Diablo Immortal

Verschlingt jede Menge Belohnungen im Festtagsereignis Erntefülle

Blizzard Entertainment

Den Bewohnern Sanktuarios ist Geborgenheit ein fremdes Konzept, das nur während der Festtage zur Erntefülle kurzzeitig greifbar wird … haltet euch daran fest, Abenteurer.

In unserem letzten Inhaltsupdate hat ein neuer Battle Pass Spieler in eine Brut der Zerstörung verwandelt und wir haben 42 neue legendäre Gegenstände enthüllt, mit denen ihr eure Klassenbuilds abrunden konntet. Mit diesem Inhaltsupdate werden das Festtagsereignis Erntefülle, Klassenbalanceänderungen und neue Features für Legendäre Edelsteine eingeführt.

Die Generäle der Brennenden Höllen haben erneut ihre cleverste Magie entfesselt – die Fähigkeit, die Zeit selbst zu verändern. Am 9. November wird die Serverzeit für alle nordamerikanischen Server um eine Stunde zurückgestellt. Diese Verschiebung wirkt sich auch auf unsere üblichen Wartungszeiten aus und verschiebt sie um eine Stunde nach hinten.

Wie schon bei früheren Inhaltsupdates werden am 9. November von 1:00 Uhr bis 3:00 Uhr MEZ Wartungsarbeiten für die Server von Ozeanien, China, Ostasien, Südostasien und Europa stattfinden und von 09:00 Uhr bis 11:00 Uhr MEZ die Wartungsarbeiten in Amerika. Nach dem Ende der Wartungsarbeiten werden alle unten angeführten Inhalte verfügbar sein. Die genauen Termine für alles, was erst später veröffentlicht wird, sind unten angegeben.


Kodex

Festtagsereignis: Erntefülle

Wiederkehrende Ereignisse

Feature-Updates

Behobene Fehler


Festtagsereignis: Erntefülle

Hebt freudig euren Krug, singt mit zur Musik des Gasthauses und feiert, dass ihr keinem Dämonen zum Abendessen gereicht werdet, und zwar mit einem Festmahl, das alle anderen übertrifft – der Erntefülle.

Vom 17. November um 3:00 Uhr bis zum 1. Dezember um 3:00 Uhr könnt ihr durch das Abschließen täglicher Aufgaben die Kacheln auf der Ereignistafel füllen und euch in überschwänglicher Freude laben. Mit jeder Kachel, die ihr ausfüllt, fließt etwas Gold in euren Geldbeutel, aber wer eine ganze Reihe oder Spalte auf der Tafel ausfüllt, wird mit Anwärterschlüsseln, Setgegenständen, Staub und mehr belohnt. Füllt die gesamte Erntefülle-Tafel aus, und ihr erhaltet üppige herbstliche Reichtümer: ein Legendäres Emblem und 2 Tellurische Perlen.

Zusätzlich erhält der Shop zur Feier neue sechs neue Feiernden-Pakete. Macht euch am 17. November auf in den Shop im Spiel und schaut sie euch an.

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Wiederkehrende Ereignisse

Prüfung der Horden

Ihr mögt zwar erfahrene Kämpfer sein, doch siegreich aus einer Prüfung der Horden hervorzugehen gelingt nur echten Champions. Vom 10. November um 3:00 Uhr bis zum 17. November um 3:00 Uhr könnt ihr euch mit anderen Spielern messen, während ihr Belohnungen verdient und die Ränge des Ereignisses erklimmt. Alle Spieler befinden sich in eigenen Bereichen, in die Dämonenhorden in Wellen einfallen; es ist euer Ziel, die Dämonen der Hölle unter unermüdlichem Einsatz auszudünnen. Mehr Informationen zu diesem Ereignis findet ihr in diesem Artikel.

Alle Clans an Deck

Die Armeen der Brennenden Höllen versammeln ihre Streitkräfte für einen listigen Schachzug und verfolgen dabei zweifellos finstere Absichten. Versammelt euch um euer Banner, Abenteurer. Ruft euren Clan zu Hilfe, um die Flut der Dunkelheit zu bezwingen! Vom 11. November um 3:00 Uhr bis zum 19. November um 3:00 Uhr Serverzeit braucht Sanktuario alle Clans an Deck. Nähere Informationen zu diesem Ereignis und den enthaltenen Belohnungen findet ihr in diesem Artikel.

