World of Warcraft

Schaut euch Phase 2 der Saison der Entdeckungen an

Blizzard Entertainment

Setzt euch mit den Team-Designern von World of Warcraft Classic zusammen, um herauszufinden, was Phase 2 der Saison der Entdeckungen für euch auf Lager hat. Neben Updates zu Dungeons, Runenfertigkeiten, PvP und Berufen erhaltet ihr neue Schlachtzugsinfos und vieles mehr.

Mit dieser Vorschau wollen wir dem PTR vorgreifen, da die Inhalte für Phase 2 der Saison der Entdeckungen, wie bereits beim vorherigen Classic-PTR, nicht spielbar sein werden. Wir möchten auch falsche Vermutungen ausmerzen, die sich aus Datamining ergeben könnten, da sich im PTR unter anderem Daten befinden, die irreführend sein könnten, experimentell sind, für später geplant sind oder einfach Gegenstände darstellen, die es nicht ins Spiel geschafft haben.

Beachtet bitte, dass sich alle Beispiele noch in Arbeit befinden und daher vielleicht nicht mit ihren finalen Werten abgebildet werden.


Gesellt euch zu diesen Mitgliedern des Entwicklerteams von WoW Classic: Game Producer Linny Cooker Saverline, Assistant Lead Designer Tim Jones, Lead Software Engineer Nora Valletta, Lead Software Engineer Ana Resendez und Senior Game Producer Josh Greenfield, um mehr zu erfahren.

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Ein Blick auf den Gnomeregan-Schlachtzugsdungeon

Ort: Dun Morogh
Stufe: 40
Schlachtzugsgröße: 10
Bosse: 6

Ähnlich wie die Tiefschwarze Grotte in Phase 2, wird auch Gnomeregan ein Schlachtzugsdungeon für 10 Spieler:innen mit sechs Bossen darstellen, unter denen sich ein zusätzlicher, neuer Boss befindet. Jeder der fünf vorigen Bosse wurde überarbeitet, um im Schlachtzugsdungeon für neue Herausforderungen zu sorgen. Mit diesem Dungeon wird zudem ein neuer Weltstärkungseffekt eingeführt.

Es wird über die beiden letzten Bosse des Dungeons hinaus eine Reihe neuer Gegenstände und Belohnungen mit noch epischeren Belohnungen aus zusätzlichen Quellen geben. Zudem gibt es neue Klassen-Sets zu erringen und die Quests und Belohnungen wurden für Spieler:innen der Stufe 40 angepasst.

Spieler:innen können außerdem eine neue Berufsquest verfolgen, die sie an neue Materialien heranführt, mit denen sich mächtigere Gegenstände herstellen lassen.

Als Kompromiss für außerordentlich aktive Spieler:innen und solche, die es gemütlicher angehen lassen, steht der Schlachtzugsdungeon mit dem Start von Phase 2 der Saison der Entdeckungen zur Verfügung, wobei es zu Beginn der Phase jedoch zwei Schlachtzugszyklen für den normalen wöchentlichen Sperrtimer gibt. Das bedeutet, dass dieser Raid zum ersten Mal am 13. Februar und zum zweiten Mal am 20. Februar innerhalb der regulär geplanten Wartungsarbeiten zurückgesetzt wird. Dadurch können sich aktive Spieler:innen auf Stufe 40 vorarbeiten und direkt mit der Jagd im Dungeon beginnen, während die langsamer aufsteigenden Spieler:innen nur wenige Schlachtzugszyklen verpassen.


Boss-Updates

Ihr werdet ein paar Änderungen in den Boss-Bereichen des Dungeons finden, die die Spieler:innen vor neue Herausforderungen stellen. Hier ein paar Beispiele, die euch erwarten könnten:

  • Grubbis: Bei dieser Begegnung könnte euch eventuell mehr Strahlung erwarten.
  • Meuteverprügler 9-60: Dieser Boss wurde in einen neuen Teil des Dungeons versetzt, in dem eure Begegnung auf einer erhöhten Plattform vor Publikum stattfinden wird.
  • Robogenieur Thermadraht: Hat jetzt Mechanik-Anzüge in seinem Arsenal.

