World of Warcraft

Hotfixes: 30. August 2023

Blizzard Entertainment

Hier findet ihr eine Liste der Hotfixes, die verschiedene Probleme im Zusammenhang mit World of Warcraft: Shadowlands, Burning Crusade Classic und WoW Classic beheben. Einige der unten aufgeführten Änderungen treten in Kraft, sobald wir sie implementieren, wohingegen andere erst nach einem planmäßigen Serverneustart Wirkung zeigen. Bitte beachtet, dass manche Probleme ohne einen clientseitigen Patch nicht behoben werden können. Wir werden diese Liste mit möglichen weiteren Hotfixes erweitern.

Hotfixes


30. August 2023

Ereignisse

  • Der Kalimdorpokal endet am 4. September (vorher 28. August), um Spielern mehr Zeit zu geben, am Rennen teilzunehmen.

 Quests

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den manche Spieler:innen Merithra im Uralten Zweig nicht sehen konnten, um die Quest „Ausflug ins Azurblaue“ anzunehmen und die Geschichte des Azurblauen Gebirges zu beginnen.

 WoW Classic Hardcore

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den gestorbene Spielercharaktere nicht gelöscht oder auf einen anderen Realm verschoben werden konnten.
  • Kriegerheld Mondhorn greift jetzt keine vorbeikommenden Spielercharaktere der Allianz mehr an. Er bleibt Questgeber für die Horde und ist von nun an ein neutrales PvP-Ziel für Charaktere der Allianz.

24. August 2023

Dungeons und Schlachtzüge

  • Aberrus, Schmelztiegel der Schatten
    • Echo von Neltharion
      • Ein Fehler wurde behoben, durch den ‚Vulkanisches Herz‘ Spielercharaktere mit 'Verderbnis' anvisieren konnte.

Ereignisse

  • Kalimdorpokal
    • Der Kalimdorpokal ist jetzt für alle Spielercharaktere ab Stufe 30 zugänglich. Orgrimmar und Sturmwind wurden NSCs hinzugefügt, bei denen sich die Quest starten lässt und Gewinne ausgegeben werden können.
  • Zeitrisse
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den ‚Unbarmherziger Winter‘ des Lichkönigs Nahkampfcharaktere zu oft ins Visier nahm.

PvP

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den ‚Voraussicht‘ durch Unterbrechungen ausgelöst wurde, die durch die 'Aura der Konzentration' eines Paladins verringert wurden.
  • Hexenmeister
    • Dämonologie
      • Ein Fehler wurde behoben, durch den unsere kürzlichen Änderungen am Schaden von ‚Dämonenblitz‘ im PvP nicht korrekt angewendet wurden.

22. August 2023

 

Klassen

  • Hexenmeister
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den 'Heimgesuchte Seele' auch ohne Talente verfügbar war.

 Dungeons

  • Kreaturen, die 'Verstohlenheit' und 'Unsichtbarkeit' entdecken, sind jetzt immun gegen die Effekte von 'Gedankenbesänftigung'.

 PvP

  • Gemischtes Einzel
    • 'Sturmhüter', das durch den zweiteiligen Bonus von 'Runen des Glutwolfs' für Elementarschamanen erlangt wird, wird jetzt zwischen Runden im gemischten Einzel ordnungsgemäß zurückgesetzt.
    • Die gemeinsame Abklingzeit von 'Medaillon des Gladiators', 'Überlebenswille', 'Sturmgestalt', 'Feuerblut' und 'Wille der Verlassenen' wird jetzt zwischen Runden im gemischten Einzel ordnungsgemäß zurückgesetzt.

21. August 2023

Klassen [Im Zuge der wöchentlichen Realm-Wartungsarbeiten]

  • Druide
    • Wächter
      • Absorbieren von 'Ursocs Zorn' wurde auf 45% des verursachten Schadens verringert (vorher 50%).
      • Der Bonus von 'Angeborene Entschlossenheit' auf 'Rasende Regeneration' wurde auf 120% verringert (vorher 150%).
  • Dämonenjäger
    • Verwüstung
      • 'Augenstrahl' wird nicht mehr von Magieart-Sperren unterbrochen.
  • Rachsucht
    • 'Dämonische Verwüstung' wird nicht mehr von Magieart-Sperren unterbrochen.
  • Druide
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem 'Sonnenfeuer' und 'Mondfeuer' nach Erhalt einer Meisterschaftserhöhung durch externe Quellen nicht schnell genug aktualisiert wurden.
  • Magier
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem 'Massenunsichtbarkeit' ohne äußere Einwirkungen unregelmäßig unterbrochen wurde.
    • Kommentar der Entwickler: Diese Änderung wirkt sich auch auf das Timing aus, mit dem 'Massenunsichtbarkeit' durch das Wirken von Zaubern entfernt wird. 'Massenunsichtbarkeit' wird jetzt zu Beginn des Wirkens eines Zaubers unterbrochen und nicht mehr am Ende davon. Dadurch wird sie anderen Unsichtbarkeits-Effekten angepasst.
    • Feuer
      • Der Schaden von 'Flammenstoß' wurde um 6 % verringert.
      • Der Schaden von 'Flammenfeld' wurde um 8 % verringert.
      • 'Brennende Flammen' kann jetzt nur noch einmal alle 10 Sekunden ausgelöst werden (vorher alle 8 Sekunden).
      • Der Schaden von 'Feuersbrunst' wurde um 10% verringert.
      • Kommentar der Entwickler: Der Flächenschaden, den Feuermagier verursachen, ist uns immer noch zu hoch. Diese Anpassungen sollen ihn weiter eindämmen. 
  • Mönch
    • Nebelwirker
      • 'Uralte Lehren' heilt jetzt in Höhe von 150% des verursachten Schadens (vorher 135%). Diese Änderung gilt nicht für PvP-Situationen.
      • 'Yu'lon's Barmherzigkeit' ist jetzt bis zu 15% der maximalen Gesundheit stapelbar (vorher 10%) und stapelt 3% pro Sekunde (vorher 2%).
      • Absorbieren von 'Chikokon' wurde um 100% erhöht.
      • Die Heilung von 'Einhüllender Atem' wurde um 12% verringert.
      • Kommentar der Entwickler: Wir verschieben einen größeren Teil des Outputs von 'Himmlische Harmonie' zu 'Chikokon', um so die Macht des Talents in Schlachtzügen gleich zu halten und sie in Dungeon-Inhalten zu erhöhen. 
  • Paladin
    • Heilig
      • Sämtlicher verursachter Schaden wurde um 10 % verringert.
      • 'Segen des Sommers' lässt Angriffe 20 % zusätzlichen Schaden als Heiligschaden verursachen (vorher 25%). 'Segen des Sommers' bleibt in PvP-Szenarien bei 30%.
      • Kommentar der Entwickler: Der von Heiligpaladinen verursachte Schaden war uns zu hoch, wenn man sich ihre Fähigkeiten im Gesamten ansieht. 
  • Schurke
    • Meucheln 
      • Der gesamte Fähigkeitsschaden wurde um 5% erhöht.
      • Der Schaden von automatischen Angriffen wurde um 5% erhöht.
  • Krieger
    • Schutz
      • Die Reduktion von verursachtem Schaden durch 'Verteidigungshaltung' wurde auf 5% verringert (vorher 10%).
      • Die Schadensreduktion von 'Zauberreflexion' wurde auf 25% erhöht (vorher 20%).
      • 'Frontkämpfer' erhöht die Ausdauer jetzt um 35% (vorher 30%).

Dungeons und Schlachtzüge  [Im Zuge der wöchentlichen Realm-Wartungsarbeiten]

  • Dungeons auf M+
    • Ab Schlüsselstein-Stufe 20 erhöht nun jeder zusätzliche Schlüsselstein die Gesundheit und den Schaden des Gegners um 8% (vorher 10%).
    • Kommentar der Entwickler: Wir haben vor Kurzem einige Änderungen an Spezialisierungen durchgeführt, die besonders in Mythisch+ sehr mächtig waren. Diese Änderungen haben unsere Erwartungen zwar erfüllt, jedoch haben wir Bedenken vernommen, es könnte jetzt deutlich schwieriger sein, sehr hohe Schlüssel abzuschließen und Ergebnisse zu erzielen, die vorher gut erreichbar waren. Wir halten diese Bedenken für berechtigt und führen deshalb in der Hoffnung, damit den Kampf um einen Rang in Mythisch+ vor Ende von Saison 2 bestreitbarer zu machen, eine vorübergehende Änderung an der Skalierung von Schlüsselstufen über Stufe 20 ein.
  • Hallen der Infusion
    • 'Packende Kälte' von Gletscherprotodrachen fügt nun alle 2 Sekunden Schaden zu (vorher jede Sekunde). Dadurch wird der Schaden über Zeit des Zaubers um 50% reduziert.
  • Uldaman: Vermächtnis von Tyr
    • Die Abklingzeit von 'Gestohlene Zeit' Ewiger Zeithäscher wurde auf 8 Sek. erhöht (vorher 4 Sek.).
    • Kommentar der Entwickler: Wir haben das Feedback erhalten, dass sich bestimmte Fähigkeiten von Dungeonkreaturen für Gruppen ohne Zugang zu Massenbannung bedrückend anfühlen können und hoffen, dass sich diese Fähigkeiten jetzt für diese Gruppen besser handhaben lassen.
  • Aberrus, Schmelztiegel der Schatten
    • Echo von Neltharion
      • Neltharions Gesundheit wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch um 5% verringert.
      • Die Gesundheit der Stimme aus dem Jenseits wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch um 5% verringert.
      • Der regelmäßige Schaden von 'Schwarze Zerstörung' wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch um 10% verringert.
      • Der regelmäßige Schaden von 'Zerschmettern' wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch um 10% verringert.
      • Ein Fehler wurde behoben, durch den Neltharion den Spielercharakteren in Phase 2 der Begegnung auf den Schwierigkeitsgraden 'Heroisch' und 'Mythisch' hin und wieder keine Verderbnis zufügte.
    • Schuppenkommandant Sarkareth
      • Die Berserker-Zeit von Sarkareth wurde für den Schwierigkeitsgrad 'Mythisch' auf 8 Minuten erhöht (vorher 7:30).
      • Der Schaden pro Tick von 'Hallendes Geheule' wurde auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch' um 20% verringert.
      • Die Gesundheit der Leeren Erinnerung wurde auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch' um 17% verringert.
      • Die Wirkungszeit von 'Vernichtender Schrei' wurde um 25% erhöht.
      • Skalierungen auf den Schwierigkeitsgraden 'Normal' und 'Heroisch':
        • Die Dauer von 'Astralflimmern' wurde für Gruppen von 10 Spielercharakteren auf 33 Sek. erhöht (vorher 30 Sek.).
        • Der Schaden pro Tick von 'Auslöschung' wurde für Gruppen mit 10 Spielercharakteren um 10 % verringert.
        • Der Schaden pro Tick von 'Leerensog' wurde für Gruppen mit 10 Spielercharakteren um 20 % verringert.
        • Der Schaden von 'Astrale Eruption' wurde für Gruppen mit 10 Spielercharakteren um 60 % verringert.

