Call of Duty: Warzone

Call of Duty: Warzone 2.0 Battle Royale, DMZ Übersicht

Call of Duty Staff

Willkommen zu Warzone 2.0

Bereitet euch auf den Einstieg vor.

Call of Duty®: Warzone™ 2.0 wird das kostenlose Erlebnis des Franchises mit einem neuen Spielmodus neu definieren: DMZ. In diesem Blogeintrag hat Infinity Ward euch bereits mit einer Übersicht dazu versorgt. Der Battle Royale-Modus des Spiels erhält neben einigen beliebten rückkehrenden Konzepten, die basierend auf Community-Feedback überarbeitet wurden, ebenfalls einige unglaubliche Neuerungen. Außerdem erwarten euch neue Strategien in sämtlichen Spielmodi, mit denen ihr den Sieg durch überarbeitete Fahrzeugmechaniken, Wasserkämpfe und mehr an euch reißen könnt.

Al Mazrah, ein Schlachtfeld aus dem Universum von Call of Duty®: Modern Warfare® II dient all dem als Schauplatz. Ihr braucht eine kommentierte Tour durch die gesamte Karte? Dann schaut doch mal hier rein!

Direkte Informationen von den Entwicklern: Trello Board auf dem Weg

Um WarzoneTM 2.0 zu unterstützen, bringt Raven Software ein Trello Board an den Start, das euch mit Updates zu aktuellen Problemen im Spiel versorgt, auf die ihr bereits gestoßen seid oder möglicherweise stoßen werdet. Außerdem enthalten sind Patchnotes, Listenupdates und Informationen zu EP-Events. Das Trello Board und die Direktinformationen der Entwickler findet ihr hier. Außerdem könnt ihr noch die folgende Seite zu euren Lesezeichen hinzufügen, um Zugriff auf Patchnotes von Warzone 2.0 (und Modern Warfare II) zu erhalten.

Wenn ihr eher an allgemeinen Taktiken interessiert seid, bleibt dran:

ÜBERSICHT ZUM BATTLE ROYALE

  • Updates zur Ausrüstung, Kreisverengung und Gulag. Erfahrt, wie ihr an wertvolle Ausrüstung gelangt, was passiert, wenn sich der Kreis teilt, und Überlebenstipps für den neuen Gulag.
  • Verhört eure Feinde. Wenn ein Feind zu Boden gegangen und niemand in der Nähe ist, könnt ihr ihn ins Verhör nehmen, um Informationen aus ihm rauszuquetschen.

Ausrüstung, eigene Waffen, optimierter Rucksack

Willkommen bei Warzone!

Zum Start eines Battle Royale-Matches, wenn Operator aus Frachtflugzeugen über Al Mazrah einsteigen, werdet ihr zu Beginn mit der Handfeuerwaffe X12, zwei Panzerplatten und euren Fäusten klarkommen müssen. Alles andere muss auf der Karte eingesammelt werden, darunter auch die richtige Ausrüstung.

Wiederkehrend aus dem ursprünglichen Warzone enthält die Ausrüstung im Battle Royale Folgendes:

  • Primär- und Sekundärwaffen
  • Primär- und Taktikausrüstung
  • Extra-Paket – Ein vorgefertigtes Set aus vier Extras bestehend aus grundlegenden Extras aus Modern Warfare II, Bonus- und ultimativen Extras.

Ausrüstungen sind in Ausrüstungslieferungen zu finden, die zu jeder Zeit zwischen der zweiten und sechsten Kreisverengung anhand eines Events im Spiel auf der Karte erscheinen.

Ausrüstungen können auch durch das Abschließen von Festungen erhalten werden, sobald diese verfügbar sind (weitere Details im Festungsbereich unten). Wenn eine Ausrüstung verloren geht oder ihr euren Operator mit diversen Elementen aus mehreren Ausrüstungen versorgen wollt, könnt ihr zusätzliche Ausrüstungen durch den Abschluss von Festungen erhalten oder weitere Ausrüstungslieferungen aufheben.

Eigene Waffen

Statt Ausrüstungen bieten Vorratsstationen nur noch eigene Primärwaffen aus euren Ausrüstungen.

Dadurch könnt ihr euer hartverdientes Geld für eine Waffe ausgeben, die eurer persönlichen Meta entspricht; andere Ausrüstungsgegenstände können aber nur verdient werden, indem ihr das Risiko eingeht und euch auf einen Trip zur Ausrüstungslieferung macht oder eine Festung abschließt.

