Call of Duty

Details zu Waffen in Modern Warfare III: Alles, was ihr wissen müsst

Blizzard Entertainment

Die Vorsaison von Modern Warfare III bringt euch ein beeindruckendes Arsenal von 37 verschiedenen Waffen als Ergänzung zu den 77 übertragbaren Waffen aus Modern Warfare II und den kostenlosem Waffeninhalten aus sechs Saisons. Damit stehen euch insgesamt 114 Waffen zur Verfügung. Hier ist etwas zusätzlicher Kontext, um euch bei der Zusammenstellung eures Arsenals aus der größten Auswahl zu helfen, die Modern Warfare je gesehen hat:

Primärwaffen: Das ist Eure offensive Hauptwaffe und es gibt eine ausgedehnte Auswahl an Waffenarten und einzelnen Waffen in jeder Kategorie. Wertet Waffen auf, um Aufsätze freizuschalten, die die Waffenfähigkeiten weiter verbessern.

Sekundärwaffen: Das sind Waffen oder Ausrüstung, die Spielercharaktere zusätzlich zu ihrer Hauptwaffe tragen können. Diese Sekundärwaffen erfüllen mehrere Zwecke und können in unterschiedlichen Situationen genutzt werden, um Primärwaffen zu ergänzen.

Unterscheidungshilfe: Waffen aus sowohl MWII als auch MWIII sind im Waffenauswahlmenü leicht zu unterscheiden, denn bei beiden sind die Symbole ihres jeweiligen Herkunftsspiels zu sehen.

Bestätigungen zu übertragbaren Gegenständen: Wenn euer Modern Warfare II-Spielercharakter eine beachtliche Waffensammlung hat, wird diese auf demselben Waffenlevel übertragen, gemeinsam mit allen freigeschalteten Aufsätzen und Tarnungen. Ihr könnt diese Waffen weiterhin in MWIII freischalten.

„Fehlende“ MWII-Waffen: Für den Fall, dass ihr einen neuen Modern Warfare-Spielercharakter habt oder einen MWII-Spielercharakter, der einige sammelbare Waffen verpasst hat, ist jede Waffe von MWII für euch in MWIII verfügbar. Ihr müsst nur entweder eine Herausforderung im Mehrspieler-Modus abschließen oder die Waffe extrahieren, wenn ihr sie während einer Runde Modern Warfare Zombies findet.

Waffenbalancing: Alle Waffen aus MWII erhalten einen Waffenpass von Sledgehammer Games (siehe unten), damit die Vor- und Nachteile jeder Ausrüstung ausgeglichen sind, egal aus welchem MW-Spiel sie stammen.

Optimierung der Waffenauswahl: Am unteren Bildschirmrand seht ihr Kurzwahltasten, mit denen ihr schnell auf die Vorschau, Ausrüstung und den Waffenschmied zugreifen, den Schießstand betreten oder die Waffenvorschau öffnen könnt.

Verfügbare Aufsätze: Abgesehen vom MWII-Einsatzschild können alle Primärwaffen und die sekundären Handfeuerwaffen beim Waffenschmied mit Aufsätzen modifiziert werden.

Sturmgewehre (6 neue)

Gesamt verfügbar: 15 (MWII) + 6 (MWIII) = 21.

Primärwaffen mit mittlerer Reichweite. Zielvisier oder Tac-Stance. Üblicherweise vollautomatisch. Durchschnittliche Beweglichkeit. Oft vielseitig durch Aufsatzmöglichkeiten.

SVA 545

Dieses Waffensystem feuert die ersten beiden Geschosse fast zeitgleich ab, was es in den richtigen Händen zu einer besonders tödlichen Waffe macht.

MTZ-556

Mit einer herausragenden Feuerrate für eine 5.56er Waffe eignet sich dieses SG hervorragend für nahe und mittlere Reichweiten.

Holger 556

Mit einem Kaliber von 5.56 bietet dieses SG hervorragende Reichweite und Verlässlichkeit für die meisten Auseinandersetzungen.

MCW

Dieses bemerkenswert anpassungsfähige SG kommt im Kaliber 5.56 und besitzt durch den leichten Rahmen eine ausgezeichnete Rückstoßregulierung und Vielseitigkeit.

DG-58

Mit ausgezeichneter Rückstoßregulierung und Dreischuss-Stoßfeuer, ist dieses Bullpup-SG perfekt für mittlere bis hohe Reichweiten geeignet.