Neue Beute

Wir haben ein paar Anspielungen auf ältere Gegenstände in diesem Dungeon platziert, die früher dort zu finden waren. Gegenstände wie der Automatische Meuteverprügler ermöglichen Spieler:innen, nur einen davon aufzuheben, den sie immer wieder verwenden können, um die Spielerfahrung zu verbessern.

Beachtet bitte, dass sich alle Beispiele noch in Arbeit befinden und daher vielleicht nicht mit ihren finalen Werten abgebildet werden.

Zusätzliche Gegenstände

Wir haben auch ein paar lustige Gegenstände in den Schlachtzugsdungeon eingebaut.

Gegenstandssets

Um Spieler:innen dabei zu helfen, zusätzliche Ausrüstungsteile zu erlangen, mit denen sie bisher Schwierigkeiten haben, wird es auch Rüstungsteil-Abzeichen geben, mit denen sie genau diese Set-Teile ergattern können, die ihnen bisher fehlen. Wenn beispielsweise die Stiefel einfach ihren Weg zu euch nicht finden, könnt ihr sie mit einem Stiefel-Rüstungs-Abzeichen beim Händler kaufen.


Dungeon-Updates

Als Teil der Beute verschiedener Kreaturen in 5-Spieler-Dungeons erhält Phase 2 der Saison der Entdeckungen auch neue Fertigkeitsbücher. Diese Verbesserungen belegen keinen Runenplatz und helfen bei einigen Dingen wie kurzen Aura-Dauern für Paladin-Segen, Totem-Kontrolle für Schamanen, oder sogar dabei, das Ziel zu ändern, auf dem sich Schurken-Combopunkte befinden – und bei vielem mehr. Hier nur ein paar Beispiele:


Runenfertigkeiten-Updates

Wir wollten euch einen ersten Blick auf ein paar der neuen Runen verschaffen, die ihr auf eurem Weg zu Stufe 40 entdecken könnt.

Druiden-Runen

Finsternis ist eine der Lieblingsfähigkeiten der Spieler:innen, die wir aus zukünftigen Erweiterungen in die Saison der Entdeckungen zurückgebracht haben. Finsternis erhöht die kritische Trefferchance eurer nächsten zwei Zorn-Fertigkeiten um 30 % und Zorn erhöht die kritische Trefferchance eures nächsten Sternenfeuers um 30 %, wobei jeder Effekt bis zu 4-mal stapelbar ist.

König des Dschungels verändert euren Tigerfuror grundlegend, indem der Effekt sämtlichen von euch verursachten Schaden um 15 % erhöht und euch sofort 60 Energie gewährt. Im Gegenzug verfügt Tigerfuror jetzt über eine Abklingzeit von 30 Sekunden.

Paladin-Runen

Ummantelung des Lichts sorgt dafür, dass von euch mit Nahkampfwaffen verursachter Schaden auch eure Zaubermacht erhöht. Zudem wirken eure kritischen Heilungen eine zusätzliche Heilung über Zeit auf euer Ziel.

Vom Licht behütet sorgt dafür, dass eure Treffer mit Nahkampfwaffen im Laufe der Zeit Mana wiederherstellen, aber; die Heilung von Lichtblitz, Heiliges Licht und Heiliger Schock wird um die Hälfte verringert.

Jäger-Runen

Nahkampfspezialist ist eine passive Fähigkeit, die die Abklingzeit von Raptorstoß verringert und sofort auslöst, wobei jede Verwendung von Raptorstoß die Chance hat, die Abklingzeit nicht auszulösen. Nahkampfspezialist entfernt zudem die Abklingzeit von Mungobiss.

