Call of Duty: Warzone 2.0 – Übersicht zu DMZ, Saison 03
DMZ – Was bisher geschah
Der Fraktionskrieg wütet weiterhin in allen Exclusion Zones und es liegt an euch, in diesem scheinbar nie endenden globalen Machtkampf eure Stärke zu demonstrieren.
Saison 03 für Call of Duty®: Warzone™ 2.0 ist der perfekte Zeitpunkt, um DMZ auszuprobieren, denn das Erlebnis wird um einige neue Features erweitert, die die Art, wie Operator Schmuggelware, Schlüssel und andere Ausrüstung sammeln, grundlegend verändern werden. Wenn ihr Interesse an einem actiongeladenen Modus mit vielen dauerhaften Belohnungen habt, ist dieses saisonale Update die perfekte Gelegenheit, ihn kennenzulernen oder neu zu entdecken. Er bietet euch einige neue Möglichkeiten, wertvolle Objekte zu sichern, Schmuggelware zu bearbeiten und sie in den Exclusion Zones oder heraus zu bewegen.
Bisher gibt es vier Fraktionen, die um die Kontrolle kämpfen: Legion, mit einer Basis irgendwo in Amerika, White Lotus, mit Verbindungen nach Asien, Black Mous, eine dezentralisierte Organisation, und Crown, die Verbindungen zum Vereinigten Königreich zu haben scheint oder gar von dort stammt.
Die Fraktion Legion war schnell korrumpiert, nachdem sie erfahren hat, was sich in den verschiedenen Gebieten verbirgt. Sie konnte White Lotus verdrängen, die jetzt auf Rache aus ist. Black Mous schmiedet währenddessen weiterhin im Schatten Strategien für den ultimativen Machtkampf, während die Neuankömmlinge von Crown auch fleißig an ihren eigenen Plänen arbeiten ...
So weit der Stand der Dinge. Abgesehen von allem, was unsere Operator selbst herausfinden müssen, ist das alles, was ihr über DMZ in Saison 03 wissen müsst:
Handeln
Die meisten sammelbaren, nicht tödlichen Objekte in DMZ sind nicht nur wichtige Missionsgegenstände, sondern haben nach dem Start von Saison 03 auch noch einen anderen Zweck:
In allen Exclusion Zones gibt es an den Vorratsstationen eine neue Option neben dem Kauf von Ausstattung und Waffen gegen Geld: Handeln. Und hier kommen „Rezepte“ ins Spiel: Sie sind Anweisungen für eure Operator, die mit ihnen und einer Komponentenliste neue Ausrüstung fertigen können, die in eurer aktuellen Lage vielleicht nützlicher ist. Anders gesagt: Beim Handeln tauscht ihr Objekte gegen andere. Zu Beginn von Saison 03 werden einige Handelsrezepte für die meisten der neuen Panzerplattenträger und Rucksäcke (wie später in dieser Übersicht beschrieben), Abschussserien, Selbst-Wiederbelebungskits und Schlüssel verfügbar sein. Aber jede Exclusion Zone hat einen eigenen Satz Handelsoptionen an den Vorratsstationen. Ein weiteres Element, wenn man alles in DMZ vollständig erkunden will.
Es gibt Dutzende Handelskombinationen, die mit dem Start von Saison 03 verfügbar werden. Das bedeutet, dass sich jeder diese Rezepte einprägen, sie mit Truppmitgliedern teilen und nach bestimmten Objekten suchen kann. Diese Rezepte können Operator-Objekte wie Bombendrohnen und Selbst-Wiederbelebungskits bis hin zu anderen wichtigen Schlüsseln und Objekten umfassen. Damit ist das Handelssystem die Gelegenheit für Operators, sich schwieriger zu beschaffende Objekte zu holen und sie für ihre Plünderungen zu belohnen.
Werkbank für Schmuggelware
Das andere neue Feature an den Vorratsstationen sind Werkbänke. Sie sind allerdings in der Nähe zu finden und nicht direkt bei ihnen.
Gegen eine äußerst geringe Geldgebühr können Operator an der Werkbank Aufsätze, die sie für eine beliebige Waffenplattform freigeschaltet haben, an ein Stück Schmuggelware oder eine versicherte Waffe anbringen. Sie können sie auch Stück für Stück entfernen. Dieses Aufsatztauschen kostet an den Werkbänken etwas. Der Preis richtet sich nach den Stärken und Schwächen der Waffe nach den hinzugefügten oder entfernten Aufsätzen.