Ereignisse

  • Der Kalimdorpokal ist jetzt für alle Spielercharaktere ab Stufe 30 zugänglich. Orgrimmar und Sturmwind wurden NSCs hinzugefügt, bei denen sich die Quest starten lässt und Gewinne ausgegeben werden können.

Gegenstände

  • Der Buff für Primärwerte, 'Neltharions Vorherrschaftsruf', wird jetzt beim Start einer Begegnung oder eines Dungeons auf Mythisch+ entfernt.

PvP  [Im Zuge der wöchentlichen Realm-Wartungsarbeiten]
 

  • Todesritter
    • 'Nekrotische Aura' erhöht den erlittenen magischen Schaden jetzt um 4% (vorher 8%).
    • Frost
      • 'Tödlicher Winter' erhöht jetzt die Abklingzeit von 'Unbarmherziger Winter' um 10 Sekunden (vorher 25 Sekunden).
      • Der Schaden von 'Frostfieber' wurde in PvP-Kämpfen um 30% erhöht.
      • Der Schaden von 'Froststoß' wurde in PvP-Kämpfen um 75% erhöht (vorher 67%).
      • 'Unbarmherziger Winter' verursacht in PvP-Kämpfen jetzt 100% erhöhten Schaden (vorher 80%).
  • Dämonenjäger
    • Verwüstung
      • Der Schaden von 'Chaosstoß'/'Vernichtung' wurde in PvP-Kämpfen um 10% erhöht.
      • Der Schaden von 'Augenstrahl' ist im Kampf nicht länger erhöht (vorher um 16% erhöht).
      • 'Isolierte Beute' (Talent) hat in PvP-Kämpfen keinen verringerten Dauerbonus mehr für 'Chaosnova' (vorher um 50% verringert).
      • Der Schaden von 'Seelenzerfetzer' (Talent) ist in PvP-Kämpfen nun um 8% reduziert (vorher um 17% reduziert).
      • Der Schaden von 'Essenzbruch' (Talent) ist in PvP-Kämpfen nun um 10% reduziert (vorher um 20% reduziert).
      • Der Bonusschaden von 'Essenzbruch' (Talent) für 'Chaosstoß' und 'Klingentanz' ist in PvP-Kämpfen nun um 19% reduziert (vorher um 38% reduziert).
  • Druide
    • Gleichgewicht
      • 'Mond und Sterne' verringert nun 6 Sekunden lang Unterbrechungs- und Stille-Effekte um 50% (vorher 10 Sekunden lang um 70%).
  • Rufer
    • Verstärkung
      • Die Heilung durch 'Tiefgrüne Umarmung' wurde im PvP um 25% verringert.
      • Die Effektivität von 'Geschmolzenes Blut' beträgt im PvP jetzt 50% (vorher 70%).
      • Die Heilung durch 'Allheilmittel' wurde im PvP um 20% verringert.
      • 'Schwarzmacht' hat bei Verbündeten jetzt eine Effektivität von 80%.
      • 'Schwarzmacht' erhöht den Schaden der Verstärkung in PvP-Kämpfen jetzt um 30% (vorher 20%).
      • Voraussicht gewährt in PvP-Kämpfen nun eine Kritische Trefferchance von 6% (vorher 3%).
      • Kommentar der Entwickler: Die Verstärkungsrufer-Fähigkeit, das Spiel in die Länge zu ziehen, war uns zu effektiv, also senken wir die Effektivität einiger Heilungszauber. Zudem verschieben wir weiteren Output von 'Schwarzmacht' in die Rufer selbst. 
  • Jäger
    • Der Schaden von 'Explosivschuss' wurde in PvP-Kämpfen um 20% erhöht.
    • Tierherrschaft
      • Der Schaden von 'Tödlicher Schuss' verursacht im PvP jetzt 10% höheren Schaden (vorher um 9% verringert).
    • Treffsicherheit
      • Die Effektivität von 'Meister der Treffsicherheit' wurde im PvP auf 12/25% erhöht (vorher 7/15%).
      • Der Schaden von 'Schnellfeuer' wurde im PvP um 40% erhöht (vorher 25%).
  • Mönch
    • Die mindeste Schadensverringerung von 'Schaden dämpfen' beträgt in PvP-Kämpfen jetzt 25% (vorher 30%).
  • Priester
    • Disziplin
      • 'Machtwort: Schild' ist in PvP-Kämpfen nicht mehr um 15% verstärkt.
      • 'Aegis des Zorns' verstärkt 'Machtwort: Schild' in PvP-Kämpfen um 20% (vorher 30%) und verfällt pro Sekunde um 2% (vorher 3%).
      • Kommentar der Entwickler: 'Aegis des Zorns' war im PvP durch die Fähigkeit, mit Explosionsschaden umzugehen, zu einflussreich, weswegen die Abhängigkeit vom Talent für 'Disziplin' reduzieren und einen Teil der Macht in 'Machtwort: Schild' umlenken. Dies sollte die Vielfalt der Builds fördern und 'Disziplin' im PvP ein wenig unterstützen. 
  • Schamane
    • Elementar
      • Der Schaden von 'Lavaeruption' ist im PvP nun um 12% erhöht.
      • Der Schaden von 'Blitzschlag' ist im PvP jetzt um 45% erhöht (vorher 31%).
      • 'Vulkansog' erhöht den Schaden von 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' jetzt um 35% (vorher 25%) und den Schaden von 'Lavaeruption' um 55% (vorher 45%).
      • 'Flammender Untergang des Himmelsbrechers' erhöht die kritische Trefferchance von 'Flammenschock' in PvP-Kämpfen jetzt um 25% (vorher 50%).
      • 'Feuerelementar' verursacht jetzt 'Flammenschock' und damit 15% schnelleren Schaden in PvP-Kämpfen (vorher 33%).
      • Kommentar der Entwickler: Wir passen einen Teil des Elementarschadens weg von 'Flammenschock' und hin zu Sofortschadenszaubern an, um die Finishing-Power der Spezialisierung zu verbessern, die in dieser Saison nicht besonders gut war.
    • Verstärkung
      • Der Sofortschaden von 'Aszendenz' wurde im PvP um 50% verringert.
      • 'Windstoß' verursacht im PvP jetzt 25% zusätzlichen Schaden (vorher 45%).
      • Der Schaden von 'Sturmschlag' wurde im PvP um 60% erhöht (vorher 45%).
      • Der Schaden von 'Eisstoß' wurde in PvP-Kämpfen um 45% erhöht.
      • Kommentar der Entwickler: Wir gleichen die Rate aus, mit der der Verstärkungsschamane seinen Schaden verursacht, da er mehr auf unbeständige Effekte angewiesen ist, als uns lieb ist.
  • Hexenmeister
    • Der Schaden von 'Verderbnis' wurde in PvP-Kämpfen um 25% erhöht (vorher 10%).
      'Schattenblitz' verursacht in PvP-Kämpfen nun um 60% erhöhten Schaden (vorher 30%). 
    • Gebrechen
      • Der Schaden von 'Agonie' wurde in PvP-Kämpfen um 25% erhöht (vorher 10%).
      • 'Seelendieb' verursacht in PvP-Kämpfen nun um 15% erhöhten Schaden.
      • Der Schaden von 'Auslöschung' wurde um 40% erhöht.
    • Dämonologie
      • Der Schaden von 'Dämonenblitz' wurde in PvP-Kämpfen um 20% erhöht.
      • Der Schaden von 'Schreckensbiss' wurde im PvP um 10% erhöht.
    • Zerstörung
      • Der Schaden von 'Chaosblitz' wurde in PvP-Kämpfen um 75% erhöht (vorher 60%).
  • Krieger
    • 'Avatar' erhöht den Schaden im PvP um 15% (vorher 20%).
    • Waffen
      • 'Kriegsbrecher' und 'Kolossales Schmettern' erhöhen den durch das Ziel erlittene Schaden im PvP um 20% (vorher 30%).
      • Der von 'Tiefe Wunden' verursachte Schaden ist in PvP Kämpfen nicht mehr verringert (vorher um 28% verringert).
      • Der Schaden von 'Tödlicher Stoß' wurde in PvP-Kämpfen um 35% erhöht (vorher 10%).
      • Der Schaden von 'Klingensturm' wurde in PvP-Kämpfen um 70% erhöht (vorher 40%).
      • 'Fatales Mal' lässt sich in PvP-Kämpfen bis zu 5-mal stapeln (vorher 8-mal).
      • Der Schaden von 'Hinrichten' wurde in PvP-Kämpfen um 15% erhöht.
    • Furor
      • Der Schaden von 'Ansturm' wurde im PvP um 35% erhöht (vorher 15%).
      • Der Schaden von 'Hinrichten' (Furor) wurde im PvP um 40% erhöht (vorher 25%).
    • Schutz
      • Der Schaden von 'Hinrichten' wurde in PvP-Kämpfen um 15% erhöht.

Berufe

  • Kochkunst
    • 'Leerer Steinsuppenkessel' und 'Vorrat an drakonischen Delikatessen' sollten sich jetzt korrekt in Festmahle verwandeln, wenn genügend Zutaten beigesteuert wurden.

16. August 2023

Ereignisse

  • Zeitrisse
    • Die Gesundheit von Rissbossen wird jetzt auf angemessenere Werte verringert, wenn Gruppen von weniger als 5 Spielern sich ihnen stellen.
    • Der Lichkönig
      • Der Schaden von 'Unbarmherziger Winter' und 'Entweihen' wurde um 50 % verringert.
      • Der Verlangsamungseffekt von 'Unbarmherziger Winter' wurde außerdem um 40 % verringert.

PvP

  • Gemischtes Einzel
    • Der zweiteilige Bonus von 'Runen des Glutwolfs' wird jetzt zwischen Runden im gemischten Einzel ordnungsgemäß zurückgesetzt.
    • 'Sturmhüter', das durch den zweiteiligen Bonus von 'Runen des Glutwolfs' für Elementarschamanen erlangt wird, wird jetzt zwischen Runden im gemischten Einzel ordnungsgemäß zurückgesetzt.
    • Die gemeinsame Abklingzeit von 'Medaillon des Gladiators', 'Überlebenswille', 'Sturmgestalt', 'Feuerblut' und 'Wille der Verlassenen' wird jetzt zwischen Runden im gemischten Einzel ordnungsgemäß zurückgesetzt.

Berufe

  • Juwelierskunst
    • Es wurde ein Fehler behoben, wodurch beim Hinzufügen eines Sockels manchmal eine zusätzliche gestufte Medaillonfassung der Qualität 3 verbraucht wurde.

10. August 2023

Klassen

  • Druide
    • Wiederherstellung
      • Ein Fehler wurde behoben, durch den 'Blühendes Leben' in Mondkingestalt wirkbar war, wenn 'Unterschwelliges Wachstum' als Talent gewählt war.
      • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass mehrere Stapel von 'Freizaubern' auf einmal verbraucht wurden, wenn 'Ungezügeltes Wachsen' und 'Unterschwelliges Wachstum' als Talente gewählt waren und wenn 'Ungezügeltes Wachsen' und 'Macht des Erzdruiden' als Talente gewählt waren.
  • Magier
    • Frost
      • Ein Fehler wurde behoben, durch den 'Eisschollen' durch 'Hagel' und die Explosion von 'Frostbombe' verbraucht wurde.
  • Mönch
    • Nebelwirker
      • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Talent 'Schwall des Lebens' nicht korrekt funktionierte.
  • Paladin
    • Heilig
      • Ein Fehler wurde behoben, durch den 'Licht der Morgendämmerung' sowohl 'Göttliche Bestimmung' als auch 'Feurige Rechtschaffenheit' verbraucht hat, wenn sie gleichzeitig aktiv waren.