Wildes Scharmützel

Rekrutiert eure treuesten Gefährten und überdauert gegnerische Teams im Ereignis Wildes Scharmützel. Bei diesem einzigartigen, zeitlich begrenzten PvP-Ereignis vom 17. November um 3:00 Uhr bis zum 24. November um 3:00 Uhr Serverzeit starten Spieler auf Stufe 1 und arbeiten in Teams aus je 6 Spielern zusammen, um eine weitläufige Karte zu erkunden und das letzte überlebende Team zu werden. Legt entdeckte Ausrüstung an, sammelt Erfahrung, um eure Macht zu mehren, und metzelt alles nieder, um den Kampf zu gewinnen. Dieser Spielmodus im Arenastil endet, wenn ein Team alle anderen überlebt hat, um Sanktuario auf ewig seinen Stempel aufzudrücken. Mehr Informationen zum Wilden Scharmützel findet ihr in diesem Artikel.

Hungernder Mond

Der Mond fühlt sich ausgehungert. Er verlangt Tribut und beschert euch eine kommende Gelegenheit, seine schier endlose Blutlust zu stillen!

Der mondbeschienene Weg, den ihr beschreitet, um dem Verlangen eures Mondherren nachzukommen, ist bereit. Spieler können täglich bis zu drei Aufgaben zwischen dem 18. November um 3:00 Uhr und dem 24. November um 3:00 Uhr Serverzeit abschließen. Mehr Informationen über den Hungernden Mond findet ihr in diesem Artikel.

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Feature-Updates

Verzierung für sekundäre Edelsteine

Spieler können einen zusätzlichen sekundären Legendären Edelstein in einen bereits ausgerüsteten Legendären Edelstein platzieren. Das Affix des primären Edelsteins wird durch den neuen sekundären Edelstein auf Rang 1 ersetzt. Resonanz, Kampfwertung und Magiefundbonus basieren weiterhin auf dem primären Edelstein. Der sekundäre Edelstein muss mindestens dieselbe Qualität (Sternwertung) wie der primäre Edelstein haben und ihr könnt keine doppelten Edelsteine im Primär- oder Sekundärplatz ausgerüstet haben.

Kommentar der Entwickler: Spieler investieren eine Menge Ressourcen und Zeit ins Aufwerten ihrer Legendären Edelsteine. Daher war es keine leichte Entscheidung, einen neuen Legendären Edelstein auszuprobieren. Wir haben dieses Feature hinzugefügt, damit ihr neue Legendäre Edelsteine ausprobieren könnt, ohne eure Kampfwertung und Ressourcen für eure hochrangigen Edelsteine aufgeben zu müssen.

Edelsteinmachttransfer

Mit diesem Feature für Legendäre Edelsteine könnt ihr die Edelsteinmacht von Legendären Edelsteinen mit fünf Sternen nutzen, die ihr nicht mehr verwendet, ohne sie zu verlieren. Dieses Feature besteht aus 3 interagierenden Teilen: Extraktion, Infusion und Transfer. Nur Legendäre Edelsteine mit fünf Sternen (beliebige Sternwertung) von mindestens Rang 2 können für Extraktion, Infusion oder Transfer verwendet werden. Beachtet bitte, dass diese Aktionen die Qualität oder den Rang des betroffenen Edelsteins nicht verändern.

Extraktion: Diese Option entfernt die Edelsteinmacht eines Legendären Edelsteins, wodurch er inaktiv wird und seine Macht in eurem Inventar gelagert wird. Ein inaktiver Edelstein kann weder aufgewertet noch in Ausrüstung gesockelt werden. Er kann aber als sekundärer Edelstein verwendet werden. Abhängig davon, ob der Edelstein gebunden oder ungebunden war, ist auch die resultierende Edelsteinmacht gebunden bzw. ungebunden.

Infusion: Mit dieser Option wird die Edelsteinmacht in einen inaktiven Legendären Edelstein übertragen, um ihn wieder voll funktionsfähig zu machen. Edelsteinmacht und andere Legendäre Edelsteine können verbraucht werden, um eine Infusion durchzuführen. Wenn der inaktive Edelstein bei der Infusion ungebunden oder gebunden ist, müssen sämtliche andere Materialien, das hinzugegeben wird, ungebunden oder gebunden sein, um diesen Status aufrechtzuerhalten. Beachtet bitte, dass Legendäre Edelsteine, die für die Infusion verwendet werden, genauso behandelt werden wie wenn Spieler einen Legendären Edelstein für Edelsteinmacht verwenden.