Weitere Infos gibt es im Vorratsstationenbereich dieser Übersicht.

Optimierte Rucksäcke

Im Gegensatz zum DMZ gibt es im Battle Royale nur einen Rucksack, der eine passivere Rolle als zusätzlicher Verstauort für Ausrüstung, Panzerplatten und andere kleine Gegenstände einnimmt, für die es in eurer Ausrüstung oder eurem Operator keinen Platz mehr gibt. Ihr könnt eure aktiven Ausrüstungsgegenstände jederzeit mit den Gegenständen in eurem Rucksack tauschen.

Was das Sammeln von Gegenständen betrifft, gibt es keine Menünavigation außerhalb folgender Verstauorte: Seesäcke, Registrierkassen, Waffenschränke und Arzneischränke. Standardmäßig werden Geld, Panzerplatten und sämtliche Gegenstände, die ihr bereits in der Ausrüstung oder eurem Rucksack habt (z. B. spezielle Munitionstypen) automatisch aufgehoben.

Verhör

Nachdem ihr einen Gegner in einem truppbasierten Modus erfolgreich zu Boden gebracht habt, könnt ihr zum Gnadenstoß ansetzen oder ihn einem taktischen Verhör unterziehen.

Indem ihr mit einem feindlichen Spieler auf dem Boden interagiert, werden euch für kurze Zeit anhand von roten Pings auf der Minikarte die Positionen seiner Verbündeten und Umrisse in der Umgebung angezeigt (wie Schnappschussgranaten). Außerdem erhaltet ihr die Position sämtlicher in der Karte platzierter Ausrüstung des Feindes. Dieser Effekt verschwindet, sobald der Verhörte stirbt oder wiederbelebt wird.

Natürlich solltet ihr das Risiko auf ein Verhör nur eingehen, wenn sich der feindliche Trupp nicht in der Nähe befindet, nachdem einer ihrer Verbündeten zu Boden gegangen ist. Die Person, die verhört wird, kann auch nach Hilfe rufen, wodurch die Position des Verhörten auf der Karte markiert wird.

Diese neue Mechanik bietet im Grunde ein unglaubliches Maß an Informationen, wenn ihr etwas Zeit habt, um mit einem zu Boden gegangenen Spieler zu interagieren. Wir raten davon ab, während eines aktiven Feuergefechts ein Verhör zu starten, aber in Gebäuden oder wenn niemand in der Nähe zu sein scheint, könnt ihr den verletzten Operator verhören und herausfinden, wo sich seine Freunde befinden.

Kreisverengung

In einigen Spielen verhält sich die Kreisverengung weiterhin normal: Ein Kreis, der in mehreren Phasen näher kommt. Alle vorherigen Taktiken, mit denen ihr vor der Verengung geflüchtet seid oder euch darin in Kämpfe gewagt habt, funktionieren auch weiterhin.

In anderen Spielen teilt sich die Kreisverengung in mehrere Kreise – in manchen Fällen sogar in bis zu drei. Das kann jederzeit zwischen der ersten und den letzten beiden Verengungen passieren.

Dabei solltet ihr Folgendes im Hinterkopf behalten:

1. Kleinere Kreise, mehr Kämpfe auf kurze Distanz

Geteilte Kreise sind von Natur aus kleiner als „normale“ Kreisverengungen. Deren Größe hängt davon ab, wie früh oder wie spät sich der Kreis in einem Match geteilt hat.

Unabhängig der genauen Größe der geteilten Kreise werden sich Waffen, die sich für Kämpfe auf kurze Distanz im späteren Spielverlauf eignen – vor allem MPs –, hier ebenfalls als vorteilhaft erweisen.

Achtet auf größere Gebäude oder kleinere Gebäudekomplexe, die ihr durchkreuzen könnt, während ihr euch in einem kleinen Kreis befindet, und behaltet weitläufige Areale im Auge, die sich eignen, um Gefechte auf mittlere oder lange Distanzen einzugehen.

2. Kreisüberschreitende Gefechte

Es ist zwar schwierig, aber es ist dennoch möglich, Feinde in anderen Kreisverengungen während den geteilten Kreisen anzugreifen.

Eine Strategie für hervorragende Scharfschützen: Wenn ihr euch auf den Geschossabfall einstellen könnt und euch die neblige Verengung nicht stört, könnt ihr es mit Feinden in anderen Kreisen aufnehmen. Vor allem dann, wenn ihr auf erhöhter Position in einem Kreis seid wie dem Observatorium, solltet ihr nach Feinden in anderen Verengungen Ausschau halten und versuchen, heimlich einen von ihnen zu eliminieren.