Dungeons und Schlachtzüge

  • Brackenfellhöhle
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den das 'Stampfen' von Welke Eiche Begleiter betäuben konnte.
  • Grimmgleisdepot
    • Nitrogg Donnerturm
      • Ein Fehler wurde behoben, durch den es Schwarzfelsmörser möglich war, unverhältnismäßig hohen Schaden zu verursachen.
  • Neltharus
    • Chargath
      • Ein Fehler wurde behoben, durch den Chargaths 'Drachenstoß' nicht korrekt ausgeführt wurde.
      • Chargath wird nicht länger 'Feuriger Fokus' wirken, wenn besonders schnelle Spielercharaktere ihn mit 'Fessel' fesseln, bevor er anfangen kann, die Fähigkeit zu wirken.
  • Uldaman: Vermächtnis von Tyr
    • Ascheron
      • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Fähigkeiten von Ascheron nach der Verwendung von 'Läuternde Flammen' sofort einsetzbar waren, anstatt eine anfängliche Abklingzeit zu haben.
  • Mythisch+
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Priester mit aktiviertem 'Geist der Erlösung' beim Abschluss eines Dungeons auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch+ den Schlüsselstein nicht austauschen konnten, selbst wenn sie alle Voraussetzungen erfüllt haben.

PvP

  • Magier
    • Arkan
      • Ein Fehler wurde behoben, durch den 'Berührung der Magi' nicht von dem von 'Feuerring' verursachten Schaden profitiert hat.
  • Priester
    • Schatten
      • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Schadensanpassung von 'Schattenwort: Schmerz' in dieser Woche für PvP-Situationen zur Anwendung kam.

Wrath of the Lich King Classic

  • Schamane
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der große Feuerelementar keine 'Feuernova' auf Ziele einer bestimmten Größe gewirkt hat.

7. August 2023

Klassen [Im Zuge der wöchentlichen Wartungsarbeiten]

  • Wenn nicht anders angegeben, werden sich die Änderungen nicht auf PvP auswirken.
  • Todesritter
    • Unheilig
      • Der Schaden von ‚Epidemie‘ wurde um 8 % erhöht.
      • Der Schaden von ‚Platzende Geschwüre‘ wurde um 12 % erhöht.
  • Druide
    • Wächter
      • Der Schaden von ‚Hauen‘ wurde um 8 % verringert. Diese Änderung wirkt sich auch auf den PvP-Kampf aus.
      • Der Schaden von ‚Plätten‘ wurde um 8 % verringert. Diese Änderung wirkt sich auch auf den PvP-Kampf aus.
  • Rufer
    • Verstärkung
      • Kommentar der Entwickler: Verstärkungsrufer erhöhen den Schadenswert der Gruppe erheblich, bieten gleichzeitig Unterstützungsfähigkeiten und erhöhen die Überlebensfähigkeit. Diese Woche möchten wir einige Schadensbeiträge der Stärkungen reduzieren, um sie an die anderen Klassen anzupassen.
      • ‚Atem der Äonen‘ sammelt 10 % des von Verbündeten verursachten Schadens an, die mit Eurer ‚Schwarzmacht‘ belegt sind (vorher 15 %).
      • Die Chance, dass ‚Schicksalsspiegel‘ ausgelöst wird, wurde auf 10 % verringert (vorher 15 %).
  • Jäger
    • Treffsicherheit
      • Der Schaden von ‚Mehrfachschuss‘ wurde um 8 % erhöht.
      • Der Schaden von ‚Explosivschuss‘ wurde um 10 % erhöht.
      • ‚Gekonnte Schüsse‘ erhöht den Schaden eures nächsten Einsatzes von ‚Gezielter Schuss‘ oder ‚Schnellfeuer‘ um 70 % (vorher 65 %).
  • Magier
    • Feuer
      • Der Schaden von 'Flammenstoß‘ wurde um 10 % verringert.
      • Der Schaden von ‚Flammenfeld‘ wurde um 10 % verringert.
      • Der Schaden von ‚Feuersbrunst‘ wurde um 10 % verringert.
      • Der Schaden von ‚Meteor‘ wurde um 10 % verringert.
      • Der Schaden von ‚Phönixflammen‘ wurde um 10 % verringert.
      • Der Schaden von ‚Seelenbombe‘ wurde um 10 % verringert.
    • Frost
      • Der Schaden von ‚Kometenhagel‘ wurde um 6 % verringert.
      • Der Schaden von ‚Blizzard‘ wurde um 8 % verringert.
      • Der Schaden von ‚Gefrorene Kugel‘ wurde um 8 % verringert.
  • Paladin
    • Heilig
      • Sämtliche Heilung wurde um 5 % verringert.
      • ‚Schutz des Lichts' verringert jetzt den erlittenen Schaden um 10 % (vorher 16 %).
      • ‚Überfließendes Licht‘ erschafft nun einen Absorptionsschild in Höhe von 30 % der überschüssigen Heilung von ‚Lichtschimmer‘ (vorher 50 %).
      • ‚Tyrs Errettung‘ erhöht nun die Heilung von ‚Heiliges Licht‘, ‚Lichtblitz‘ und ‚Heiliger Schock‘ um 15 % (vorher 25 %).
      • ‚Segen des Sommers‘ lässt Angriffe 25 % zusätzlichen Schaden als Heiligschaden verursachen (vorher 30 %).
      • ‚Schwindendes Licht‘ erschafft nun einen Absorptionsschild in Höhe von 3 % der Heilung oder des Schadens durch Fähigkeiten, die Heilige Kraft erzeugen (vorher 10 %).
      • ‚Rechtschaffenes Richturteil‘ hat jetzt eine Chance von 30 %, ‚Weihe‘ auszulösen (vorher 50 %). Diese Änderung wirkt sich auch auf den PvP-Kampf aus.
      • Der Schaden von ‚Weihe‘ wurde um 25 % verringert. Diese Änderung wirkt sich auch auf den PvP-Kampf aus.
    • Vergeltung
      • Der Schaden von ‚Göttlicher Sturm‘ wurde um 8 % erhöht.
      • Der Schaden von ‚Aschewelle‘ wurde um 10 % erhöht.
      • Der Schaden von ‚Weihe‘ wurde um 12 % erhöht.
  • Priester
    • ‚Vampirumarmung‘ heilt nun einen Verbündeten in der Nähe um 40 % des durch Einzelzielzauber verursachten Schattenschadens (vorher 50 %). Diese Änderung wirkt sich auch auf den PvP-Kampf aus.
    • ‚San’layn‘ verringert nun die Abklingzeit von ‚Vampirumarmung‘ um 30 Sek. (vorher 45 Sek.). Diese Änderung wirkt sich auch auf den PvP-Kampf aus.
    • Disziplin
      • Kommentar der Entwickler: Disziplinpriester funktionieren nicht so gut, wie wir es möchten, deshalb erhöhen wir diese Woche ihre Heilung durch ‚Abbitte‘. Wir arbeiten daran, in einem zukünftigen Patch einige ihrer Talentoptionen umzugestalten und auch Anpassungen durchzuführen.
      • ‚Abbitte‘ heilt um 40 % des verursachten Schadens (vorher 36 %). Diese Änderung wirkt sich auch auf den PvP-Kampf aus.
    • Heilig
      • ‚Rhapsodie‘ wird nun jede Sekunde gestapelt (vorher alle 2 Sek.) und lässt ‚Heilige Nova‘ nun pro Stapel 20 % Schaden verursacht (vorher 10 %). Diese Änderung wirkt sich auch auf den PvP-Kampf aus.
      • ‚Rhapsodie‘ verstärkt bei 20 Stapeln nun ‚Heilige Nova‘ hervor. Diese Änderung wirkt sich auch auf den PvP-Kampf aus.
    • Schatten
      • Der Schaden von ‚Vampirberührung‘ wurde um 20 % verringert.
      • Der Schaden von ‚Schattenwort: Schmerz‘ wurde um 15 % verringert.
      • Der Schaden von ‚Schattenhafte Erscheinung‘ wurde um 15 % verringert.
      • Die Heilung von ‚Vampirumarmung‘ ist im PvP nicht mehr um 20 % verringert.
  • Schurke
    • Gesetzlosigkeit
      • Der gesamte Fähigkeitsschaden wurde um 5 % erhöht. Diese Änderung wirkt sich auch auf den PvP-Kampf aus.
      • Schaden von automatischen Angriffen wurde um 5 % erhöht. Diese Änderung wirkt sich auch auf den PvP-Kampf aus.
  • Krieger
    • Der Schaden von ‚Verheerer‘ wurde um 8 % erhöht.
    • Der Schaden von ‚Donnerndes Gebrüll‘ wurde um 8 % erhöht.
    • Furor
      • ‚Verbesserter Wirbelwind‘ erhöht den Schaden der nächsten Einzelzielfähigkeiten um 55 % (vorher 50 %).

Drachenreiten

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der erneuerte Protodrache, den neue Konten zum Erlernen des Drachenreitens erhielten, nach dem Erlernen anscheinend nicht mehr benutzt werden konnte.

Dungeons und Schlachtzüge

  • Aberrus, Schmelztiegel der Schatten
    • Die vergessenen Experimente
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der regelmäßige Schaden von ‚Instabile Essenz‘ nicht richtig angewandt wurde.
  • Neltharus
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Brennende Ketten‘ Gegnern manchmal keinen Schaden zufügte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein einziger Einsatz von ‚Brennende Ketten‘ Gegnern manchmal mehrfach Schaden zufügen konnte.
    • Magmahauer
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Magmahauer manchmal unerwartet drehte, während er ‚Lavafontäne‘ einsetzte.

Gegenstände

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die prophetische Steinschuppe ungeachtet des erlittenen tödlichen Schadens den Tod verhinderte. Sie verhindert nun nur noch den Tod durch Schaden in Höhe von maximal des Höchstwerts, den sie wiederherstellen kann.
  • Die Beuterate gesplitterten Funken der Schattenflamme als Aufholgegenstände wurde für PvP stark erhöht.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den gesplitterte Funken der Schattenflamme als Aufholgegenstände von einigen Aktivitäten im gewerteten PvP nicht so oft wie geplant gewährt wurden.

3. August 2023

Klassen

  • Todesritter
    • ‚Dunkles Simulakrum‘ des Todesritters kann nicht länger Ermächtigungszauber der Rufer beeinflussen oder von ihnen aufgezehrt werden.
  • Rufer
    • Bewahrung
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Traumrausch‘ die Abklingzeit von ‚Smaragdgrüne Zwiesprache‘ nicht verkürzte.

Dungeons und Schlachtzüge

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schloss Nathria im Schlachtzugsbrowser ab Stufe 70 angeboten wurde.

