Wehrt in Zersplitterte Seelen die dämonische Verderbnis ab
Willkommen zu unserem letzten großen Update für 2023, Zersplitterte Seelen! Dieses Update führt Vertraute ein, die an eurer Seite kämpfen, die Zone Süden des Reichs des Schreckens und das Zonenereignis Gefecht der Wächter, 3 neue Inferno-Schwierigkeitsstufen und 5 neue Bosse im Reliquiar der Hölle sowie eine Flut von zusätzlichen Inhalten.
Danke, dass ihr in diesem Jahr in zahlreichen Inhaltsupdates und 4 großen Updates mit uns Dämonen gemetzelt habt. Eure Liebe zu Diablo Immortal inspiriert uns, alle 2 Wochen neue Features ins Spiel einzuführen! Mögen eure Festtage von Gemetzel und neuen Erfahrungen in Zersplitterte Seelen erfüllt sein.
Wie schon bei früheren Inhaltsupdates werden am 14. Dezember von 1:00 Uhr bis 3:00 Uhr MEZ Wartungsarbeiten für die Server von Ozeanien, China, Ostasien, Südostasien und Europa stattfinden und von 9:00 Uhr bis 11:00 Uhr MEZ die Wartungsarbeiten in Amerika. Nach dem Ende der Wartungsarbeiten werden alle unten angeführten Inhalte verfügbar sein. Die genauen Termine für alles, was erst später veröffentlicht wird, sind unten angegeben.
Kodex
Neue mystische Gefährten: Vertraute
Neue Zone und Ereignis: Der Süden des Reichs des Schreckens
Zusätzliche Inferno-Schwierigkeitsstufen und Seelengespaltene Reliquiar-Bosse
Set: Angmets Flammenmeer und Armreifplätze
Zeitlich begrenztes Ereignis: Dunkle Ebene
Zeitlich begrenztes Ereignis: Zersplitternde Dunkelheit
Zeitlich begrenztes Ereignis: Fluch des Überlebenden
Tägliche Aktivität: Ritual der Läuterung
Battle Pass von Saison 21: Splitterentstellter Retter
Phantommarkt: Verderbte Strahlen
Verbesserung: Gespiegelte Juwelen für das Ältestenportal
Neue legendäre Gegenstände, Klassenbalance und Paragonspezialisierungen
Regionsspezifische Spielergänzungen
Neue mystische Gefährten: Vertraute
Ankunft der Vertrauten
Nutze dein Wissen über das Arkane, um eine mächtige Kreatur zu beschwören und an dich zu binden, die dich bei deinen Abenteuern unterstützt. Vertraute sind außergewöhnliche Gefährten – Tiere der Wüste, leuchtende Wesen des Lichts, raubtierhafte Baumgeister. Es ist von größter Bedeutung, den Weg, der vor euch liegt, mit einem ebenso mächtigen Verbündeten an eurer Seite zu beschreiten. Erhaltet ein Gefühl für Vertraute, indem ihr am neuen zeitlich begrenzten Ereignis Dunkle Ebene teilnehmt. Mehr Details dazu folgen später in diesem Artikel.
Vertraute sind eigenartige Kreaturen, mit denen ihr zuerst einen Vertrag schließen müsst. Ihr könnt Vertraute verdienen, indem ihr an Aktivitäten und Ereignissen im Spiel teilnehmt oder optionale Pakete kauft, um mächtige Vertraute zu erhalten und Stufen aufsteigen zu lassen. Vertraute bieten mächtige aktive und passive Fertigkeiten. Sie können euch im Kampf unterstützen, haben jedoch keine Auswirkung auf Resonanz oder Kampfwertung. Mächtigere Vertraute können auch durch Verschmelzung und Umwandlung erhalten werden, was später in diesem Abschnitt erläutert wird.
Spieler:innen können im Kampf bis zu 6 Vertraute bei sich haben und sie durch Primärplätze (aktiv) und Sekundärplätze (passiv) optimal einsetzen. Der Vertraute, der in eurem Primärplatz ausgerüstet ist, hat alle seine Fertigkeiten aktiv zur Verfügung, um das Gameplay zu beeinflussen, während die Vertrauten in Sekundärplätzen das Gameplay nur durch ihre sekundären Fertigkeiten beeinflussen. Spieler:innen können im Reiter „Vertraute“ für Gold zusätzliche Sekundärplätze kaufen.
Fertigkeiten und Eigenschaften von Vertrauten
Jeder Vertraute hat eine aktive Fertigkeit (die im Kampf automatisch ausgelöst wird), passive Fertigkeiten, Attribute und Eigenschaften, die sowohl ihre eigenen als auch eure Fähigkeiten verstärken. Aktive Fertigkeiten sind die primäre Fertigkeit für jeden Vertrauten, während passive Fertigkeiten die Werte des Vertrauten verbessern. Eigenschaften helfen dabei, eure verschiedenen Spielerwerte wie Bewegungsgeschwindigkeit oder kritische Trefferchance zu verbessern und bieten nützliche Funktionen. Attribute bestimmen die Macht des Vertrauten und verbessern diese Werte, um ihre Potenz zu erhöhen. Ein Vertrauter auf Stufe 1 hat nur seine aktive Fertigkeit freigeschaltet. Alle 6 passiven Fertigkeiten werden freigeschaltet, sobald der Vertraute Stufe 30 erreicht.
Vertraute haben Eigenschaften, die Dinge wie kritische Trefferchance oder Bewegungsgeschwindigkeit verbessern können, wenn sie nicht als aktive Fertigkeiten ausgerüstet sind. Passive Fertigkeiten stärken den Vertrauten selbst, während Eigenschaften eure Werte verbessern, einschließlich der Eigenschaften des Vertrauten.
Eigenschaften werden verfügbar, sobald ein Vertrauter Stufe 30 erreicht, und sie sind in zwei Kategorien unterteilt: Gewöhnlich und Fortgeschritten. Gewöhnliche Eigenschaften gelten nur für den Vertrauten, bei dem sie auftreten. Fortgeschrittene Eigenschaften sind zwischen eurem aktuell ausgewählten Vertrauten und verbundenen Vertrauten stapelbar. Ein Vertrauter kann maximal 6 Eigenschaften haben.
Vertraute können vier verschiedene Attribute haben, die die Stärke ihrer passiven Fertigkeiten bestimmen: Grausamkeit, Agilität, Erkenntnis und Widerstandsfähigkeit.
Normale und anormale Vertraute
Vertraute haben zwei separate Varianten: Normal und anormal. Normale Vertraute sind am häufigsten. Ihr könnt sie leicht finden und sie besitzen wertvolle Fertigkeiten, die euch im Kampf und darüber hinaus helfen können. Im Vergleich dazu besitzen anormale Vertraute stärkere Fertigkeiten, und nur anormale Vertraute können das fortgeschrittenste Wachstumsstadium der körperlichen Reife erreichen.
Weitere Informationen darüber, wie ihr einen anormalen Vertrauten erhalten könnt, findet ihr im Abschnitt zur Umwandlung von Vertrauten.
Vertraute erhalten
Vertraute können auf verschiedene Arten erhalten werden, hauptsächlich durch einen Beschwörungsvertrag oder den Kauf eines gezähmten Vertrauten.
Um einen Beschwörungsvertrag zu erhalten, sprecht mit Nisza der Hexe in Westmark und kauft einen mit Gold. Beschwörungsverträge können auch als Ereignisbelohnungen, Battle Pass-Belohnungen oder als reguläre Beute beim Töten von Monstern in Sanktuario erhalten werden.
Ein Beschwörungsvertrag hat die gleiche Chance, jede Art von Vertrautem (Brutklaue, Dämmerschleicher usw.) zu erzeugen. Jede Art von Vertrautem hat bevorzugt bestimmte aktive Fähigkeiten, daher passen bestimmte Vertraute möglicherweise am besten zu eurem Spielstil.
