Overwatch 2

Die Sicht des Directors: Gedanken zu Overwatch 2

Aaron Keller, Blizzard Entertainment

Hallo miteinander!

Overwatch 2 wurde vor fast sechs Monaten veröffentlicht. Es ist kaum zu glauben, dass Saison 3 ausläuft und Saison 4 bereits in den Startlöchern steht, während noch so viele aufregende Momente vor uns liegen. Heute wollen wir nicht über ein bestimmtes Thema wie etwa die Spielerzuweisung reden, sondern auf die letzten sechs Monate zurückblicken sowie auf den aktuellen Zustand des Spiels eingehen und auf das, was wir in dieser Zeit gelernt haben. Für diejenigen von euch, die seit dem ersten Tag dabei waren, mag sich das alles altbekannt anhören.Ich weiß es zu schätzen, dass ihr trotzdem dabei bleibt, während wir auf die letzten sechs Monate zurückblicken.

Apropos reden … Viele Spieler haben sich beschwert, dass wir nicht genug über das Spiel kommuniziert haben. Wir wollen das ändern und haben uns viel Mühe gegeben, Spieler mit Informationen zum Spiel zu versorgen, sowohl was kommende Inhalte als auch unsere Gedanken dazu betrifft. Wir planen, das in absehbarer Zukunft beizubehalten und sprechen über Möglichkeiten, die Kommunikation mit euch weiter zu verbessern. Beispielsweise würden wir gern Pläne veröffentlichen, die über die nächste Saison hinausgehen. So könntet ihr eine Vorstellung davon erhalten, was ihr langfristig vom Spiel erwarten könnt. Wir hoffen, im April mehr darüber und unsere Pläne für die Zukunft berichten zu können.

Ein weiteres aktuelles Thema ist der Status der Unterstützungshelden. Bei einer häufigen (und zutreffenden) Beschwerde ging es darum, dass Unterstützungshelden zu oft ins Visier genommen werden. Das Team hat sich schon vor Veröffentlichung des Spiels mit diesem Thema beschäftigt. Wir wollen das Problem auf verschiedene Herangehensweisen lösen:

  • Wir geben Schadenshelden weniger Möglichkeiten, die hinteren Reihen des Gegners zu stören und Unterstützungshelden ins Visier zu nehmen.
  • Unterstützungshelden erhalten zusätzliche Werkzeuge, um mit der Bedrohung umzugehen.
  • Bitte habt ein wenig Geduld. Viele Spieler mussten sich erst an den Wechsel zu 5v5 gewöhnen.

Zuerst haben Schadenshelden ihre erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit eingebüßt, und eine Reihe flankierender Helden wurde abgeschwächt. Außerdem haben wir die Widerstandsfähigkeit von Unterstützern erhöht und ihre passive Rollenfähigkeit verstärkt. Wir haben auch Änderungen an bestimmten Helden vorgenommen, um ihre Robustheit zu erhöhen: Änderungen wie Zenyattas Tritt und Brigittes Schildverstärkung sind zwei positive Beispiele, während einige andere Anpassungen wie an Mercys Schutzengel wohl etwas zu gut gemeint waren (dieses Problem gehen wir in Saison 4 an). Mit diesen Änderungen wollten wir den Spielstil der Unterstützungshelden bewahren und gleichzeitig die Kernprobleme angehen. Nach den Erkenntnissen, die wir seit der Veröffentlichung gewonnen haben, funktioniert die Unterstützerrolle jetzt deutlich besser. Wir werden auch weiterhin Verbesserungen vornehmen und dem Kader in Saisons 4 und 6 zwei neue Helden hinzufügen.

Wenden wir uns als nächstes Zusammenarbeiten zu. Wir alle wissen eure Reaktion und Freude über unsere Zusammenarbeit mit One Punch Man sehr zu schätzen. Ehrlich gesagt hatten wir ein paar Bedenken, ein anderes Universum mit Overwatch zu verschmelzen, auch wenn es so cool wie dieses ist. Als wir die Zusammenarbeit ursprünglich angekündigt hatten, haben wir über unsere Werte und unsere Herangehensweise an Events wie diese gesprochen, und die Spielerschaft scheint unsere Meinung geteilt zu haben. Die Beliebtheit des Events hat uns davon überzeugt, weitere Zusammenarbeiten durchzuführen. Wir hoffen, noch in diesem Jahr eine weitere große Zusammenarbeit vorstellen zu können.

Sprechen wir über das Ranglistensystem.