Transfer: Wie bei der Infusion geht es beim Transfer darum, die Edelsteinmacht in einen inaktiven Legendären Edelstein zurückzuführen und ihn wieder voll funktionsfähig zu machen. Der nennenswerte Unterschied ist, dass ihr zuerst einen anderen geeigneten Legendären Edelstein auswählen müsst, der fünf Sterne (beliebige Sternwertung) und mindestens Rang 2 hat, um Edelsteinmacht zu erhalten. Der Edelstein, dem seine Macht entzogen wird, wird inaktiv und der vorher inaktive Edelstein wird wieder voll funktionsfähig. Wenn die dem Edelstein beim Transfer entzogene Macht nicht ausreicht, werdet ihr aufgefordert, die fehlende Menge auszugleichen, als würdet ihr eine Infusion mit anderen Materialien (Edelsteinmacht oder andere Legendäre Edelsteine) durchführen. Bei der Verwendung mehrerer Materialien beim Transfer wird der ursprüngliche Edelstein, dem die Macht entzogen wird, weiterhin inaktiv, aber die unterstützenden Materialien folgen den Regeln der Infusion und werden vollständig verbraucht. Die Regeln bezüglich des ungebundenen oder gebundenen Status gelten auch bei einem Transfer.

Kommentar der Entwickler: Wir glauben, dass die Fähigkeit, Edelsteinmacht neu zu investieren, um neue Legendäre Edelsteine zu verstärken, ohne dass Spieler dabei den Edelstein verlieren, in Kombination mit sekundären Edelsteinen deutlich mehr Flexibilität bei Charakterbuilds möglich macht. Wir sind gespannt, wie ihr mit diesem Feature die Macht von weniger benutzten Legendären Edelsteinen in eurer Sammlung verwenden werdet.

Erweiterung des Sichtfelds

Das Sichtfeld der Kamera im Spiel wurde automatisch erhöht, sodass Spieler auf allen Plattformen mehr von ihrer Umgebung auf einen Blick sehen können. Wir glauben, dass diese Änderung das Gameplay-Erlebnis für Spieler verbessern wird, da sie dadurch eine erhöhte visuelle Übersicht haben.

Vor Erweiterung des Sichtfelds:

Nach Erweiterung des Sichtfelds:

Unsterbliche und Schatten

Wenn ein Spieler von den Unsterblichen zu den Schatten wechselt und mit seinem neu beigetretenen Clan die Herausforderung der Unsterblichen gewinnt, kann er nicht wieder ein Unsterblicher werden, da er im vorherigen Zyklus ein Unsterblicher war.

Klassenbalance

Allgemein

  • Der Schaden, den Spieler beschworenen Kreaturen zufügen, wurde im Schlachtfeld und im Ritual der Verbannung von 200 % auf 150 % reduziert.

Fertigkeiten des Barbaren

  • Sprung: Die maximale Anzahl an Aufladungen wurde von 1 auf 2 erhöht.

Gegenstände des Barbaren

  • Tierischer Instinkt, Schockierendes Chaos: Die maximale Anzahl an Aufladungen von 'Sprung' wurde von 1 auf 2 erhöht.
  • Helm des Kampfmeisters: Die Abklingzeit von 'Demoralisieren' wurde von 30 auf 20 Sek. reduziert.
  • Bestialische Bedrohung: Die Abklingzeit von 'Demoralisieren' wurde von 16 auf 12 Sek. reduziert.
  • Entschlossenheit
    • Der Schaden von 'Wütender Ansturm' wenn vollständig aufgeladen wurde um 20 % erhöht.
    • Die Zeit, um 'Wütender Ansturm' vollständig aufzuladen, wurde von 1 auf 0,5 Sek. reduziert.
    • Die maximale Anzahl an Aufladungen von 'Wütender Ansturm' wurde von 2 auf 3 erhöht.
  • Kars Trotz: Der Absorptionsschild von 'Sprung' gewährt jetzt Immunität gegen Rückstoß, solange er aktiv ist.

Fertigkeiten des Blutritters

  • Monstrosität:
    • Die Aktivierung der Fertigkeit fügt jetzt Gegnern in der Nähe Schaden zu und löst zusätzlich Furcht aus.
    • Die Dauer des Furchteffekts wurde von 2 auf 3 Sek. erhöht.
    • Die Abklingzeit wurde von 15 auf 12 Sek. reduziert.
  • Monstrosität (Blutige Pfade):
    • Die Reichweite der Fertigkeit wurde von 7 auf 5 Meter reduziert.
    • Die maximale Anzahl an Aufladungen wurde von 1 auf 2 erhöht.
    • Der Rückstoßeffekt kann sich auf gegnerische Spieler auswirken.
  • Monstrosität (Zerschmetternde Fäuste): Der dritte Angriff in der Abfolge betäubt zusätzlich für 2 Sek.