Zusätzlich können Vertraute auf Stufe 30 im Vertrautenladen gekauft werden. Vertraute können auch über Pakete, den Marktplatz, den Segen des Überflusses und als Ereignisbelohnungen erhalten werden. Der Kauf eines Vertrauten garantiert, welche Art von Vertrautem ihr erhaltet und ob sie normal oder anormal sind.
Anormale Vertraute können auch auf Wyntons Markt gehandelt werden. Beim Kauf werden passive und aktive Fertigkeiten vollständig freigeschaltet. Die Anzahl von gewöhnlichen und fortgeschrittenen Eigenschaften kann variieren. Anormale Vertraute können auch durch Umwandlung erhalten werden – weitere Details findet ihr in unserem Abschnitt zur Umwandlung.
Vertrautenqualität
Vertraute haben 4 verschiedene Qualitätsstufen: Gewöhnlich, magisch, selten und legendär. Jede Vertrautenseltenheit zeigt die Stufe und Stärke der passiven Fertigkeiten an, die der Vertraute besitzt.
Normale Vertraute können gewöhnlich, magisch oder selten sein, während anormale Vertraute potenziell alle 4 Seltenheitsarten besitzen können.
Beschwörungstisch
Sobald ihr einen Beschwörungsvertrag erhalten habt, könnt ihr den Beschwörungstisch in Nizsas Laden nutzen, um euren Vertrauten herbeizurufen.
Die Verwendung des Beschwörungstischs weist die Art von Vertrautem, die einzigartige aktive Fertigkeit und die passiven Fertigkeiten (die zugewiesen werden, aber noch nicht verfügbar sind) sowie Attribute und Werte zu.
Wenn ihr einen Vertrauten der Stufe 30 in Niszas Laden gekauft habt, sind die Ergebnisse etwas anders. Der Vertrautentyp wird bereits beim Kauf zugewiesen, ebenso wie die einzigartige aktive Fertigkeit, Attribute und Werte. Die Eigenschaften werden sofort zugewiesen, da der gekaufte Vertraute bereits Stufe 30 hat.
Stufenaufstieg mit Vertrauten
Euer Vertrauter erhält alle 5 Stufen eine neue Fertigkeit, bis er auf Stufe 30 alle sechs Fertigkeiten hat. Vertraute können durch die Bereitstellung von Geisteressenz gestärkt werden, die bei Elitemonstern und in Truhen gefunden werden kann oder in Shop-Paketen erhältlich ist.
Verschmelzen von Vertrauten
Verschmelzung kann eine Möglichkeit bieten, die Macht eures Vertrauten erhöhen, indem ihr zwei Vertraute miteinander verschmelzt.
Mit dem Verschmelzen könnt ihr bestimmte passive Fertigkeiten auf euren bevorzugten Vertrauten übertragen. Wenn ihr zwei Vertraute der Stufe 30 verschmelzt, erhaltet ihr einen Vertrauten mit verbesserten passiven Fertigkeiten und könnt von den beiden verschmolzenen Vertrauten 6 passive Fertigkeiten auswählen. Dabei besteht auch die Chance, einen Vertrauten mit seltenen passiven Fertigkeiten hervorzubringen, selbst wenn beide verschmolzenen Vertrauten keine besitzen.
Wenn ihr Vertraute desselben Typs verschmelzt und der verworfene Vertraute höhere Attribute als der behaltene Vertraute hat, erhält der verschmolzene Vertraute einen Bonus von +1 auf dieses Attribut.
Ihr könnt auch zwei verschiedene Arten von Vertrauten verschmelzen. Dadurch entsteht ein Vertrauter mit anderen oder besseren passiven Fertigkeiten, und ihr könnt auswählen, welche Art von Vertrautem ihr zusammen mit den bevorzugten passiven Fertigkeiten behalten möchtet. Detaillierte Informationen zur Chancenverteilung für erhaltene Vertrauten gibt es im Spiel.
Umwandlung von Vertrauten
Die Umwandlung von Vertrauten bietet Zugang zu einem neuen Vertrauten und die Möglichkeit, einen anormalen Vertrauten zu erhalten.
Ihr könnt entweder Vertraute derselben Art umwandeln oder 3 verschiedene Vertraute auswählen, um sie umzuwandeln. Durch die Umwandlung eurer Vertrauten entstehen neue Eigenschaften und es kann manchmal ein anormaler Vertrauter entstehen. Sobald ihr 3 anormale Vertraute für die Umwandlung und etwas überschüssiges Platin habt, könnt ihr 3 anormale Vertraute umwandeln, um mit etwas Glück einen anormalen Vertrauten mit legendären Eigenschaften zu erhalten.
Die Umwandlung garantiert nicht, dass euer umgewandelter Vertrauter seine spezifische Seltenheit beibehält. Wenn ihr jedoch möchtet, dass euer umgewandelter Vertrauter legendär bleibt, könnt ihr einen Umwandlungsstein verwenden. Vertrautensteine können entweder durch das Beenden von Pakten mit den Vertrauten in eurem Inventar oder durch den Kauf von Shop-Paketen erhalten werden.
Die Umwandlung garantiert keinen mächtigeren Vertrauten, aber die Verwendung eines Umwandlungssteins ermöglicht es euch, die Seltenheit des Vertrauten, den ihr umwandeln möchtet, festzulegen oder zu verbessern.
Neue Vertraute
In unserer früheren Vorschau auf Zersplitterte Seelen haben wir angedeutet, dass bald mehrere Vertraute enthüllt werden, die nach diesem Update eintreffen.
Wir präsentieren stolz unsere nächsten 3 Vertrauten, die mit Zersplitterte Seelen eingeführt werden:
Brutklaue: Geflügelte Verdammnis
Brutklauen stammen zwar aus den Flammen des Reichs der Verdammnis, sind aber keine Dämonen, sondern abscheuliche geflügelte Bestien. Sie bevorzugen ihr Fleisch frisch – von lebenden Kreaturen, wenn möglich – und tun sich genauso gern an einem schlafenden Höllenhund gütlich wie an einem verirrten Abenteurer.
Zitterläufer: Behemoth der Wüste
Große Bestien schlummern unter den Sanden des Meeres von Shassar. Geschützt von einer chitinhaltigen Schale ernähren sie sich von Sträuchern, anderer Flora und hin und wieder einem erbeuteten Dünenhai. Beim Atmen stoßen sie den aufgenommenen Sand durch die seepockenartigen Strukturen auf ihrem Rücken aus. Obwohl sie hauptsächlich an der Oberfläche reisen, graben sie sich tief unter den Sand, um zu überwintern und schlafen manchmal jahrhundertelang. Trotz ihrer Größe, die der von Walen entspricht, werden ihre Jungen oft mit gewöhnlichen Eidechsen verwechselt.
Sturmgeweihter: Verkörperung des Sturms
Die mächtigen Stürme, die um die Kalten Inseln toben, haben viele seltsame und gefährliche Kreaturen hervorgebracht, aber keine ist so unberechenbar wie die Sturmgeweihten, die lebendige Verkörperung des Sturms selbst. Obwohl die Folklore sie als die verlorenen Geister derjenigen darstellt, die in Stürmen ums Leben gekommen sind, haben diese Wesen keine erkennbaren Motive außer der vollständigen Zerstörung von allem, was sich ihnen in den Weg stellt.
Neue Zone und Ereignis: Der Süden des Reichs des Schreckens
Die nördlichen Ebenen und Tundra in der Nähe des Arreat werden das Reich des Schreckens genannt – ein verwüsteter Ort, wo einfallende Dämonen an der Tagesordnung sind und die Energien der Schöpfung das Land und die Kreaturen verändert haben. In der neuesten Zone von Diablo Immortal, dem Süden des Reichs des Schreckens, werden euch furchterregende Splittergebundene – von der Zerstörung des Weltsteins verderbte Insekten und Tiere – sowie bösartige Banditen und Ausgestoßene begegnen. Der Süden des Reichs des Schreckens ist eine ausgedehnte Zone, die säuregetränkte Ebenen und Hügel, tiefe unterirdische Kluften, die Außenbezirken der großen Stadt Stahlbruch, das Zeltlager der Grauen Quartiere und die unwirkliche Schlucht des Wahnsinns umfasst.