Haustierkämpfe

  • Es wurde ein Fehler behoben, der Spielercharaktere derselben Fraktion daran hinderte, Haustierkampfduelle durchzuführen.

PvP

  • Todesritter
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Dunkles Simulakrum‘ (PvP-Talent) von Ermächtigungszaubern der Rufer aufgezehrt wurde.

Handelsposten

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den gefrorene Gegenstände nicht als gefroren angezeigt wurden.

Benutzeroberfläche und Zugänglichkeit

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Rezeptfavoriten für Handwerksaufträge beim Abmelden entfernt wurden.

31. Juli 2023

Ereignisse

  • Zeitrisse
    • Das gezackte Mantisschwert kann während Zeitrissereignissen nun von jedem Klaxxi fallen gelassen werden, statt ausschließlich von Klaxxi, die eine Klinge führen.

Gegenstände und Belohnungen

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Temporalinvesti-gator daran gehindert wurde, Sammelgegenstände fallen zu lassen.

PvP [Im Zuge der wöchentlichen Wartungsarbeiten]

  • Todesritter
    • Frost
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die stapelnde Stärke durch 'Säule des Frosts' im PvP nicht korrekt verringert wurde.
      • Der Schaden von 'Froststoß' ist im PvP jetzt um 67 % erhöht (vorher 45 %).
      • Der Schaden von 'Auslöschen' ist im PvP jetzt um 20 % erhöht (vorher 15 %).
      • Der Schaden von 'Auslöschen' wird jetzt zusätzlich um 75 % erhöht (vorher 60 %), wenn 'Tötungsmaschine' im PvP nicht aktiv ist.
    • Unheilig
      • Anmerkung der Entwickler: Wir haben unsere Änderungen für Unheilig-Todesritter diese Saison im Auge behalten und finden, dass ihr Schaden etwas höher als vorgesehen ist. Die Anpassung erfolgt hauptsächlich über 'Eitermacht', was bei vielen Stapeln zu einer hohen Varianz an Sofortschaden führen kann. Diese Änderungen sind im Einklang mit unserem ursprünglichen Ziel, Sofortschaden zu reduzieren und die Spezialisierung im PvP eher auf durchgehenden Schaden auszurichten.
      • Die Effektivität von 'Eitermacht' beträgt im PvP jetzt 50 %.
      • Der Schaden von 'Schwärende Wunde' ist im PvP nun um 230 % erhöht (vorher 250 %).
    • Druide
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Erschütterndes Gebrüll' pariert, geblockt oder ausgewichen werden konnte.
      • Wiederherstellung
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Reaktives Harz' Ziele nicht zum Schweigen gebracht hat, wenn mehrere regelmäßige Heileffekte gleichzeitig entfernt wurden.
    • Mönch
      • Windläufer
        • Der Schaden von 'Tritt der aufgehenden Sonne' ist im PvP jetzt um 9 % verringert.
      • Krieger
        • Furor
          • Der Schaden von 'Randale' ist im PvP jetzt um 30 % erhöht (vorher 15 %).

Wrath of the Lich King Classic

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Gottesschild', 'Göttlicher Schutz', 'Hand des Schutzes' oder 'Handauflegung' gewirkt werden konnten, während 'Zornige Vergeltung' noch aktiv war.

28. Juli 2023

Erfolge

  • Glut von Neltharion sollte jetzt korrekt alle benötigten Kriterien anzeigen.

Klassen

  • Jäger
    • Tierherrschaft und Überleben
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Schwarzmacht‘ von einem Verstärkungsrufer den Schaden von ‚Tötungsbefehl‘ nicht wie vorgesehen erhöht hat.

Dungeons und Schlachtzüge

  • Aberrus, Schmelztiegel der Schatten
    • Die Sichtbarkeit von ‚Umbralstrom‘ von ‚Flüstern in der Dunkelheit‘ wurde verbessert, um besser zum Effektbereich zu passen.
    • Echo von Neltharion
      • Die Begegnungen auf den Schwierigkeitsgraden Normal und Heroisch sollten nicht mehr neu erschaffen werden, wenn Spielercharaktere die Begegnung zuvor abgeschlossen haben, und den Kampf gegen Magmorax überspringen.
  • Dämmerung des Ewigen
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass die Schadens- und Heilungsabsorptionseffekte einiger Gegner deutlich schwächer waren als beabsichtigt.
      • Kommentar der Entwickler: Vor Kurzem trat ein Fehler auf, der dazu führte, dass bestimmte Absorptionseffekte in Dämmerung des Ewigen schwächer als erwartet waren. Diese Änderung stellt die Werte wieder ungefähr auf die vor dem Patch her. Wir erwarten als Resultat keine größeren Probleme mit der Dungeonschwierigkeit, behalten das Ganze aber im Auge.

27. Juli 2023

Klassen

  • Rufer
    • Verstärkung
      • 'Tyrannisierendes Brüllen' verlängert jetzt nicht mehr die Dauer von 'Atem der Äonen', wenn 'Gefährliches Schicksal' als Talent ausgewählt ist.

Dungeons und Schlachtzüge

  • Neltharus
    • 'Brennende Ketten wirken sich nicht mehr auf Kreaturen außerhalb der Schwelenden Kaserne aus.

Berufe

  • Schmiedekunst
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der überschattete Einschlagsrundschild bei der Herstellung einen höheren Schwierigkeitsgrad als vorgesehen hatte.

Quests

  • Beim Einreichen der "Hochblumen-Ernte" sollten jetzt nur noch die erforderten 5 Hochblumen abgegeben werden.

26. Juli 2023

Dungeons und Schlachtzüge

  • Dämmerung des Ewigen
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spielercharaktere, die unter dem Schutz von 'Mantel der Schatten' oder 'Aspekt der Schildkröte' standen, trotzdem von 'Verzerrung' getroffen und aus dem Bronzetempel geworfen werden konnten.
  • Neltharus
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Chargath nach dem Wirken von 'Feuriger Fokus' manchmal keine Aktionen vorgenommen hat.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Vulkanische Wache' von Wächtern der Qalashi manchmal die Richtung geändert hat.

PvP

  • Gegenstände
    • Der Schaden von Parakausales Fragment des Schicksalshammers wurde im PvP um 60 % reduziert.
    • Der Schaden von Parakausales Fragment von Shalamayne wurde im PvP um 60 % reduziert.
    • Der Schaden von 'Säule des Frosts' von Parakausales Fragment von Frostgram wurde im PvP um 70 % reduziert.
  • Todesritter
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Eitermacht' nicht den vollen Effekt erhalten hat, wenn 'Schwärende Wunden' mit dem Talent 'Aufbrechende Verdammnis' zum Platzen gebracht wurde.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Todesmäntel' von 'Verbesserter Todesmantel' mit dem Talent 'Aufbrechende Verdammnis' keine 'Schwärenden Wunden' auf sekundären Zielen zum Platzen gebracht haben.

Spielzeuge

  • Nachdem der Erfolg "Krippenkarambolage" abgeschlossen wurde, können Spielercharaktere jetzt wie erwartet die Spielzeugbelohnung aus der Post holen und sie durch Benutzen ihrer Spielzeugkiste hinzufügen.

24. Juli 2023

Klassen [Im Zuge der wöchentlichen Wartungsarbeiten in jeder Region]

  • Todesritter
    • Blut
      • Der gesamte Fähigkeitsschaden wurde um 10 % erhöht.
  • Druide
    • Wächter
      • 'Ursocs Zorn' absorbiert nur noch 50 % des verursachten Schadens durch 'Hauen' und 'Zermalmen' (vorher 60 %).
  • Rufer
    • Verstärkung
    • Kommentar der Entwickler: Verstärkung ist in Dungeons zu leistungsstark, aber fügt im Vergleich zur Wirksamkeit seiner Verstärkungseffekte weniger direkten Schaden zu als vorgesehen. Mit diesen Änderungen erhöhen wir den selbst zugefügten Schaden in allen Situationen und verringern die Wirksamkeit von Verstärkungseffekten in Dungeoninhalten zugleich etwas.
      • 'Unzertrennliche Geschwister' macht 'Schwarzmacht' und 'Atem der Äonen' außerhalb von Schlachtzügen jetzt 20 % wirkungsvoller (vorher 40 %).
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Unzertrennliche Geschwister' den Schaden des Rufers durch 'Schwarzmacht' bei regelmäßigen Schadenseffekten wie Feueratem nicht erhöhte.
      • 'Schwarzmacht' erhöht den verursachten Schaden des Rufers jetzt um 20 % (vorher 10 %).
      • Der Schaden von 'Ausbruch' wurde um 40 % erhöht.
      • Die Chance, dass 'Schicksalsspiegel' ausgelöst wird, wurde auf 15 % gesenkt (vorher 20 %).
      • 'Gunst der Aspekte' verstärkt 'Schwarze Einstimmung' jetzt auf 7 % bzw. 10 % der maximalen Gesundheit (vorher 10 %/16 %).
      • Das erweiterte Kampflog erfasst Unterstützungsereignisse für Haustier-, Wächter- und Beschwörungsschaden, Akkumulator, verzögerte Schadenseffekte (z. B. 'Todesurteil' oder 'Entzünden') sowie Schaden gegen gepanzerte Ziele jetzt genauer.
  • Jäger
    • Tierherrschaft
      • Der Schaden von 'Stachelpfeil' wurde um 15 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Kobraschuss' wurde um 15 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Tödlicher Schuss' wurde um 15 % erhöht.
    • Treffsicherheit
      • Abpraller von 'Gekonnter Schuss', 'Gezielter Schuss' und 'Schnellfeuer' verursachen jetzt 65 % ihres üblichen Schadens (vorher 55 %).
    • Überleben
      • Der Schaden von 'Mungobiss' wurde um 5 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Raptorstoß' wurde um 5 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Flankenangriff' wurde um 10 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Tötungsbefehl' wurde um 10 % erhöht.
  • Mönch
    • Braumeister
      • Der Schaden von 'Wirbelnder Kranichtritt' wurde um 20 % verringert.
      • Der Schaden von 'Fasshieb' wurde um 5 % verringert.
    • Windläufer
      • Der Schaden von 'Tritt der aufgehenden Sonne' wurde um 10 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Furorfäuste' wurde um 10 % erhöht. Diese Änderung gilt nicht für PvP-Situationen.
      • Der Schaden von 'Blackout-Tritt' wurde um 10 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Tigerklaue' wurde um 15 % erhöht.
  • Paladin
    • Schutz
      • Der gesamte Fähigkeitsschaden wurde um 8 % erhöht.
  • Priester
    • Disziplin
      • Die Absorption von 'Leuchtende Barriere' wurde um 30 % erhöht.
    • Schatten
      • 'Psychische Verbindung' fügt allen Zielen innerhalb von 40 Metern, die von eurer 'Vampirberührung' betroffen sind, jetzt 15 % des direkten Schadenszaubers zu (vorher 25 %).
      • Der Schaden von 'Leerenstachel', den Gegner innerhalb von 10 Metern erleiden, wurde um 30 % verringert.
      • Der Schaden von 'Verschlingende Seuche' wurde um 12 % erhöht. Diese Änderung gilt nicht für PvP-Situationen.
      • Der Schaden von 'Gedankenschlag' wurde um 12 % erhöht. Diese Änderung gilt nicht für PvP-Situationen.
      • Der Schaden von 'Leerenblitz' wurde um 12 % erhöht. Diese Änderung gilt nicht für PvP-Situationen.
      • Der Schaden von 'Gedankenschinden' wurde um 12 % erhöht. Diese Änderung gilt nicht für PvP-Situationen.
      • Der Schaden von 'Gedankenschinden: Wahnsinn' wurde um 12 % erhöht. Diese Änderung gilt nicht für PvP-Situationen.
      • Der Schaden von 'Gedankenstachel' wurde um 12 % erhöht. Diese Änderung gilt nicht für PvP-Situationen.
      • Der Schaden von 'Gedankenstachel: Wahnsinn' wurde um 12% erhöht. Diese Änderung gilt nicht für PvP-Situationen.
      • Der Schaden von 'Schattenwort: Tod' wurde um 12 % erhöht. Diese Änderung gilt nicht für PvP-Situationen.
      • 'Gebet der Besserung' kostet jetzt 10 % des Grundmanas (vorher 4 %).
      • 'Machtwort: Leben' kostet jetzt 10 % des Grundmanas (vorher 4 %).
      • 'Erneuerung' kostet jetzt 8 % des Grundmanas (vorher 4 %).
  • Schamane
    • Elementar und Verstärkung
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Urzeitliche Welle' nicht dafür sorgte, dass 'Blitzschlag' und 'Lavaeruption' an Gegnern haftete, die von Kontrollverlusteffekten betroffen sind.
    • Verstärkung
      • 'Heilende Woge' kostet jetzt 8 % des Grundmanas (vorher 10 %).
    • Wiederherstellung
      • Sämtliche Heilung wurde um 5 % erhöht.
      • Die Reichweite der Heilung von 'Erholsame Nebel' durch 'Aszendenz' beträgt jetzt 40 Meter (vorher 20 Meter). Die anfängliche Sofortheilung durch Aszendenz bleibt bei 20 Metern.
  • Krieger
    • Schutz
      • Der gesamte Fähigkeitsschaden wurde um 7 % erhöht.