Gegenstände des Blutritters

  • Zeitloses Kreuz: Die Abklingzeit von 'Schattenlanze' wurde von 12 auf 9 Sek. reduziert.
  • Bluttheriak: Die maximale Anzahl an Aufladungen von 'Schattenlanze' wurde von 1 auf 2 erhöht.
  • Hörner der Verfluchten: Der Schaden von 'Blut saugen' wurde um 10 % reduziert.
  • Wundheilung: Die maximale Anzahl an Aufladungen von 'Schattenlanze' wurde von 2 auf 3 erhöht.

Fertigkeiten des Kreuzritters

  • Weihe: Die Abklingzeit wurde von 15 auf 12 Sek. reduziert.

Gegenstände des Kreuzritters

  • Ammonis Cornua: Essenzbeherrschung verringert nicht mehr die Abklingzeit von 'Schildansturm', sondern erhöht stattdessen den Schadensbonus von 10 % auf bis zu 19 %.
  • Spähender Himmel:
    • Der Grad des Bildschirmwackelns, das durch 'Richturteil' ausgelöst wird, wurde reduziert.
    • Die Geschwindigkeit des Lichtstrahls von 'Richturteil' wurde stark erhöht.
    • Der Schaden von 'Richturteil' wurde um 80 % erhöht.
  • Langhand:
    • Der Schaden von 'Schwungangriff' wurde um 15 % erhöht.
    • Die maximale Anzahl an Aufladungen wurde von 1 auf 2 erhöht.
  • Vieläugige Aegis: Die Abklingzeit von 'Weihe' wurde von 15 auf 12 Sek. reduziert.
  • Parierplatten: Die Dauer von 'Beschwörung des Lichts' wurde von 4,5 auf 5,5 Sek. erhöht.
  • Schildwickel:
    • Der Schaden von 'Schildansturm' wurde um 38 % erhöht.
    • Die Abklingzeit von 'Schildansturm' wurde von 16 auf 12 Sek. reduziert.
    • 'Schildansturm' blockiert jetzt die Bewegung gegnerischer Spieler.

Fertigkeiten des Dämonenjägers

  • Gewagter Schwung:
    • Die Abklingzeit wurde von 10 auf 9 Sek. reduziert.
    • Die Animationszeit der Fertigkeit wurde reduziert.
  • Messerfalle:
    • Die Abklingzeit wurde von 12 auf 9 Sek. reduziert.
    • Die Reichweite der Fertigkeit wurde von 6 auf 8 Meter erhöht.
    • Die Zeit, bis die Falle scharf wird, wurde erheblich reduziert, sodass Fallen nahezu sofort aktiv werden.

Gegenstände des Dämonenjägers

  • Mantel des kalten Zorns, Henkerslist:
    • Die Abklingzeit von 'Gewagter Schwung' wurde von 10 auf 9 Sek. reduziert.
    • Die Animationszeit von 'Gewagter Schwung' wurde reduziert.
  • Klauennagel, Tanz an Ort und Stelle, Matt-Kiff, Unbezwingbarer Jäger, Zugedachte Folgen, Beinschützer des unvermeidlichen Infernos, Der Kesselbrenner:
    • Die Abklingzeit von 'Messerfalle' wurde von 12 auf 9 Sek. reduziert.
    • Die Reichweite von 'Messerfalle' wurde von 6 auf 8 Meter erhöht.
    • Die Zeit, bis 'Messerfalle' scharf wird, wurde erheblich reduziert, sodass Fallen nahezu sofort aktiv werden.
  • Platte der tödlichen Absicht:
    • Da sich die Zeit, bis Fallen scharf werden, geändert hat, hat sich auch die Funktion dieses legendären Gegenstands geändert und beeinflusst die Aktivierungszeit nicht mehr.
    • Wenn ihr einen Gegner mit einem Primärangriff trefft, wird die Abklingzeit von 'Messerfalle' jetzt um 0,15/0,2/0,25/0,3 (bei voller Essenzbeherrschung) Sek. reduziert.