Die furchterregende Kraft des zersplitterten Weltsteins strömt aus dem Reich des Schreckens hervor. In mehreren Zonen der Wildnis auf dem ganzen Kontinent wüten kleine Splitterstürme – gefährliche Wirbelwinde, die winzige Splitter des Weltsteins enthalten –, die die Landschaft verwüsten, Splittergebundene erschaffen und Monster anziehen. Für begrenzte Zeit könnt ihr mit der Hexe Seysild in Westmark (in der Nähe des Rakkisplatzes) sprechen, um herauszufinden, wohin die Stürme als Nächstes ziehen – und sie für eine Belohnung aufhalten. Zusätzlich wurden der Steckbrieftafel 13 neue Kopfgelder für den Süden des Reichs des Schreckens hinzugefügt. Schließt sie alle ab, um Belohnungen zu erhalten!
Um auf den Süden des Reichs des Schreckens zuzugreifen, müsst ihr lediglich „Verlorene Gerechtigkeit“ beginnen, die Hauptquest von Zersplitterte Seelen. Nach Abschluss der Hauptquest in der Kathedrale von Tristram und Erreichen der Schwierigkeitsstufe Hölle IV werdet ihr aufgefordert, nach El'druin zu suchen, dem Schwert des Erzengels Tyrael. Diese neue Hauptquest von Diablo Immortal beinhaltet einige Entscheidungen und optionale Quests, denen ihr nachgehen könnt.
Haltet stand beim Zonenereignis Gefecht der Wächter
Neben neuen Monstern, neuen Umgebungsereignissen und der neuen Hauptquest wird der Süden des Reichs des Schreckens auch ein neues Zonenereignis beinhalten, das Gefecht der Wächter. Bei diesem Ereignis rast ihr durch die Schlucht des Wahnsinns und beschwört defensive Türme mit Fertigkeiten wie 'Einfrieren' und 'Kettenblitz', um zu verhindern, dass splitterentstellte Kreaturen einen gewaltigen Splittersturm erreichen und im Land Chaos anrichten. Solltet ihr dabei erfolgreich sein, diesen herrlich elenden Teil von Sanktuario zu verteidigen, werdet ihr mit magischen, seltenen oder legendären Gegenständen und Gold belohnt.
Zusätzliche Inferno-Schwierigkeitsstufen und Seelengespaltene Reliquiar-Bosse
Rayek ruft euch erneut, Abenteurer – ein weiteres Gesicht des Bösen gibt sich in 5 neuen Reliquiar-Bossen zu erkennen. Diese boshaften Vorboten der Qual können in 3 neuen Inferno-Schwierigkeitsstufen angetroffen werden: Inferno IV, V und VI. Um die Schwierigkeitsstufe Inferno IV (Paragonstufe 1.100–1.299) freizuschalten, müsst ihr Saarodan, den Himmelsteiler auf Inferno III besiegen und mindestens Paragonstufe 1.100 erreichen.
Wirbelt mit Leichtigkeit durch die Hölle
Zur Feier des großen Updates Zersplitterte Seelen profitieren alle Spieler:innen unter Paragonstufe 600 vom Bonus 'Tempo der Schöpfung'. Damit erhaltet ihr auf euren Reisen etwas mehr Schwung – jedes Mal, wenn ihr eine Paragonstufe erreicht, erhaltet ihr eine zusätzliche Paragonstufe. Das Beste daran ist, dass dieser Bonus mit allen Erfahrungsboni stapelbar ist, die ihr möglicherweise durch die Paragonstufe eures Servers erhaltet.
Außerdem erhaltet ihr mehr Scoria, Leerenblut-Schlacke und Herstellungsmaterialien, wenn ihr aus irgendeiner Quelle außer dem Ermächtigten Battle Pass des Sammlers erhaltet.
Lernt die Seelengespaltenen kennen – besudelte Verbreiter des Wahnsinns
Iphael, Ritter des Zerbrochenen Steins
Iphael, ein Ritter, der seinem Inneren Licht folgte, wurde im Reich des Schreckens von einer seltsamen Bestie angegriffen. Es durchdrang seine Rüstung und er wurde todkrank, geplagt von Visionen des Wahnsinns und gequälten Stimmen. Sein Glaube konnte ihn nicht davor bewahren, mehr Tier als Mensch zu werden. Jetzt will er nur noch andere dominieren und im ganzen Land Schrecken verbreiten.
Drepsaigh der Pestspucker
Drepsaigh ist ein eiterndes, schwerfälliges Monster, das von wuchernden Krebsgeschwüren bedeckt ist. Dieses entsetzliche Zerrbild der Menschheit wurde in den Finstertiefen geboren, erschaffen durch die außer Kontrolle geratene Macht der Schöpfung. Er spuckt Pestilenz und Galle und befehligt Legionen von mutierten Bestien.
Wenn ihr Drepsaigh alleine oder mit einer Gruppe auf Schwierigkeitsstufe Inferno IV besiegt, wird Inferno V freigeschaltet (Paragonstufe 1.200–1.299).
Elsauli das Splitterherz
Einst war Elsauli ein Magier, der die Natur der Realität verstehen wollte. Irgendwann entdeckte er einen kleinen Splitter des Weltsteins. Doch als er versuchte, ihn zu bergen, stach er sich in den Finger. Das reichte aus, um sein Leben zu beenden; der auferstandene Elsauli gab dem Chor von Stimmen nach, die ihm Klarheit über die Welt versprachen. Er nahm schnell seine machtvolle Position ein und wurde zu einer dominanten Stimme im Chor der Splittergebundenen, die ihren Wahnsinn auf andere verbreitete.
Iscea, Zweifache Wiedergeburt
Die Schusterin, der zur Zweifachen Wiedergeburt werden würde, überstand wochenlang die durchdringenden Splitterstürme des Reichs des Schreckens, wodurch ihre Verwandlung in eine Splittergebundene ungewöhnlich unvollständig blieb. Das monströse Wesen, das nun Isceas Haut trägt, schwingt das Echo ihrer Menschlichkeit wie eine Waffe und kann mit einem einfachen Blick die Gedanken der Menschen kontrollieren.
Wenn ihr Iscea alleine oder mit einer Gruppe auf Schwierigkeitsstufe Inferno V besiegt, wird Inferno VI freigeschaltet (Paragonstufe 1.300–1.399).
Peisthal, die Unterirdische Kaiserin
In den dunklen, von Ungeziefer heimgesuchten Höhlen unter dem Reich des Schreckens brachten die Splittergebundenen einen gierigen Schwarm unter ihre Kontrolle, indem sie seine Königin mit verderbten Weltsteinsplittern in Kontakt brachten. Sie ist nicht ein Wesen, sondern viele, und sie alle sind widerwärtig und gierig. Schlimmer noch, ihre Veränderung durch die Macht der Schöpfung ist noch nicht abgeschlossen. Sie hat ihre diabolischste und schönste Gestalt noch nicht erreicht.
Bringt doppelten Tod im Reliquiar-Schub
Wo ein Titan der Hölle ist, lauern garantiert noch mehr in der Nähe. Wenn ihr einen beliebigen Reliquiar-Boss auf einer beliebigen Schwierigkeitsstufe besiegt, besteht die Möglichkeit, dass sofort danach ein Reliquiar-Schub ausgelöst wird. Stellt euch vor, dass die Brennenden Höllen zusätzliche Gegner schicken, um euch zu jagen. In einem Reliquiar-Schub müsst ihr ein paar zusätzliche zufällige Reliquiar-Bosse mit reduzierter Stärke stürzen. Solltet ihr euch der Herausforderung stellen, werdet ihr sowohl Belohnungen als auch Ruhm und Ehre als eure Beute beanspruchen können.