Dungeons und Schlachtzüge

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schlüsselsteine von Spieler:innen unter Umständen nicht um +3 aufgewertet wurden, wenn sie Neltharus mit mindestens 40 % übriger Zeit abschlossen.
  • Akademie von Algeth'ar
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Vexamus manchmal unerwartet drehte, während er 'Arkaner Ausstoß' wirkte.
  • Aberrus, Schmelztiegel der Schatten
    • Schuppenkommandant Sarkareth
      • Der Soundeffekt in der Nähe von Verstandessplittern wurde verstärkt, wenn Spieler:innen sich in der Leere zwischen den Sternen befinden.

Ereignisse

  • Zeitrisse
    • Es wurden einige Darstellungsfehler am Himmel während Zeitrissen behoben.

PvP [Im Zuge der wöchentlichen Wartungsarbeiten in jeder Region]

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Rübensandsack auf dem Schlachtfeld eingesetzt werden konnte.
  • Druide
    • Gleichgewicht
      • 'Neumond', 'Halbmond' und 'Vollmond' fügen in PvP-Kämpfen keinen erhöhten Schaden mehr zu (vorher 20 %).
      • 'Eulkinadept' (PvP-Talent) verringert die Zauberzeit jetzt um 10 % (vorher 15 %).
      • 'Starke Winde' (PvP-Talent) verringert die Heilung und den Schaden des Ziels jetzt 3 Sekunden lang um 15 % (vorher 6 Sekunden lang um 30 %).
      • 'Umbralumarmung' erhöht den Schaden von 'Zorn' oder 'Sternenfeuer' in PvP-Kämpfen jetzt um 15 % (vorher 20 %).
      • Finsternis (Sonne), die durch 'Himmlische Ausrichtung' und 'Inkarnation: Erwählter der Elune' verursacht wurde, erhöht den in PvP-Kämpfen zugefügten Naturschaden jetzt um 10 % (vorher 15 %).
      • Finsternis (Mond), die durch 'Himmlische Ausrichtung' und 'Inkarnation: Erwählter der Elune' verursacht wurde, erhöht den in PvP-Kämpfen zugefügten Arkanschaden jetzt um 10% (vorher 15%).
      • 'Gleichgewicht aller Dinge' gewährt eine 50 % verringerte Chance auf kritische Treffer.
  • Rufer
    • Verstärkung
      • Die Verstärkung des Schadens von Rufern, die 'Schwarzmacht' gewährt, ist in PvP-Kämpfen jetzt nicht mehr 40 % wirkungsvoller.
      • Der Schaden von 'Ausbruch' ist in PvP-Kämpfen jetzt um 25 % erhöht (vorher 50 %).
      • Der Schaden von 'Emporstoßen' ist in PvP-Kämpfen jetzt um 25 % erhöht (vorher 15 %).
      • Der Schadensbonus von 'Tektonischer Lokus' ist in PvP-Kämpfen jetzt um 70 % verringert.
      • Sämtliche gewirkte Heilung wurde in PvP-Kämpfen um 10 % verringert.
      • Die Heilung von 'Traumprojektion' ist in PvP-Kämpfen jetzt um 25 % verringert.
      • Die Absorption von 'Geschmolzenes Blut' ist in PvP-Kämpfen jetzt um 30 % verringert.
      • 'Aus Flammen geboren' hält jetzt 3 Sekunden lang an (vorher 6 Sekunden).
      • Das Ausbrennen von 'Aus Flammen geboren' kann nicht mehr gebannt werden.
      • 'Schicksalsspiegel' wird in PvP-Kämpfen jetzt 67 % öfter ausgelöst.
    • Verheerung
      • Der Schaden von 'Feueratem' wurde in PvP-Kämpfen um 20 % erhöht (vorher um 10 % verringert).
  • Magier
    • 'Meisterschäfer' erhöht die Vielseitigkeit um 12 % (vorher 6 %).
    • Arkan
    • Kommentar der Entwickler: Mit der Veröffentlichung von Risse in der Zeit haben wir den hohen Explosionsschaden von Arkanmagiern verringert. Im Gegenzug erhöhen wir den Schaden von 'Arkanosphäre', damit sie zu einem etwas bedrohlicheren arkanen Einsatzmittel wird. Wir erhöhen auch den Grundschaden von einigen Zaubern in der Rotation, weil uns der Gesamtschaden von Arkan etwas zu niedrig ist. Außerdem fühlt sich 'Netherorkan' in PvP-Kämpfen nicht wie ein ebenbürtiger Zauber an.
      • Der Schaden von 'Arkanosphäre' wurde um 25 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Arkane Geschosse' wurde in PvP-Kämpfen um 12 % erhöht (vorher 5 %).
      • Der Schaden von 'Arkane Kugel' wurde in PvP-Kämpfen um 30 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Netherorkan' wurde in PvP-Kämpfen um 150 % erhöht.
    • Feuer
    • Kommentar der Entwickler: Wir gleichen einige Schadensverringerungen aus, die wir kürzlich vorgenommen haben, und erhöhen den Schaden von 'Lebende Bombe' deutlich, damit sich das Talent in PvP-Kämpfen mehr lohnt.
      • Der Schaden von 'Pyroschlag' wurde in PvP-Kämpfen um 18 % erhöht (vorher 12 %).
      • Der Schaden von 'Feuerschlag' wurde in PvP-Kämpfen um 3 % verringert (vorher 8 %).
      • Der Schaden von 'Phönixflammen' wurde in PvP-Kämpfen um 22 % erhöht (vorher 16 %).
      • Der Schaden von 'Lebende Bombe' wurde in PvP-Kämpfen um 300 % erhöht.
    • Frost
    • Kommentar der Entwickler: Wir wollen, dass 'Froststrahl' ein bedrohlicher Zauber bleibt, aber wir haben immer noch den Eindruck, dass er etwas zu tödlich ist. Der Schaden von 'Frostblitz' ist hinter andere Zauber zurückgefallen, deshalb erhöhen wir seinen Schaden, damit sich das Zaubern mehr lohnt. Die Aktivierung von 'Schneewehe' fühlt sich angesichts des Risikos, das damit einhergeht, etwas zu schwierig an. Deshalb verringern wir die Zeit, bis der Betäubungseffekt ausgelöst wird.
      • Die Effektivität von 'Kryopathie' beträgt in PvP-Kämpfen jetzt 50 % (vorher 60 %).
      • Der Schaden von 'Frostblitz' wurde in PvP-Kämpfen um 150 % erhöht (vorher 100 %).
      • 'Schneewehe' hat jetzt eine Zauberzeit von 2 Sekunden (vorher 3 Sekunden).
  • Priester
    • Die verringerte Abklingzeit von 'Engelsgnade' ist im PvP-Kampf jetzt 25 % effektiv.
    • Disziplin
      • Der Schaden und die Heilung von 'Sühne' sind in PvP-Kämpfen jetzt um 15 % erhöht.
    • Schatten
      • 'Gedankentrauma' stiehlt jetzt 2 % Tempo (vorher 4 %) und lässt sich bis zu 9-mal stapeln (vorher 6-mal).
      • 'Licht aus der Dunkelheit' lässt sich in PvP-Kämpfen jetzt bis zu 25-mal stapeln (vorher 50-mal).
  • Mönch
    • Die Effektivität von 'Yu'lons Barmherzigkeit' ist jetzt in PvP-Kämpfen um 50 % verringert.
    • Windläufer
    • Kommentar der Entwickler: Das Schadensprofil von Windläufermönchen ist uns etwas zu direkt, deshalb verschieben wir mehr Schaden in Grundzauber in der Rotation.
      • Der Schadensbonus für kritische Treffer von 'Aufsteigender Stern' beträgt in PvP-Kämpfen jetzt 50 %.
      • 'Zornige Vergeltung' erhöht in PvP-Kämpfen jetzt den Schaden und die Heilung um 10 % (vorher 15 %).
      • Der Schaden von 'Wirbelnder Drachenschlag' ist in PvP-Kämpfen jetzt um 120 % erhöht (vorher 80 %).
  • Schamane
    • Elementar
    • Kommentar der Entwickler: Wir hatten den Eindruck, dass der vom Zaubernden erlittene Schaden von 'Flammenschock' nicht ausreichend war, damit es sich lohnt, ihn zu bannen.
      • Der Schaden von 'Kontrolle über Lava' wurde um 40 % erhöht.
      • Beim Erlangen von Aszendenz wird 'Lavaeruption' nicht mehr automatisch auf einen Spielercharakter gewirkt, der von Kontrollverlusteffekten betroffen ist, die durch Schaden aufgehoben werden.
    • Verstärkung
    • Kommentar der Entwickler: Wir hatten den Eindruck, dass der vom Zaubernden erlittene Schaden von 'Flammenschock' nicht ausreichend war, damit es sich lohnt, ihn zu bannen.
      • Der Schaden von 'Kontrolle über Lava' wurde um 40 % erhöht.
    • Wiederherstellung
      • Regeneriert auf der höchsten Stufe jetzt 700 Mana pro Sekunde in PvP-Kämpfen (vorher 800).
  • Hexenmeister
    • 'Abgrundläufer' ist in PvP-Kämpfen jetzt 100 % effektiver.
    • 'Verwichtelte Instinkte' reduzieren die Abklingzeit von 'Dämonischer Zirkel' beim Auslösen jetzt um 3 Sekunden (vorher 2 Sekunden).
    • Gebrechen
      • Der Schaden von 'Heimsuchung' ist in PvP-Kämpfen jetzt um 230 % erhöht.
  • Krieger
    • Der Schaden von 'Zerschmettern' ist in PvP-Kämpfen jetzt um 85 % erhöht (vorher 48 %).
    • Waffen
    • Kommentar der Entwickler: Wir erhöhen den Grundschaden von Klingensturm und schwächen das Talent 'Außer Kontrolle' etwas ab, weil der Schaden für den Krieger und die Gegner unvorhersehbar sein konnte. Wir erhöhen außerdem den Schaden von 'Überwältigen', um den konsistenten Druck von Waffenkriegern zu verstärken.
      • Der Schaden von 'Überwältigen' ist in PvP-Kämpfen jetzt um 30 % erhöht (vorher 20 %).
      • Der Schaden von 'Klingensturm' wurde in PvP-Kämpfen um 40 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Tödlicher Stoß' wurde in PvP-Kämpfen um 10 % erhöht.
      • 'Tödliche Stöße' vom Talent 'Außer Kontrolle' werden jetzt mit 60 % Effektivität gewirkt.
    • Furor
    • Kommentar der Entwickler: Wir erhöhen den Schaden einiger Furorkrieger-Zauber, weil wir den Eindruck hatten, dass sie in PvP-Kämpfen nicht wirkungsvoll genug waren.
      • Der Schaden von 'Hinrichten' ist in PvP-Kämpfen jetzt um 25 % erhöht (vorher 10 %).
      • Der Schaden von 'Ansturm' wurde in PvP-Kämpfen um 15 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Verheerer' wurde in PvP-Kämpfen um 30 % erhöht.