Die andere, etwas riskantere Strategie erfordert eine Kombination aus Gasmasken, Stims und etwas Willenskraft, um sich einen Weg zu den anderen Kreisen zu bahnen. In verzweifelten Alles-oder-nichts-Situationen, wenn euch beispielsweise ein feindlicher Trupp an die Verengung getrieben hat, lohnt es sich vielleicht diese Gegenstände einzusetzen, um in einem anderen Kreis an Land zu gewinnen.

3. Die Vereinigung

Diejenigen von euch, die wissen, wie man „rotiert“ oder sich in Richtung des nächsten Kreises positioniert, müssen miteinberechnen, dass sich die geteilten Kreise wieder vereinen.

Individuelle Kreise treffen sich wie ein Venn-Diagramm gegen Ende des Matches in der Mitte. Es ist unabdinglich, die größere taktische Karte im Auge zu behalten, um die nächsten Schritte zu planen. Meistens ist es besser, bereits auf dem Weg zu sicheren Zonen zu sein, um anderen Spielern einen Schritt voraus zu sein.

Leitfaden zum neuen Gulag

Der Gulag hat einige neue Regeln. Allen voran die neue Arena.

Der neue Gulag ist eine einigermaßen symmetrisch aufgebaute kleine Arena für 2v2-Gefechte. Zwischen den beiden Einstiegsbereichen befindet sich auf der einen Seite ein erhöhter Innenhof und auf der anderen Seite ein offener Innenhof mit einer kreisförmigen Plattform. Der mittlere Pfad ist neben einigen Galgen auf der einen Seite und einer Plattform auf der anderen Seite komplett offen.

Operator, die zum Gulag geschickt werden – nachdem sie das erste Mal vor der finalen Kreisverengung im Battle Royale gestorben sind –, müssen sich mit einem zufälligen anderen gefallenen Operator zusammentun. Die Ausrüstung aller Spieler ist vorbestimmt: Zur Veröffentlichung besteht sie aus einer Pistole oder einer Schrotflinte, einer tödlichen und einer taktischen Granate. Leistungsfähige Waffen und Ausrüstung befinden sich im Zentrum.

Im Gulag wartet der Jailer auf euch, der während eures Duells runter auf die kreisförmige Plattform springt. Verglichen zu regulären Operator verfügt der Jailer über erhöhte Gesundheit sowie eine Minigun, die eine Weile braucht, bevor sie einen Kugelhagel entfesselt. Wenn ihr den Jailer statt eure Kontrahenten eliminiert, werden alle vier Gulag-Teilnehmer wieder zurück ins Spiel gebracht; eliminiert ihr hingegen das feindliche Team, dürfen nur ihr und eure Gulag-Partner wieder einsteigen.

Mit anderen Worten: Wenn alle vier Operator überleben wollen, müssen sie einen Waffenstillstand eingehen und sich auf die Eliminierung des Jailers konzentrieren. Dafür bedarf es möglicherweise den Annäherungschat (weitere Details in der Übersicht) und eine ganze Menge Vertrauen in das feindliche 2er …

Ansonsten kennt ihr das Spiel: Eliminiert die Kontrahenten und ihr dürft mit eurer Gulag-Ausrüstung als Abschiedsgeschenk wieder ins normale Spiel einsteigen.

ÜBERBLICK ZUM DMZ

  • Das ultimative Risiko für die ultimative Belohnung. Ob allein oder im Trupp, es gibt keine Garantie, dass ihr behalten dürft, was ihr euch verdient habt. Spielt, wie es euch beliebt, überlebt und sammelt euch ein Arsenal an Waffen mit der ultraseltenen Waffentruhe als Hauptpreis an.
  • Wählt eure Fraktion. Die Legion, White Lotus und Black Mous sind auf der Suche nach Operators. Nehmt euch ihrer Aufträge an, um mehr zum DMZ in Erfahrung zu bringen, eure Gegenstände aufzustocken und die verstrickte Geschichte um einen brisanten Machtkampf voranzutreiben.
  • Erkundet Al Mazrah. Aufträge, Weltevents und mehr erwarten euch in der offenen Welt. Die einzigen Gefahren auf eurem Weg sind feindliche Operator, KI-Kombattanten, Sandstürme, Strahlung … und die Chance, zurückgelassen zu werden, wenn alle Bergungsgelegenheiten vorbeigezogen sind.
  • Erkunden. Erbeuten. Exfiltrieren. Im DMZ geht es heiß her.