Spieler haben uns viel Feedback zum überarbeiteten System zukommen lassen, das mit Overwatch 2eingeführt wurde. Eins der größten von Spielern genannten Probleme ist die Auswirkung der teilweisen Zurücksetzung der Wertung zu Beginn jeder Ranglistensaison. Diese Zurücksetzung hat (neben Problemen mit der Spielerzuweisung) für viel Verwirrung in Matches gesorgt. Mit Beginn von Saison 4 werden wir diese Zurücksetzung entfernen, damit Spieler eine genauere Vorstellung ihrer Wertung im Verlauf der einzelnen Saisons erhalten.

Wir diskutieren intern immer noch, ob eine Zurücksetzung der Wertung Teil des Ranglistensystems sein sollte. Wir glauben, dass eine Zurücksetzung in Overwatch 2 Sinn ergeben könnte, aber sie müsste anders aussehen. Wir fragen uns gerade: Was, wenn eine teilweise Zurücksetzung in größeren Zeitabständen erfolgen würde (vielleicht jährlich) und mit einer größeren Menge an Änderungen am Spiel oder dem Ranglistensystem einhergehen würde?

Spieler haben uns auch um mehr Informationen gebeten, damit sie besser verstehen können, was beim Aufstieg in der Rangliste passiert und wie sie in den einzelnen Matches abgeschlossen haben. Wir haben nach und nach Funktionen eingeführt, die auf einige dieser Forderungen eingehen (weitere folgen in Saison 4). Mit Beginn von Saison 4 können Spieler jetzt während dieses Zeitabschnitts ihren Fortschritt in einem Rang und ihre Sieg-Niederlage-Statistik einsehen. Außerdem wollen wir mehr Infos zum allgemeinen Leistungsspektrum des Teams und der Balance eines bestimmten Matches zur Verfügung stellen. Wir haben an diesem Punkt entschieden, standardmäßig keine Wertungen für einzelne Spieler anzuzeigen.

Kommen wir zum letzten Thema, das wir gleichzeitig für das wichtigste halten: Wir legen besonderes Augenmerk auf das Feedback von Spielern, die der Meinung sind, das Spiel lohnt sich nicht und würdigt ihre Bemühungen nicht ausreichend. Die Antwort auf dieses Feedback betrifft fast jeden Aspekt des Spiels. Wir glauben, dass sich diese Kritikpunkte auf einige größere Bereiche beziehen:

  • Spieler möchten dafür belohnt werden, dass sie das Spiel spielen; sie möchten Gegenstände verdienen können, ohne dafür unverhältnismäßig viel Zeit und Mühe aufwenden zu müssen.
  • Spieler möchten, dass der Zeitaufwand und ihre investierten Fähigkeiten im Spiel anerkannt werden und für andere ersichtlich sind.
  • Spieler möchten, dass ihre Leistung im Spiel gefeiert wird, während sie ein Match spielen.

Wir haben einige Änderungen am Spiel vorgenommen, um auf ein paar dieser Wünsche einzugehen. Ihr könnt bei Events jetzt üblicherweise Skins verdienen; außerdem enthält der Battle Pass jetzt Credits, mit denen Spieler fast alle originalen Event-Skins aus Overwatch kaufen können. Zusätzlich dazu haben wir die Menge an EP, die ihr durch ein Match verdienen könnt, erheblich erhöht. Wir arbeiten an einer Umstrukturierung des Brandgefährlich-Systems in der neuen Engine und nehmen Änderungen an den Highlights des Spiels vor, um eine größere Bandbreite an wichtigen Spielzügen zu zeigen. Außerdem arbeiten wir an einem deutlich umfangreicheren Fortschrittssystem für Helden und Spieler, das wir hoffentlich noch dieses Jahr veröffentlichen werden. Dieses neue System ersetzt das alte Spielerstufensystem und baut gleichzeitig darauf auf, um Spielern eine Vielzahl an Kategorien für den Stufenaufstieg zu bieten und ihnen zu ermöglichen, ihren Fortschritt mit anderen Spielern zu teilen. Wir arbeiten auch weiterhin an diesem Aspekt des Spiels. Abgesehen von dem rasanten Gameplay von Overwatch ist das der größte Teil unseres Spiels, der sich beim Spielen gut anfühlt.

Die letzten sechs Monate waren wirklich spannend; wir haben so viel von unserer Community gelernt und freuen uns darauf, das Spiel laufend zu verbessern. Es versteht sich wahrscheinlich von selbst, aber wir freuen uns darauf, euch mehr über Saison 4 (und darüber hinaus!) zu erzählen – 2023 hält noch so viel mehr für euch bereit!

Habt ein schönes Wochenende. Wir sehen uns im Spiel!