Quests

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler:innen beim Spielerlebnis für neue Spieler:innen dauerhaft und unbeabsichtigt nicht mehr in der Lage waren, die Einweisung fortzusetzen.

Wrath of the Lich King Classic

  • Es wurden einige Probleme mit den allgemeinen Interaktionen von Entweihungen der Todesritter und ihren Zielen behoben.

20. Juli 2023

Klassen

  • Paladin
    • Schutz
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Tirions Hingabe' dafür gesorgt hat, dass kostenlose Einsätze von 'Wort der Herrlichkeit' zu einer übermäßigen Abklingzeitsverringerung geführt haben.

Anpassungen

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spielercharakter daran gehindert wurden, den Anpassungszustand ihres erneuerten Protodrachens zu ändern.

Ereignisse

  • Gemeinschaftliches Festmahl der Iskaara
    • Die Händler Hanu und Tikukk sollten Spielercharakteren jetzt bei entsprechenden Aufgaben ihre Handelsfenster zeigen, selbst, wenn die Spielercharaktere bereits alle Ruhmgegenstände von ihnen gekauft haben.
    • Flicki sollte seine Tratsch-Optionen zum Kaufen von Festmahlsgegenständen jetzt nicht mehr vor Spielercharakteren verstecken, die sich gerade in bestimmten Questreihen zur Begleiterausbildung befinden.
  • Zeitrisse
    • Es wurden einige visuelle Fehler im Bezug mit der Skybox der Zeitrisse behoben.

Gegenstände

  • Geheimnisse von Naxxramas
    • Die Aneignung von Geißelstein kann nicht mehr ausgeschaltet werden. Spielercharaktere, bei denen diese Option deaktiviert war, erhalten jetzt wieder Geißelsteine.
    • Anmerkung der Entwickler: Dieser Schalter wurde eingefügt, um die Inventare von Spielercharakteren zu entlasten, die an diesem System nicht teilnehmen möchten. Es war jedoch viel zu einfach diese Funktion, ohne es zu bemerken, auszuschalten. Wir fügen diese Funktion zu einem späteren Zeitpunkt möglicherweise wieder ein.

Berufe

  • Alchemie
    • Der Schaden von 'Überwältigende Wut' von eisigen Phiolen der verderbenden Wut durchdringt nun keine Immunitäten mehr.

Welt

  • Es wurde ein Fehler behoben, der in Dazar'alor zu Problemen beim Phasing geführt hat.

Wrath of the Lich King Classic

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte Zauber die Effekte von 'Durchschlagende Schüsse', 'Entzünden' oder 'Tiefe Wunden' nicht vom Ziel entfernt haben.

19. Juli 2023

Erfolge

  • Die Erfolge Drakonisch überragend und Drakonisch episch sollten jetzt nur noch Spielercharakteren verliehen werden, die sie auch wirklich verdient haben.

Klassen

  • Rufer
    • Verstärkung
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Animation von ‚Zeitsprung‘ gelegentlich eingefroren ist.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Voraussicht‘ auf Begleiter und Wächter gewirkt werden konnte.
  • Magier
    • Arkan
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Echo von ‚Arkane Explosion‘ durch ‚Konzentrierte Macht‘ mehr Schaden als vorgesehen verursacht hat.
  • Paladin
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Göttlicher Glockenschlag‘ die falsche Anzahl an Zielen getroffen hat.
    • Schutz
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Strahlendes Licht‘ nicht durch das Wirken von ‚Wort der Herrlichkeit‘ verbraucht wurde, wenn ‚Göttliche Bestimmung‘ zur gleichen Zeit aktiv war.

Dungeons und Schlachtzüge

  • Dämmerung des Ewigen
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Sprüche von Chronolord Deios und Chromie nicht wiedergegeben wurden, wenn Deios ‚Ewige Verderbnis‘ gewirkt hat.
    • Es wurde ein Audiofehler beheben, durch die Sprüche von Chronolord Deios nicht positionsbezogenen waren.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Sprüche von Chronolord Deios zu Beginn und Ende der zweiten Phase durch Sprüche beim Wirken von Zaubern unterbrochen wurden.
    • Es wurde ein Audiofehler behoben, durch den Iridikrons Relikt während der Begegnung mit Chronolord Deios Geräusche gemacht hat.

Ereignisse

  • Krippe „Kleinschuppe“
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte Quests wiederholbar waren, statt wie vorgesehen tägliche Quests zu sein.
  • Geheimnisse von Naxxramas
    • Anmerkung der Entwickler: Wir haben Feedback erhalten, dass die Belohnungen für Marken des verbeulten Räubers oft eher enttäuschend sind, und stimmen zu, dass es dahingehend Verbesserungspotenzial gibt. Wir hoffen, dass diese Änderungen dabei helfen, die Frustration zu mildern, die engagierte Spielerinnen und Spieler verspüren, die es sich zum Ziel gesetzt haben, die Tier 3-Sets zu erlangen. Wir möchten jedoch betonen, dass diese Gegenstände nach wie vor recht selten sein sollen.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den seltene Gegenstände daran gehindert wurden, von Marken des verbeulten Räubers erbeutet werden zu können.
    • Die Beuteraten von Phylaktergewebe und Gegenständen des beklagten Kreuzfahrers wurden leicht erhöht.
  • Zeitrisse
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das „Buch von Kel’Thuzad“ außerhalb des Zeitrissereignisses im Tyrholdreservoir gesehen werden konnte.
    • Der Effekt von ‚Feldverzweiflungsmagnet‘ wird nun beim Verlassen eines Zeitrissereignisses entfernt.
    • Spielercharaktere sollten jetzt, wenn die Phase „In den Riss!“ beginnt, keine wibbeligen Gegenstände mehr bei sich tragen, die sie in anderen Zeitwegen aufgehoben haben.
    • Eisige Krokoköder verschwinden jetzt korrekt, wenn sich Zeitrissportale zu alternativen Zeitlinien öffnen.
    • Um einige Leistungsprobleme bei Zeitrissen zu beseitigen, wurde die maximale Anzahl an Spielercharakteren in Thaldraszus verringert, insbesondere wenn ein Zeitrissereignis aktiv ist.
      • Anmerkung der Entwickler: Wir behalten das weiterhin genau im Auge.

Gegenstände

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den manche Gürtel verschwunden sind, wenn sie von Mechagnomen getragen wurden.

18. Juli 2023

Klassen

  • Druide
    • Gleichgewicht
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Sternschnuppen‘ Gegner getroffen hat, die nicht von ‚Mondfeuer‘ oder ‚Sonnenfeuer‘ betroffen waren.
  • Rufer
    • Verstärkung
      • ‚Räumliches Paradoxon‘ erhöht jetzt die Reichweite von Nahkampfzaubern für Paladine, Mönche und Druiden. Der Zauber erhöht auch den Radius von ‚Uralte Lehren‘ und ‚Anstachelndes Gebrüll‘, solange er aktiv ist.
      • Ein einzelner Spielercharakter kann jetzt höchstens von jeweils vier Effekten von ‚Schwarzmacht‘, ‚Voraussicht‘ und ‚Wandernde Sande‘ profitieren.
      • ‚Atem der Äonen‘ kann nicht mehr zufällig den Effekt ‚Schicksalsspiegel‘ auslösen.
  • Magier [mit den wöchentlichen Wartungsarbeiten]
    • Kommentar der Entwickler: Der Flächenschaden von Magiern ist seit dem jüngsten Update allgemein etwas höher, als wir es für sinnvoll halten. Wir planen ein paar zielgenaue Anpassungen an Flächenzaubern von Magiern, um sie auf ein vernünftigeres Maß runterzubringen. Neben den Anpassungen am Flächenschaden nehmen wir an Feuerfähigkeiten ein paar Justierungen vor, weil der Feuerschaden gegen einzelne Ziele ebenfalls tendenziell höher ist als beabsichtigt.
    • Arkan
      • Der Schaden von ‚Arkanbeschuss‘ wurde um 3 % erhöht.
      • ‚Resonanz‘ erhöht den Schaden pro Ziel, das von ‚Arkanbeschuss‘ getroffen wird, um 10 % (vorher 12 %).
      • Der Schaden von ‚Arkane Explosion‘ wurde um 6 % verringert.
      • Der Schaden von ‚Arkane Kugel‘ wurde um 8 % verringert.
    • Feuer
      • Der Schaden aller Fähigkeiten wurde um 5 % verringert.
      • Der Schaden von ‚Flammenstoß‘ wurde um 6 % verringert und verursacht jetzt ab dem 9. Ziel weniger Schaden.
      • Der Schaden von ‚Flammenfeld‘ wurde um 6 % verringert und verursacht jetzt ab dem 9. Ziel weniger Schaden.
      • ‚Segen des Sonnenkönigs‘ lässt euren nächsten ‚Pyroschlag‘ oder ‚Flammenstoß‘ 260 % mehr Schaden verursacht (vorher 275 %).
    • Frost
      • Der Schaden von ‚Gefrorene Kugel‘ wurde um 5 % verringert.
      • Der Schaden von ‚Blizzard‘ wurde um 4 % verringert.
      • Der Schaden von ‚Kometenhagel‘ wurde um 5 % verringert.
      • Der Schaden von ‚Unter Null‘ gegen bewegungsunfähige oder eingefrorene Ziele wurde auf 5 % bzw. 10 % verringert.
  • Paladin [mit den wöchentlichen Wartungsarbeiten]
    • Kommentar der Entwickler: Der Heiligpaladin ist in allen Bereichen von Risse in der Zeit übermäßig stark. Wir planen, Heilung und Schaden global zu senken, damit wir nichts an den bevorzugten Spielweisen ändern müssen. An ‚Tyrs Errettung‘ nehmen wir allerdings einige zusätzliche Anpassungen vor, weil insbesondere dieses Talent wirkungsvoller ist, als es sein sollte.
    • Heilig
      • Sämtliche Heilung wurde um 8 % verringert.
      • Sämtlicher verursachter Schaden wurde um 12 % verringert.
      • Die Heilung von ‚Tyrs Errettung‘ wurde um 15 % verringert.
  • Schamane
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Flächenschadenzauber und -fähigkeiten den Schaden nicht richtig in Heilung umgewandelt haben, während ‚Führung der Ahnen‘ aktiv war.

