Die Sicht des Directors: Heldenbalance und Spielerzuweisung
Vor ein paar Wochen haben wir den ersten Teil dieser Serie von Updates für das Spiel veröffentlicht. Es ist verrückt, wie viel seitdem passiert ist! Wir haben Saison 3 veröffentlicht, eine Zusammenarbeit mit One-Punch Man angekündigt, und Genji und ich sind jetzt ein Paar! Ich bin ja so ein Glückspilz …
Heute wollte ich zwei Themen näher beleuchten. Die Balance in Saison 3 und die Spielerzuweisung.
Wir haben das Gefühl, dass die Balance zum Start von Saison 3 deutlich besser ist als zum Start von Saison 2. Wir hören von Spielern, dass die Balance seit der Veröffentlichung von Overwatch 2 nicht mehr so gut war, während das Spiel sich aufgrund all der vorgenommenen Änderungen frisch und neu anfühlt. Es war wirklich toll, diese Diskussion zu verfolgen. Da wir sie fördern möchten, würde ich gern etwas mehr Einzelheiten dazu liefern und weniger kommentieren.
Schauen wir uns zuerst die Unterstützungsrolle an. Das Positive daran ist, dass sich die meisten Unterstützungshelden auf so gut wie jedem Spielniveaurang gut machen. Brigitte hat sich in dieser Saison wirklich gemausert und kann die höchste Siegesrate auf allen Spielniveaurängen mit Ausnahme der Top 500 vorweisen. Hier übernimmt Zenyatta die Führung mit einer durchschnittlichen Siegesrate von 55 %. Am anderen Ende des Spektrums befinden sich Kiriko und Moira mit etwa 45 %. Das zeigt uns, dass Helden mit der höchsten Siegesrate nicht immer auch am häufigsten gespielt werden. Die am meisten gespielten Unterstützungshelden sind auf fast allen Spielniveaurängen Ana, Kiriko und Mercy. Für die Ränge Silber und Bronze wird Moira recht oft ausgewählt. Es wirkt wie ein Widerspruch, dass Kiriko auf den höchsten Spielniveaus so häufig ausgewählt wird und gleichzeitig eine so niedrige Siegesrate hat, während Brigitte eine hohe Siegesrate aber eine nur mittelmäßige Spielrate aufweist. Es wäre zwar lustig, auf dieser Gruppe rumzuhacken, aber … wir glauben, dass starke Spieler aus guten Gründen weiterhin bestimmte Helden wählen. Wir erhalten dafür zusätzliche Daten zu Karten, Teamzusammenstellungen und Teamkämpfen, die uns dabei helfen, ihre Entscheidungen zu verstehen. Sollte dieses Vorgehen erfolgreich sein, werdet ihr mehr darüber hören.
Tanks! Tanks laufen gerade zu Hochform auf. Es fällt fast schon schwer, einen schlechten Tank zu wählen. An der Spitze hat Reinhardt über die meisten Ränge hinweg die höchste Siegesrate aller Tanks und erreicht 58 % von Bronze bis Platin. Ab dem Rang Meister liegt Sigma mit 55 % in den Top 500 vor ihm. Roadhog tut sich eher schwer, obwohl es immer noch Situationen gibt, in denen er Erfolg haben kann. Winston und Zarya können auf bestimmten Rängen glänzen, während der Rest des Kaders auf allen Spielniveaurängen solide Arbeit leistet. Wrecking Ball ist in der Community aktuell wahrscheinlich der meistdiskutierte Tank, wobei die Ansichten weit auseinandergehen. Einige halten ihn für übermächtig, andere halten ihn für ausgeglichen, und wieder andere glauben, er ist beides … ein ewiges Hin und Her … Mit seiner Siegesrate zählt er auf den meisten Rängen zu den 3 bis 4 besten Tanks und schwankt zwischen 51 bis 55 %. Auf den Medaillenrängen wird er seltener und mit zunehmender Spielererfahrung häufiger ausgewählt. In den Top 500 zählt er mit Abstand zum meistgewählten Tank. Wir glauben, dass sich dadurch auch andere Helden neben Wrecking Ball in der aktuellen Meta hervortun konnten. Wir behalten ihn allerdings im Auge und wollen sicherstellen, dass Spieler den Anblick des kleinen Kerls nicht irgendwann satt haben.