3 neue legendäre Edelsteine
Drei neue legendäre Edelsteine wurden hinzugefügt. Experimentiert mit diesen Edelsteinen, um neue Synergien zu entdecken und euren Charakter so brandgefährlich wie die Flammen der Brennenden Höllen zu machen. Die unten angegebenen Werte der Edelsteine beziehen sich auf ihre Macht auf Rang 10:
Schlichter Durchgang (Edelstein mit einem Stern): Schaden, den Ihr während der Bewegung erleidet, ist um 15 % reduziert. Ihr habt eine Chance von 4 %, immun gegen einen Versuch zu sein, Euch zu verlangsamen.
Feuriger Hohn (Edelstein mit zwei Sternen): Eure kritischen Treffer verursachen Explosionen, die Gegnern in der Nähe 120 % Basisschaden +486 zufügen. Diese Explosionen können nur einmal alle 6 Sek. auftreten. Nachdem eine Explosion ausgelöst wurde, ist Euer Schaden für 2 Sek. um 10 % erhöht.
Schlund der Tiefe (Edelstein mit fünf Sternen): Wenn Ihr Schaden verursacht, beschwört Ihr einen Strudel an der Position des Gegners, der Gegner in der Nähe in sein Zentrum zieht. Nach 2 Sek. bricht ein massives Seeungeheuer aus dem Strudel hervor und fügt allen Gegnern in der Nähe 450 % Basisschaden +1.701 zu. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sek. auftreten. Das Seeungeheuer zerstört außerdem für 6 Sek. gegnerische Rüstung und erhöht so den Schaden, den sie durch Euch erleiden, um 24 %.
Passt eure Beuterate an
Vom 14. Dezember um 3:00 Uhr bis zum 4. Januar 2024 um 2:59 Uhr Serverzeit haben Spieler die Möglichkeit, eine modifizierte Beuterate für ihre Legendären Embleme zu aktivieren, wenn sie Ältestenportale durchlaufen. Dadurch habt ihr jedes Mal eine Chance von 50 %, den Schlund der Tiefe zu erhalten, wenn ihr einen legendären Edelstein mit fünf Sternen verdient habt.
Set: Angmets Flammenmeer und Armreifplätze
Angmets Flammenmeer ist ein neues Gegenstandsset, das ihr in den folgenden Dungeons auf Schwierigkeitsstufe Inferno IV und darüber sammeln könnt:
- Grauenräuber
- Der Vergessene Turm
- Kikurasschnellen
- Bresche des wahnsinnigen Königs
- Grabmal von Fahir
- Kathedrale von Tristram
Angmets Flammenmeer (Setbonus für 2 Teile): Nachdem ihr eure Gegner entzündet habt, wird die Verbrennungsdauer um 30 % verlängert.
Angmets Flammenmeer (Setbonus für 4 Teile): Wenn ihr einem Gegner Schaden zufügt, besteht eine Chance von 15 %, ihn zu entzünden und ihm im Verlauf von 3 Sek. Verbrennungsschaden zuzufügen. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.
Angmets Flammenmeer (Setbonus für 6 Teile): Nachdem ihr einen Gegner entzündet habt, werden eure Angriffe für 12 Sek. mächtiger (Abklingzeit über 40 Sek.). Weitere Angriffe gegen Gegner mit 12 Stapeln Verbrennung explodieren und verursachen Schaden im unmittelbaren Umkreis. Die Abklingzeit beträgt 0,5 Sek.
Zusätzlich wurden zwei neue Sekundärplätze für Diablo Immortal hinzugefügt: Armreife. Dieser Gegenstand kann nur auf Schwierigkeitsstufe Inferno IV und höher bei einem Schmied hergestellt werden. Wir haben auch Armreife für alle anderen vorhandenen Sets hinzugefügt, die dabei helfen, die Setboni zu erreichen.
Zeitlich begrenztes Ereignis: Zersplitternde Dunkelheit
Die Dunkelheit bietet für manche eine Erholung von den Sorgen der Welt, und für andere ist sie ein Mittel, ihre tiefsten Ängste zu nähren. Wohin wird euch die Zersplitternde Dunkelheit führen?
Vom 14. Dezember um 3:00 Uhr bis zum 28. Dezember um 3:00 Uhr Serverzeit, könnt ihr tägliche Aufgaben der Zersplitternden Dunkelheit abschließen, um ein Paket voller Belohnungen zu erhalten, die eines umherstreifenden Verteidigers von Sanktuario würdig sind.
- Schließt 3 Aufgaben ab: 1 zufälliger legendärer Gegenstand
- Schließt 6 Aufgaben ab: 3 seltene Embleme
- Schließt 9 Aufgaben ab: 1 legendäres Emblem
Zeitlich begrenztes Ereignis: Dunkle Ebene
Als sie sahen, dass Abenteurer unter psychischen Qualen in den tiefsten Abgründen ihres Verstandes gefangen waren, wagten sich einige von Sanktuarios Vertrauten in die neue Dunkle Ebene, um sie zu retten.
Dieses neue zeitlich begrenzte Ereignis läuft vom 14. Dezember um 3:00 Uhr bis zum 28. Dezember um 3:00 Uhr Serverzeit und funktioniert ähnlich wie die Gespaltene Ebene, bietet jedoch Spieler:innen die Möglichkeit, verschiedene Vertraute zu testen, bevor sie sich entscheiden, einen Beschwörungsvertrag zu erwerben oder einen Vertrauten zu kaufen.
Jeden Tag der Dunklen Ebene stehen drei verschiedene Vertraute zur Verfügung – euer zufällig ausgewählter Vertrauter beginnt auf Stufe 30 (Maximalstufe) und besitzt eine zufällige Zusammenstellung von aktiven Fertigkeiten, passiven Fertigkeiten, Eigenschaften und Attributen. Behaltet euren treuen Vertrauten immer bei euch, und gemeinsam werdet ihr über die Bedrohungen der Dunklen Ebene triumphieren and euch Belohnungen wie 1 Vertrautenvertrag, Gold, Schrottmaterialien und andere Handwerksmaterialien sichern.
Zeitlich begrenztes Ereignis: Fluch des Überlebenden
Fluch des Überlebenden ist ein neuer zeitlich begrenzter Spielmodus, der eine neue Perspektive für Diablo Immortal bietet. Ihr könnt diesen Modus entweder vertikal oder horizontal auf euren Mobilgeräten spielen.
Beim Fluch des Überlebenden beginnt ihr jede Runde ohne die Gegenstände eures Charakters und eine zufällige Fertigkeit eurer Klasse. Während ihr euch auf der Karte bewegt, werden alle Fertigkeiten, die ihr ausgerüstet habt, automatisch für euch aktiviert. Die Diener der Hölle in den Staub zu schicken gewährt euch nützliche Erfahrungskugeln, mit denen euer Charakter aufsteigt. Jedes Mal, wenn ihr eine Stufe aufsteigt, habt ihr die Möglichkeit, eine neue Fertigkeit auszurüsten. Ihr könnt insgesamt bis zu 6 Fertigkeiten ausgerüstet haben. Die Fertigkeit, die euch angeboten wird, kann von jeder Klasse stammen, unabhängig von der Klasse eures Charakters. Alternativ könnt ihr auch eine bereits ausgerüstete Fertigkeit aufwerten.
Vom 22. Dezember um 3:00 Uhr bis zum 11. Januar um 3:00 Uhr Serverzeit könnt ihr in 3 Zonen in Folge Dämonen töten – dem Meer von Shassar, dem Friedhof von Ashwold und der Gefrorenen Tundra – und euch Belohnungen und Erfolge verdienen. Letztere schalten neue Fertigkeiten frei, die ihr mit jeder Klasse in Fluch des Überlebenden ausprobieren könnt.
Wir können es kaum erwarten, dass ihr die Dämonen bei dieser neue Art, Diablo Immortal zu spielen, eure Rache spüren lasst.