Dungeons und Schlachtzüge

  • Aberrus, Schmelztiegel der Schatten
    • Ältester Rashok  [mit den wöchentlichen Wartungsarbeiten]
      • Der Grundschaden von ‚Sengendes Schmettern‘ wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch um 6,5 % verringert.
      • Der Schaden von ‚Überladen‘ wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch um 10 % verringert.
      • Der Schaden von ‚Leitungsleuchtfeuer‘ wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch um 12 % verringert.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Rashok keine Energie gewonnen hat, wenn Leitungswächter in der Nähe getötet wurden.
  • Dämmerung des Ewigen
    • Iridikron
      • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Iridikron während ‚Steinbrecherbeschuss‘ manchmal aus der Nahkampfreichweite gelaufen ist.

Gegenstände

  • Die Wirkung des widerhallenden Tyrsteins wurde geändert, sodass die Heilung jetzt auf mehrere Ziele in Reichweite aufgeteilt wird. Dabei wird die Heilung abhängig davon, wie viele Ziele davon profitieren, erhöht. (Bisher wurden alle Verbündeten in der Nähe um eine feste Menge Gesundheit geheilt.) Die Menge an Heilung, die verzeichnet werden kann, wurde um 70 % erhöht.
  • Der widerhallende Tyrstein visiert jetzt keine Begleiter mehr an.
    • Kommentar der Entwickler: Wir haben diese Änderung vorgenommen, weil der Gegenstand in Schlachtzügen extrem wirkungsvoll war und den zentralen Klassenfähigkeiten mit Abklingzeit Konkurrenz gemacht hat. Insgesamt war die Wirkung aber stark davon abhängig, wie viele Spielercharaktere sich beim Heiler aufhalten. Mit dieser Änderung an der Funktionsweise wird die Wirkung in Dungeons und Schlachtzügen hoffentlich etwas stabiler, sodass der Gegenstand nicht je nach Situation deutlich zu wirkungsvoll oder zu wirkungslos ist.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Quanten-Transmoggegenstände Dracthyr-Kleidungstransmogrifikationen statt Kettenrüstung gewährt haben.

PvP

  • Es wurde ein Fehler behoben, der unter Umständen verhinderte, dass der Symbolstatus des Farmbasenstatus in der Tiefenwindschlucht nicht richtig aktualisiert wurde.
  • Jäger
    • Die Abklingzeit von ‚Einschüchterung‘ wird nicht mehr verbraucht, wenn während ‚Schattenhaftes Duell‘ versucht wird, einen Täuschungsschurken zu betäuben.
    • ‚Aspekt der Schildkröte‘ beschützt Jäger jetzt vor dem Rückstoß von ‚Ring des Friedens‘ eines Mönchs.
  • Paladin [mit den wöchentlichen Wartungsarbeiten]
    • Kommentar der Entwickler: Die Manavorräte von Heiligpaladinen waren etwas zu reichhaltig, als wir es für PvP für sinnvoll halten. Wir nehmen Änderungen an ihrer grundlegenden Manaregeneration vor, um Spieler:innen anzuregen, die vielfältigen Manatalente einzusetzen.
    • Heilig
      • Heiligpaladine regenerieren im PvP jetzt 55 % weniger Mana (vorher 25 %).
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Großes Richturteil‘ nicht von ‚Dämpfung‘ betroffen war.

Berufe

  • Ingenieurskunst
    • Nixx Sprossfeder ist in der Quest „Kurzschluss“ jetzt weniger hartnäckig, was das Erlernen von Gobliningenieursbauplänen angeht.

Quests

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Waffen während des Rennens als Welpe in „Zhoomsa“ nicht richtig versteckt wurden.

Zeitrisse

  • [Mit den wöchentlichen Wartungsarbeiten] Die wöchentlichen Zeitrissquests gewähren jetzt accountgebundene Gegenstände, die parakausale Flocken und Ruf bei Soridormi bieten (wurde bisher direkt gewährt).
  • Die wöchentlichen Zeitrissquests gewähren kein Schattenflammenwappenbruchstück des Drachen mehr. Jeder Spielercharakter kann jetzt 10 Schattenflammenwappenbruchstücke des Drachen verdienen, indem er jeweils die erste gebrochene Kausalität der Woche abschließt.
  • Die wöchentlichen Zeitrissquests gewähren jetzt accountgebundene Gegenstände, die parakausale Flocken und Ruf bei Soridormi bieten, statt diese Vorteile direkt zu gewähren.
  • Shi Immerbrise im Tyrholdreservoir verkauft jetzt eine parakausale Kiste, die Spieler*innen ermöglicht, parakausale Flocken zwischen Charakteren auszutauschen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt des parakausalen Fragments von Donnerflosse, Feuchtklinge des Gezeitensuchers, keine Nahkampffähigkeiten auslöste.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt des parakausalen Fragments von Azzinoth Gegner traf, die noch nicht am Kampf beteiligt waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der passive Effekt des parakausalen Fragments von Frostgram Verstohlenheit aufhob.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch das parakausale Fragment von Frostgram nicht die Transformation des Heilers auslöste, wenn ein Heiler es einsetze.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Flächenschadeneffekt des parakausalen Fragments von Sulfuras nicht durch Fernkampffähigkeiten ausgelöst wurde.
  • Soridormi sollte in ihrem Gesprächsfeld jetzt ihre befreundete Fraktion anzeigen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Kartenmarkierung für Zeitrisse in den 5 Minuten vor Ereignisbeginn gelegentlich die falsche einfallende Gruppe anzeigte.

Wrath of the Lich King Classic

  • Titanenrunendungeons – Protokoll Alpha und Beta
    • Azurblaue Ringhauptmänner können nicht mehr zufällig Spiegelbilder auslösen.
    • Magierlord Urom löst nicht mehr zufällig Spiegelbilder aus, wenn ‚Mächtige arkane Explosion‘ gewirkt wird.

14. Juli 2023

Klassen

  • Druide
    • Wächter
      • Ein Fehler wurde behoben, durch den 'Ursocs Zorn' vom Wirken von 'Hauen' mit 'Blitzende Klauen' profitierte.
  • Rufer
    • Verstärkung
      • 'Umsturz' wird jetzt nicht mehr ausgelöst, wenn das Ziel das Sichtfeld verlässt.
      • Aufruhr will jetzt nicht mehr in die Abklingzeit übergehen und keinen Schaden verursachen, wenn man von Kontrollverlusteffekten betroffen ist, während man das Wirken von 'Ermächtigen' abschließt.
      • Das visuellen Effekte von 'Schicksalsspiegel' wurden angepasst, sodass sie weniger überwältigend wirken, wenn innerhalb einer kurzen Zeit oft Schaden verursacht wird.
    • Bewahrung
      • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Obergrenze der Absorption von 'Zeitanomalie' falsch berechnet werden konnte, wenn mehrere Verbündete gleichzeitig abgeschirmt wurden.
  • Paladin
    • Heilig
      • Ein Fehler wurde behoben, durch den 'Tagesanbruch' bei Einsatz dazu führen konnte, dass gegnerische Ziele fälschlicherweise ihr Ziel oder ihre Ausrichtung änderten.
  • Priester
    • Heilig
      • Ein Fehler wurde behoben, durch den 'Himmlische Lohe' benutzt werden konnte, obwohl der Wirkende zum Schweigen gebracht wurde.
      • 'Offenbarung' sollte jetzt wie vorgesehen durch 'Heiliges Wort: Züchtigung' ausgelöst werden.
      • 'Offenbarung' wurde aktualisiert, um konsistenter ausgelöst zu werden.
  • Schamane
    • Wiederherstellung
      • Ein Fehler wurde behoben, durch den 'Platzregen' mehr Mana kostete als vorgesehen.

Dungeons und Schlachtzüge

  • Dämmerung des Ewigen
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Temporalabweichungen den Kampfzustand ignorierten, wenn sie während der Verzerrten Zeitwege erneut erschienen, vor dem Zeitverlorenen Schlachtfeld und Morchie.
    • Ein Fehler bei den Animationen des Ewigen Töters während 'Unendlicher Zorn' und 'Bronzeausatmung' wurde behoben.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den der visuelle Effekt von 'Ewiges Schisma' des Zeitlinienmarodeurs in bestimmten Umgebungsterrains nicht erschien.
    • Die Distanz, von der aus Zeitlinienmarodeure angreifen, wurde erhöht.
    • Manifestierte Zeitwege
      • Ein Fehler wurde behoben, durch den Manifestierte Zeitwege Spielercharaktere während des ersten Gesprächs zwischen Manifestierte Zeitwege, Chromie und Nozdormu angreifen konnte.
    • Zeitverlorenes Schlachtfeld
      • Ein Fehler wurde behoben, durch den 'Kabumm!', wenn es von Zwergenbombern und Goblinpionieren gewirkt wurde, keinen Schaden verursachte, wenn die Explosionen schnell ausgelöst wurden.
      • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Zerstörer der Allianz und der Zerstörer der Horde 'Instabiler Mörser' außerhalb des Begegnungsbereichs abfeuern konnten.
      • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spielercharaktere im Begegnungsbereich Sichtfeldprobleme haben können, nachdem die Begegnung besiegt wurde.
    • Chronolord Deios
      • Ein Fehler wurde behoben, durch den die letzte Gegnergruppe vor der Bossbegegnung angegriffen werden konnte, während ihr Eingangsgespräch ausgeführt wurde.
      • Ein Fehler wurde behoben, durch den eine einzelne Ewigenkugel beim Wirken von 'Ewigenkugel' erschaffen werden konnte.
      • Ein Fehler wurde behoben, durch den ein Protoaspektdrache am Terrain steckenbleiben konnte.
      • Ein Fehler wurde behoben, durch den 'Ewige Explosion' des Ewigen Hüters im Abenteuerführer für Chronolord Deios als unterbrechbar angezeigt wurde.

