Die Sicht des Directors – Was kommt nach Overwatch 2: Invasion?
Die Veröffentlichung von Overwatch 2: Invasion fand letzte Woche statt, und es war unser bisher größter Saisonstart! Die Veröffentlichung beinhaltete Arbeit von jeder Abteilung des Overwatch-Teams, und wir freuen uns schon seit Langem darauf, mit euch allen zu teilen, woran wir so gearbeitet haben. Wir haben große Änderungen am Kern-PvP-Spiel und auch anderen Features vorgenommen sowie einen neuen Battle Pass und die Thematik rund um Null Sector vorbereitet, zu der wir schon sehr früh positives Feedback erhielten. Zusätzlich haben wir das erste Kapitel unserer Story-Missionen veröffentlicht und aus diesem Anlass ein Co-op-Event stattfinden lassen. Viele unsere treuesten Spieler haben uns wissen lassen, dass das Spiel im aktuellen Zustand in absoluter Bestform ist, und dass sie wirklich das Gefühl haben, dass wir auf ihr Feedback hören und dass die aktuelle Saison ein eindeutiges Zeichen dafür ist. Und es freut uns wirklich überaus, das zu hören.
Diese Saison haben wir unsere neueste Unterstützungsheldin eingeführt, Illari. Wir haben von den Spielern eine Menge positives Feedback zu ihr bekommen. Bei der Veröffentlichung von Illari lag unser Ziel für die Spielbalance darin, dass sie sich von Anfang an zwar stark, aber nicht übermächtig anfühlen sollte. Und ich glaube, dieses Ziel haben wir erreicht. Illari mag zwar sehr stark sein, aber dank ihrer Unterstützungsrolle und ihren Fähigkeiten fühlt sie sich nicht übermächtig an. Würden wir einen Schadenshelden mit einer Fähigkeit ausstatten, die einen Gegner auf einen Schlag erledigen kann, wären wir ein wenig vorsichtiger bezüglich der Stärke. Ab Donnerstag, den 24. August wird Illari für den gewerteten Modus zur Verfügung stehen. Bis dahin werden wir noch ein paar kleine Veränderungen an ihr vornehmen – höchstwahrscheinlich an ihrem Heilpylon und ihrer ultimativen Fähigkeit.
Außerdem haben wir diese Saison einen neuen Spielmodus, Flashpoint, mit zwei einzigartigen neuen Karten veröffentlicht. Während Illari und andere Teile von Overwatch 2: Invasion für viel Gesprächsstoff gesorgt haben, ist es um diesen neuen Modus eher ruhig geblieben. Die Spieler beschäftigen sich gerade eher mit der neuen Heldin und allen anderen Neuigkeiten der Saison, also ist das nur allzu verständlich – wir wollen aber dennoch dafür sorgen, dass der Modus so gut wie möglich wird! Also lasst uns doch eure Meinung dazu wissen. Wir wüssten gerne, was euch an Flashpoint gefällt oder nicht gefällt, damit wir auf diesem Feedback aufbauen können. Außerdem planen wir, Flashpoint auch für den gewerteten Modus verfügbar zu machen. Solange uns keine Bugs oder Exploits in den Weg kommen, würden wir die gewerteten Matches lieber früher als später starten.
Ein wichtiger Teil dieser Saison waren unsere ersten Story-Missionen, die für mehr Furore gesorgt haben als alle anderen Neuigkeiten der Saison. Einige der Diskussionen waren sehr kritisch, worauf ich gleich noch zu sprechen kommen werde. Was ich allerdings absolut geliebt habe, waren die Streams von Leuten, die auf "Legendär" gespielt haben. Denn diese Missionen sind auf "Legendär" sehr schwer. Unglaublich schwer. Die meisten schaffen es auf diesem Schwierigkeitsgrad nicht mal, die Mission abzuschließen, und die, die es tun, müssen sich besondere Strategien und Teamzusammenstellungen zurechtlegen, um die schwierigsten Begegnungen zu überleben. Falls ihr zu den Content Creatorn gehört, die es auf "Legendär" geschafft haben, könnt ihr euch ruhig mal selbst auf die Schulter klopfen. Es hat echt Spaß gemacht, euch zuzusehen! Nur 1,6 % aller Versuche, Göteborg auf "Legendär" zu schaffen, waren erfolgreich, während diese Zahl für Toronto sogar nur bei 0,7 % lag. Wir haben das Gefühl, durch diese hohe Schwierigkeit etwas gelernt zu haben, und freuen uns schon darauf, für kommende Co-op-Inhalte darauf aufzubauen.
Letzte Woche hat auch noch unsere Veröffentlichung auf Steam stattgefunden, und auch wenn es kein sonderlich gutes Gefühl ist, zum Ziel von Review-Bombing zu werden, ist es doch toll, so viele neue Gamer zu sehen, die Overwatch 2 zum ersten Mal spielen. Unser Ziel für Overwatch 2 war es, das Spiel so zugänglich wie möglich für so viele Leute wie möglich zu machen.
Viele der Reviews auf Steam nennen die Einstellung der Entwicklung der großen PvE-Komponente, die 2019 ursprünglich angekündigt worden war, als den Hauptgrund für ihre Unzufriedenheit mit dem Spiel. Und das verstehe ich. Die Ankündigung damals bezog sich auf ein sehr ambitioniertes Projekt, das wir im Endeffekt aber nicht verwirklichen konnten.
Da wir die Uhr aber leider nicht zurückdrehen können, was können wir stattdessen tun? Wir können Overwatch 2 weiterhin verbessern und dem Spiel neue Features hinzufügen. Das ist unser Plan für die weitere Entwicklung des Spiels. Das bedeutet: neue Karten, Helden, Spielmodi, Storys, Events, coole kosmetische Extras sowie Features – und damit ein sich stetig weiterentwickelndes, wachsendes und immer besser werdendes Spiel. So stellen wir uns die Zukunft von Overwatch vor. Und in dieser Zukunft werden wir das Spiel fortlaufend für alle aktuellen Spieler noch weiter verbessern und auf seinen Stärken aufbauen.
Die Spielweise und auch die Welt von Overwatch sind wirklich einzigartig. Es gibt nichts Schöneres, als zu sehen, wie unsere Helden zusammenarbeiten und dann erfolgreich ein Ziel abschließen. Also genießt das Spiel – wir haben für die Zukunft noch viele weitere Dinge geplant!
Wie immer vielen Dank für eure Aufmerksamkeit. Wir sehen uns dann im Spiel!