Was ist DMZ?

DMZ ist ein narrativer Bergungsmodus, der auf einer offenen Welt basiert, in dem Operator freie Kontrolle über den Abschluss fraktionsbasierter Missionen haben, Nebenaufgaben erledigen, sich in Gefechte mit feindlichen Operator oder KI-Kämpfern stürzen und nach hochwertigen Gegenständen suchen, während sie sich darauf konzentrieren, bis zur Bergung zu überleben.

Im Prinzip geht es darum, Al Mazrah zu infiltrieren, wertvolle Gegenstände bei der Erledigung diverser Aufgaben zu sammeln und das Gebiet zu verlassen, bevor ihr draufgeht.

Statt eines Flugzeugs, dass euch über dem Gebiet fallenlässt, steigt ihr an zufälligen Orten auf Al Mazrah ins Geschehen ein. Theoretisch werden nicht alle Operators die gleichen Aufgaben erledigen. Neben den dauerhaft verfügbaren Fraktionsmissionen gibt es auch Aufträge zu finden, Events zu entdecken und Brennpunkte zu erkunden. Das alles wird auf der taktischen Karte markiert.

Zum Überleben und für euren Erfolg verfügt jeder Operator in diesem Modus über einen Rucksack. Dieser beinhaltet alles von Waffen und Ausrüstung bis hin zu Geld und andere wertvolle Ressourcen, die ihr verwenden könnt, um Gegenstände im Shop zu kaufen. Während ihr im DMZ unterwegs seid, müssen jegliche Gegenstände – aus Behältnissen, erbeutetes Gut von Soldaten oder in der Welt Gefundenes – manuell im Rucksack verstaut werden.

Ihr habt jederzeit im Match die Option zu bergen. Dafür könnt ihr einen Hubschrauber an designierten Punkten auf der Karte herbeirufen. Nachdem alle designierten Bergungsstandorte verwendet wurden, wird ein letzter Bergungspunkt auf der Karte offenbart – das ist die letzte Gelegenheit, zu bergen, bevor das Match endet und die Flucht unmöglich ist. Daraufhin werden sämtliche Operators, die die Karte nicht verlassen haben, aufgrund ihres unbekannten Status für tot erklärt.

DMZ ist ein Spielmodus mit einem einzigen Leben, in dem ihr durch den Tod sämtliche nicht-dauerhaften Gegenstände in eurem Rucksack verliert. Truppmitglieder können euch wiederbeleben, aber es besteht immer das Risiko, eure im Modus gesammelten Gegenstände dauerhaft zu verlieren.

Vorstellung der Fraktionen: Leitfaden zur Hintergrundgeschichte des DMZ

Euer Hauptziel in DMZ – und die beste Möglichkeit, alles über das neue Erlebnis zu lernen – ist es, Missionen abzuschließen, die euch von drei Fraktionen gegeben werden. Diese Missionen werden vor Matches ausgewählt und können in eurem Tempo erledigt werden.

Diese Fraktionen, die in einen ständigen Machtkampf verwickelt sind, sind dauerhaft auf der Suche nach Operator, um einige der gefährlichsten Missionen in Warzone 2.0 zu erledigen. Wir stellen vor:

Legion

Ein privates Militärunternehmen mit widersprüchlichen Berichten zu ihrer Verbindung mit den westlichen Großmächten. Die Legion ist die erste Fraktion, von der Operator Missionen annehmen können, da sie verzweifelt versucht, im globalen Konflikt Fuß zu fassen. Soldaten, die der Legion beitreten, existieren auf dem Papier gar nicht mehr. Ihre Auftragsbeschaffer verfügen über ausreichend Bestreitbarkeit, dass sie ihnen Missionen zuteilen können, die eigentlich als Kriegshandlungen gelten würden.

Genau wie ihr interessiert sich die Legion für das, was die DMZ zu bieten hat. Was kann aus diesem neuen Schlachtfeld erhalten und geborgen werden? Und wer genau sind die Bedrohungen, die die Kontrolle über Al Mazrah behalten wollen?

Während ihr die Legion unterstützt, werdet ihr erleben, was Macht mit denen anstellt, die noch nicht in der Lage sind, sie zu kontrollieren.

White Lotus

Nachdem ihr mehrere Missionen der Legion erfolgreich abgeschlossen habt, werdet ihr im Laufe der Zeit mehr über die zweite DMZ-Fraktion in Erfahrung bringen, die auf den Fersen daran arbeitet, wieder die stille Herrschaft über die Region zu übernehmen.

