World of Warcraft

World of Warcraft®: Zusammenfassung der Podiumsdiskussion „Wie geht es weiter?“

Blizzard Entertainment

Während der Podiumsdiskussion „World of Warcraft®: Wie geht es weiter?“ auf der BlizzCon 2023 haben Cinematic Narrative Director Terran Gregory, Associate Design Director Maria Hamilton und Associate Game Director Morgan Day einen Einblick in die Welt, Geschichte und Features gewährt, die in The War Within™, dem nächsten Kapitel der Saga von World of Warcraft, im Mittelpunkt stehen werden.

Entdeckt, was sich in den Untiefen Azeroths befindet, und stellt euch den dort lebenden Schatten. The War Within ist die zehnte Erweiterung für World of Warcraft und das erste Kapitel der Weltenseelen-Saga™, in der Spieler eine Reise in die unterirdischen Tiefen von Azeroth unternehmen, um eine neue Welt voller Rätsel, Wunder und Dunkelheit zu entdecken.


Unsere Geschichte beginnt

Im Video zur Erweiterung werden wir Zeugen eines gemeinsamen Moments zwischen Thrall und Anduin, nachdem Anduin Wrynn die letzten Jahre alleine herumwanderte und gedankenverloren versuchte, seine erlebten Erfahrungen zu verarbeiten. In diesem Trailer und dem Features-Trailer erfahren wir von zwei wichtigen Entwicklungen.

Thrall sprach über eine Vision tief aus dem Herzen der Welt ... „wie die Stimme eines Traums“ wird dieser strahlende Ruf unsere Helden dazu bringen, seinen Ursprung zu suchen. Zur selben Zeit sammelte sich eine Dunkelheit, selbst als die Helden auf den Dracheninseln Abenteuer bestritten. In The War Within wird endlich der geheimnisvolle Vorbote enthüllt, von dem Iridikron sprach – Xal'atath ist zurückgekehrt.

Von der schwarzen Klinge befreit, die sie einst fesselte, ist sie nun die Vorbotin einer neuen Ära der dunklen Machenschaften der Leere. Ihre Botschaft ist eindeutig. Das Schwarze Imperium ist gefallen. Die Alten Götter sind tot und ihr altes Blut fließt tief in den Rissen der Welt. Wir, die Helden von Azeroth, haben sie zerstört und die Vorbotin sah zu. Obwohl das Schwarze Imperium gescheitert ist, will Xal'atath nun den Aufstieg eines neuen dunklen Vermächtnisses verwirklichen – einem, das unsere Stärken kennt und sie im Kampf gegen eine schreckliche Macht auf die Probe stellt, gegen die Neruber von Azj-Kahet.

Xal'atath hat Ansurek, die Königin der Neruber, rekrutiert und ihrem Volk eine neue Zukunft angeboten, in der sie ihre Isolation hinter sich lassen und erneut ein mächtiges Königreich werden können. Wir werden hier nicht die Neruber-Soldaten des Lichkönigs finden, sondern eine mächtige Festung der Neruber, wie sie einst waren – tödliche Überlebende der mythischen Kriege, die sich über Jahrtausende immer wieder zutrugen.

Im Gegenzug für ihre Treue ermöglichte Xal'atath den Nerubern eine dunkle Entwicklung, welche die Neruber in eine neue Art grausame und furchterregende Soldaten verwandelt.

Unsere Helden

Einige der größten Helden von Azeroth werden dem strahlenden Ruf folgen und viele werden sich unterwegs eigenen einzigartigen Herausforderungen stellen.

