit euer Geschenkpaket im Shop ab.

Das Call of Duty League-Paket „Let 'em Cook“ ist da!

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Lasst uns erst unseren Major I Champions gratulieren, moderiert von Boston Breach, den Toronto Ultra! Und jetzt macht euch bereit für Major II: Die Qualifikationsrunden beginnen am 16. Februar. Haltet die Augen nach Tickets für Major II offen, moderiert von den Miami Heretics!

Bereit, eure Gegner kochen zu lassen? Dann holt euch das folgende CDL-Paket, angeführt vom Operator-Skin „Küchenchef“. Schärft eure Messer mit dem Waffenbauplan „Schmeck meinen Stahl“. Kanalisiert euren inneren Küchenchef mit der Visitenkarte „Ja, Chef“, dem Sticker „Lebensmittelgruppen“, dem Emblem „Frittiert“, der Folie „Abgelaufen“ und der Waffentarnung „Geschnitzt“. Das Paket „Let 'em Cook“ ist ab 07. Februar verfügbar.

Call of Duty Stiftung (C.O.D.E.) Sofortaktionspaket

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Stürzt euch in die Action mit dem Sofortaktionspaket der Call of Duty Stiftung (C.O.D.E.) und helft Veteranen, Arbeit zu finden. Der volle Kaufpreis dieses speziellen Gegenstandes, abzüglich der anfallenden Steuern,, wird der Call of Duty Stiftung gespendet, um Veteranen bei der Karrieresuche zu unterstützen.

Das Sofortaktionspaket der Call of Duty Stiftung (C.O.D.E.) ist jetzt im Angebot und enthält die Visitenkarte „Strandbrecher“, das animierte Emblem „Auf einen Sprung“ und den Sticker „Untergetaucht“.

Andere anstehende Bundles

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Andere anstehende Shopangebote umfassen das Tracer-Paket: Resonanz-Ultra-Skin; Verirrung-Ultra-Skin; Tracer-Paket – Komplett-Kit: Drachenseele: Neues Mondjahr; das Paket Zombies: Ätherwurm; das Tracer-Paket: Resonanz-Ultra-Skin und mehr!

Neue Herausforderungen, Events und Saisonfortschritt

Inzwischen solltet ihr mit den vielen Herausforderungen vertraut sein, die Spiele und Events von Modern Warfare III zu bieten haben. Bereitet euch auf eine Menge zusätzlicher freischaltbarer Gegenstände vor, während ihr die Prestigelevel für euren Operator, Level für eure Waffen und Stufen für euren Battle Pass freischaltet. Hier sind einige Highlights:

Wöchentliche Herausforderungen

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Konzentriert euch darauf, alle verbliebenen wöchentlichen Herausforderungen von Saison 1 abzuschließen und die Waffentarnung „Kohärenz“ freizuschalten, denn Saison 2 führt in wenigen Tagen völlig neue wöchentliche Herausforderungen ein!

Wie immer wird im Menü der wöchentlichen Herausforderungen euer Fortschritt festgehalten, was euch Flexibilität betreffend der Herausforderungen aus jedem Spiel bietet, die ihr abschließen müsst. Beendet insgesamt fünf aus dem Mehrspieler-Modus, Zombies oder Call of Duty: Warzone, um die wöchentliche Belohnung, ein nachrüstbares Teil oder eine neue Basiswaffe freizuschalten. Wenn ihr mehr als fünf Herausforderungen pro Woche abschließt, winken euch satte EP-Belohnungen! Kommt dann in Saison 2 zurück, um mehr praktische Waffenteile freizuschalten und haltet die Augen nach dem Hauptgewinn offen: der animierten Waffenmeisterschaftstarnung „Elendes Inferno“, der ultimativen Belohnung für den Abschluss aller acht wöchentlichen Herausforderungen.

Events in Saison 2

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Event: Hordenjagd (Start, 07. Februar bis 06. März)

Gesamtbelohnungen: 4

Die Jagd ist eröffnet! Tötet Zombies, um Gegenstände aus Modern Warfare Zombies freizuschalten. Geht jede Woche auf die Jagd nach besonders wertvollen Zombiezielen und sammelt ihre Schädel und Knochen für exklusive Belohnungen!

EVENT: Jahr des Drachen (Startzeitraum, 09. bis 14. Februar)

Gesamtbelohnungen: 10

Startet ins Mondneujahr mit diesem Feld-Event! Verdient EP und schaltet Belohnungen frei. Rüstet den Skin „Imperator“ aus dem „Komplett-Kit: Drachenseele: Neues Mondjahr“ für einen zusätzlichen EP-Boost aus.

EVENT: Kryptiden-Ausbildungslager (In der Saison, 14. bis 28. Februar)

Gesamtbelohnungen: 9

Fakt oder Fiktion? Beweist eure monströse Stärke und schließt Event-Herausforderungen ab, um kryptische Belohnungen zu verdienen. Aluhut nicht inbegriffen.

EVENT: The Walking Dead: Fürchte die Lebenden (In der Saison, 28. Februar bis 06. März)

Gesamtbelohnungen: 10

Bekämpft die Toten, fürchtet die Lebenden. Verdient EP für exklusive Belohnungen. Rüstet den Michonne-Operator aus dem Tracer-Paket: The Walking Dead: Michonne für einen zusätzlichen EP-Boost aus.

