Overwatch 2

Update zu Ranglistenmatches – Teambildung für bessere Matches

Update zu Ranglistenmatches – Teambildung für bessere Matches

Mit Saison 5 führen wir eine ganze Reihe neuer Verbesserungen für Ranglistenmatches ein, unter anderem Updates für die Spielerzuweisung, die Rückkehr eines beliebten Ranglistenspielmodus und neue Möglichkeiten für Freunde, gemeinsam zu spielen, unabhängig vom Können Einzelner. Lassen wir den aktuellen Stand der Ranglistenmatches Revue passieren und wagen wir dann einen Ausblick auf geplante Neuerungen der kommenden Monate.

Ranglistenmatches aktuell

Die letzten Saisons über haben wir daran gearbeitet, die Spielersuche zu verbessern, insbesondere für Ranglistenmatches. Ziel war es, gleich gute Spieler zueinander zu bringen. In dieser Saison haben wir damit begonnen, die Platzierung ähnlicher Gruppen mit großen Niveauunterschieden im selben Match zu priorisieren. Obwohl dies für große Gruppen etwas längere Wartezeiten zur Folge hatte, kommt es letztlich der Fairness und Ausgeglichenheit des Matches zugute.

Bereits in der letzten Saison haben wir einen Spielersucherang eingeführt, der angibt, wie nah jeder Spieler am durchschnittlichen Gesamtniveau der Lobby ist. Außerdem gibt er Auskunft darüber, auf welchem Platz ihr in eurer Division steht und wie kurz ihr vor dem Aufstieg zum nächsten Rang steht. Wir hoffen, mit diesem Schritt nicht nur eure Matches, sondern auch euren Fortschritt auf dem Weg nach oben transparenter zu gestalten.

Game Director Aaron Keller hat in seinem neuesten Eintrag im Blog „Die Sicht des Directors“ seine Gedanken zu einseitigem Gameplay festgehalten und wir arbeiten weiterhin daran, Neuerungen einzuführen, wenn sich die Gelegenheit für sinnvolle Verbesserungen bietet.

Außerdem möchten wir euch weiterhin mit Spielerlebnissen in Ranglistenmatches versorgen, die verschiedenen Spielweisen Rechnung tragen. Aus diesem Grund kehren für Saison 5 auch die Ranglisten-Überraschungshelden zurück!

Spielniveauberechnung nach jedem Match

Eure interne Spielerzuweisungswertung (engl. Matchmaking Rating, kurz MMR) wird nach jedem Match nachjustiert, nicht nur beim Ranglisten-Update. Nach jedem gewonnenen Match steigt die Wertung, nach jedem verlorenen Match sinkt sie entsprechend. Wie stark sich die Wertung ändert, ist jedoch von einer Vielzahl von Faktoren des jeweiligen Matches abhängig. Das sind die wichtigsten drei:

  • Welches Spielniveau habt ihr im Vergleich zum Niveau eurer Gegner?
  • Wie lange spielt ihr Overwatch schon?
  • Wie oft spielt ihr diesen speziellen Ranglistenmodus?

Was den ersten Punkt angeht: Wenn es einem Spieler gelingt, ein stärkeres Team zu schlagen, wirkt sich das stärker auf sein internes MMR aus. Je höher die durchschnittliche Spielerzuweisungswertung eurer Gegner, desto schwieriger sollte es auch sein, das Match zu gewinnen. So wichtig es ist, dass die durchschnittliche Spielerzuweisungswertung beider Teams möglichst nah beieinander liegt, ist sie doch in den seltensten Fällen identisch. Wir möchten sicherstellen, dass wir allen und zu jeder Zeit kurze Wartezeiten garantieren können. Daher können die beiden Durchschnittswertungen manchmal etwas weiter auseinanderliegen.

Zweitens spielen auch eure Erfahrung und wie aktiv ihr auf eurem Niveau spielt eine wichtige Rolle. Wenn sich ein brandneuer Spieler für Ranglistenmatches qualifiziert, steht dem System noch sehr wenig Information zur Verfügung, um sein Spielniveau zu beurteilen. In den meisten Fällen genügen fünf Spiele für eine grobe Einschätzung des aktuellen Spielniveaus, was mit dem ersten Ranglisten-Update zusammentrifft. Doch handelt es sich dabei nur um einen Schätzwert, weshalb sich das Spielniveau und die Divisionszuteilung für neue Spieler noch häufig ändern.

Und damit kommen wir zu Punkt Nummer drei. Dasselbe gilt auch für Spieler, die nach längerer Pause wieder aktiv werden. Das ist ein Grund dafür, weshalb wir in solchen Fällen den Spielniveaurang und die Division für den jeweiligen Ranglistenmodus oder eine bestimmte Rolle entfernen, wenn diese eine ganze Saison lang nicht gespielt wurden. Das MMR inaktiver Spieler wird in ihrer Abwesenheit gesenkt. Je länger ein Spieler inaktiv bleibt, desto größer wird auch unsere Ungewissheitswertung. Diese Wertung erlaubt es Spielern, ihr MMR schneller zu steigern oder zu verlieren. So können inaktive Spieler bei ihrer Rückkehr schnell wieder zu ihrem vorherigen Rang aufsteigen, wenn sie sich gut schlagen, oder aber ihr MMR schneller verlieren, sollte ihr Spielniveau in ihrer Abwesenheit nachgelassen haben.