Fallenschleuder lässt euch Fallen an einem beliebigen Ort innerhalb von 40 Metern platzieren und ermöglicht euch, Fallen im Kampf zu platzieren. Zudem verfügen eure Feuer- und Frostfallen jetzt über ihre jeweils eigenen geteilten Abklingzeiten.

Kriegerrunen

Anspornender Schrei ist eine Defensiv-Fähigkeit, die bei Aktivierung die Gesundheit aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 40 Metern erhöht.

Blutwoge verleiht einigen eurer Fähigkeiten die Chance, eure nächste Verwendung von Zerschmettern sofort auszulösen, ohne Wut zu verbrauchen.

Schurkenrunen

Werft mit Shurikenwurf einen Shuriken auf euren Gegner, um eurem Ziel und bis zu 4 weiteren in der Umgebung Schaden zuzufügen.

Meister des hinterhältigen Angriffs lässt Angriffe aus der Verstohlenheit – und kurze Zeit nach Verlassen der Verstohlenheit – zusätzlichen Schaden verursachen.

Priesterrunen

Wirkt Gedankenstachel, um euer Ziel mit Schattenfrost-Schaden zu überziehen und ihm einen Schwächungseffekt aufzuerlegen, der eure kritische Trefferchance beim nächsten Gedankenschlag gegen dieses Ziel erhöht. Dieser Schwächungseffekt ist bis zu 3-mal stapelbar.

Als Favorit aus späteren Erweiterungen kann Schmerzunterdrückung auf ein verbündetes Ziel gewirkt werden, um dessen erlittenen Schaden deutlich zu verringern und den Widerstand gegen Banneffekte kurzzeitig zu erhöhen.

Hexenmeisterrunen

Erneuert ihr einige eurer Schaden-über-Zeit-Effekte unter Anrufung, während diese noch weniger als 6 Sekunden aktiv sind, wird eurem Ziel sofort Schaden in Höhe eines Ticks dieses Zaubers zugefügt. Also müsst ihr euch jetzt keine Sorgen mehr darüber machen, eure Schaden-über-Zeit-Zauber (DoTs) zum perfekten Zeitpunkt zu erneuern.

Tanz des Tückischen löst einen Stärkungseffekt aus, der die Ausweichchance von euch und euren Begleitern erhöht, wenn ihr oder sie einen kritischen Treffer erzielen. Ihr erhaltet auch 2 % eures maximalen Manas, wenn dies ausgelöst wird.

Magierrunen

Geschosssalve gewährt euren Arkanschlag-, Feuerball- und Frostblitz-Zaubern eine Chance, die Kanalisierungsdauer eures nächsten Arkane Geschosse-Zaubers zu halbieren, seine Manakosten auf 0 zu verringern und die Geschosse alle 0,5 Sekunden abzufeuern.

Chronostatische Bewahrung ist ein großartiger neuer Zauber, mit dem ihr einen Teil eurer Arkan-, Feuer- und Frostenergie speichern könnt, um sie später einzusetzen. Ihr könnt diese Energie nur kurze Zeit halten, bevor sie verpufft und ausläuft, aber ihr könnt mit dieser Energie ein verbündetes Ziel heilen.

Schamanenrunen

Waffe des Mahlstroms gewährt eine Chance, dass mit Nahkampfangriffen verursachter Schaden die Zauberzeit eures nächsten Wirkens von Blitzschlag, Kettenblitzschlag, Geringe Welle der Heilung, Kettenheilung, Welle der Heilung oder Lavaeruption um 20 % verringert. Die Zauberzeitverringerung ist bis zu 5-mal stapelbar.

Geist des Alphas ist mehr oder weniger das Gegenteil von Segen der Rettung und wirkt einen 30 Minuten anhaltenden Stärkungseffekt auf ein verbündetes Ziel, der die von diesem Ziel generierte Bedrohung erhöht.