Ein offensichtliches Beispiel wäre, die für euch vorteilhaftesten Aufsätze an Waffen aus Schmuggelware anzubringen, da diese Waffen meistens nicht alle fünf Aufsätze besitzen, die ihr sucht. Aufsätze, die ihr euch überlegen könnt, sind beispielsweise Schalldämpfer, die ideal für heimliche Operationen sind, oder Thermalvisiere, mit denen ihr bei Rauch sehen oder Ziele mithilfe ihrer Wärmesignatur erfassen könnt.
Aber jeder erfahrene DMZ-Operator wird wissen, dass die Vaznev-9K mit hoher Vergrößerung oder die RPK mit 30-Schuss-Magazin nicht die idealsten Aufsatzkombinationen für die typische Verwendung dieser Waffen sind. In diesen und ähnlichen Fällen, vor allem auch mit Schmuggelware von Operatorkollegen, soll euch die Werkbank helfen, diese Aufsätze zu entfernen und sie durch welche zu ersetzen, mit denen ihr euch wohler fühlt.
„Active Duty“-Operator-Plätze
„Active Duty“-Operator-Plätze sind die größte Änderung für DMZ seit seinem Start und spielen eine wesentliche Rolle für das, was diese Erfahrung eigentlich ausmacht: ein kalkuliertes Risiko einzugehen, um unglaubliche Belohnungen abzustauben.
Zu Beginn von Saison 03 startet jeder Spieler mit drei „Active Duty“-Operator-Plätzen. Ihr werdet also drei separate Operator haben, die ihre eigenen Objekte bei sich haben. Diese Objekte umfassen euren Rucksack, eure Panzerplattenträger, eure Abschussserien, eure Selbst-Wiederbelebung und eure Gasmaske. Ihr könnt die Operator in euren aktiven Plätzen tauschen. Wenn ihr also eine Weile einen Standard-Operator-Skin nutzt und dann Alejandro oder Valeria im Battle Pass holt, müsst ihr euch keine Gedanken darüber machen, den Fortschritt in eurem „Active Duty“-Patz zu verlieren.
Bevor ihr ein Match startet, könnt ihr auswählen, welchen „Active Duty“-Operator ihr in die Exclusion Zone mitbringt. Alles, was dieser zurückbringt und nicht Teil der globalen Ausstattung ist – Primärwaffe, Sekundärwaffe, Primär-, Taktik- und Feldaufrüstung – kann nur dieser bestimmte „Active Duty“-Operator verwenden. Das bedeutet, Waffen aus Schmuggelware werden zwischen „Active Duty“-Operator geteilt, nicht aber Schlüssel.
Wie wir schon in unserem Ankündigungsblog angedeutet haben, können „Active Duty“-Operator-Plätze für Strategien rund um bestimmte Operator für spezielle Missionen oder Supply Runs genutzt werden. Man könnte diese „Active Duty“-Operator auch als Leben in DMZ betrachten, aber bedenkt dabei auch das wesentliche Element in DMZ, „kalkulierte Risiken einzugehen“. Jedes Operatorleben ist eigenständig und kann sofort wieder auf ein Minimum reduziert werden.
Anders gesagt: Wenn ihr nur einen Operator vorrangig verwendet – wie in DMZ vor diesem Update – seid ihr vielleicht auf Strategien beschränkt, wie jeden Operator bei Plünderungen auf volle Stärke auszubauen und sie dann wenn nötig alle einzusetzen, um eine schwierige Mission zu bewältigen oder einen Waffenkoffer zu verdienen.
Neue Ausrüstung – Panzerplattenträger, Rucksäcke, Wiederatmer
Was werden diese „Active Duty“-Operator aus den Exclusion Zones holen? Neben den unzähligen bestehenden eigenen Objekten gibt es ein paar, die mit dem Start oder im Verlauf der Saison hinzugefügt werden:
Neue Rucksäcke – Secure und Scavenger
In Secure-Rucksäcken werden, wie ihr vielleicht schon vermutet habt, Objekte zwischen Durchgängen sicher verwahrt. Das bedeutet, dass diese Objekte (außer Schmuggelware und eigene Objekte) in eurem Inventar gesichert sind und bei der Extraktion nicht in EP umgewandelt werden. Außerdem gehören Objekte in einem Secure-Rucksack dem jeweiligen „Active Duty“-Operator, wenn er in einer Extraktionszone eliminiert wird.