Jahrelang benutzte White Lotus die Fülle an natürlichen Ressourcen auf Al Mazrah, um ihre Wohltäter zu bereichern, die die öffentliche Infrastruktur ihrer Projekte innerhalb und außerhalb ihrer Grenzen rapide erweiterten. Die Zermürbung durch Al Qatala und die anderen Fraktionen hat die Präsenz von White Lotus erheblich geschwächt.

Übernehmt Missionen von White Lotus, um der Fraktion dabei zu helfen, ihre ursprüngliche Operationsbasis wieder einzunehmen und ihre einstige Kontrolle über das DMZ wiederherzustellen.

Black Mous

Die dritte Fraktion schaltet sich erst dazu, sobald ihr mehrere Missionen für die Legion und White Lotus erledigt habt. Sie gelten als ultimative Machthaber auf Al Mazrah und verfügen über einiges an Wissen.

Eine anonyme, dezentralisierte Gruppe, Black Mous, lauert wie ein Schatten über der DMZ. Obwohl es keine bekannte Führung gibt, beruht die Gruppe auf drei Grundprinzipien: Es wird nicht über Black Mous geredet, es werden keine persönlichen Identitäten offenbart und es ist verboten, Schutzlose anzugreifen.

Ihre Missionen beruhen auf Spionage und Cyberkriegsführung, wobei im DMZ gefundene Technologie verwendet wird, um das gesamte Areal zu überwachen.

Aufträge, Weltaktivitäten und Assimilation

Die drei Fraktionen in der DMZ haben eine Vielzahl an Missionen zu bieten, aber falls ihr Lust auf noch mehr Action habt, könnt ihr während Infiltrationen Folgendes erledigen:

Aufträge

DMZ enthält wie das Battle Royale Ziele, die schnell abgeschlossen und im Match für Geld oder andere Belohnungen angenommen werden können. Diese Aufträge werden zwar anhand der gleichen Symbole wie im Battle Royale angezeigt, aber die Ziele unterscheiden sich.

Hier einige Aufträge (und die jeweiligen Symbole auf der taktischen Karte) auf Lager:

  • Secure Intel/Geiger Search (Lupe): Findet Informationen auf Festplatten und begebt euch zum nächsten Funkturm, um die Daten hochzuladen. Alternativ gibt es noch den Auftrag, mit einem Geigerzähler Uranstäbe zu finden.
  • Eliminierung (Fadenkreuz): Eliminiert ein KI-Ziel, das von mehreren Kombattanten bewacht wird, oder bestätigt zumindest ihren Tod.
  • Geisel (Handschellen): Rettet eine Geißel innerhalb eines verschlossenen Gebäudes. Bringt sie danach zum nächsten Hubschrauber-Bergungspunkt.
  • Cargo Delivery/Shipment (Aktenkoffer): Basierend auf dem spezifischen Auftrag müsst ihr ein Fahrzeug oder ein Boot finden, das mit wertvoller Fracht geladen ist, die ihr an eine bestimmte Position auf der Karte liefern müsst. Nachdem ihr die Fracht ausgeliefert habt, dürft ihr das Fahrzeug behalten!
  • Jagen (Schädel): Jagt ein feindliches Team an Operators, das aufgrund ihrer DMZ-Tätigkeit als hochwertiges Ziel designiert wurde.
  • Vorräte zerstören (Bombe): Lokalisiert und zerstört zwei Vorratslager mit platzierten Bomben.

Weltaktivitäten

Andere Symbole auf der taktischen DMZ-Karte zeigen zusätzliche Nebenziele an:

  • Safes: Diese beinhalten tonnenweise Geld, aber um sie zu knacken, wird etwas Zeit erfordert. Der Bohrer, den ihr zum Öffnen verwendet, erweckt die Aufmerksamkeit von KI-Kombattanten und ist laut genug, um andere Operators anzulocken.
  • SAM Sites: Diese Flugabwehrraketengeschütze können Flugzeuge mit wertvoller Fracht vom Himmel holen; aktiviert sie, um möglicherweise an Vorratskisten mit wertvollen Gegenständen zu kommen.
  • Drohnentürme: Findet diese auf Al Mazrah, um Standortinformationen zu KI-Kombattanten und Operators über die Minikarte zu erhalten.
  • Versteckte Vorräte: Findet heraus, wo sich diese offensichtlich nicht auf der Karte markierten Vorräte befinden, um verlässlich an wertvolle Gegenstände zu kommen.
  • Festungen: Diese gibt es ebenfalls im Battle Royale. Weitere Details findet ihr unten im Überblick zu den Festungen.