Während manche Schamanen mit einer Waffe in jeder Hand kämpfen, entscheiden sich andere, mit Zweihandwaffen vernichtende Schläge auszuteilen. Wenn es eurem Spielstil entspricht, mit Zweihandwaffen Schaden zu verursachen, dann solltet ihr euch Zweihandmeisterschaft ansehen. Jedes Mal, wenn ihr einen Gegner mit einer Zweihandwaffe angreift, wird euer Angriffstempo mit dieser Waffe 10 Sek. lang um 30 % erhöht.


PvP-Updates: Hütet euch vor dem Blutmond

In Phase 2 der Saison der Entdeckungen präsentieren wir ein neues PvP-Ereignis namens „Der Blutmond“. Dieses neue Ereignis bringt ein bisschen Chaos ins Schlingendorntal, wenn der Blutmond über der Zone steht und die Gegend mit einem schaurigen roten Nebel erfüllt. Wir bauen dabei auf unseren Erfahrungen aus dem Eschental-PvP-Ereignis aus Phase 1 auf – dieses Ereignis wird einem klareren Zeitplan folgen, damit Spieler:innen wissen, wann sie teilnehmen können.

Ereignis: Der Blutmond
Wann: Alle drei Stunden
Dauer: 30 Minuten
Wo: Schlingendorntal

Im Verlauf dieses Ereignisses erhaltet ihr für jede/n besiegte/n Spieler:in Währung, die ihr gegen verschiedene Belohnungen eintauschen könnt. Ihr könnt euch zwar mit Verbündeten in das Ereignis ziehen, aber der Blutmond ist eifersüchtig und bestraft alle, die in Schlachtzugsgruppen unterwegs sind.

All jene, die lieber in Frieden und Harmonie mit dem Land leben können mit dem Zandalari-Gesandten reden, um das Ereignis für sich zu deaktivieren. Ihr werdet keine Belohnungen erhalten, wenn ihr nicht am Ereignis teilnehmt, und die allgemeinen PvP-Regeln des Servers gelten weiterhin.

Anders als im Eschental-PvP-Ereignis wird es beim Ereignis im Schlingendorntal keine PvP-Ziele geben. Ihr werdet auch die Augen nach dem Auserwählten des Blutloas offenhalten müssen, der mehr als gefährlich ist und alle töten wird, die sich ihm in den Weg stellen.


PvP-Belohnungen

Wenn ihr eure Währung für neue Belohnungen ausgeben wollt, findet ihr den entsprechenden Händler direkt vor der Arena der Gurubashi. Spieler:innen können neue, klassenspezifische Gegenstandsbelohnungen erhalten.

Zwei neue Reittiere

Es gibt außerdem zwei neue, fraktionsunabhängige Reittiere, die Spieler:innen durch Teilnahme an dem Ereignis verdienen können. Diese Reittiere für Stufe 40 haben jeweils ein neues Aussehen.

Außerdem erwarten euch neue Quests, bei denen ihr Ruf beim Arathibecken sammeln könnt. Dieses Ereignis wird keinen dazugehörigen Weltstärkungseffekt erhalten.

PvP-Updates

Weitere Anpassungen an der Spielersuche erwarten euch. Wir verstehen zwar, dass es für Solo-Spieler:innen frustrierend sein kann, gegen organisierte Gruppen anzutreten, wollen aber nicht, dass die Warteschlangen negativ beeinflusst werden. Um damit umzugehen, implementieren wir zwei Änderungen. Spieler:innen in Gruppen mit fünf oder weniger Mitgliedern haben eine höhere Chance, gegen Gruppen mit fünf oder weniger Mitgliedern anzutreten. Gleichermaßen haben Gruppen mit sechs oder mehr Mitgliedern eine höhere Chance, gegen Gruppen mit sechs oder mehr Mitgliedern anzutreten. Dies wird dabei helfen, organisierte Gruppen wenn möglich gegen organisierte Gruppen spielen zu lassen und nicht gegen einzelne Spieler:innen in einer zusammengewürfelten Gruppe. Damit durch dieses aktualisierte Spielsuchsystem keine längeren Warteschlangen entstehen, wird das System diese Regeln nach einer gewissen Zeit ignorieren, wenn verlängerte Wartezeiten auftreten. Dann werdet ihr direkt ins erste verfügbare Spiel gebracht, damit ihr ohne allzu viel zusätzliche Wartezeit spielen könnt.