FR 5.56

Ein Dreischuss-Stoßfeuer-SG im Bullpup-Design. Ein gut platziertes Stoßfeuer kann auf Zwischenlängen extrem tödlich sein.

Kampfgewehre (3 neue)

Gesamt verfügbar: 5 (MWII) + 3 (MWIII) = 8.

Primärwaffen mit mittlerer bis hoher Reichweite. Zielvisier. Üblicherweise halbautomatisch oder Dreischuss-Stoßfeuer. Durchschnittliche Beweglichkeit. Hohe Genauigkeit mit hohem Schaden.

BAS-B

Ein leicht kontrollierbares und starkes Kampfgewehr mit einer 6,8 Wrath-Kammer, das rundum auf Verlässlichkeit und Leistung ausgelegt ist.

Sidewinder

Ein hochgradig anpassungsfähiges Kampfgewehr im Kaliber .450, das hohen Schaden auf nahe und mittlere Reichweite verursacht.

MTZ-762

Ein vollautomatisches Kampfgewehr, das darauf ausgelegt ist, mit 7.62er Hochgeschwindigkeitsmunition schwere Treffer zu erzielen.

MPs (6 neue)

Gesamt verfügbar: 12 (MWII) + 6 (MWIII) = 18.

Primärwaffen mit kurzer Reichweite. Zielvisier, Tac-Stance und Feuern aus der Hüfte. Üblicherweise vollautomatisch. Hohe Beweglichkeit.

Striker

Eine durchschlagkräftige und kontrollierbare automatische .45er MP. Verlässlich auf kurze bis mittlere Reichweite.

WSP Swarm

Diese enorm wendige 9-mm-MP überwältigt Gegner mit ihrer hohen Feuerrate.

AMR9

Eine vollautomatische MP mit einem Kaliber von 9 mm ist die erste Wahl für Operators, die es bevorzugen, ihre Konkurrenz aus kurzer bis mittlerer Entfernung auszuschalten.

WSP-9

Eine vollautomatische MP mit niedriger Feuerrate, die durch hohen Schaden, gute Führung und Wendigkeit ausgeglichen wird.

Rival-9

Die Rival-9 ist eine leichte 9-mm-MP für hohe Wendigkeit und schnelle Raumsäuberungen.

Striker 9

Diese kompakte MP verhält sich wie ein Karabiner und nutzt gleichzeitig die Vorteile des geringen Rückstoßes und der hohen Vielseitigkeit von 9-mm-Munition aus.

Schrotflinten (3 neue)

Gesamt verfügbar: 6 (MWII) + 3 (MWIII) = 9.

Primärwaffen mit sehr kurzer Reichweite. Tac-Stance, Feuern aus der Hüfte oder Zielvisier. Vielfalt an Feuermechaniken. Hohe Beweglichkeit. Beste Streuung.


Lockwood 680

Diese hocheffektive und vielseitige Kaliber-12-Schrotflinte kann an die meisten Szenarios angepasst werden.

Haymaker

Hocheffektiv auf kurze Reichweite. Diese magazingeladene Gefechtsschrotflinte säubert Räume, ohne das Magazin zu leeren.

Riveter

Eine vollautomatische .310er-Schrotflinte, die um ein SG-Gehäuse gebaut wurde, ist eine Durchlöcherungsmaschine.

Leichte MGs (5 neue)

Gesamt verfügbar: 6 (MWII) + 5 (MWIII) = 11.

Primärwaffen mit mittlerer bis hoher Reichweite. Zielvisier. Üblicherweise vollautomatisch. Geringe Beweglichkeit. Halterung empfohlen.

Pulemyot 762

Mit einem Kaliber von 7.62 liefert dieses schwere Maschinengewehr mit Munitionsgurt hervorragendes Deckungsfeuer und verursacht enormen Schaden auf hohe Reichweiten.

DG-58 LSW

Eine leichte Squadwaffe für Zonenkontrolle und Deckungsfeuer mit 5,8x42mm.

TAQ Eradicator

Ein vollautomatisches LMG, das eine neue Feuermethode nutzt, die von einem geschlossenen in ein offenes Bolzensystem übergeht, um mit einer rasenden Feuerrate zu starten und dann schnell langsamer zu werden, um mehr Genauigkeit zu ermöglichen.

ANMERKUNG: Der TAQ Eradicator wird kurz nach Veröffentlichung durch eine Herausforderung im Spiel verfügbar werden.