Gelegentlich stehen Teile von Al Mazrah unter den Auswirkungen zweier Zustände:

  • Sandstürme: Als Wüstenstadt sind gelegentliche Sandstürme keine Seltenheit. Diese verringern die Sicht, und Operator nehmen im Lauf der Zeit Schaden. Wenn euch einer trifft, solltet ihr das Gebiet umgehend verlassen.
  • Strahlung: Nicht viel ist über den Ursprung der Strahlung bekannt, aber der tödliche Zustand kann Operator vergiften. Die neue Feldaufrüstung, Iodine Pills, kann als Gegenmaßnahme verwendet werden.

Andere Operator bekämpfen und Assimilation

Während DMZ sich hauptsächlich auf das Eliminieren von KI-Kombattanten konzentriert, trefft ihr auf euren Reisen durch Al Mazrah möglicherweise auf andere Operator.

Ob ihr andere Trupps angreift oder sie ignoriert, ist euch überlassen. In truppbasierten DMZ-Matches (wie 3er zur Veröffentlichung) gibt es auch die Möglichkeit, sich mit anderen Trupps zusammenzutun, statt sie zu bekämpfen. Auch wenn ihr euch anfangs etwas scheut, mit anderen rivalisierenden Operator ein Bündnis einzugehen, hilft euch der Annäherungschat dabei, einen kühlen Kopf zu behalten und temporäre Allianzen zu knüpfen. Vielleicht trefft ihr damit sogar die richtige Wahl. Die Vorteile lauten wie folgt:

Wenn alle Operator versuchen, die gleiche Fraktionsmission abzuschließen, können sie sich zusammentun und den Auftrag zusammen in Angriff nehmen. Alternativ kann eine Truppe, die sich im DMZ noch nicht auskennt, eine erfahrenere Truppe fragen, ob sie ihnen hilft, um länger zu überleben. Oder zwei sich bekriegende Trupps können beschließen, sich zu verbünden, um Munition durch einen Waffenstillstand zu sparen und sich gegenseitig wiederbeleben zu können.

Nach der Assimilation können Operator nicht einen auf General Shepherd machen und ihre Kameraden verraten – der Teambeschuss auf temporäre Truppmitglieder ist deaktiviert.

Der Rucksack: Erbeuten und Aufbewahrung

Im Gegensatz zu den vereinfachten Beutemechaniken und dem kleineren Beutesystem aus dem Battle Royale-Modus von Warzone 2.0 erfordern die Gegenstände für euren großen Rucksack im DMZ sorgfältiges Inventarmanagement. Der Rucksack wird inner- und außerhalb von Matches verwendet, um Waffen, Ausrüstung, Wertgegenstände und mehr zu transportieren.

Erbeuten

In DMZ könnt ihr folgende Gegenstände in der Ausrüstung tragen:

  • Zwei Waffen mit der maximalen Anzahl Munition
  • Zwei Ausrüstungsgegenstände
  • Eine Feldaufrüstung und eine Abschussserie
  • Panzerplatten und Gasmasken

Alles andere – wie Geld, zusätzliche Munition, sonstige Waffen und Ausrüstung und Wertgegenstände – werden im Rucksack verstaut.

Jeder Gegenstand, der in DMZ das Ausrüstungslimit überschreitet, landet automatisch im Rucksack. Wenn der Gegenstand sich in einem Behältnis befindet (z. B. eine medizinische Vorratskiste, der Rucksack eines gefallenen Operators oder Waffenkisten), müsst ihr die Gegenstände manuell aus dem Behältnis in euren Rucksack packen.

Wenn ihr Gegenstände aus eurem Rucksack zurücklassen wollt, müsst ihr sie im Rucksack individuell auswählen und fallenlassen. Dasselbe gilt auch für den Austausch von inaktiven Ausrüstungsgegenständen wie Ausrüstungen oder Feldaufrüstungen mit denen in eurer Ausrüstung.

Es ist extrem hilfreich, unterschiedliche Ausrüstungsgegenstände bei sich zu haben, um sich an jegliche Gegebenheiten in DMZ anzupassen. Beispielsweise kann es sich in Festungen, wo mehrere Kombattanten und Operator euch auflauern könnten, als praktisch erweisen, einen zusätzlichen Herzschlagsensor dabeizuhaben. Oder ihr verstaut auf weitläufigen Gebieten wie der Wüste eure Schrotflinte im Rucksack und greift auf ein Gewehr für lange Distanzen zurück.