Events in Saison 2 Reloaded (Saisonmitte)

Freut euch auf zusätzliche Events später in Saison 2, darunter die Events Vortex: Reich des Verfalls und Dune: Herrschaft des Schicksals.

Prestigeherausforderungen in Saison 2

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Das saisonübergreifende Prestigesystem wird in Saison 2 fortgesetzt, mit 200 neuen Rängen und vier zusätzlichen Prestigefreischaltungen. Mit dem Start von Saison 2 wird das Rangmaximum auf 450 angehoben und eine zusätzliche Belohnung wird verfügbar. Zu jedem Prestigerang wird außerdem ein exklusives Set an gestaffelten Herausforderungen freigeschaltet, die euch beim Abschluss mit Visitenkarten für den Mehrspieler-Modus und Zombies belohnen. Hier sind die neuen Prestigeränge:

  • Prestige 6: Wird auf Rang 300 freigeschaltet
    • Emblem-Belohnung.
    • Mehrspieler: Vier gestaffelte Visitenkarten-Herausforderungen, eine Prestige-6-Meisterschaft-Visitenkarten-Herausforderung.
    • MWZ: Vier gestaffelte Visitenkarten-Herausforderungen, eine Prestige-6-Meisterschaft-Visitenkarten-Herausforderung.
  • Prestige 7: Wird auf Rang 350 freigeschaltet
    • Emblem-Belohnung.
    • Mehrspieler: Vier gestaffelte Visitenkarten-Herausforderungen, eine Prestige-7-Meisterschaft-Visitenkarten-Herausforderung.
    • MWZ: Vier gestaffelte Visitenkarten-Herausforderungen, eine Prestige-7-Meisterschaft-Visitenkarten-Herausforderung.
  • Prestige 8: Wird auf Rang 400 freigeschaltet
    • Emblem-Belohnung.
    • Mehrspieler: Vier gestaffelte Visitenkarten-Herausforderungen, eine Prestige-8-Meisterschaft-Visitenkarten-Herausforderung.
    • MWZ: Vier gestaffelte Visitenkarten-Herausforderungen, eine Prestige-8-Meisterschaft-Visitenkarten-Herausforderung.
  • Prestige 9: Wird auf Rang 450 freigeschaltet, was auch das Rangmaximum bis zum Ende von Saison 2 bleibt.
    • Emblem-Belohnung.
    • Mehrspieler: Vier gestaffelte Visitenkarten-Herausforderungen, eine Prestige-9-Meisterschaft-Visitenkarten-Herausforderung.
    • MWZ: Vier gestaffelte Visitenkarten-Herausforderungen, eine Prestige-9-Meisterschaft-Visitenkarten-Herausforderung.
    • Bauplanbelohnung: Bauplan „Raubvogel“ für das RAM-7 SG. Eine Waffe für alle, die an die Spitze wollen. Sichert euren Platz als Spitzenraubtier unter eurer Beute!

Wie bei Saison 1 könnt ihr von eurem bis dahin erreichten Prestige weiter Ränge aufsteigen. Das erlaubt Spieler:innen, in späteren Saisons aufzuholen, ohne den Fortschritt von jemandem zurückzusetzen, der den Höchstrang in der Saison erreicht hat.

Call of Duty®: Warzone™ Mobile kommt ...

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Beginnt eine neue Ära schneller, spannender Call of Duty-Action – mit echten Möglichkeiten, mit dem Battle Pass und BlackCell über die Call of Duty-Titel aufzusteigen. Gebt den Ton an und errichtet das Kampffundament für eines der größten globalen Mobilgerät-Action-Spiele aller Zeiten!

Angetrieben durch die geteilte Technologie von Call of Duty kämpft ihr euch durch Call of Duty®: Warzone™ Mobile, um geteilte EP zu sammeln, eure Waffen zu verbessern und sie für die ultimative verbundene Erfahrung auf Modern Warfare III und Call of Duty: Warzone zu übertragen.

Kehrt zu immersiven Karten wie dem legendären Verdansk und Rebirth Island zurück, um an gewaltigen Battle Royales teilzunehmen und setzt euch in intensiven, fieberhaften Schlachten gegen bis zu 120 Spieler:innen durch. Schließt euch mit Freund:innen für teambasierte Mehrspieler-Feruergefechte auf einigen der kompaktesten und engsten Mehrspielerkarten von Call of Duty zusammen, die euren Puls zum Rasen bringen. Darunter Shipment, Shoot House und Scrapyard.

Bereit, Geschichte zu schreiben? Meldet euch jetzt vorab an und stürzt euch in die Schlacht!

Holt euch das Upgrade auf Modern Warfare III

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Modern Warfare III kommt mit einer der größten Sammlungen an Mehrspieler-Karten aller Zeiten, darunter modernisierte Versionen aller 16 Startkarten aus Call of Duty®: Modern Warfare® 2 (2009) und der Einführung einer ganz neuen Zombies Open World und einer Kampagne, in der sich Task Force 141 der ultimativen Bedrohung von Vladimir Makarov stellen muss.

Holt euch das Upgrade auf die Vault Edition, um das Soap-Operator-Paket, das Nemesis-Operator-Paket, zwei Waffentresore und eine Saison von BlackCell, einem Battle Pass, den BlackCell-Sektor (inklusive 1.100 Bonus-CP), extra Kampftoken-Stufensprünge und mehr zu erhalten.

Bleibt cool.

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