Holger 26

Eine hochgradig modulares, leichtes Maschinengewehr, das an die meisten Kampfszenarios angepasst werden kann. Verwendet vielseitige 5.56er Munition.

Bruen Mk9

Die Bruen Mk9 ist ein vollautomatisches, luftgekühltes leichtes Maschinengewehr mit einer 5.56er Kammer. Unterstützt euer Team und setzt Gegner mit einer hohen Feuerrate und überwältigendem Deckungsfeuer fest.

DMRs (4 neue)

Gesamt verfügbar: 8 (MWII) + 4 (MWIII) = 12.

Primärwaffen mit mittlerer bis hoher Reichweite. Zielvisier. Gewöhnlich halbautomatisch oder bolzen-/hebelbetrieben. Überdurchschnittliche Beweglichkeit. Für aggressivere Spielstile empfohlen.

KVD Enforcer

Ein DMR mit einem Kaliber von 7.62. Die leichtgewichtige Konstruktion führt zu exzellenter Rückstoßkontrolle für schnelle Schussfolge.

MCW 6.8

Mit einem Kaliber von 6.8 ist dieses hochmodulare DMR besonders verlässlich und teilt hohen Schaden aus.

DM56

Ein Gigant ballistischer Brillanz. Dieses DMR bringt die beste Feuerrate seiner Klasse und ausgezeichnete Kontrollierbarkeit mit.

MTZ Interceptor

Ein durchschlagskräftiges DMR mit einem Kaliber von 7.62. Deckt mittlere bis lange Reichweiten mit dieser halbautomatischen Waffe ab.

Scharfschützengewehre (3 neue)

Gesamt verfügbar: 7 (MWII) + 3 (MWIII) = 10.

Primärwaffen für extrem lange Reichweiten. Zielvisier. Gewöhnlich halbautomatisch oder bolzen-/hebelbetrieben. Geringe Beweglichkeit. Für geduldigere Spielstile empfohlen.

KATT-AMR

Dieses vernichtende Repetiergewehr vom Kaliber .50 teilt mit jedem Schuss massiven Schaden auf hohe Reichweiten aus.

Longbow

Ein leichtes, stark modifiziertes Scharfschützengewehr, das mit seiner Rückstoßkontrolle und Magazingröße für präzise Schüsse und hohe Schussfolge ausgelegt ist.

KV Inhibitor

Dieses halbautomatische Scharfschützengewehr mit einem Kaliber von .338 bietet unverzichtbare Rückstoßkontrolle und Stabilität für den anspruchsvollen Operator.

Pistolen (4 neue)

Gesamt verfügbar: 8 (MWII) + 4 (MWIII) = 12.

Sekundärwaffen mit kurzer Reichweite. Zielvisier oder Feuern aus der Hüfte. Vielfalt an Feuermechaniken. Zweitbeste Beweglichkeit. Schnellster Waffenwechsel.

COR-45

Eine halbautomatische ballistische .45er Auto. Die Pistole bietet ausgezeichnete Handhabung und Rückstoßkontrolle.

Renetti

Eine Stoßfeuerpistole mit erstaunlicher Feuerrate und Handhabung in den richtigen Händen.

TYR

Dieser tödliche Revolver mit vernichtendem 12,7x55mm-Kaliber hat die Durchschlagskraft einer Kanone und hinterlässt keine Überlebenden.

WSP Stinger

Mit dieser hocheffektiven, raumsäubernden Waffe mit brandheißer Feuerrate lasst ihr eure Gegner nah herankommen.

Werfer (1 neuer)

Gesamt verfügbar: 4 (MWII) + 1 (MWIII) = 5.

Sekundärwaffen. Jede Reichweite gegen Technologie oder große Gruppen. Zielvisier. Üblicherweise Einzelschuss. Geringe Beweglichkeit.

RGL-80

Ein umlaufender Infanterie-Granatwerfer, der 40mm-Projektile abfeuert, die bei Aufprall explodieren.

Nahkampf (2 neue)

Gesamt verfügbar: 6 (MWII) + 1 (MWIII) = 7.

Armlänge. Sekundärwaffen, bis auf den Einsatzschild, der eine Primärwaffe ist. Üblicherweise keine Schusswaffen. Beste Beweglichkeit. Messer und andere Nahkampfwerkzeuge.

Schlitzmesser

Standard-Kampfmesser. Gut für schnelle und heimliche Eliminierungen.

Karambit

Eine kleine, gebogene, krallenartige Klinge. Extrem scharf und diskret für schnelle und tödliche Nahkampfangriffe.