  • Anduin Wrynn: Nachdem er seine Prüfung der Herrschaft überlebte, hadert er mit seiner Beziehung zum Heiligen Licht, dessen er sich nicht mehr würdig fühlt.
  • Thrall: Er sucht eine Verbindung zu den Visionen, die sich in der ganzen Welt ausbreiten, und versucht, seinen neuen Platz in der Horde zu finden.
  • Magni Bronzebart: Nachdem er lange der Sprecher von Azeroth war, wird er sich nun der schweren Last der Verantwortung stellen.
  • Alleria Windläufer: Ihre Reise wird für die Ereignisse und Themen von The War Within entscheidend sein. Sie muss als Leerenjägerin all ihre Fähigkeiten einsetzen, um Xal'atath zu finden, obwohl sie zwischen ihrer eigenen Natur und dem verrückt machenden Ruf der Leere, auf den sie eingestimmt ist, hin- und hergerissen wird. Im Laufe dieses Abenteuers kommt es zu einer einzigartigen Rivalität zwischen ihr und Xal'atath und diese Wendungen definieren die Natur dieses neuen Konflikts.

Dieses Kapitel ist erst der Anfang der Saga.


Khaz Algar – Zugewiesener Sektor AR-934

Wir werden von traumähnlichen Visionen gerufen, die aus dem Herzen von Azeroth emporsteigen. Dies führt uns zum unterirdischen Kontinent Khaz Algar, einem längst vergessenen Ort. Erst durch die neusten Erkundungen in Uldaman stießen wir auf einen Bericht der Hüter bezüglich eines Kontingents an Irdenen, die entsandt wurden, um einen Riss in einem Sektor zu untersuchen.

Lernt die Irdenen kennen

Wir trafen bereits in Ulduar und an anderen Orten auf die titanengeschmiedeten Irdenen, doch diese Gemeinschaft an Irdenen lebt seit langer Zeit abgeschottet in Khaz Algar und hat eigene Manieren und Bräuche entwickelt. Sie sind etwas größer und mit Edelsteinen bedeckt. Philosophisch lassen sie sich von den Edikten der Titanen mit kodifizierten Befehlen, Pflichten und Erwartungen leiten, welche Anweisungen zu den Hauptfunktionen ihrer Gemeinschaft liefern. Doch die Titanen sind seit Äonen abwesend und die Irdenen sind sich in ihrem Festhalten an die Edikte nicht mehr einig. Sie leben nun in drei getrennten Gruppen, die sich voneinander entfremdet haben. 

  • Eidgeschworene – Wie ihr Name schließen lässt, halten sich diese Irdenen noch immer an die Edikte. Ihre Aufgabe ist es, den Kernweg zu bewachen, den Weg der Titanen, der zum Kern von Azeroth führt. Bei ihnen handelt es sich hauptsächlich um Stadtbewohner, die bequemerweise in der Nähe ihrer Aufgabe leben.
  • Ungebundene – Im Gegensatz dazu habe diese Irdenen die Edikte aufgegeben. Ihre ursprüngliche Aufgabe war es, Material zu liefern, um die Anlagen der Titanen zu versorgen. Sie sind hauptsächlich ein ländliches Volk und leben rund um die Steinbrüche, Minen und anderen Orte, an denen Ressourcen abgebaut werden. Sie interagieren kaum mit den Stadtbewohnern.
  • Maschinenflüsterer – Diese Irdenen haben sich in der Praxis von den Edikten entfernt, aber nicht, was ihr Pflichtgefühl betrifft, die Werke der Titanen zu reparieren. Sie haben nur begrenzt Kontakt mit den Oberflächenbewohnern. Sie bauen ihre Zuhause rund um die Industrieprojekte unter der Oberfläche.

Da sie nicht mehr vereint daran arbeiten, ihre Probleme zu lösen, sind sie geschwächt. Ein noch größeres Problem ist ihre schwindende Zahl.

Es liegt an den Helden von Azeroth, den Irdenen zu helfen und einen Weg zu finden, sie erneut zu vereinen und ihre Bevölkerungszahl zu erhöhen.

Die Irdenen als neues verbündetes Volk

Die Irdenen können auch als spielbares Volk freigeschaltet werden, wodurch ihre schwindende Bevölkerung gestärkt wird, indem sie sich entweder der Horde oder der Allianz anschließen. Spieler können sich entscheiden, in welcher Fraktion sie das Spiel beginnen wollen.

