Die Sicht des Directors: Ein Blick in die Zukunft der Wettkampfszene von Overwatch
Hallo allerseits! In letzter Zeit haben wir beobachtet, dass sich die Community in letzter Zeit Gedanken um die Wettkampfszene von Overwatch macht, und diese Woche möchte ich mich hauptsächlich damit beschäftigen. Aber zuerst ein kurzes Heldenupdate:
Wir haben einige Änderungen an Illari vorgenommen, seitdem sie für gewertete Spiele verfügbar ist. Allem voran wurde die Heilung ihres Pylons verringert, und das Projektil ihrer ultimativen Fähigkeit ist jetzt kleiner und kann keine Barrieren mehr durchdringen. Durch die Schwächungen am Pylon wollen wir dafür sorgen, dass ihre Heilung zwischen Pylon und Solargewehr ausgeglichen ist. Zuvor beschränkte sich ihre Heilung zu 62 % auf ihren Heilpylon. Durch die Veränderung sind wir nun bei 55 %. Diese Änderung bringt sie auch eher in Einklang mit anderen Unterstützern, die sich auf Schaden fokussieren, während ihre Heilung zuvor auf einer Ebene mit Lifeweaver und Mercy war. Mit den kürzlichen Veränderungen und den zusätzlichen Änderungen an Gefangene Sonne sind wir sehr zufrieden. Wir werden auch weiterhin ihren Schadensoutput und andere Problembereiche in der kommenden Saison beobachten. Außerdem befassen wir uns mit der aktuell mangelnden Leistung von Roadhog und planen eine Überarbeitung zur Mitte von Saison 7.
In den letzten Wochen haben viele Spieler ihre Meinung zur Wettkampfszene geäußert. Anlass war ein von Eskay veröffentlichtes Video. Ich möchte mich nun an der Diskussion beteiligen. Ich stimme vielen der genannten Gesprächspunkte zu und möchte euch einen kleinen Vorgeschmack darauf geben, was das Entwicklungsteam geplant hat und welche Richtung wir in Zukunft mit der Wettkampfszene einschlagen wollen. Das Team arbeitet bereits seit geraumer Zeit an Änderungen für den Ranglistenmodus, aber diese mittelgroßen bis großen Änderungen werden erst zu einem späteren Zeitpunkt implementiert werden können. Es ist mir leider nicht möglich, in diesem Blog auf all eure Anliegen einzugehen, daher möchte ich mich auf die wichtigsten Punkte konzentrieren. Weitere Details erhaltet ihr, wenn wir uns der Veröffentlichung besagter Änderungen nähern.
Viele Spieler haben uns mitgeteilt, dass das aktuelle System nicht transparent genug ist, was die Menge an Informationen und euren Fortschritt innerhalb eines Matches anbelangt. Ihr wollt wissen, wie das System funktioniert, wie eure Bewertung und Ranglistenupdates davon betroffen sind und wie ihr abschätzen könnt, wie ausgeglichen ein anstehendes Match sein wird. Wir konnten beispielsweise beobachten, wie Spieler ein Match 5:2 gewonnen haben, aber mit dem Ranglistenupdate dann abgestiegen sind. In den meisten Fällen war das auf eine MMR-Abwertung zurückzuführen. Wenn ihr beispielsweise hauptsächlich Schadenshelden spielt, ihr in letzter Zeit aber auf andere Rollen gewechselt seid, wirkt sich die MMR-Abwertung zwischen Updates auf weniger gespielte Rollen aus. Da diese Abwertung rollenspezifisch gewertet wird, wurde somit eure Bewertung beeinträchtigt und ihr wurdet abgestuft. In solchen Fällen ist es verständlich, dass Spieler davon ausgehen, dass es zu einem Fehler im System gekommen ist. Viele der Veränderungen, die euch im Update 2.0 für den Ranglistenmodus erwarten, basieren auf dem Grundgedanken, Frustration aus Ranglistensystemen zu entfernen, was leider auf Kosten von Informationen in Matches ging.
In der Zukunft möchten wir mehr auf Transparenz achten. Das bedeutet jedoch nicht, dass ältere Spielniveaumaßnahmen gänzlich und für immer aus dem Spiel entfernt werden. Während wir an weiteren Möglichkeiten arbeiten, freuen wir uns auf euer anhaltendes Feedback. Wir möchten euch ein besseres Verständnis über eure Leistung vermitteln und warum Siege und Niederlagen euch basierend auf dem allgemeinen Spielniveau aller Spieler in einem Match auf- oder absteigen lassen.
Wir können nachvollziehen, dass die Art und Weise, wie wir euren Fortschritt aufzeichnen, für Frust sorgen kann. Aktuell erhaltet ihr alle fünf Siege oder 15 Niederlagen ein Ranglistenupdate. Am Ende einer Runde wird euer Fortschritt festgehalten, Niederlagen werden jedoch nicht dargestellt. Wenn das Spiel eine Niederlage nicht wertet, fühlt sich das soeben gespielte Match wie Zeitverschwendung an. Wir werden Änderungen vornehmen, sodass das System euren Fortschritt – ob Sieg oder Niederlage – zum Ranglistenupdate nach jedem Match festhält, um dieses Problem zu umgehen.
Wir unterhalten uns auch über die Bestenlisten der Top 500 und welche spezifischen Probleme damit einhergehen. Spieler, die sich in den Top 500 befinden, gehören zu den wettbewerbsorientiertesten Spielern der Community. Damit verbunden sind eigene Probleme, die den Rest der Spielerschaft nur geringfügig betreffen. Ein Beispiel hierfür ist, wie schwierig es ist, zu einem späteren Zeitpunkt in der Saison die Rangliste zu erklimmen als früh zu Saisonbeginn, wenn es einfacher ist, einen Platz weit oben zu ergattern. Außerdem gibt es Probleme mit der Warteschlange, dem Zusammenspiel mit Freunden und der Matchsuche, wenn das Skillspektrum dieser Gruppe noch sehr variabel ausfallen kann.
Zusätzlich sind wir der Meinung, dass die Bestenliste für die Top 500 mehr umfasst als das Standardranglistenerlebnis. Andere Spieler auf der Bestenliste zu überholen, ist spannend. Und nicht viele Spieler erhalten Zugriff auf dieses Erlebnis. Irgendwann möchten wir, dass auch andere Spieler Ähnliches erleben, die Ränge erklimmen können und sich nicht nur innerhalb von Spielniveaurängen bewegen können. Das ist unser Ziel für die Zukunft und etwas, worüber wir uns aktuell Gedanken machen.
Overwatch 2 entwickelt sich ständig weiter. Und wir möchten dafür sorgen, dass es sich in einer Weise entwickelt, die für unsere Spieler aufregend ist und die ihnen gefällt. Dafür benötigen wir einen gesunden Austausch zwischen Spielern und Entwicklern. Einige dieser Veränderungen werden kurzfristig implementiert (bspw. die MMR-Abwertung), andere Probleme werden wir nächstes Jahr zusammen mit großflächigen Veränderungen angehen. Unser Ziel ist es, das System transparenter zu machen, euch häufiger mitzuteilen, wenn eure Wertung sich verändert, einige Einschränkungen unserer Gruppensuche auf hohen Spielniveaus zu lösen und neue Ranglistenbelohnungen einzuführen. Wir freuen uns auf rege Diskussion!
Vielen Dank fürs Lesen, wir sehen uns im Spiel!