Overwatch 2

Wie wir mit dem mythischen Skin für Junker Queen visuelle Effekte für eine Göttin erschaffen haben

Blizzard Entertainment

Stellt euch vor, euer Spiel beginnt, ihr wählt euren Helden aus und macht euch auf den Weg zum Zielpunkt. Alles scheint gut zu laufen, aber dann steht plötzlich um die Ecke ein großer, wütendener und überraschend australischer Zeus.

Hoffentlich seid ihr bereit, vom mythischen Skin Junker Queen als Zeus wie vom Blitz getroffen zu werden!

Der mythische Skin von Saison 2 verfügt über anpassbare Varianten mit verschiedenen Farben, Rüstungsteilen und Waffen. Für welche Ausrüstung ihr euch auch entscheidet, Junker Queen als Zeus verkörpert eine energiegeladene Blitzästhetik, die mit den visuellen Skineffekten ausgedrückt wird.

Wir haben unserem Senior VFX Artist Greg Knowlton ein paar Einblicke zu Junker Queens Werdegang von Königin des Schrottplatzes zu Herrscherin der Götter abgerungen!

Visuelle Effekte, die einer Königin würdig sind

„Die größten Unterschiede zwischen mythischen und legendären Skins sind die überarbeiteten Grafikeffekte und Anpassungsmöglichkeiten“, erklärt Knowlton. „Wir flechten in mythische Skins überall Grafikeffekte ein, um seinen Grundgedanken zu feiern.“

Wir entwickeln unsere Ideen auf Grundlage unserer Helden und überlegen, wie sie zur Thematik der jeweiligen Saison passen. „Junker Queens Fähigkeiten drehen sich um die Magnetkräfte in ihrem Handschuh“, fährt Knowlton fort. „Sie hat eine energiegeladene Blitzästhetik, also haben wir das mit der Zeus-Thematik unterstrichen.“

„Blitze sind Rock ’n’ Roll, genau wie Junker Queen. Sie passt perfekt zur mythischen Vorstellung von Zeus.“

In allen ihren Fähigkeiten sind immer wieder Blitze zu erkennen: Beispielsweise sprühen beim Mündungsfeuer ihrer Repetierflinte Funken, wenn sie schießt. „Wenn Junker Queen Gracie wirft, schlägt ein Blitz direkt auf ihrem Gegner ein“, so Knowlton.

„Ihre ultimative Fähigkeit wurde in diesen großen, tosenden Sturm aus Metall und Elektrizität verwandelt. Durch die Blitzeffekte fühlt es sich an, als würde sie viel mehr Schaden verursachen, weil sie Blitze nicht bloß verschießt, sondern mit ihrem magnetischen Handschuh leitet.

Diese Ideen zu erschaffen und ins Spiel zu bringen, ist ein vielschichtiger Prozess, für den viele Teile des Overwatch-Teams und viele Überlegungen benötigt werden – wie holen wir das Maximum aus unserer Kunst heraus und geben gleichzeitig weiterhin dem Gameplay Priorität? Wie können wir die Identität eines Helden erhalten? Wie stellen wir sicher, dass der Skin niemandem einen Vorteil im Spiel verleiht?

Wie wir die Queen in eine Göttin verwandeln

Immer, wenn wir dem Spiel neue Inhalte hinzufügen, denken wir an den benötigten Arbeitsspeicher, damit das Spiel auf verschiedenen Plattformen läuft. Wenn wir zu viel Speicherplatz beanspruchen, wird das Spiel nicht reibungslos aktualisiert. „Wenn wir neue Texturen für visuelle Effekte entwickeln, müssen wir immer wieder erfinderisch sein, weil wir den Arbeitsspeicher nicht auslasten, sondern immer der Spielleistung Priorität geben wollen“, so Knowlton.

Eine weitere Facette der Optimierung des Gameplays durch Spezialeffekte umfasst Designelemente, die einem Helden seine eigene Identität verleihen – sowohl in der Hintergrundgeschichte als auch im Gameplay.

„Unser Team will unbedingt sicherstellen, dass mythische Skins im Spiel keinen Vorteil verleihen“, so Knowlton. „Alle Verbündeten werden die neuen Grafikeffekte des Skins sehen, Gegner hingegen müssen sich nicht erst an neue Grafiken gewöhnen, wenn sie gegen diesen Skin spielen.“

„Damit meine ich: Wenn ein Lúcio um eine Ecke schießt, erkennt man an den Projektilen, dass es sich um ihn handelt, bevor man ihn sieht. Das ist Teil seines Designs“, erzählt er. „Wenn wir also neue Texturen entwickeln, muss der Held weiterhin erkennbar sein und seinem Stil treu bleiben. Spieler sollten wissen, wer gerade schießt.“

Würden die Designer und Künstler diese grundlegenden Effekte ändern, könnten verschiedene Skins Spielern unterschiedliche Vorstellungen darüber vermitteln, was ein Held auf dem Schlachtfeld alles machen kann.

Mythische Teams für mythische Skins

„Um einen mythischen Skin zu erschaffen, muss wirklich alles zusammenpassen, nicht nur die visuellen Effekte“, so Knowlton. „Die Konzeptkünstler entwickeln etwas Inspirierendes, dann kann das Team für visuelle Effekte etwas erschaffen, das zum Konzept und in die Welt von Overwatch passt.“

Konzeptkunst, Modelle, Tech-Kunst, Grafik- und Soundeffekte – sie alle sind Teil des Teams, das zusammenarbeitet und einander inspiriert, Ideen verwirklicht und für einen neuen mythischen Skin ein einzigartiges Erlebnis erschafft.

„Als wir die Lobby für den mythischen Skin von Junker Queen entwickelt haben, war das Audioteam unheimlich motiviert, nachdem es die Animation gesehen hatte. Das wiederum hat die Sound Designer dazu angeregt, schon früher loszulegen“, erklärt Knowlton. „Normalerweise arbeite ich, bevor das Audioteam beginnt, aber da ich die Geräusche schon früh hören konnte, konnte ich mir besser vorstellen, was wir für diese Lobby brauchen würden.“

Mythische Skins gibt es nur in Overwatch 2, weil wir vor dem Spiel nicht die Kapazitäten für sie hatten.

„Dank der Arbeit am Backend konnten wir das Aussehen und die Effekte auf ähnliche Weise ändern, wie wir den Skin eines Helden ändern können“, erklärt er. „Die Helden sind bereits spielbar und haben komplette Ausstattungen an visuellen Effekten. So kann sich unser Team richtig austoben und alternative Grafiken wie den mythischen Zeus-Skin entwickeln.“

Wir freuen uns riesig, dass Spielern der Skin im Spiel gefällt! Knowlton hat noch ein paar abschließende Worte: „Viel Spaß mit dem neusten mythischen Skin, genießt die visuellen Effekte und freut euch darauf, euren Gegnern mit Junker Queen als Zeus ein paar Stromschläge zu versetzen.“


Stürzt euch in Overwatch 2 und schließt euren Premium-Battle Pass bis zum 6. Februar ab, um den Skin Junker Queen als Zeus zu erhalten! Ihr könnt zusätzliche EP-Boosts verdienen, wenn ihr gemeinsam mit Freunden Herausforderungen bewältigt.