Es wird für diese Irdenen viele Anpassungsmöglichkeiten geben, darunter verschiedene Edelsteinbedeckungen, Bärte für alle Körperformen, Hautfarben und vieles mehr.

Lernt die Arathi kennen

Eine weitere interessante Kultur, welcher die Spieler in The War Within begegnen, sind die Arathi. Diese Nachkommen des ursprünglichen Reiches Arathor kamen erst vor Kurzem her und sind nun durch geheimnisvolle Umstände in Khaz Algar gefangen.

Als Volk verehren und führen sie das Heilige Feuer. Sie sind der Aufgabe verschrieben, sowohl Hoffnung als auch Licht in die Dunkelheit zu bringen. Sie sind ein hartes und widerstandsfähiges Volk und jedes Mitglied der Gesellschaft ist ein fähiger Kämpfer. Manche sind zudem durch ihre Hingabe an das Licht mit Paladin-ähnlichen Fähigkeiten gesegnet.

Sie haben sich in den riesigen Höhlen, die von einem endlosen unterirdischen Meer begrenzt werden, aus dem furchteinflößende Kreaturen auftauchen und für Verwüstung sorgen, eine Heimat fern der Heimat erschaffen.

Nun stellt sich ihnen eine noch größere Bedrohung von unten: Ein ständiger Schwall Neruber, die bisher zurückgehalten werden konnten, will die Länder der Arathi erobern. Ihr Angriff ist unerbittlich und die Bedrohung ist ernst.

Lernt die Neruber kennen

Wir erforschen das tief in Khaz Algar gelegene letzte Königreich der Neruber. Diese alten Überlebenden des Schwarzen Imperiums, die ihren früheren Meistern entsagten, entwickelten in der tiefen Dunkelheit ihre eigenen Kultur. Xal'atath schloss einen Pakt mit Ansurek, der Königin der Neruber, die sich für ihr Volk eine neue Zukunft und erneuerten Ruhm wünscht. Die Neruber sind enorm fähige und hinterlistige Gegner, die ihre Fertigkeiten mit dem anhaltenden Ansturm auf die Arathi gestärkt haben. Durch einen finsteren, alchemistischen Prozess verlieh Xal'atath ausgewählten Nerubern das Wissen, um sich in Paragons ihres Volkes zu verwandeln und ihre Gefährlichkeit zu verstärken.

Königin Ansurek hat diese Veränderungen enthusiastisch begrüßt und begeistert ihre Armee dargeboten, um die Pläne des Herolds zu verfolgen. Aber nicht alle Neruber teilen ihre Begeisterung.

Die Gesellschaft der Neruber bietet Bürgerschaft in unterschiedlichen Formen an, manche davon haben wir noch nie zuvor gesehen.


Die Zonen von Khaz Algar

Insel von Dorn: Diese Zone liegt an der Oberfläche von Khaz Algar und ist Heimat der irdenen Oberflächenbewohner und einer Vielfalt anderer Spezies. Es ist ein unberührtes Paradies voll fruchtbarem Boden, blühender Pflanzenwelt und schwellender Gewässer. Hier könnt ihr die Irdenen treffen, die Glutbräumet aus einer instabilen Substanz brauen, die aus dem geschmolzenen Honig riesiger Feuerbienen hergestellt wird. Die Herzen der Bäume im Hain leuchten wie flüssige Lava. Ihr werdet außerdem eine große ummauerte Stadt finden, in der die Eidgeschworenen leben und den Erlassen der Titanen dienen.