Zubehörteile (6 zum Start)

Die folgenden Zubehörteile sind sofort nach Veröffentlichung verfügbar und jedes davon ist durch eine designierte Herausforderung freischaltbar. Ihr könnt damit rechnen, dass weitere Zubehörteile über die einzelnen Saisons (einschließlich Vorsaison) hinweg über die wöchentlichen Herausforderungen verfügbar werden. Um ein Zubehörteil an einer Waffe anzubringen, muss sie die Maximalstufe erreicht haben.

Anmerkung: Zubehörteile, die über wöchentliche Herausforderungen freigeschaltet werden, werden nach Ablauf der Herausforderungen in die Waffenkammer-Herausforderungen verschoben, wo sie über eine neue (und dauerhaft verfügbare) Herausforderung freischaltbar sind.

JAK Raven Kit (MCW – SG)

Vielseitig und modular. Diese .300er-Abwandlung des MCW kann angepasst werden, um in fast jedem Szenario einzuschlagen. Dieses Kit kann durch die erste wöchentliche Herausforderung nach Veröffentlichung freigeschaltet werden.

JAK Heretic Karabiner-Kit (MTZ-762 – BR)

Dieses kraftvolle 7.62er SG wurde für ausgezeichnete Reichweite mit moderatem Rückstoß gebaut.

Broodmother .45 Kit (WSP-9 – MP)

Ein Schadens-Kit mit durchschlagskräftiger .45er Auto-Munition, das an der Grenze zwischen MP und SG liegt.

JAK Annihilator Bullpup Kit (Pulemyot 762 – LMG)

Ein umgebautes Bullpup-LMG, das überlegene Wendigkeit bietet und gleichzeitig schweres und gleichmäßiges Feuer ermöglicht.

XRK IP-V2 Wechsellauf (COR-45 – Handfeuerwaffe)

Dieses Karabiner-Kit für die COR-45 ermöglicht den Anbau von Visieren und Unterläufen. Es ermöglicht auch binäres Feuer, was die effektive Feuerrate verdoppelt.

JAK Ferocity Karabiner-Kit (Renetti – Handfeuerwaffe)

Dieses schwere Karabiner-Kit baut die Renetti-Pistole in eine kompakte und wendige MP um. Ermöglicht die Anbringung von Visieren, Schäften und Unterläufen.

Modern Warfare II Waffenbalancing

Die gesamte Sammlung der Modern Warfare II-Waffen erhält einen Waffenbalancing-Pass von Sledgehammer Games und weitere Anpassungen nach der Veröffentlichung, wenn nötig.

Diese Aspekte könnten im Rahmen des Balancings an MWII-Waffen angepasst werden.

Schadenspannen

Schadenswerte

Schadensmultiplikatoren nach Trefferstelle (Kopf, Torso, Beine)

Aufsatzwerte (z. B. die Verringerung der ZV-Lasergeschwindigkeiten von MWII)

Pro und Kontra für Aufsätze

Dieser Waffenbalancing-Pass stellt sicher, dass eure Waffen aus MWII optimal mit eurem neuen MWIII-Waffenarsenal zusammenarbeiten, während ihre Identität als MWII-Waffen bestmöglich erhalten bleibt.  Unser Team wird die Waffenperformance bei Veröffentlichung und danach als Teil der andauernden Spielverfeinerungen beobachten.

Waffenschmied: Ein robuster Waffenbauer (MP, MWZ)

Rechnet damit, dass der Waffenschmied von Modern Warfare III ein zugänglicher, vertrauter und hochgradig anpassbarer Waffenbauer sein wird. Das Ziel ist es, annähernd jede Waffe im Spiel zu einer echten Erweiterung eures persönlichen Spielstils zu machen.

Modifikationen und Aufsätze

Wie auch in MWII müsst ihr eure Waffe erst mit Waffen-EP (WEP) auf die Maximalstufe bringen und die Modifikationsfelder freischalten, um eurer Waffe Aufsätze hinzuzufügen. Diese Aufsätze verbessern die Leistung eurer Waffe. Ihr könnt an den meisten Waffen bis zu fünf Aufsätze anbringen.

MWIII Zubehörteile: Für mache Waffen gibt es Zubehörteile, ein Modifikationssystem, das die Funktion und den Charakter einer Waffe drastisch abändern kann. Diese einzigartigen Verbesserungen können durch wöchentliche Herausforderungen im Spiel verdient werden, nachdem eine Waffe die Maximalstufe erreicht hat. Für mehr Informationen zu Zubehörteilen, lest diesen Blog.

