Diablo IV

Holt den Lagerfeuerchat zur Saison der Boshaftigkeit nach

Blizzard Entertainment

Am 18. Juli haben wir Patch 1.1.0 für Diablo IV veröffentlicht. Seitdem haben wir wertvolles Feedback aus der Community zu den vorgenommenen Änderungen erhalten. Wir haben die Gelegenheit genutzt, um dieses Feedback in unserem Lagerfeuerchat zur Saison der Boshaftigkeit am 21. Juli direkt anzusprechen.

Game Director Joe Shely, Associate Game Director Joseph Piepiora und Associate Director of Community Adam Fletcher haben erklärt, wo die Gründe für die Veränderungen in Patch 1.1.0 liegen, was wir uns von diesen Änderungen erhoffen und wie wir vorgehen, um sicherzustellen, dass ein solcher Patch nie wieder angewandt werden muss. Wenn ihr euch den kompletten Livestream ansehen wollt, findet ihr das Video unten.

Wenn ihr euch lieber die Highlights unseres Lagerfeuerchats ansehen wollt, findet ihr diese weiter unten.

Die aktuellen Service-Ziele von Diablo IV: 

  • Den Spielspaß für alle Spieler bewahren. 
  • Eine Menge realistischer Builds anzubieten, die es über fünf Klassen hinweg zu entdecken, zusammenzustellen und zu optimieren gilt. 
  • In jeder Saison neue Gegenstände und Kräfte anzubieten, um das Spiel lebendig und noch abwechslungsreicher zu gestalten. 
  • Weiterentwicklung der Langzeitinhalte, in denen mächtige Builds große Mengen an Monstern erledigen können und es einige herausfordernde Aktivitäten gibt. 
  • Bei Änderungen zur Build-Vielseitigkeit werden einige Builds vorübergehend extrem stark bleiben, bis wir eine ansprechende Alternative finden.  
  • Meta-Änderungen werden zu vorhersehbaren Zeiten, wie zum Beispiel am Anfang einer Saison, durchgeführt. 
  • Schnelle Reaktion bei Spiel-zerstörenden Fehlern, Schäden und Abstürzen.

Warum wir Patch 1.1.0 veröffentlicht haben und was wir damit bewirken wollen: 

  • Diablo IV sollte von Anfang an eine Machtobergrenze haben und kein endloser Grind werden. Wir wissen, dass es einen großen Teil des Spaßes an Diablo ausmacht, seinen Charakter zu verbessern – und dass es sich nicht gut anfühlt, jemandem die Macht zu nehmen.  
  • Warum haben wir Patch 1.1.0 also veröffentlicht? Unser Ziel ist es, mehreren Builds genug Macht zu verleihen, um die härtesten Feinde wie Über-Lilith zu besiegen: eine Klasse sollte nicht nur einen spielbaren Build haben. Einige Änderungen in diesem Patch gehen genau dieses Problem an. 
  • Wir sind uns auch bewusst, dass die Alptraumdungeons momentan viel zu schwer sind – sie sollten sich mit verschiedenen Builds machbar anfühlen – und hohe Stufen (über Stufe 50) extrem auf die Schwierigkeitsstufe abgestimmt sind. Patch 1.1.0 war die Einführung der Änderungen, die wir brauchen, um die Änderungen, die wir an den Alptraumdungeons durchführen, umsetzen zu können – diese werden heute mit einem Hotfix erledigt!

Wie wir mit Bedenken umgehen und wie sich unsere Herangehensweise an Patches zukünftig ändert: 

  • In Zukunft werden wir nötige Anpassungen der Balance klinischer und genauer angehen. Wenn wir etwas zu Starkes anpassen, werden wir dafür sorgen, dass wir den Spielern ansprechende Alternativen für ihre Klassen anbieten können. 
  • Wir werden die Kommunikation verbessern und mindestens eine Woche vor Veröffentlichung eines Patches die Patchnotes mit euch teilen, um uns mit der Community darüber austauschen zu können. 
  • Im anstehenden Patch 1.1.1 werden wir verschiedene Änderungen einführen: 
    • Wir entwickeln kontinuierlich die Langzeitinhalte mit großen Mengen an Monstern, die es zu erledigen gilt, und einigen herausfordernden Aktivitäten kontinuierlich weiter. 
    • Wir glauben, dass Änderungen an gewissen Builds, das Ausbalancieren von Alptraumdungeons und neue, fesselnde Langzeitinhalte ein besseres Spiel für ein breiteres Spielerspektrum bieten.

Zu Patch 1.1.1: 

  • Heute veröffentlichen wir einen Hotfix, der für Änderungen an den Alptraumdungeons sorgt: Diese Änderungen gehen mit einigen der Balanceänderungen aus 1.1.0 einher.  
  • Wir führen Anpassungen für die Änderungen an den Alptraumdungeons ein, die zu den Klassenänderungen aus 1.1.0 gehören. 
  • Legendäre Aspekte von Barbaren und Zauberern – die der Zauberer zuerst – werden in Patch 1.1.1 angepasst.  
  • Die Monsterdichte in Alptraumdungeons und der Höllenflut wird deutlich erhöht. 
  • Wir fügen ein Beutetruhenfach hinzu und erhöhen die Stapelgröße von Elixieren. 
  • Wir reduzieren die Kosten zum Zurücksetzen um 40 %. 
  • Wir wollen, dass der Stufenfortschritt von 50-100 schneller abläuft, und haben vor, die EP-Boni für Spieler auf höheren Weltstufen zu erhöhen. 
  • Und vieles mehr! In unserem Livestream nächste Woche werden wir näher auf diese Änderungen eingehen. 

Schaltet beim nächsten Lagerfeuerchat ein

Am 28. Juli um 20:00 Uhr MESZ veranstalten wir einen weiteren Lagerfeuerchat, um die Unterhaltung mit der Community fortzuführen und uns die Details zu Patch 1.1.1 anzusehen.

Der Stream wird auf den Diablo-Kanälen auf Twitch und YouTube live übertragen! Nach Beendigung des Livestreams werden wir einen weiteren Artikel mit einem On-Demand-Video veröffentlichen, damit ihr alle Details erfahren könnt, falls ihr den Livestream verpasst habt.