Die Schallenden Tiefen: Unter der Oberfläche der Insel von Dorn liegen die Schallenden Tiefen. Hier gehen die Irdenen ihrer Arbeit nach, entsprechend der Erlässe. Große, komplizierte Maschinen, lavabetriebene Essen und Schmieden und Wasserwerke können in den Industriegebieten dieses Höhlensystems gefunden werden. Die titanischen Mechanismen instand und alles am Laufen zu halten ist die Leidenschaft der Maschinenflüsterer. Es gibt auch natürliche Schönheit hier, die in Gegenden gedeiht, wo das Tageslicht herabscheint und Wasser von oben herabfließt, um das Grün, die Blumen und Kreaturen zu nähren, die man in Höhlen normalerweise nicht finden würde. Mit dem Rückgang der Population der Maschinenflüsterer dringen vermehrt Kobolde ein.

Heilsturz: Ein ausgedehnter Hohlraum in der Erde, der an eine endlose, unterirdische See angrenzt. Ein riesiger Kristall spendet helles Licht für die Arathi, die hier einen Hafen, Leuchttürme, Dörfer und ein Priorat errichtet haben. Mit ihren mit heiligem Feuer angetriebenen Luftschiffen erreichen sie hochliegende Plateaus und bekämpfen die andauernde Bedrohung durch die Neruber. Der Kristall folgt einem zufälligen Kreislauf, der das Gebiet in Licht und Dunkelheit hüllt und neue und gefährliche Kreaturen hervorbringt. Von ihrer Hauptstadt Mereldar aus arbeiten die Arathi daran, die Hoffnung zu bewahren und das Licht zu verbreiten, während sie ihren Grenzkampf gegen die Neruber fortführen.

Azj-Kahet: An der tiefsten Stelle des Abstiegs liegt Azj-Kahet.

  • Die Stadt der Fäden: Die nerubische Stadt der Fäden wurde wieder und wieder auf ihren eigenen Ruinen errichtet und während Teile verfallen und einstürzen, werden neue Viertel auf ihren Überresten erbaut. Dadurch ragt die Stadt noch höher empor. Die von der Königin geschätzten Neruber, oder jene, die das nötige Kleingeld besitzen, leben in den höchstliegenden Bereichen mit dem besten Ausblick.
    • Die Gräben: Heimat der Plünderer und Vergessenen.
    • Umbralbasar: Dient als Handelsknoten für feinste Seide, alchemistische Entdeckungen und andere exotische und schwer zu findende Waren.
    • Die Stränge sind Heimat der Geschichtsbewahrer und Gelehrten, welche die Geschichte ihres Volkes bewahren und die Mythen und Legenden von Azeroth erforschen.
    • Es gibt noch viele andere Viertel in der Stadt der Fäden, aber um sie zu erforschen, müsst ihr Pheromone nutzen und hervorragenden Mut besitzen.

Zonenfluss

Die Nutzung von lichtdurchfluteten Cenoten in den Schallenden Tiefen und einer gewaltigen, kristallenen Lichtquelle in Heilsturz lässt euch völlig neue Umgebungen erforschen, die sich nicht anfühlen, als würden sie tief unter der Erde liegen. Die Reise von der Oberfläche der Insel von Dorn in die Tiefen von Azj-Kahet ist als nahtloser Abstieg zum Kern von Azeroth ausgelegt. Die Zonen wurden in übereinander liegenden Stufen angeordnet und sind auf dynamisches Fliegen ausgelegt, was für berauschende Sturz- und Gleitflüge in den Höhlen sorgt.


Dungeons

Wie auch bei der Veröffentlichung früherer Erweiterungen wird es vier Dungeons für den Stufenaufstieg und vier Dungeons für die Höchststufe geben, die in jeder der vier neuen Zonen gefunden werden können.

Dungeons für den Stufenaufstieg

  • Die Brutstätte
  • Das Steingewölbe
  • Priorat der Heiligen Flamme
  • Stadt der Fäden

Maximalstufe

  • Metbrauerei Glutbräu
  • Dunkelflammenspalt
  • Der Morgenbringer
  • Altstadt

Schlachtzug: Palast Nerub'ar

Der Schlachtzugsdungeon Palast Nerub'ar wird zum Start der Saison 1 von The War Within verfügbar und bietet acht Bosskämpfe. Der Höhepunkt der Geschichte wird sich in Azj-Kahet abspielen und dreht sich um die Machenschaften des nerubischen Imperiums und die Zusammenarbeit zwischen Königin Ansurek und Xal'atath.