Neben den „Active Duty“-Operator-Plätzen ist dies wahrscheinlich eine der spielveränderndsten Neuerungen, da sie euch bei Supply Runs und Missionszielen unterstützen kann. Auch der Hintergedanke ist derselbe: Ausdauer. In DMZ müsst ihr immer wieder Missionen und Aufgaben annehmen, auch wenn ihr manchmal scheitert.
Wenn ihr ein wichtiges Missionsobjekt verlieren würdet, hilft euch ein Secure-Rucksack, es zu bewahren (und denkt daran, es gibt auch ein Handelsrezept für ihn).
Und Scavenger-Rucksäcke? Ihnen fehlt der dritte Waffenplatz, der für gewöhnlich in mittelgroßen und großen Rucksäcken zu finden ist, dafür haben sie zusätzliche Objektplätze. Perfekt also für Missionen, in denen mehrere wertvolle Objekte gesammelt werden sollen.
Neue Panzerplattenträger: Gehärtet, Wiederbeleben, Kommunikation und Tarnung
Gehärtete Panzerplattenträger kennt ihr vielleicht schon aus Call of Duty: Warzone, aber falls ihr eine Auffrischung dazu braucht, haben wir sie in unserer taktischen Übersicht noch mal vorgestellt. Hier noch ein kurzer Überblick über die anderen Panzerplattenträger, die es exklusiv für DMZ gibt:
Eine Sanitäterweste mit 3 Platten ermöglicht schnellere Wiederbelebungen bei Truppmitgliedern als auch schnellere Selbst-Wiederbelebungen bei der Verwendung eines Selbst-Wiederbelebungskits. Sie ist generell eine praktische Weste, vor allem aber für alle, die die Rolle des Sanitäters in ihrem Trupp einnehmen.
Eine Kommunikationsweste mit 3 Platten wirkt wie eine Signalverstärkung und hat einige Vorteile: Sie verlängert die Dauer von Drohnentechnologie – die Abschussserie, Drohnentürme und feindliche Funkgeräte, die die KI fallenlässt – und lässt sie wie verbesserte Drohnen funktionieren. Dadurch zeigen sie auch Spielerrichtung und -position an. Ein weiterer Bonus ist, dass euch die Weste mit einem Geräuschhinweis warnt, wenn ein feindlicher Operator in eurer Nähe ist, wie eine hörbare Version des Extras „Alarmiert“. Vor allem für Einzelspieler könnte sie eine interessante Wahl sein, da sie die Kommunikationsvorteile von Zweier- oder Dreier-Teams ausgleicht.
Und der Tarnungspanzerplattenträger hat das Extra „Geist“ integriert, damit ihr auf feindlichen Radargeräten nicht zu sehen seid. Er ist für all jene Situationen, in denen es unerlässlich ist, nicht aufzufallen.
Außerdem solltet ihr die Augen nach Panzerungstaschen offen halten, die in dieser Saison ein Comeback feiern ...
Wiederatmer-Feldaufrüstung
Der Wiederatmer ist eine brandneue Feldaufrüstung, die ihr aber vielleicht schon mal in einer Raid-Episode gesehen habt. Sie wurde für wasserliebende Operator entwickelt, die sich durch die verschiedenen Wasserläufe von Al Mazrah und Ashika Island bewegen.
Mit diesem Hilfsmittel können Operator länger unter Wasser atmen. Perfekt also für heimliches Eindringen oder schwierige Manöver mit beschränkter Sauerstoffversorgung. Wie die Stim Pistol kann sie mehrmals verwendet werden, bevor sie abläuft. Und wenn ihr mal nichts anderes zur Hand habt, könnt ihr sie sogar als beidhändige Nahkampfwaffe nutzen.
Generalschlüssel
Ihr habt es vielleicht schon geahnt: Ein Generalschlüssel kann (fast) jede Tür in DMZ aufschließen. Die einzige Ausnahme stellt der Zugangsschlüssel zu Gebäude 21 dar. Auch wenn ihr keinen direkten Zugang zu Gebäude 21 verdienen könnt, könnt ihr jede Tür in Gebäude 21 oder anderen Exclusion Zones öffnen, für die eine Schlüsselkarte oder ein Schlüssel erforderlich ist.