Tägliche Aktivität: Ritual der Läuterung
Über und über besudelt mit dem Blut fauler Dämonen aus euren Feldzügen gegen die dämonische Geißel nehmt ihr Niszas neuen Dienst in Westmark in Anspruch, um euren Körper und Geist zu erhalten.
Das Ritual der Läuterung ist eine neue tägliche Aktivität, bei der ihr Mondritenflora durch das Abschlachten von Monstern in Sanktuario verdient. Ihr könnt bis zu 99 Mondritenflora anhäufen und jede Flora hat einen Stärkewert von 1-5. Opfert 5 kürzlich erhaltene Flora, um eines von drei Ereignissen zu öffnen, abhängig vom Gesamtwert der verwendeten Flora. Die Belohnungen, die ihr durch den Abschluss der Ereignis-Skala erhaltet, skalieren mit der Stärke der geopferten Flora und können legendäre Gegenstände, Setgegenstände und mehr beinhalten.
Wiederkehrende Ereignisse
Einen Freund anwerben
Ab dem 14. Dezember, 3:00 Uhr Serverzeit könnt ihr Sanktuario mit Freunden an eurer Seite zurückerobern, indem ihr die Features Freund anwerben oder Einen Freund zurückrufen verwendet. Die Möglichkeit, Spieler zu rekrutieren oder zurückzurufen, endet am 25. Januar 2024, 3:00 Uhr Serverzeit, aber ihr habt bis zum 8. Februar 2024 Zeit, Aufgaben abzuschließen und Belohnungen zu verdienen. Weitere Informationen zu diesem Ereignis findet ihr in diesem Artikel.
Hungernder Mond
Der Mond fühlt sich ausgehungert. Er verlangt Nahrung und beschert euch eine kommende Gelegenheit, seine schier endlose Blutlust zu stillen!
Der mondbeschienene Weg, den ihr beschreitet, um dem Verlangen eures Mondherren nachzukommen, ist bereit. Spieler können täglich bis zu drei Aufgaben zwischen dem 16. Dezember um 3:00 Uhr und dem 23. Dezember um 3:00 Uhr Serverzeit abschließen. Mehr Informationen über den Hungernden Mond findet ihr in diesem Artikel.
Eroberer
Eine uralte Kampfgrube, in der die Fahirischen Aristokraten brutale Spiele veranstaltet haben, wurde in Shassar entdeckt. Kämpft vom 21. Dezember, 3:00 Uhr bis zum 28. Dezember, 3:00 Uhr Serverzeit im zeitlich begrenzten PvP-Ereignis Eroberer bis aufs Messer, um eurem Namen Ehre und eurer Sammlung Reichtum zu bringen. Weitere Informationen zu diesem Ereignis findet ihr in diesem Artikel.
Brumaltine
Vom 22. Dezember um 3:00 Uhr bis zum 5. Januar 2024 um 3:00 Uhr Serverzeit könnt ihr beim zeitlich begrenzten Festtagsereignis Brumaltine eure Liebe für Wärme und Sicherheit zeigen. Jeden Tag können Spieler:innen bis zu drei tägliche Aufgaben abschließen und so schneebedeckte Belohnungen erhalten und Fortschritte für größere Brumaltine-Preise erzielen.
Jedes Wochenende können sich Spieler einloggen, um festliche Brumaltine-Geschenke zu erhalten. Spieler können außerdem an der Brumaltine-Tradition teilnehmen und Grußkarten mit Freunden austauschen. Im Menü für Brumaltine findet ihr weitere Details!
Zwielichtige Ware
Yakin ist wieder einmal durch einen glücklichen Zufall an einige Waren gelangt, die vermutlich aus einer weit entfernten Ausgrabung stammen. Seine Zwielichtige Ware ist sehr gefragt und kann vom 23. Dezember, 3:00 Uhr bis 30. Dezember, 3:00 Uhr Serverzeit eingesehen werden oder bis die Wachen von Westmark seinen Vorrat konfiszieren. Mehr Informationen über Zwielichtige Ware findet ihr in diesem Artikel.
Wildes Scharmützel
Rekrutiert eure treuesten Gefährten und überdauert gegnerische Teams im Ereignis Wildes Scharmützel. Bei diesem einzigartigen, zeitlich begrenzten PvP-Ereignis vom 29. Dezember um 3:00 Uhr bis zum 5. Januar 2024 um 3:00 Uhr Serverzeit starten Spieler:innen auf Stufe 1 und arbeiten in Teams aus je 6 Spieler:innen zusammen, um eine weitläufige Karte zu erkunden und das letzte überlebende Team zu werden. Legt entdeckte Ausrüstung an, sammelt Erfahrung, um eure Macht zu mehren, und metzelt alles nieder, um den Kampf zu gewinnen. Dieser Spielmodus im Arenastil endet, wenn ein Team alle anderen überlebt hat, um Sanktuario auf ewig seinen Stempel aufzudrücken. Mehr Informationen zum Wilden Scharmützel findet ihr in diesem Artikel.
Das Versengte Meer
In Sanktuario haben nur wenige das Zeug dazu, sich der Dunkelheit zu stellen und ihr Leben für die Wehrlosen aufs Spiel zu setzen. Aber ihr Abenteurer widmet eure Tage der Aufgabe, die Reihen der Brennenden Höllen auszudünnen, und bringt denen Sicherheit, die die Hoffnung schon aufgegeben haben. Die Unterdrückten sehen zu euch auf und um ihnen auch weiterhin zu dienen, müsst ihr unbekannte Gefilde betreten, das Versengte Meer.
Vom 30. Dezember um 3:00 Uhr bis zum 6. Januar 2024 um 3:00 Uhr Serverzeit verdient ihr beim Abschluss der täglichen Aufgaben von Das Versengte Meer verschiedene Meilenstein-Belohnungen für eure Heldentaten, zum Beispiel:
- Schließt 3 Aufgaben ab: 1 zufälliger legendärer Gegenstand
- Schließt 5 Aufgaben ab: 3 seltene Embleme
- Schließt 7 Aufgaben ab: 1 Tellurische Perle
- Schließt 8 Aufgaben ab: 1 legendäres Emblem
Battle Pass von Saison 21: Splitterentstellter Retter
Nicht einmal die entschlossensten Krieger Sanktuarios können der ungezügelten Macht der Schöpfung standhalten. Der Battle Pass von Saison 21 beginnt am 21. Dezember um 3:00 Uhr Serverzeit seine Verderbnis und Verwandlungen in Sanktuario. Dieser Battle Pass enthält 40 Ränge voller Herausforderungen und Belohnungen, darunter Embleme, Hilt und mehr. Beginnend mit diesem Battle Pass haben Spieler:innen die Wahl, 2 Tellurische Perlen statt des legendären Edelsteins (2 Sterne) Inbrünstiger Fangzahn zu erhalten. Wir werden Spieler:innen diese Option in künftigen Battle Passes zur Verfügung stellen.
Denkt auch daran, dass neue Rangbelohnungen im Ermächtigten Battle Pass verfügbar sind, darunter ein Vertrautenvertrag auf Rang 1, und verschiedene Accessoires für Besitzer des Ermächtigten Battle Pass des Sammlers im Laden des Kampfarchivs erhältlich sind. Holt ihn euch noch heute!
Derartige Macht kann nicht ewig währen; dieser Battle Pass endet am 18. Januar 2024 um 2:59 Uhr Serverzeit – beginnt also gleich heute damit, Dämonen abzuschlachten und die Ränge zu erklimmen!
Phantommarkt: Verderbte Strahlen
Das Nordlicht lässt sich nicht einfach so kontrollieren. Seinen endlosen Glanz, einen unzähmbaren Tanz, bewundert man am besten aus der Ferne. Denn diejenigen, die diese unausgesprochene Grenze überschreiten, sucht der schrecklichste alle Flüche heim. Unterwerft euch vom 22. Dezember, 3:00 Uhr bis 12. Januar 2024, 3:00 Uhr Serverzeit dem majestätischen Nachthimmel mit unserem neuesten Phantommarkt.