Durch diese Anpassungen verändert sich euer MMR mit jedem Match. Und euer aktueller MMR wiederum bestimmt bei jeder Warteschlange, welches Match für euch am besten geeignet ist.

Anspruchsvolle Ränge

Zu Beginn von Saison 5 haben mehr Spieler Großmeister erreicht, als das bisher der Fall war. Das hat mehrere Gründe. Die Hauptursache dafür ist, dass Overwatch 2 kostenlos spielbar ist. Es gibt mehr Spieler in Ranglistenmatches als je zuvor, was eine Verschiebung der Rangverteilung zur Folge hat. Das trifft auch auf die obersten Ränge zu. Es erreichen mehr Spieler die höchsten Ränge als zuvor, die sich auch dort halten können.

Kompetitive Rangverteilung – PC-Spieler.png

Das sind gute Nachrichten, schließlich bedeutet das im Umkehrschluss, dass viele Spieler ihr Spielniveau verbessern konnten. So oder so möchten wir für die oberen Ränge ein kompetitives Feeling gewährleisten. Obwohl die Rangverteilung unserer Meinung nach an sich gut funktioniert, sind sowohl in Großmeister als auch in Bronze Spieler einer sehr großen Bandbreite unterschiedlicher Spielniveaus vertreten, und wir möchten sicherstellen, dass dieses Niveau angemessen repräsentiert wird.

Insbesondere in Bronze 5 sind mehr Spieler gelandet als vorgesehen. Das ist hauptsächlich auf eine unerwünschte Nebenwirkung der neuen MMR-Abwertung inaktiver Spieler in Overwatch 2 zurückzuführen. In Saison 5 haben wir mit stufenweisen Anpassungen begonnen, um mehr Spielern den Weg aus Bronze 5 zu den höheren Rängen zu ermöglichen, ohne dabei die Verteilung der Kurve zu beeinträchtigen. Dieses Problem möchten wir in den kommenden Wochen und Saisons genau beobachten.

Team-Warteschlange

Bei all den Änderungen für fairere Ranglistenmatches möchten wir aber natürlich nicht vergessen, dass das Spiel sich am besten zusammen mit Freunden spielt. Eine große Herausforderung, wenn die kompetitive Integrität der Spielerzuweisung so wichtig ist.

In unseren Hauptranglistenmodi müssen Spieler, die sich zu einer Gruppe zusammenschließen, ein ähnliches Spielniveau aufweisen, gemessen anhand ihres Spielniveaurangs und ihrer Division. Für Großmeister können sich jeweils maximal zwei Spieler zu einer Gruppe zusammenschließen. Obwohl sich diese Gruppenbegrenzungen für einen guten Teil der Spieler eignet, suchen wir trotzdem nach neuen Wegen, den Wettstreit zwischen vollständigen Teams zu verbessern.

Mit Saison 5 führen wir deshalb Team-Warteschlange als einen Ranglistenmodus zur Saisonmitte ein. In diesem Modus müsst ihr euch zu einer vollständigen Gruppe mit fünf Spielern zusammenschließen, um ein Match zu suchen, aber dafür gibt es keinerlei Gruppenbeschränkungen. Ein Team aus Spielern ganz unterschiedlicher Spielniveaus können also gemeinsam spielen. Das Spielniveau für Team-Warteschlange ist dabei von eurem Spielniveau für Ranglistenmatches mit Rollenwahl oder freier Rollenwahl strikt getrennt und gilt nur für den individuellen Spieler, ihr könnt also jederzeit Teammitglieder auswechseln.  Das Regelset für Team-Warteschlange sieht feste Rollen vor: ein Tank, zwei Schadenshelden, zwei Unterstützungshelden. Sprecht euch also am besten im Voraus mit eurem Team ab, um zu entscheiden, wer welche Rolle übernimmt.

Wir testen Team-Warteschlange als einen ersten Schritt, um das zentrale Spielerlebnis in Ranglistenmatches für Overwatch 2 nach und nach zu verbessern. Auch andere Versionen wurden in Erwägung gezogen, etwa ein Solo-Warteschlangenmodus. Letztlich haben wir uns aber dagegen entschieden, da wir diesen Test mit den aktuellen Ranglistenregeln durchführen wollten, um die Wartezeiten in den Hauptmodi nicht zu beeinträchtigen. Spieler erwarten in Team-Warteschlange herausforderndere Matches, die anders als gewohnt verlaufen werden, da keine Spielniveaubeschränkungen gelten. Wir freuen uns auf euer Feedback zu diesem zeitlich begrenzten Modus, der ab dem 11. Juli verfügbar sein wird.


Danke für euer Feedback und danke für die Teilnahme! Lasst uns gerne wissen, was ihr zu diesen Neuerungen denkt. Wir melden uns nächste Saison mit weiteren Updates für Ranglistenmatches zurück.

Nächster Beitrag

Empfohlene Artikel