Jedem Gegenstand, auch Ausrüstungsgegenständen wie Waffen, wurde ein eigener Geldwert zugeordnet. Diese Gegenstände könnt ihr anhand des Werts an Vorratsstationen für Geld eintauschen, das ihr für Missionen oder andere Gegenstände verwenden könnt.

Aufbewahrung und Permanenz der Gegenstände

Alles, was ihr aus dem DMZ geborgen habt – ob Geld, Waffen oder andere Gegenstände – kommt ins Lager, worauf ihr jederzeit zwischen Matches in der Lobby vor Spielbeginn zugreifen könnt.

Die Gegenstände aus dem Lager könnt ihr für die nächste Infiltration in euren Rucksack oder die aktive Ausrüstung packen.

Das Lagersystem schafft Anreiz für Operator, so viele Gegenstände, vor allem Waffen aus Schmuggelware, wie möglich zu bergen.

Waffen: Schmuggelware und Baupläne

Waffen aus Schmuggelware

Neben Schmuggelware erhaltet ihr noch Zugriff auf Waffenbaupläne in DMZ. Darunter Waffen, die ihr im Waffenschmied erstellen und speichern könnt.

Jede Waffe, die in DMZ gefunden wird, wird als Schmuggelware betitelt. Darunter Waffen, die ihr toten Operator oder Kombattanten entnommen habt, in der Welt Herumliegendes oder Waffen aus Behältnissen.

Schmuggelware kann 0 bis 5 Aufsätze enthalten und ist möglicherweise nicht die effektivste Version einer Waffe. Für leistungsfähigere Waffen solltet ihr euch nach Waffenbauplänen umschauen.

Waffenbaupläne

Neben Schmuggelware erhaltet ihr noch Zugriff auf Waffenbaupläne in DMZ.

Waffenbaupläne haben eine einzigartige Eigenschaft: Sie gehen nach dem Tod nicht dauerhaft verloren. Stattdessen könnt ihr eine Weile lang – meist ein paar Stunden – nicht mehr auf den Bauplan zugreifen, wenn ihr in DMZ mit einem Waffenbauplan sterbt.

Funktionale Waffen

Wenn ihr in DMZ Schmuggelware bergt, schaltet ihr die jeweilige Waffe für alle anderen Spielmodi frei.

Darunter auch das Sturmgewehr M13B, eine neue kostenlose funktionale Waffe, die ihr erhaltet, wenn ihr [[ZENSIERT]] bezwingt.

Bergen oder sterben

Das Finale jedes DMZ-Matches ist gleich: Ihr verschwindet oder werdet zurückgelassen.

Exfiltration

Bergungsstandorte sind der einzige Weg, Al Mazrah in DMZ zu verlassen.

Nachdem ihr einen Bergungspunkt auf Anforderung eines Bergungshubschraubers manuell aktiviert habt, wird der Punkt auf der taktischen Karte für alle anderen Trupps markiert. Zur gleichen Zeit fangen KI-Kombattanten an, die Umgebung zu umzingeln, um euch an der Flucht zu hindern.

Überlebt den Ansturm, um das Match sicher verlassen zu können. Ansonsten könnt ihr euch darauf verlassen, dass ein anderer Trupp sich euren Hubschrauber krallen wird.

Es gibt nur eine begrenzte Anzahl an Bergungspunkten in einem DMZ-Match. Nachdem alle verwendet wurden, wird ein letzter Bergungspunkt auf der Karte markiert. Wie üblich muss auch hier ein Hubschrauber von einem Team angefordert werden, woraufhin eine Horde an KI-Kombattanten die Umgebung fluten wird. Dieses Mal bleibt der Hubschrauber nur für eine kurze Weile, bevor alle restlichen Operator zurückgelassen und als vermisst gemeldet werden.

Der Geiselrettungsauftrag bietet euch eine weitere Bergungsmöglichkeit, nachdem ihr die Geißeln erfolgreich gerettet habt.

Tod

Wie bereits erwähnt, geht nach eurem Ableben der gesamte Inhalt – außer Waffenbauplänen – eures Rucksacks verloren. In Einzelmodi gibt es kein Sicherheitsnetz: Wenn ihr sterbt, ist alles in eurem Rucksack weg. In truppbasierten Modi gibt es zwei Möglichkeiten, am Leben zu bleiben:

Die erste ist die Wiederbelebung von Spielern am Boden, womit sich Spieler von Call of Duty®: Warzone™ bestens auskennen; zu Boden gegangenen Operator kann aufgeholfen werden, damit sie am Leben bleiben. Zweitens können verbündete Spieler, die getötet wurden, an ihrem Todesstandort wiederbelebt werden. Dieser Prozess erfordert jedoch mehr Zeit als bei zu Boden gegangenen Spielern.