Lasst eure Feinde in einer Spur ätherischen Lichts zurück mit dem visuellen Effekt der Vergänglichen Schätze Glanzschritt: Verderbte Strahlen, und erleuchtet euer Charakterporträt mit dem Profilhintergrund Verderbte Strahlen. Beide kosmetischen Effekte gehören euch mit dem Kauf des kosmetischen Sets Verderbte Strahlen und können mit anderen Accessoires getragen werden. Sowohl der Glanzschritt als auch der Profilhintergrund werden 30 Tage nach dem Erhalt deaktiviert, bleiben aber im Reiter Accessoires in eurem Inventar. Zukünftige Phantommärkte werden neue vergängliche Schätzen mitbringen, also haltet Ausschau nach diesen Boni.
Da Gegenstände aus dem Phantommarkt zufällig pro Ziehung erworben werden, möchten wir die anfänglichen Ziehungsraten für jeden Gegenstand zur Verfügung stellen, um euch bei der Entscheidung zu helfen, ob ihr euch über die erste kostenlose Ziehung hinaus mit dem Ereignis beschäftigen möchtet.
Hinweis: Die Chancen unten gelten nur für die erste Ziehung und ihre Wahrscheinlichkeiten ändern sich anhand der im Phantommarkt verbleibenden Gegenstände.
- Emoji – Innerer Friede: 60,00 %
- Kosmetische Rüstung – Mischung des Alchemisten: Meergrün: 15,63 %
- Kosmetische Rüstung – Mischung des Alchemisten: Herbst: 15,63 %
- Kosmetisches Portal – Verderbte Strahlen: 3,16 %
- Kosmetische Rüstung – Spektralflamme: Scharlachrot: 1,77 %
- Kosmetische Waffe – Mischung des Alchemisten: Meergrün: 1,14 %
- Kosmetische Waffe – Mischung des Alchemisten: Herbst: 1,14 %
- Kosmetische Waffe – Spektralflamme: Scharlachrot: 0,76 %
- Ultimative Fertigkeit – Verderbte Strahlen: 0,63 %
- Kosmetisches Set – Verderbte Strahlen: 0,13 %
Für weitere Informationen darüber, wie der Phantommarkt funktioniert, besucht diesen Artikel.
Verbesserung: Gespiegelte Juwelen für das Ältestenportal
Ab dem 22. Dezember, 3:00 Uhr bis zum 26. Dezember, 3:00 Uhr Serverzeit könnt ihr vor dem Start eines Ältestenportal-Durchlaufs einmalig Gespiegelte Juwelen aktivieren. Nur für diesen Durchlauf erhaltet ihr zusätzlich zu jedem legendären Edelstein, den ihr als Belohnung erhaltet, einen weiteren zufälligen legendären Edelstein desselben Typs und zufälliger Qualität. Die Wahrscheinlichkeit, legendäre Edelsteine aus Ältestenportalen zu erhalten, bleibt gleich. Wir empfehlen, Gespiegelte Juwelen zu aktivieren, wenn ihr 10 legendäre Embleme verwendet, um eure Chancen zu maximieren.
Neue legendäre Gegenstände, Klassenbalance und Paragonspezialisierungen
42 neue legendäre Gegenstände
Die im Folgenden aufgeführten legendären Gegenstände sind nur ab Schwierigkeitsstufe Inferno III erhältlich.
Barbar
- Zerstreuer (Haupthand) – 'Spalten' ist jetzt eine Abfolge von drei wirbelnden Angriffen, die Gegner bluten lassen und in die Luft schleudern. 'Spalten' hat dafür aber keine Aufladungen mehr.
- Das Letzte Wehklagen (Nebenhand) – 'Hammer der Urahnen' zerschmettert jetzt den Boden und hinterlässt einen instabilen Bereich, der nach einer kurzen Verzögerung explodiert und zusätzlichen Schaden verursacht.
- Renitente Wut (Brust) – Für jeden negativen Zustand, mit dem Gegner belegt sind, wird der Schaden von 'Hammer der Urahnen' um 8 % erhöht, bis maximal 32 %.
- Mein Metall (Beine) – Nach dem Einsatz von 'Sprung' ist Euer Schaden für 4 Sek. um 10 % erhöht.
- Zankhauer (Kopf) – 'Demoralisieren' zieht jetzt alle Gegner in der Nähe heran, fügt ihnen Schaden zu und betäubt sie.
- Schädelburg (Schultern) – 'Spalten' zerreißt jetzt auch die Rüstung des Gegners und erhöht seinen erlittenen Schaden 3 Sek. lang um 10 %.
Blutritter
- Erlesene Stille (Haupthand) – 'Verheeren' lässt den Gegner jetzt bluten und verursacht im Verlauf von 3 Sek. Schaden.
- Seelenschwenker (Nebenhand) – 'Spießer' lässt jetzt die Rüstung des Gegners zersplittern und erhöht seinen erlittenen Schaden 3 Sek. lang um 10 %.
- Verehrte Nähe (Brust) – 'Ranken des Blutes' zieht jetzt sofort alle Gegner im Umkreis zu Euch heran.
- Blutiger Walzer (Beine) – 'Fledermausschwarm' verursacht für jeden negativen Statuseffekt des Gegners 8 % mehr Schaden, bis maximal 32 %.
- Gefallenes Licht (Kopf) – 'Verpestete Wolke' setzt jetzt einen giftigen Nebel frei, der Gegnern in Reichweite kontinuierlich Schaden zufügt.
- Goldener Knebel (Schultern) – 'Fledermausschwarm' ruft jetzt einen Sturm von Fledermäusen an einen Zielpunkt, verursacht Schaden und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern.
Kreuzritter
- Strahlende Herrschaft (Haupthand) – 'Himmlische Vollstreckung' folgt Euch jetzt, fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu und verringert ihre Bewegungsgeschwindigkeit.
- Uneinnehmbarer Orbit (Nebenhand) – 'Wirbelschild' lässt jetzt drei Schilde um Euch herum kreisen und verursacht Schaden, wenn sie Gegner treffen.
- Ansporn des Kommandanten (Brust) – Schaden um 10 % erhöht, wenn 'Vierteilen' aktiv ist.
- Galoppierende Brillanz (Beine) – 'Vierteilen' ruft jetzt ein Lichtpferd herbei, das Gegnern innerhalb seiner Aura Schaden zufügt.
- Glanzdornkrone (Kopf) – 'Weihe' versetzt Euch jetzt in einen strahlenden Zustand, in dem jeder dritte Angriff eine Lichtexplosion auslöst, die Schaden verursacht.
- Geschwinder Abstieg (Schultern) – Abklingzeit von 'Himmlische Vollstreckung' um 15 % reduziert.
Dämonenjäger
- Splitter des Zorns (Haupthand) – 'Aufspießen' wirft jetzt mehrere Messer in einem Bogen.
- Dilemma der Stachelratten (Nebenhand) – Erhöht den Schaden von 'Aufspießen', je näher der Gegner ist, bis maximal 30 %.
- Verstreute Disziplin (Brust) – Erhöht die kritische Trefferchance von 'Sperrfeuer' gegen Gegner mit weniger als 50 % Leben um 20 %.
- Brabbelnde Beinschienen (Beine) – 'Entkommen' erhöht die kritische Trefferchance 3 Sek. lang um 10 %.
- Leerer Blick (Kopf) – Der Schaden von 'Mehrfachschuss' erhöht sich jetzt pro 1 % verlorenem Leben des Gegners um 0,5 %, bis maximal 30 %.
- Eskalierende Gewalt (Schultern) – 'Entkommen' lässt Euch jetzt vorwärtsspringen, fügt Gegnern in Eurem Weg Schaden zu und verlangsamt sie.
Mönch
- Entfachte Einheit (Haupthand) – 'Zen-Schild' belegt Euch und Eure Verbündeten jetzt mit Feuersegen und ermöglicht es Euch, Gegner mit Eurem Primärangriff zu entzünden.