Gradlinig und detailliert: Waffenschmiedstatistiken

Basierend auf dem Feedback der Community hat Sledgehammer Games das aus MWII bekannte Tuningsystem entfernt und weitere Verbesserungen gemacht, damit der Waffenschmied leichter nutzbar ist. Diese Änderung am Waffentuning betrifft MWII- und MWIII-Waffen, die Modifikationen nutzen.

Statistische Auffrischung – Neun wichtige Werte: Beim Waffenschmied gibt es neun wichtige und bekannte Werte, die dasselbe Detailreichtum und akkurate Modifikationspotenzial bieten, das Call of Duty-Spieler:innen gewohnt sind. Jeder Aspekt der Leistung einer Waffe bezieht sich auf einen der folgenden Werte:

          Schaden: Die Schadenspunkte, die ihr einem Gegner innerhalb der effektiven Reichweite der Waffe zufügt, abhängig von der Stelle ab, die ihr getroffen habt.

Feuerrate: Die Schussrate pro Minute und Nachladezeit der Waffe.

Reichweite: Die Reichweite, auf die eure Waffe effektiven Schaden anrichtet, und die Geschwindigkeit der abgefeuerten Kugeln.

Präzision: Die Streuung beim Feuern aus der Hüfte in Graden und Resistenz gegen Zurückzucken beim Feuern, während ihr die Waffe tragt.

Rückstoßkontrolle: Der Rückstoß der Waffe, sowie horizontaler und vertikaler Rückstoß in Graden.

Mobilität: Eure generelle Bewegungsgeschwindigkeit, geduckte Bewegung, Sprint, taktischer Sprint und ZV während des Waffeneinsatzes.

Handhabung: ZV-Geschwindigkeit, Nachladegeschwindigkeit, Sprint-zu-Schuss-Geschwindigkeit und Waffenwechselgeschwindigkeit.

Magazin: Die Anzahl einzelner Munition (z. B. Kugeln oder Patronen), die eine Waffe abfeuern kann, bevor ihr nachladen müsst.

Reserve: Die zusätzliche Munition einer Waffe. Wenn sowohl Magazin als auch Reserve aufgebraucht sind, habt ihr keine Munition mehr.

PRO und KONTRA

Weitere Details wurden zu den Pros und Kontras jedes Waffenaufsatzes hinzugefügt. In MWII waren diese Informationen in einer Liste von (bis zu) vier Pros und Kontras je Aufsatz aufgeführt. In MWIII gibt es für alle Pros und Kontras zusätzliche Symbole links neben der Beschreibung, die Folgendes anzeigen:

          Einzelnes Symbol: Ein kleines Pro oder Kontra.

          Doppeltes Symbol: Ein moderates Pro oder Kontra.

          Drei Symbole: Ein erhebliches Pro oder Kontra.

          Mehrkantiger Pfeil: Neue Funktion der Mod.

Dadurch könnt ihr leicht sehen, wie eindrucksvoll (oder problematisch) ein spezielles Pro oder Kontra eines Aufsatzes ist, während ihr eure ausgewählte Waffe beim Waffenschmied baut.

Neue Funktionen und Mods: Der „mehrkantige Pfeil“ für eine neue Modifikation zeigt üblicherweise an, dass eine neue Waffenfunktion hinzugefügt wird. Hier sind einige Beispiele, was diese Aufsätze einer Waffe bringen können. Diese sollte allen vertraut vorkommen, die MWII gespielt haben, sie werden nur auf andere Weise angezeigt. Hier sind einige Beispiele:

Mündung: Nicht durch Radar zu entdecken (Pro), Blitztarnung (Pro).

Munition: Durchschlagskraft (Pro), explosiver Einschlag (Pro).

Unterlauf: Zweibein-Befestigung (Pro).

Laser: Geneigtes Laser-Visier (Pro), keine Tac-Stance (Kontra).

Visier: Stufenweise Vergrößerung (Pro), Wärmesicht (Pro), Scharfschützenlicht (Pro).

Modifikationsmenü: Details anzeigen

Sledgehammer Games hat in Zusammenarbeit mit Beenox zusätzliche statistische Tiefe für Spieler:innen hinzugefügt, die kleinteiligste Informationen zu jedem Aspekt jedes Aufsatzes brauchen. Wählt eine beliebige Modifikation im Menü um die Waffe beim Waffenschmied aus und wählt „Details anzeigen“ für eine umfassende Ansicht aus.