Bei den Schadenshelden gab es einige größere Veränderungen. Hier gibt es zwei Seiten zu beachten. Aus der Sicht der reinen Zahlen fühlt sich DPS allgemein recht ausgewogen an. Saison 3 wurde von vielen von euch als die „Saison des Hitscans“ bezeichnet – oder möglicherweise als die Saison von Cassidy! Die Änderungen an Sojourn und die Stärkung einiger anderer Charaktere hat Spielern ein ganz neues Set an Helden eröffnet. Die Spielzeit von Cassidy, Pharah, Widowmaker und Tracer hat sich durch die Bank weg erhöht. Tatsächlich ist Cassidy auf allen Rängen der mit Abstand meistgewählte Held, mit Ausnahme der Top 500, die er sich mit Tracer teilt. Und es geht für ihn noch weiter aufwärts. In etwa 30 % der Matches ist Cassidy auf BEIDEN Seiten zu finden! Mal abgesehen von Symmetra lässt sich schwer sagen, wer die stärksten DPS-Helden auf mittleren oder höheren Rängen sind. Die meisten Schadenshelden fallen in die Bandbreite einer Siegesrate von 47 % bis 53 %. Pharah, Widowmaker, Tracer und Symmetra tummeln sich an der Spitze, aber die Dinge ändern sich täglich. Was die Siegesrate angeht, sind Symmetra und Torbjörn auf niedrigeren Rängen die Spitzenhelden. Es sind immer Symmetra und Torbjörn! Tatsächlich besitzt Symmetra normalerweise bei allen Rollen über alle Ränge hinweg die höchste Siegesrate, mit Ausnahme der Ränge Meister und höher. Sombra, die am unteren Ende des Leistungsspektrums angesiedelt war, hat in dieser Saison deutlich Aufwind bekommen und kann jetzt eine Siegesrate von etwa 46 % ab dem Rang Diamant vorweisen.
Beim derzeitigen Stand des Spiels werden wir bis zum Patch zur Saisonmitte keine Änderungen an der Balance mehr vornehmen.
Wir haben in dieser Saison einige wichtige Änderungen an der Spielerzuweisung vorgenommen. Unser Hauptaugenmerk lag dabei auf der Optimierung der Zusammenstellung von Spielern, um die MMR-Unterschiede innerhalb einer bestimmten Rolle zu minimieren. So legen wir bei der Erstellung von Matches beispielsweise mehr Wert darauf, dass die DPS-Spieler in den einzelnen Teams gleich gut sind. Dafür ist es nicht so wichtig, ob DPS-Spieler auf dem gleichen Spielniveau wie die Tank-Spieler des anderen Teams sind. Das hat funktioniert; das Fähigkeitsgefälle zwischen Spielern der gleichen Rolle fällt jetzt viel geringer aus.
Diese Änderungen haben auch noch andere positive Effekte mit sich gebracht. Die Wartezeiten im gewerteten Modus sind jetzt besonders in Matches auf hohem Spielniveau deutlich kürzer. Die durchschnittliche Matchqualität ist ebenfalls durchweg gestiegen. Außerdem sind Matches mit längerer Wartezeit jetzt üblicherweise von höherer Qualität als vorher. Je länger ein Spieler gewartet hat, desto unterschiedlicher konnte das Spielniveau zwischen den einzelnen Spielern werden. Das passiert zwar immer noch, aber in deutlich begrenzterem Rahmen.
Allerdings haben diese Änderungen auch negative, teilweise unvorhergesehene Auswirkungen gehabt. Die Wartezeiten in ungewerteten Modi sind länger, und besonders bei Gruppen mit großen Unterschieden im Spielniveau sogar deutlich länger. Wir haben hier Änderungen vorgenommen und konnten damit die Wartezeiten für ungewertete Modi bereits reduzieren. Außerdem haben uns Spieler von langen Sieges- oder Niederlageserien im Spiel berichtet. Um das klarzustellen: Wir versuchen nicht, Sieges- oder Niederlageserien basierend auf einer idealen Siegesrate für Spieler zu fördern oder zu verhindern. Wir gehen diesen Berichten nach und werden unsere Erkenntnisse mit euch teilen.
Die größten Probleme scheinen Spieler damit zu haben, dass sie in ihren gewerteten Spielen auf Spieler mit deutlich abweichendem Spielniveaurang treffen. Vor Saison 3 lagen Spieler in den schlechtesten 5 % der Matches auf dem Rang Großmeister 7 Divisionen auseinander, was Gold 3 bis Silber 5 entspricht. Zur Veröffentlichung von 2.3 hat sich diese Differenz auf 12 Divisionen oder mehr vergrößert. Wir haben seitdem zahlreiche Änderungen vorgenommen und tun das auch weiterhin fast täglich, wodurch wir die Differenz jetzt auf 9 Divisionen reduziert haben. Für den Patch zur Saisonmitte sind weitere Änderungen geplant, die die Differenz weiter verbessern sollten.
Okay. Das war es für heute! Bald gibt es mehr Infos, und bis dahin sehen wir uns im Spiel!