- Pochende Wildheit (Nebenhand) – Innerhalb von 'Heilige Einkehr' verursachen Ihr und Eure Verbündeten 8 % mehr Schaden.
- Leichtigkeit und Klarheit (Brust) – Das Erhalten von 'Zen-Schild' erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit sowie die Eurer Verbündeten 4 Sek. lang um 40 %.
- Gezügelte Verheerung (Beine) – 'Gefangene Faust' zerstört auch gegnerische Rüstung und erhöht den erlittenen Schaden des Gegners 3 Sek. lang um 10 %.
- Reise durch Sanktuario (Kopf) – 'Heilige Einkehr' bewegt sich jetzt mit Euch und erhöht Eure kritische Trefferchance sowie die Eurer Verbündeten. Jeder Verbündete in der Nähe erhöht die kritische Trefferchance weiter.
- Klangvolles Gebet (Schultern) – 'Woge des Lichts' befestigt jetzt eine Glocke an Euch und Verbündeten in der Nähe, die kontinuierlich läutet und Schaden verursacht.
Totenbeschwörer
- Donnerkopfhaken (Haupthand) – 'Golem befehligen' beschwört jetzt einen Fulgur-Golem, der Blitzschaden verursacht.
- Emblem des Himmelsgefallenen (Nebenhand) – 'Skelettmagier' beschwört jetzt Donnermagier, die mit Kettenblitzen angreifen.
- Knochen des Sturmrufers (Brust) – 'Knochenrüstung' erzeugt jetzt einen Impuls, der Eure beschworenen Kreaturen in Blitze hüllt und zwischen ihnen elektrische Verbindungen bildet, die Gegnern Schaden zuzufügen.
- Letzte Vorbereitung (Beine) – Verringert die Abklingzeit von 'Knochenrüstung' um 15 %.
- Blendender Sturm (Kopf) – 'Skelette befehligen' beschwört jetzt die Sturmreiterlegion. Diese teleportiert sich automatisch zu Gegnern und fügt ihnen mit Blitzen Schaden zu.
- Kalzifizierte Schnelligkeit (Schultern) – Skelettmagier schlagen mit aufeinanderfolgenden Angriffen schneller zu. Die Angriffsgeschwindigkeit wird bis maximal 20 % erhöht.
Zauberer
- Tosende Crux (Haupthand) – 'Arkaner Wind' beschwört jetzt am Zielort einen Windkern, der kontinuierlich Schaden verursacht und Gegner in der Nähe in sein Zentrum zieht.
- Eisblutreliquiar (Nebenhand) – 'Eisrüstung' visiert jetzt einen Gegner mit einem Frostmal an, das dem Ziel und Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und einen stapelbaren Unterkühlungseffekt verursacht.
- Umhang des Verdrusses (Brust) – 'Blitznova' visiert jetzt einen Gegner mit einem Blitzmal an und bewirkt, dass er wiederholt Blitznovas auslöst.
- Schreiter des Toten Sterns (Beine) – 'Meteor' visiert jetzt einen Gegner mit einem Sternenmal an und lässt Meteoriten auf seine Position herabstürzen.
- Wildermaske (Kopf) – Verringert die Abklingzeit von 'Schwarzes Loch' um 15 %.
- Hirsch des Bösen Vorzeichens (Schultern) – Nach dem Einsatz von 'Meteor' wird Euer Schaden 3 Sek. lang um 10 % erhöht.
Klassenbalance
Fertigkeiten des Barbaren
- 'Unsterbliche Wut': Die Heilung als Prozentsatz des Schadens wurde gegen Spielercharakter von 15 % auf 20 % erhöht.
- 'Wirbelwind': Der Schaden wurde um 15 % erhöht.
Gegenstände des Barbaren
- Gieriger Mahlstrom: Der Schaden wurde um 26 % erhöht.
- Nordwind: Der Schaden wurde um 15 % erhöht.
- Wind der Verbitterung: Der Schaden wurde um 16 % erhöht.
Fertigkeiten des Kreuzritters
- 'Beschwörung des Lichts': Die Abklingzeit von 'Beschwörung des Lichts' wurde auf dem Schlachtfeld von 26,4 auf 32 Sek. erhöht.
Gegenstände des Kreuzritters
- Blendender Wall: Die Abklingzeit bis ein Spielercharakter erneut geblendet werden kann wurde von 3 auf 5 Sek. erhöht.
Gegenstände des Dämonenjägers
- Scheinheilige Propheten: Der Schaden wurde um 10 % erhöht.
- Der Ausgräber: Der Schaden wurde um 15 % erhöht.
Gegenstände des Mönchs
- Schimmerlinn: Der Schaden wurde um 12 % erhöht.
Gegenstände des Zauberers
- Herz des Sturms: Der Schaden gegen Spielercharaktere wurde um 10 % reduziert. Der Schaden gegen Monster bleibt unverändert.
3 neue Paragonspezialisierungen
Drei neue Paragonspezialisierungen erwarten euch in den neuen Inferno-Schwierigkeitsstufen. Champion, Wärter und Waldläufer eröffnen euch neue Möglichkeiten, euren Kampfstil noch weiter anzupassen.
- Champion (Freigeschaltet auf Schwierigkeitsstufe Inferno IV): Das Besiegen mehrerer gegnerischer Spieler hintereinander macht Euch stärker.
- Wärter (Freigeschaltet auf Schwierigkeitsstufe Inferno V): Je mehr Gegnern Ihr gegenübersteht, desto schwerer seid Ihr zu besiegen.
- Waldläufer (Freigeschaltet auf Schwierigkeitsstufe Inferno VI): Ihr werdet tödlicher, je weiter Ihr von Euren Gegnern entfernt seid. Die Entfernung wird zu eurer neuen Waffe.
Feature-Updates
Neue Barbieroption: Körperbau ändern
Wir wollten eure Möglichkeiten erweitern, euren Charakter auch nach Beginn des Abenteuers zum Ausdruck zu bringen. Deshalb könnt ihr jetzt das Erscheinungsbild eures Charakters beliebig ändern, indem ihr den Barbier in Westmark aufsucht. Das Erscheinungsbild jedes Charakters kann alle 7 Tage kostenlos geändert werden.
Giers Beute
Während ihr in beliebigen Dungeons Dämonen bekämpft, besteht die Möglichkeit, dass ein neues Portal von Giers Beute erscheint. Wenn ihr dieses Portal betretet, werdet ihr direkt zum Endboss dieses Dungeons transportiert. Ihr solltet wissen, dass dies nicht nur eine Abkürzung ist – der Endboss wird etwas stärker sein, aber wenn ihr ihn besiegt, erhaltet ihr mehr Belohnungen und es besteht die Chance, dass während dieser Begegnung Schatzgoblins erscheinen. Portale von Giers Beute können bei Dungeon-Durchläufen mit jeder Gruppengröße erscheinen und alle Spieler:innen in eurer Gruppe erhalten die verdienten zusätzlichen Belohnungen.
Legendäre Edelsteinprüfung
Die Edelsteinprüfung ist eine neue Möglichkeit für Spieler:innen, neu veröffentlichte legendäre Edelsteine kostenlos auszuprobieren. Spieler:innen können die Prüfung auf Wyntons Großem Markt finden, wo sie die Kräfte des legendären Edelsteins einsehen und eine einmalige Prüfung des Edelsteins aktivieren können, um ihn in Aktion zu erleben. Bei der ersten Prüfung wird der Edelstein Schlund der Tiefe mit fünf Sternen vorgestellt. Die Edelsteinprüfung ist zeitlich begrenzt, erhöht nicht eure Kampfwertung oder Resonanz und kann nicht in gewerteten Modi verwendet werden.
Herausforderungsportal
Die Höchstgrenze für Herausforderungsportale wurde von 450 auf 500 erhöht. Mit dieser Änderung wird auch die Stärke der Monster auf den Ebenen 431–450 reduziert. Die Belohnungen wurden aktualisiert, um der erforderlichen Zähigkeit zur Auslöschung der Diener der Hölle gerecht zu werden.