Fertigkeiten des Mönchs

  • Schlag der Sieben Fäuste:
    • Der Schaden wurde um 10 % erhöht.

Gegenstände des Mönchs

  • Entrüstung des Drachens: Der Schaden von 'Schlag der Sieben Fäuste' wurde um 18 % erhöht.
  • Eis auf der Blüte:
    • Der Schaden von 'Schlag der Sieben Fäuste' wurde um 18 % erhöht.
    • Die Dauer des Unterkühlungseffekts von 'Schlag der Sieben Fäuste' wurde von 3 auf 6 Sek. erhöht.
  • Präsenz des Prüglers:
    • Der Schaden von 'Schlag der Sieben Fäuste' wurde um 14 % erhöht.
  • Speichen des Rades: Essenzbeherrschung verringert nicht mehr die Abklingzeit, sondern erhöht stattdessen den Schadensbonus von 10 % bis 19 %.

Fertigkeiten des Totenbeschwörers

  • Leichenexplosion: Die Schadensabnahme durch Treffer mit mehreren Explosionen wurde von 30 % auf 20 % pro Treffer reduziert.

Gegenstände des Totenbeschwörers

  • Einsamer Bewahrer: Die Schadensabnahme durch Treffer mit mehreren Einsätzen von 'Leichenexplosion' wurde von 30 % auf 20 % pro Treffer reduziert.
  • Stoß und Stille:
    • Die Schadensabnahme durch Treffer mit mehreren Einsätzen von 'Leichenexplosion' wurde von 30 % auf 20 % pro Treffer reduziert.
    • Leichen bewegen sich 30 % schneller.
  • Schlickschreiter:
    • Die Effektdauer von 'Knochenrüstung' wurde von 4 auf 2 Sek. reduziert. Dadurch die Leichenerzeugung beschleunigt.
    • Der gesamte Schaden von 'Knochenrüstung' wurde um 27 % reduziert, aber der Schaden pro Tick wurde um 57 % erhöht.
    • Die Abklingzeit von 'Knochenrüstung' wurde von 12 auf 8 Sek. verringert.
  • Bebende Schultern:
    • Die Schadensabnahme durch Treffer mit mehreren Einsätzen von 'Leichenexplosion' wurde von 30 % auf 20 % pro Treffer reduziert.
    • Der Detonationsschaden des Furcheffekts wurde um 33 % erhöht.

Fertigkeiten des Zauberers

  • Schwarzes Loch: Die Abklingzeit wurde von 20 auf 18 Sek. reduziert.

Gegenstände des Zauberers

  • Verschlingende Leere: Die Abklingzeit von 'Schwarzes Loch' wurde von 20 auf 18 Sek. reduziert.
  • Chaosriss:
    • Die Verzögerung der Explosion von 'Schwarzes Loch' wurde von 2 auf 1,5 Sek. reduziert.
    • Der Schaden der Explosion von 'Schwarzes Loch' wurde um 30 % erhöht.
    • Die maximale Anzahl an Aufladungen von 'Schwarzes Loch' wurde von 1 auf 2 erhöht.
    • Die Abklingzeit von 'Schwarzes Loch' wurde von 12 auf 6 Sek. reduziert.
    • 'Schwarzes Loch' stößt nicht mehr zurück und betäubt nicht mehr.
  • Krustige Klaue: Die Schadensreduktion kontinuierlicher Schadenseffekte wurde von 40/46/52/58 % auf 30/35/40/45 % reduziert (inklusive der Werte für Essenzbeherrschung).
  • Silberstreif:
    • Ein einziger direkter Treffer von 'Schwarzes Loch' erhöht jetzt den verursachten Schaden um 15 %. Zur Auslösung sind nicht mehr mehrere Treffer erforderlich.
    • Essenzbeherrschung erhöht den Schadensbonus von 'Schwarzes Loch' auf bis zu 28,5 %.
    • Die Dauer des Schadensbonus von 'Schwarzes Loch' wurde von 2 auf 6 Sek. erhöht.
  • Koboldfunken: Fertigkeiten und Primärangriffe können jetzt während der von 'Blitznova' erschaffenen Blitzkugel verwendet werden.

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Behobene Fehler

Ihr wollt euch über die neuesten Hotfixes und behobenen Fehler in Diablo Immortal informieren? Hier könnt ihr die Änderungen – die immer dienstags aktualisiert werden – auf allen Plattformen einsehen.

Wir sehen uns in Sanktuario!
 – Das Team von Diablo Immortal

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