Wie ihr auf dem vorherigen Bildschirm sehen konntet, zeigt diese erweiterte Ansicht sieben statistischen Werte der Waffe und fasst zusammen, wie die Aufsätze bestimmte Werte erhöhen oder verringern. Schaltet nach links und rechts durch, um jeden Aufsatz (derselben Art) zu vergleichen und zu sehen, wie er sich auf die Waffenleistung auswirken würde, bis hin zum spezifischen Trefferpunkt, auf Grad, Millisekunde oder Millimeter genau!

Waffenwerte: Filterung

Im jeweiligen Modifikationsmenü oder unter „Details anzeigen“ einer bestimmten Modifikation gibt es eine weiter Option: Filterung. Dadurch könnt ihr eine Waffe mithilfe genau der Statistiken anpassen, die euch wichtig sind. Ihr könnt:

            Nach Statistik filtern: Hier könnt ihr Aufsätze derselben Art (z. B. Visier, Lauf oder Mündung) anhand von bis zu sieben Hauptwerten vergleichen. Ihr könnt Filter an- und ausschalten, was den Vergleich von Mods für eure persönlichen Metadaten erleichtert.

          Nach Aufsatz filtern: Ihr könnt die Filter auch so einstellen, dass sie nur Aufsätze zeigen, die ihr bereits freigeschaltet habt oder die ihr noch freischalten müsst, damit ihr die detaillierten Informationen eines Aufsatzes sehen könnt, bevor ihr ihn an eurer Ausrüstung anbringt. Ihr könnt auch nach Zubehörteilen filtern, wenn ihr wollt.

Entfernung des Waffentunings

Wegen des zusätzlichen statistischen Wissens, das ihr beim Durchschalten der Modifikationen erhalten könnt und das das Waffenbauen enorm detailliert macht, wurde das aus Modern Warfare II bekannte Waffentuning entfernt. Diese Änderung am Waffentuning betrifft MWII- und MWIII-Waffen, die Modifikationen nutzen.

Modern Warfare III – Informationen zur Veröffentlichung gehen weiter

Vergesst nicht, bis zur Veröffentlichung regelmäßig den Call of Duty-Blog aufzurufen, wo wir Spielinhalte bekanntgeben und ausführliche Einblicke in den Mehrspieler- und Zombie-Modus liefern. Das könnt ihr bis zum 10. November erwarten:

Blog 1: Vorbereitung vor der Saison: Ein Rückblick auf Informationen, Bestätigung Zeiten für Vorabdownload und Vorabzugang sowie Bestätigung der Belohnungen, die ihr für das Spielen der Kampagne erhaltet. Hier erfahrt ihr mehr.

Blog 2: Mehr Informationen zum Mehrspieler-Modus: Details zu den Startmodi (3v3v3, 6v6 und 32v32), Informationen zu zusätzlichen Modi, alle Standardkarten (Kern und Bodenkrieg), übertragbare Karten und die Modern Warfare III-Operators der Spezialgruppe und KorTac. Hier erfahrt ihr mehr.

Blog 3: Voll ausgerüstet: Ein ausführlicher Einblick in die Ausrüstung (MP, MWZ): Rüstet euch für die Evolution von Extras mit detaillierten Bestätigungen zur Startausrüstung, inklusive Westen, Handschuhen, Stiefeln und Ausstattung. Taktische, primäre und Feldaufrüstung sowie Abschussserien sind ebenfalls bestätigt.

Blog 4: Baut euer Arsenal aus: Primär- und Sekundärwaffen (MP, MWZ): Diesen Blog lest ihr gerade!

Blog 5: Kosmetische Anpassungen: Waffentarnungen (MP, MWZ): Könnte das das größte Waffenfortschrittssystem in der Geschichte von Call of Duty sein? Wir erklären euch die umfassende Mehrspieler- und Zombies-Tarnherausforderung und das Waffenmeisterschaftssystem für euer MWII- und MWIII-Arsenal! Bald verfügbar.

Blog 6: Modern Warfare Zombies: Übersicht der Startinhalte: Schließt euch Operation Deadbolt an, erfahrt mehr über die Missionsstruktur, eure Ausrüstung und Zombies-Feldaufrüstung, Übernahmen und Pläne, Akte, Stufen, Belohnungen und was ihr während eurer Einsätze in der Exclusion Zone finden könnt. Bald verfügbar.

Bleibt cool.

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