Diese Schlüssel können nur mithilfe eines besonderen Rezepts im Handelssystem gefertigt werden. Weil in DMZ jedes Objekt zählt und ein Handel immer mit dem Verlust von anderen Objekten verbunden ist, wäre es vielleicht klug, den Generalschlüssel für die richtig schwer zu findenden Schlüssel zu sparen ... oder ihn als Reserve für Missionen zu verwenden, in denen ein bestimmter Schlüssel erforderlich ist.
Das erwartet euch in den neuen Missionen
Mit Saison 03 in DMZ wird euer Missionsfortschritt nicht zurückgesetzt. Außerdem wird die neue Fraktion ZENSIERT für alle Spieler verfügbar werden und beim Start von Saison 03 drei ihrer Missionsstufen bieten. Zwei weitere kommen im Laufe der Saison.
Noch eine Sache zu DMZ-Aktivitäten
Denkt daran, dass Missionen nicht alles sind, was ihr in DMZ erreichen könnt. Die neuen Bosse und etwas komplett [[ZENSIERT]], das euch im Laufe der Saison erwartet, bieten euch noch mehr Herausforderungen und Belohnungen.
Auftrag: Supply Run
Die meisten Operator, die Battle Royale spielen, sind mit Supply Runs vertraut, aber jetzt gibt es diese Aufträge auch in DMZ und hier ist nur der Name derselbe:
Ein Supply Run ist ein idealer Auftrag zum Ausrüstungsammeln, wenn euer „Active Duty“-Operator noch brandneu ist. Seht ihn als Panzerknacker mit geringerem Risiko: statt eiserner Tresore müssen eure Operator nur Holzkisten finden. Alle Objekte darin gehören euch.
Vögel am Himmel – Neues Fahrzeug, Exfiltrationsoption
Der Heavy Chopper ist zurück und es wird eine neue Möglichkeit für die Exfiltration aus Exclusion Zones in Saison 03 in DMZ geben: Beide ermöglichen euch eine sichere Exfiltration.
Zum einen wird der Heavy Chopper, den ihr im Bodenkrieg und der Invasion in Modern Warfare II schon kennengelernt habt, die Liste der Luftfahrzeuge ergänzen. Blöd (für euch) ist nur, dass er keinen Treibstoff hat. Operator müssen also den besonderen Treibstoff auf dem Flughafen finden, um ihn in die Luft zu bekommen.
Sobald er vollgetankt ist, kann der Heavy Chopper auf der Karte und jenseits ihrer Grenzen herumfliegen. Das ist eure Chance, jederzeit kostenlos exfiltriert zu werden. Nachdem ihr das Gebiet verlassen habt, erscheint wie bei einer normalen Exfiltration ein Countdown, bis schließlich derselbe Vorgang wie bei einer anderen erfolgreichen Exfiltration gestartet wird.
Das zweite neue Feature ist ein Objekt an der Vorratsstation, das wir Private Exfil nennen. Nach dem Kauf wird eine Exfiltration an einem nicht verwendeten Exfiltrationspunkt (für dieses Match) auf der Karte verfügbar. Betrachtet ihn als zusätzlichen Fluchtweg für den Notfall, vor allem bei Gefangenenrettung-Aufträgen.
Holt euch jetzt das Upgrade zu Modern Warfare II und werdet in Warzone 2.0 dafür belohnt.
Ihr seid noch nicht in den Genuss von Modern Warfare II gekommen?
Während ihr Warzone 2.0 spielt, lasst ihr euch Premium-EP entgehen sowie die Crown-Fraktion in DMZ, die neben den anderen drei Hauptfraktionen eigene Missionen und Belohnungen bietet. Modern Warfare II bietet außerdem Möglichkeiten zur schnellen Aufwertung von mehr als 50 Waffen im Mehrspieler und in Spezialeinheit. Außerdem entgehen euch das Ranglistenspiel im Mehrspieler mitsamt dessen exklusiven Belohnungen und die Möglichkeit, 14 exklusive Operators zur Verwendung in beiden Spielen freizuschalten.
Darüber hinaus erhalten Besitzer von Modern Warfare II Zugriff auf Inhalte aus Saison 03, darunter den wiederkehrenden Modus Feuergefecht, neue Inhalte für Spezialeinheiten wie Missionen und Raid-Episoden, neun zusätzliche Mehrspielerkarten für Feuergefecht und Standardspielmodi (6v6) und Schlachtkarten für knallharte Kämpfe in Bodenkrieg.
Immer schön cool bleiben.
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