Systemübersicht

In Fortsetzung der Philosophie, die wir in Dragonflight eingeführt haben, stützen wir The War Within auf drei Hauptsäulen.

  • Den Fokus auf dauerhafte Ergänzungen und Überarbeitungen anstatt auf Systeme, die über die Erweiterungen hinweg wieder entfernt werden.
  • Etwas für alle bieten, in die Basis von World of Warcraft investieren, um es zu verbessern.
  • Weiterer Fokus auf Respekt für Spielerzeit

Tiefen

Tiefen sind ein neues Feature in der Außenwelterkundung. Spieler:innern schließen sich der Drachenschuppenexpedition auf der Suche nach verlorenen Schätzen in Khaz Algar an. Das ist ein dauerhaftes Feature ähnlich der Weltquests, aber mit neuen Inhalten für Spieler, die Außenerkundung genießen.

Tiefen enthalten saisonbedingte Inhalte und Belohnungen und werden in die Große Schatzkammer integriert.

Zum Start der Erweiterung wird es 12 Tiefen für Gruppen von bis zu fünf Spieler:innen geben. Es ist rollenunabhängige Erfahrung, die entweder alleine oder mit Freunden unternommen werden kann.

Als Teil der Erfahrung der Tiefen werden Spieler:innen von einem NSC begleitet. Brann Bronzebart wird sich Spieler:innen in Saison 1 anschließen und veränderliche Fähigkeiten besitzen, die ihr an euren Spielstil oder eure Bedürfnisse anpassen könnt.

Am Ende von jeder Grabung erwartet euch eine gewaltige Schatzkammer, doch zuerst müsst ihr den Weg freimachen, damit Brann die Tür öffnen kann.


Kriegsmeuten

Kriegsmeuten sind ein neues System, das alle Charaktere auf einem Battle.net-Account repräsentiert. Es wird eine Plattform sein, auf der ihr Erfolge und Ressourcen unter allen Charakteren teilen könnt. Wir teilen mehr mit euch in unserer Podiumsdiskussion World of Warcraft – Ein- und Ausblicke, aber um euch einen kleinen Teaser zu geben, wir wollen die Regeln für den Erhalt von Transmogrifikationen überarbeiten, damit ihr nicht eine bestimmte Klasse haben müsst, um eine neue Transmogrifikation nutzen zu können. Ihr werdet sie eurer Sammlung hinzufügen können, damit sie immer verfügbar ist, wenn ihr den Charakter spielt.


Heldentalente

Wir führen auch neue Arten von Talenten ein, die Heldentalente. Es wird drei Heldentalentbäume für jede Klasse geben (außer Druiden mit vier und Dämonenjäger mit zwei), die dauerhafte Auswahlmöglichkeiten und zusätzliche Anpassungen bieten.

Heldentalente führen einen neuen kleinen, eigenständigen Talentbaum ein, wodurch Spieler:innen auch drei Arten von Talentpunkten haben: Heldentalente, Klassentalente und Spezialisierungstalente. Dieses System wird ab Stufe 71 freigeschaltet und mit jeder Stufe bis 80 erhalten Spieler:innen je einen neuen Talentpunkt, was euch insgesamt 10 verfügbare Punkte bietet, die ihr nach Belieben ausgeben könnt. Spieler:innen werden leicht zwischen Talenten wechseln können, wie auch bei existierenden Talentbäumen.


Wir freuen uns schon darauf, euch mehr zu verraten, während die Entwicklung weitergeht, und wir hoffen, es hat euch gefallen, etwas mehr über The War Within zu erfahren.

Vergesst nicht, die Podiumsdiskussion World of Warcraft – Ein- und Ausblicke zu besuchen und für das Q&A nächste Woche eure Fragen einzureichen!