Eschental-Updates

Das Eschental-Ereignis läuft in Phase 2 ebenfalls über einen dreistündigen Timer. Der Weltstärkungseffekt für die wöchentliche Quest wird für Spieler:innen über Stufe 39 nicht mehr angewendet.


Beruf-Updates

Nach der positiven Reaktion auf Berufe in Phase 1 der Saison der Entdeckungen erweitern wir diese mit Phase 2 enorm. Spieler:innen können ungefähr 20 neue Rezepte entdecken, verteilt auf alle Nicht-Sammelberufe. Dazu gehören Rezepte für Alchemie, Verzauberkunst und Ingenieurskunst ebenso wie Lederverarbeitung, Schneiderei und Schmiedekunst. Der Maximalwert für Berufe liegt in Phase 2 bei 225, und Spezialisierungen werden später in Phase 3 der Saison der Entdeckungen freigeschaltet.

Genau wie in Phase 1 werden die Spieler:innen sich auf eine epische Questreihe begeben, um Zugriff zu erhalten. Aber wir verraten sonst nichts!

Rezepte werden außerdem neue Materialien verwenden, die Spieler:innen im Spiel finden und mit anderen handeln können, um die Gegenstände zu erhalten, die sie am meisten für ihre Waren brauchen. Hier sind einige der Rezepte, die ihr finden werdet:

Alchemisten und Verzauberer werden einige neue Rezepte finden, die ihnen nützliche Effekte für ihr eigenes Gameplay gewähren, anstatt einfach nur Gegenstände zu erschaffen, die sie dann für ein bisschen zusätzliches Gold verkaufen.

Hier ein paar Beispiele:


Keine GDKP-Runden mehr

Wir experimentieren mit einer neuen Richtlinie, die GDKP-Runden in der Saison der Entdeckungen nicht mehr erlaubt. Wir verstehen natürlich, dass es Vorteile für alle Spieler:innen gibt, die auf diese Weise gut an Ausrüstung kommen, aber wir sehen auch, dass es Bedenken zur Auflösung traditioneller Gilden- und Sozialstrukturen gibt, die Teil der Saison der Entdeckungen sein sollen. Da die Saison der Entdeckungen auch eine Zeit des Ausprobierens ist, wollen wir versuchen, in diesem Spielmodus keine derartigen Transaktionen zuzulassen. Mit der Veröffentlichung am 8. Februar werden wir diese Aktivität also einschränken. Wir werden über unsere offiziellen Kanäle weitere Informationen teilen und das Feedback genau im Auge behalten.


Es ist noch nicht zu spät, an der Saison der Entdeckungen teilzunehmen

Spieler:innen, die zu ihren Freunden über Stufe 25 aufschließen wollen, können nun 50 % zusätzliche Erfahrung für Spieler:innen zwischen den Stufen 1 bis 25 nutzen. Spieler:innen erhalten außerdem mehr Erfahrung im Schlachtzugsdungeon 'Tiefschwarze Grotte', nachdem dieser abgeschlossen wurde. Der Schlachtzugsdungeon bleibt dabei aber auf dem laufenden Sperrtimer und Spieler:innen erhalten den Weltstärkungseffekt nach Stufe 39 nicht länger.

„Abgefangene Vorräte“ werden ebenfalls angepasst. Wir werden in Kürze weitere Details verraten, aber es wird eine deutliche Erhöhung der durch Abgabe der Gegenstände erhaltenen Erfahrung geben.


Danke fürs Lesen und Anschauen. Wir freuen uns schon, uns mit euch in die neuen Herausforderungen zu stürzen, wenn Phase 2 am 8. Februar um 22:00 Uhr MEZ live geht.