Overwatch 2

Defensivmatrix-Update: Stream-Schutzfeatures und neue Aktionen gegen Cheaten

Blizzard Entertainment

Mit der Veröffentlichung von Overwatch 2 haben wir über 40 Millionen Spieler, alte und neue, in der Welt von Overwatch begrüßt! Seitdem das Spiel free-to-play wurde, sind wir konsistent gegen störendes Verhalten, einschließlich Gameplay-Sabotage, Beleidigungen im Chat und Cheating vorgegangen. Wie schon in der Einführung zu unserer Defensivmatrix-Initiative erklärt haben wir große Schritte unternommen, um allen unseren Spielern ein faireres Spielerlebnis zu bieten. Heute möchten wir euch einige Updates mitteilen und erzählen, wie wir weiterhin dafür sorgen, dass Overwatch 2 ein spannendes, sicheres Spiel für alle ist.

Aufspüren von störendem Verhalten im Voicechat

In unserem vorherigen Blogartikel haben wir angekündigt, dass wir diejenigen, die im Voicechat störendes Verhalten zeigen, mithilfe unserer neuen Text-to-Speech-Programme und maschinellem Lernen identifizieren und sanktionieren werden. Wir haben mit Saison 2 begonnen, diese neue Technologie in bestimmten Regionen zu aktivieren. Sie hat sich beim Identifizieren von beleidigenden Chatnachrichten und Äußerungen als außerordentlich genau und effektiv erwiesen. Wir haben bereits damit angefangen, störende Spieler je nach Situation und Bedürfnis im Chat stummzuschalten oder Accounts zu suspendieren.

Vergesst nicht, jeden Vorfall sofort zu melden, den ihr im Spiel als beleidigend empfindet, ob im Voicechat oder im Textchat. Schnelle Meldungen helfen uns, schneller gegen diese Accounts vorzugehen.

Moderation für benutzerdefinierte Spiele

Viele der benutzerdefinierten Spiele, die sich unsere Spieler einfallen lassen haben, sind spannende und kreative Möglichkeiten, Overwatch 2 zu spielen. Während wir daran arbeiten, unsere fortgeschrittenen Workshop-Werkzeuge für Ersteller von benutzerdefinierten Spielen zurückzubringen, möchten wir auch sicherstellen, dass unsere benutzerdefinierten Spiele für alle unsere Spieler sicher und unterhaltsam bleiben.

Wir werden bald eine neue Moderationstechnologie einführen, die hinter den Kulissen automatisch benutzerdefinierte Spiele entfernt, die unangemessene Titel oder Inhalte enthalten. Außerdem werden Spieler, die solche benutzerdefinierten Spiele erstellen und veröffentlichen, mit Einschränkungen oder Accountmaßnahmen belegt.

Denkt daran: Wenn ihr unangemessene benutzerdefinierte Spiele seht, öffnet das Informationen-Tab des Spiels und meldet es.

Wir stellen vor: Streamer-Schutz

Als Teil der Pflege einer starken Overwatch 2-Community wollen wir unsere treuen Spieler unterstützen, die Inhalte erstellen und auf verschiedenen Plattformen streamen. Ein wachsendes Problem in Livestreaming-Communities ist, dass störende Spieler versuchen, diese Streamer zu belästigen. Das tun sie, indem sie versuchen, sich für die Warteschlange des Matches anzumelden, in dem die Streamer spielen wollen. Das Problem „Stream Sniping“ zu lösen ist nicht einfach, aber ab Saison 3 führen wir neue Streaming-Schutzfunktionen ein, die viel dazu beitragen sollten, Inhaltsersteller Overwatch 2 sicher mit ihren Fans teilen zu lassen, ohne dass sie von störenden Spielern belästigt werden.

Spieler können ihr aktuelles BattleTag oder die Tags anderer Spieler im selben Spiel, in dem sie sich befinden, in ihrem eigenen Spielclient ausblenden. Das sollte Zuschauer des Livestreams dieser Spieler daran hindern, herauszufinden, ob sie sich in derselben Lobby befinden. Außerdem können Spieler jetzt ihre aktuelle Zeit in der Warteschlange verbergen und sie sogar um eine zufällige Zeit verzögern, bevor das Spiel tatsächlich anfängt, die Gegnerzuweisung für diesen Spieler zu starten. Auch die Anzeige von Replay-Codes im Spielclient kann jetzt verhindert werden. Diese Funktionen werden ab Saison 3 für alle Spieler verfügbar sein. Sie sind in den Einstellungen unter „Freunde & Gruppen“ zu finden.

Zusammen und fair spielen

Wir sind uns bewusst, dass Cheating weiterhin ein großes Problem für viele unsere Spitzenspieler ist. Bislang sind wir gegen über 50.000 Accounts vorgegangen, die wir seit Veröffentlichung von Overwatch 2 des Cheatings überführt haben. Wir wollen nicht nur gegen Cheater vorgehen sondern auch alle Anreize entkräften, Cheating zu nutzen. Dazu gehört auch, mit jemandem in einer Gruppe zu spielen, der Cheats und Hacks einsetzt. Ab Saison 3 identifizieren wir Spieler, die regelmäßig freiwillig mit Cheatern in Gruppen spielen. Auch sie werden von Accountmaßnahmen betroffen sein, selbst, wenn sie selbst keine Cheats verwenden.

Spieler, die wissentlich Gruppen mit Cheatern bilden, wollen sich dieselben Vorteile verschaffen wie die Cheater selbst – unter anderem durch das Aufwerten ihrer Accounts auf eine Könnensstufe, die sie aus eigener Kraft nicht erreichen würden. Dadurch entstehen Zuweisungen, die für viele Mitglieder unserer Community unfair und unausgeglichen sind. Es entspricht nicht unserem Grundwert „Seid freundlich und spielt fair“. Wer selbst Cheats nutzt, wird oft sofort permanent gebannt. Für diejenigen, die mit bekannten Cheatern in Gruppen spielen, werden wir schwere Account-Suspendierungen für längere Zeit verhängen, in extremen Fällen auch direkte Bans.

Vergesst das Melden nicht

Abschließend möchten wir unsere gesamte Community daran erinnern, dass eure Meldungen wichtig sind. Denkt daran, dass wir am ehesten etwas gegen störende Spieler unternehmen können, wenn ihr sie in euren Spielen seht und euch die Zeit nehmt, sie zu melden. So können wir Overwatch 2 zu einem spannenden und angenehmen Spielerlebnis für alle machen. Wir möchten auch einräumen, dass der Meldevorgang auf Konsolenplattformen eher kompliziert ist. Wir haben vor, die Benutzeroberfläche für Konsolenspieler intuitiver zu gestalten.

Unser Team ist ständig darauf konzentriert, ein sicheres, spannendes und faires Spiel für all unsere Spieler zu liefern. Wir freuen uns darauf, in Zukunft weitere Neuigkeiten mitzuteilen. In der Zwischenzeit legen wir allen nahe, sich die Verhaltensbestimmungen von Blizzard Entertainment noch einmal durchzulesen und wenn nötig Schritte zu unternehmen, um das eigene Gameplay für andere fair und spannend zu halten. Wir danken euch, Helden. Bis zum nächsten Mal.