Treuebelohnung für Essenz-Extrahierung
Spieler:innen können jetzt beim Händler für Essenz-Extrahierung eine Treuebelohnung auswählen. Dieses Feature-Update ermöglicht es Spieler:innen, gezielt eine noch nicht gesammelte Essenz zu erwerben. Jedes Mal, wenn Spieler:innen eine Essenz extrahieren, besteht eine kleine Chance, die Treuebelohnung vom Händler als Bonus zu erhalten. Jedes Mal, wenn Spieler:innen keine Treuebelohnung erhalten, erhöht sich ihre Chance.
Update der Schlachtfeld-Spielersuche
Wir haben Feedback von Spieler:innen zu Fällen erhalten, bei denen sie für eine Schlachtfeldmatch eingereiht waren, aber weil ein Mitglied der Lobby nicht die Schaltfläche Bestätigen ausgewählt hat, sich alle übrigen Spieler:innen erneut einreihen mussten. Wenn das passiert, erhalten die verbleibenden Spieler:innen eine neue Warteschlange mit hoher Priorität, wodurch offene Plätze aufgefüllt werden, sodass die Spieler:innen in derselben Lobby-Instanz weiterspielen können.
Wertekomprimierung auf dem Schlachtfeld
Wir verbessern die Abstimmung der Wertekomprimierung, um eine faire Spielerfahrung zu gewährleisten. Spieler:innen mit bestimmten Lebens- und Schadenswerten werden von dieser Komprimierung betroffen sein, während sie am Schlachtfeld teilnehmen.
Kommentar der Entwickler: Wie bei unseren vorherigen Runden der Wertekomprimierung für das Schlachtfeld in diesem Jahr haben wir diese Komprimierung auf Spieler:innen ausgerichtet, die die durchschnittlichen Werte für Schaden und Leben der Schlachtfeldteilnehmer deutlich übertreffen. Dadurch bleibt dieser Modus weiterhin spaßig und ermöglicht es mehr Mitgliedern unserer Community, sich hervorzutun.
Bossrotation beim Spießrutenlauf im Reliquiar der Hölle
Die Herdfäule-Bosse des Reliquiars werden jetzt im Spießrutenlauf im Reliquiar der Hölle durch die neuen Seelengespaltenen Reliquiar-Bosse ersetzt. Abgesehen von dieser Änderung an den Bossen, gegen die ihr kämpfen werdet, bleibt der Spießrutenlauf im Reliquiar der Hölle unverändert.
Nach dem Wartungszeitraum für eure jeweilige Region werden die Belohnungen für das Herdfäule-Reliquiar der Hölle aktualisiert, da wir neue Bosse einführen. Wenn ihr noch nicht alle Belohnungen für das aktuelle Reliquiar der Hölle erhalten habt, solltet ihr euch beeilen!
Setgegenstände
Die Chance auf Setgegenstände mit 3 Werten und 2 Eigenschaften wurde erhöht.
Kommentar der Entwickler: Wir haben Feedback erhalten, dass Setgegenstände mit 3 Werten und 2 Eigenschaften zu selten waren. Durch diese Änderung erhalten Spieler:innen öfter die begehrteste Art von Setgegenständen.
Ausstehende Verkäufe auf Wyntons Großem Markt
Ein neuer Bereich für ausstehende Verkäufe wurde Wyntons Großem Markt hinzugefügt. In diesem Bereich wird eine Liste an ausstehenden Verkäufen gespeichert. Dadurch werden Handelsplätze für den Markt freigemacht, falls Spieler:innen weitere Gegenstände zum Verkauf anbieten möchten, während vorherige Gegenstände noch die Wartezeit durchlaufen, bevor das Platin aus dem endgültigen Verkauf verfügbar wird. Spieler:innen können ihre Liste für ausstehende Verkäufe abrufen, den endgültigen Verkaufswert für einen bestimmten Gegenstand genehmigen und ihr Platin erhalten, sobald der Verkauf abgeschlossen ist.
Umplatzierung der Schaltfläche für Haltungswechsel
Wir haben festgestellt, dass Spieler:innen aufgrund der Platzierung im Menü manchmal versehentlich die Schaltfläche für den Haltungswechsel gedrückt haben. Also haben wir in den Einstellungen eine alternative Tastenbelegung hinzugefügt, aus der Spieler:innen wählen können, um unbeabsichtigte Haltungsänderungen zu reduzieren.
Überarbeitung der Benachrichtigung für Gegenstandsaufwertungen
Wir haben Feedback erhalten, dass das Empfehlungssystem für die Gegenstandsaufwertung verwirrend ist, da es nicht konsequent einen grünen Pfeil anzeigt, um anzuzeigen, dass ein Gegenstand aufgewertet werden kann. Um dieses Feedback anzugehen, testen wir ein alternatives Empfehlungssystem für die Aufwertung, das die entsprechende Anzahl grüner Pfeile für Gegenstände anzeigt, bei denen eine Erhöhung in einer der 3 Kategorien erfolgt: Ausrüstungsstufe, Kampfwertung und Attribute.
Zum Beispiel werden für einen Gegenstand mit einer Erhöhung der Kampfwertung und der Attribute im Vergleich zum aktuell ausgerüsteten Gegenstand 2 grüne Pfeile angezeigt. Angesichts der Komplexität, wie Kampfwertung, Attribute und magische Attribute interagieren und zur Spielerstärke beitragen, haben wir festgestellt, dass es für das neue System wichtiger ist, die Aufmerksamkeit der Spieler:innen auf potenzielle Verbesserungen zu lenken, anstatt zu versuchen, Verbesserungen mit gemischten Ergebnissen durch einen Algorithmus zu erkennen.
Bitte beachtet, dass dieses neue System noch getestet wird, und wir freuen uns über euer Feedback dazu. Um es auszuprobieren, könnt ihr in den Einstellungen zum modernen Modus für Gegenstandsempfehlungen wechseln. Für Spieler:innen, die das aktuelle System bevorzugen, könnt ihr den klassischen Modus für Ausrüstungsempfehlungen auswählen.
Zurücksetzung des Wegs des Helden
Die Etappen 1–6 des aktuellen Wegs des Helden werden mit der kommenden Wartung zurückgesetzt und die Etappen 1–4 des nächsten Wegs des Helden werden für Spieler:innen verfügbar. Wenn ihr Etappe 1–4 abschließt, erhaltet ihr den neuen Porträtrahmen „Enthüllte Wildnis“. Sobald Etappe 5 und 6 verfügbar sind, werden wir euch informieren, aber ihr könnt damit rechnen, dass dieser neue Weg des Helden etwa sechs Monate dauern wird.
Zurücksetzung des Pfads des Wunderkindes
Der aktuelle Pfad des Wunderkindes endet am 6. Januar 2024 um 2:59 Uhr Serverzeit und die nächste Iteration läuft vom 6. Januar um 3:00 Uhr bis zum 28. März um 3:00 Uhr Serverzeit.
Neue Errungenschaftsbelohnungen
Dem Kodex wurden unter Errungenschaften neue Belohnungen für die Kategorien Kampfwertung, Leben und Schaden hinzugefügt.
Regionsspezifische Spielergänzungen
Unten findet ihr ein regionspezifisches Update für die in China verfügbare Version von Diablo Immortal.
Chat-Kanal für Spieler:innen in der Nähe
Spieler:innen, die sich in unmittelbarer geografischer Nähe zueinander befinden, haben die Möglichkeit, über einen speziellen Chat-Kanal zu kommunizieren. Derzeit haben wir keine Pläne, dieses Feature für alle anderen Regionen zu veröffentlichen.
Behobene Fehler
Ihr wollt euch über die neuesten Hotfixes und behobenen Fehler in Diablo Immortal informieren? Hier könnt ihr die Änderungen – die immer dienstags aktualisiert werden – auf allen Plattformen einsehen.
Wir wünschen euch herrlich düstere Festtage in der Hölle!
– Das Team von Diablo Immortal