Events

  • Geheimnisse von Naxxramas
    • Augen von Naxxramas sollte für berechtigte Spielercharaktere in der Gruppe jetzt wie vorgesehen Schutz von Naxxramas fallen lassen. Denkt daran, eure Anstecknadel der Argentumdämmerung anzulegen!
  • Zeitrisse
    • Feindliche Kreaturen erscheinen nun in 1,5-2,5 Sek. (zuvor 2-4 Sek.)
    • In sämtlichen "Schwarzes Imperium"-Bereichen erscheinen jetzt mehr Gegner.
    • An allen nördlichen Erscheinungspunkten erscheint jetzt mindestens ein Elitegegner.
    • Die folgenden Gegner sind jetzt Elitegegener und gewähren 5 Temporalessenzen:
      • Wandelnder Alptraum
      • Monstrosität der Klaxxi
      • Leutnant der großen, glorreichen Allianz
      • Häscher der Bluthorde
      • Kiemenklatschermurloc
      • Hohe Hüterin Orendi
      • Zeitstromanomalie
    • Dem Zeitriss-Szenario der Kriegslande wurden zusätzliche Jetzpacks hinzugefügt und ihre Größe wurde erhöht.
    • Verseuchtes Korn, stinkende Kiste mit Fass mit Fischen, stinkendes Fass mit Fischen und stinkender Haufen Fische lassen Spielercharaktere nicht mehr torkeln.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spielercharaktere, die das Zeitrissziel "Gekommen aus der Kälte" nicht hatten, den Faulenden Koloss reiten konnten.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Zahl der Temporalessenzens einige Sekunden nach Ereignisbeginn zurückgesetzt werden konnte.

Gegenstände und Belohnungen

  • Die Gegenstandsstufe sämtlicher Ausrüstung, die aus Ausrüstungsupdates oder Schüben stammt, wurde auf 13 erhöht. Diese Änderung gilt rückwirkend. Wer also einen Schub oder ein Ausrüstungsupdate verwendet hat, dessen Ausrüstung wird automatisch auf die neue Gegenstandsstufe aktualisiert.

PvP

  • Rufer
    • Der Effekt von 'Umarmung des Traumwandlers' sollte von Zaubern wie 'Segen der Freiheit' jetzt wie vorgesehen entfernt werden.
  • Priester
    • Heilig
      • Ein Fehler wurde behoben, durch den 'Geist des Erlösers' benutzt werden konnte, obwohl der Wirkende zum Schweigen gebracht wurde.
      • Stilleeffekte werden jetzt nicht mehr auf Priestercharaktere angewandt, während sie sich in 'Geist der Erlösung' befinden.

13. Juli 2023

Klassen

  • Druide
    • Wächter
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Zorn des Schläfers' Immunität gegenüber Kontrollverlusteffekten gewährt hat.
  • Rufer
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Uralte Flamme' in manchen Fällen nicht korrekt aufgebraucht wurde.
    • Verstärkung
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der finale Schaden von 'Atem der Äonen' von kritischen Schadensmodifikatoren profitiert hat.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Schadensfähigkeiten anderer Klassen nicht wie vorgesehen zum Schaden von 'Atem der Äonen' beigetragen haben.
      • Der Abklingzeiten von 'Zeitsprung' und 'Räumliches Paradoxon' werden jetzt nach dem Ende eines Kampfes korrekt zurückgesetzt.
      • Das Absorptionslimit von 'Chronoschutz' funktioniert nun korrekt, wenn mehreren gegnerischen Zielen mit 'Temporale Wunden' Schaden zugefügt wird.
      • 'Partikel der Möglichkeiten' reduziert jetzt die Abklingzeit von 'Avatar' statt der Abklingzeiten von 'Schildwall', 'Tollkühnheit' und 'Kolossales Schmettern'.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den mehrfach hintereinander gewirkte Einsätze von 'Eruption' nicht von 'Zündungsrausch' profitiert haben, wenn 'Angesammelte Macht' ausgelöst wurde.
  • Hexenmeister
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Dämonenhaut' die absorbierte Menge von 'Seele entziehen' nicht korrekt erhöht hat.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Blutsauger' keine Gegner anvisiert hat, die durch 'Seelentausch' an 'Seelenfäule' leiden.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Heimsuchung' 'Schattenumschlingung' angewandt hat.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Schmuckstück Neltharions Vorherrschaftsruf in manchen Situationen bei Hexenmeistern Probleme hatte, Stapel anzuwenden oder zu verbrauchen.

Dungeons und Schlachtzüge

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spielercharaktere sich von Ta-elfar in Oribos aus nicht für Schlachtzüge von Shadowlands anmelden konnten.
  • Dämmerung des Ewigen
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Iridikrons finale Sequenz manchmal nicht ausgelöst wurde.
  • Aberrus, Schmelztiegel der Schatten
    • Magmorax
      • Es wurde ein Fehler behoben, der 'Kreislauf des Lebens' von Bewahrungsrufern daran gehindert hat, während des Kampfes gegen Magmorax korrekt zu funktionieren.

Events

  • Zeitrisse
    • Verwendbare Schusswaffen der Horde und Allianz entfernen jetzt Gestaltwandlungen.
    • Die Fähigkeit 'Abfallkanonenkugel' verursacht jetzt weniger Schaden und sollte verbündeten Einheiten keinen Schaden mehr zufügen.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der entstanden ist, wenn mit der Kanone der großen, glorreichen Allianz zu hoch in die Luft gezielt wurde.
    • Es wurden die Spawnzahl und die Respawnraten für treibende Beobachter erhöht, die für die Aufgabe "Haltet den Luftraum frei" benötigt werden.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Zeitrissbosse gelegentlich entkommen sind.
    • Es wurden die Spawnzahl und Respawnraten für Leerengefängnisse erhöht.
    • Die Kreatur "Gesegneter Inquisitor" der großen, glorreichen Allianz hat nun Fähigkeiten, sobald ihr Schild gebrochen wird.
    • Wan'shi Himmelsschreiter unterliegt nun auch den Gesetzen der Gravitation, auch wenn ihr Name etwas anderes vermuten lässt.

PvP

  • Rufer
    • Verstärkung
      • Die Klassensetboni aus dem Gewölbe der Inkarnationen und Aberrus, Schmelztiegel der Schatten, sind im PvP jetzt angemessener Weise um 50 % verringert.

Quests

  • Es wurde eine unnötige Kopfzeile für die Kampagne von Dragonflight entfernt, wodurch die 9 verfügbaren Kapitel jetzt korrekt angezeigt werden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kopfzeile der Kampagne von Dragonflight sich selbst versteckt hat, sobald alle Kapitel abgeschlossen wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den manche Spielerinnen und Spieler das verbündete Volk der Zandalaritrolle bei "Ein königlicher Anlass" nicht freischalten konnten.
  • Geheimnisse von Naxxramas
    • Geißelsteine des Eindringlings können jetzt bei der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts eingetauscht werden, bevor Geißelsteine des Verderbers freigeschaltet wurden.
    • Viele Geißelsteine des Eindringlings und viele Geißelsteine des Verderbers sollten jetzt wie vorgesehen Ruf bei der Argentumdämmerung gewähren.
    • Geißelsteine des Eindringlings, Geißelsteine des Verderbers und Ehrenmarken der Argentumdämmerung sind nun alle Accountgebunden (waren vorher beim Aufheben gebunden).
    • Die Hand von Naxxramas zerstört sich nicht mehr selbst, wenn sie erfolgreich entkommt.
    • Schutz von Naxxramas sollte für berechtigte Spielercharaktere in der Gruppe jetzt korrekt von Augen von Naxxramas fallen gelassen werden. Denkt daran, eure Anstecknadel der Argentumdämmerung anzulegen!

Welt

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spielercharaktere, die auf einem Druidencharakter reiten und dabei die Portale in der Dämmerung des Ewigen betreten, bis zum Ausloggen stecken geblieben sind.

12. Juli 2023

Klassen

  • Todesritter
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Armee der Toten' in Nicht-PvP-Kämpfen weniger Ghule beschworen hat als vorgesehen.
  • Druide
    • Das Talent 'Anwachsendes Licht und hereinbrechende Nacht' erhöht jetzt wie vorgesehen tagsüber den Schaden oder die Heilung von periodischen Effekten.
  • Rufer
    • Der Reichweitenindikator und das Schlachtzugsfenster stimmen jetzt wieder überein, nachdem man sich mit einem Rufer einloggt und dann zu einer anderen Fernkampfklasse wechselt.
  • Paladin
    • Heilig
      • 'Heiliges Prisma' kann sich jetzt nicht mehr auf Gegner in der Nähe auswirken, die von aufhebbaren Kontrollverlusteffekten betroffen oder nicht im Kampf sind.
    • Vergeltung
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Wirken von 'Autorität des Herzensfeuerwächters' unter Umständen zwei Ladungen von 'Hammer des Zorns' verbraucht wurden.

PvP

  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhindern konnte, dass Spielercharaktere das Elite-Aussehen erhielten, wenn sich ihre PvP-Stufe änderte.

Quests

  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Lord Schattenfluch in "Wenn Rache grüne Flammen schlägt" richtig wieder erschien.

Benutzeroberfläche

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schaltfläche "Charakter löschen" einen anderen Charakter ausgewählt hat als vorgesehen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Gesundheitsanzeige nicht aktualisiert wurde, sodass sie nicht die tatsächliche Gesundheit anzeigte.

Wrath of the Lich King Classic

  • Es wurde ein Fehler bei 'Tiefe Wunden', 'Entzünden' und 'Durchschlagende Schüsse' und ihrer Interaktion mit einem Ziel, das von 'Zyklon' getroffen wurde, behoben.
  • Hexenmeister
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Wirksamkeit von 'Dämonisches Wissen' nicht ordnungsgemäß aktualisiert wurde, wenn sich die Ausdauer oder Intelligenz des aktiven Dämons änderte.

11. Juli 2023

Wrath of the Lich King Classic

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kosten vom Gewehr des unerbittlichen Gladiators nicht den Kosten von unerbittlichen Zweihandwaffen oder Fernkampfwaffen entsprach.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Glyphe 'Verwandlungsform' nicht die vorgesehenen Versionen von 'Entzünden', 'Tiefe Wunden' und 'Durchschlagende Schüsse' erlangte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass die Flugmaschine des Stählernen Tores in der Quest "Ich kann fliegen!" den Sack voller Relikte ergreift.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der den Start des Spiels unter MacOS Sonoma (Version 14) verhindern konnte.
  • Dungeons und Schlachtzüge
    • Azjol-Nerub und Ahn'kahet: Das Alte Königreich (Titanenrunen)
      • Spielercharaktere verlieren nicht mehr Bedrohung, wenn sie in ein Netz eingewickelt sind.
      • Die Diener, die an Hadronoxherausforderung teilnehmen, erhalten keinen Gesundheits- und Schadensbonus von der verstärkten Schattenrunenaura mehr und können Spielercharaktere nicht mehr in ein Netz einwickeln.
      • Die huschenden Schwärmer in Hadronox' Hort wickeln Spielercharaktere nicht mehr in Netze ein.
    • Prüfung des Kreuzfahrers
      • Die Essenzen des Lichts und der Nacht vom Zwillingsval'kyr verlieren durch Unverwundbarkeitseffekte nicht mehr ihre Schadensbonuskomponente.

Die Hotfix-Notes für den letzten Patch findet ihr hier.