Abenteuer in Classic Hardcore: Was steht an?
Classic Hardcore steht uns bevor. Erhaltet eine schnelle Auffrischung zu den verfügbaren Inhalten, die besonderen Überlegungen für Hardcore und seid bereit, euch in ein neues Abenteuer zu stürzen!
Wie in unserem vorherigen Artikel zu den Regeln des Gefechts bereits erwähnt, werden sämtliche Inhalte in WoW Classic zum Start der Hardcore-Realms bereits freigeschaltet sein. Dies birgt einige Implikationen für künftige Abenteurerinnen und Abenteurer, über die ihr Bescheid wissen solltet, besonders in Bezug auf Quests, Dungeons und Schlachtzüge.
Quests und Welt
Gegenstände, die frühen Dungeons in der originalen Version von World of Warcraft später nachträglich hinzugefügt wurden, werden auf den Classic Hardcore-Realms in ihrer finalen Form verfügbar sein.
Dungeon-Set-Quests werden verfügbar sein.
Ihr könnt Quests abschließen, um Sets wie die Roben des Todesnebels oder die Rüstung der Seelenschmiede zu vervollständigen, sobald ihr die entsprechenden Voraussetzungen erfüllt. (Wir raten jedoch zur Vorsicht, da einige der Quests für unvorbereitete Abenteurerinnen und Abenteurer unglaublich gefährlich sein können.)
Die Tore von Ahn'Qiraj werden von Beginn an offen sein.
Es ist Spielerinnen und Spielern nicht möglich, Skarabäusfürstin bzw. -fürst zu werden. Die Questreihe zum Szepter der Sandstürme ist allerdings trotzdem verfügbar, solltet ihr euer Können wirklich unter Beweis stellen wollen.
Bestimmte Gebiete der Welt, die zuvor unbewacht waren, verfügen jetzt über Wachen (beispielsweise die Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts in den Östlichen Pestländern). Hütet euch vor feindlichen Siedlungen und vermeidet absolut jegliche Blödelei in der Nähe von Wachen. Sie werden nicht zögern, eurem Hardcore-Abenteuer ein jähes Ende zu bereiten, solltet ihr es euch mit ihnen verscherzen.
Dungeons
Als Erinnerung, in Classic Hardcore unterliegen die meisten Dungeons einem 24-Stunden-Zyklus. Wir wollen euch dadurch ermutigen, euch den Gefahren der offenen Welt zu stellen, wo der größte Teil der Hardcore-Reise stattfinden wird.
Zusätzlich wurde auf Classic Hardcore-Realms in den meisten Dungeons das Verhalten der Kreaturen angepasst, damit es deutlich schwieriger wird, diese endlos festzusetzen und zu kiten. Außerdem gibt es eine signifikante Verringerung der erhaltenen Gruppen-EP, wenn die Stufen der Gruppenmitglieder zu weit auseinanderliegen.
Düsterbruch und alle dazugehörigen Quests sind von Anfang an verfügbar. Beutequellen für Dungeonbosse folgen der neuesten Version der WoW Classic Era-Realms (beispielsweise wird das Schmuckstück Hand der Gerechtigkeit von Imperator Thaurissan und nicht von General Zornesschmied fallen gelassen). Hier ist eine komplette Liste betroffener Gegenstände, um euch dabei zu helfen, die von euch gesuchte Beute auch wirklich zu finden.
Schlachtzüge
Alle Schlachtzugsinstanzen sind geöffnet, vom Geschmolzenen Kern bis Naxxramas. Der Einstimmungsprozess für die einzelnen Schlachtzüge bleibt unverändert. Die Mechaniken der Bosskämpfe entsprechen denen der aktuellen Classic Era-Realms (es werden keine neuen Bossmechaniken aus Saison der Meisterschaft übernommen). Weltbosse wie Lord Kazzak, Azuregos und die Alptraumdrachen sind auch da und warten nur darauf, alle, die töricht genug sind, sich ihnen unvorbereitet zu stellen, ins Grab zu befördern.
Denkt daran, nur weil ihr einen Schlachtzug betreten könnt, heißt das noch lange nicht, dass ihr das auch solltet. Wir empfehlen, euch nur mit Gildenmitgliedern zusammenzuschließen, denen ihr wirklich vertraut, und in Schlachtzügen äußerst vorsichtig zu sein. Ihr wurdet gewarnt.
Ihr lebt nur einmal
Classic Hardcore-Realms fordern euch heraus, World of Warcraft auf eine komplett neue Weise zu spielen. Erliegt ihr eurem Schicksal oder steigt ihr in die Ränge legendärer Held:innen auf? Wir sehen euch (oder euren Geist) in Azeroth!