Das ist natürlich erst der Anfang eures DMZ-Erlebnisses. Rechnet mit weiteren Updates zum Modus, während die Modern Warfare II-Saisons voranschreiten.

ALLGEMEINE ÜBERSICHT (ALLE MODI)

  • Säubert Festungen, Black Sites. KI-Kombattanten sind in diesen markierten Gebäuden auf Al Mazrah anzutreffen. Säubert sie, um Gegenstände in Matches, Ausrüstungen und dauerhafte Belohnungen zu erhalten.
  • Umgebaute Fahrzeuge. Von neuen Transportmitteln zu Techniken und einem Treibstoffsystem – schwingt euch hinters Steuer und brettert zusammen mit eurem Trupp dem Sieg entgegen.
  • Annäherungschat und Wasserkämpfe bieten neue Strategien. Mit dem einen könnt ihr heimlich vorgehen, das andere dient der sozialen Täuschung. Nutzt sie, um neue Pfade zum Sieg anzulegen.

Looking for Party und Ping-Features

Findet Spieler, die eurem Spielstil entsprechen, und kommuniziert mit ihnen in Matches anhand des Ping-Systems, das in Modern Warfare II und Warzone 2.0 verfügbar ist.

Looking for Party

Um darauf zuzugreifen, klickt auf „Find a Party“. Nachdem ihr einen Spielmodus gewählt und die Lobby betreten habt, sucht eine Gruppe anhand eurer Präferenzen und steigt ins Match ein.

Das erweiterte Feature aus Warzone bietet jetzt folgende Präferenzfilter:

  • In-Game Communication Style: Sprachchat, Textchat, Ping
  • Main Language: Bis zu 3 wählbare Sprachpräferenzen
  • Playstyle (Primär, Sekundär): Herausforderung, Gelegentlich, Ziele, High Kills

Dieses System ist in Battle Royale-Modi sowie vorgestellten Listen in Saison 1 verfügbar.

Ping-System in Matches

Das Ping-System enthält jetzt ein weiteres erweitertes Feature: das taktische Ping-Rad.

In Battle Royale und DMZ könnt ihr den Ping-Befehl gedrückt halten, um Zugriff auf acht Optionen mit eigenen Darstellungen und Sprüchen zu erhalten: der allgemeine Ping, „Attacking Here“, „Watching Here“, „Looting Here“, „Regrouping Here“, „Stay Quiet“, „I Need Help“ und Assimilation-Bezogenes. In allen anderen Modi wurde das Rad auf die Befehle „Going Here“, „Stay Quiet“, „Watching Here“ und „I Need Help“ reduziert.

Andere Verbesserungen wie Pings in der Benutzeroberfläche beruhen ebenfalls auf den Erkenntnissen der letzten drei Jahre.

Annäherungschat

Sowohl Matches in Battle Royale als auch in DMZ verfügen jetzt über einen aktivierten Annäherungschat, mit dem ihr euch per Sprachchat mit Leuten in der Nähe unterhalten könnt.

Die effektive Verwendung dieser neuen Funktion ist vom Spielmodus abhängig:

In DMZ ist der Annäherungschat entscheidend für eine reibungslose Assimilation. Alternativ eignet er sich auch als Deeskalationstaktik für Spieler, die einfach nur ihr Ziel abschließen und verschwinden wollen.

Im Battle Royale ist der Annäherungschat vor allem im Gulag hilfreich, wo ihr mit einem zufälligen Truppmitglied ein 2er bilden müsst. Es gibt genügend Abstand zwischen den beiden 2er, um vor dem Gulag-Duell Strategien zu besprechen. Daher ist es empfohlen, die Kommunikationskanäle offen zu halten.

Vergesst nicht, dass toxisches Verhalten nicht geduldet wird. Achtet darauf, dass ihr die Kommunikation sauber haltet. Weitere Details gibt es hier.

Festungen und Black Sites

Ein weiteres Konzept in beiden Spielmodi zur Veröffentlichung ist die Anwesenheit von Festungen und deren Elitevarianten: Black Sites.

Nach der ersten Kreisverengung in Battle Royale-Matches werden drei Festungen auf der Karte aktiviert, die keinen Zugriffsschlüssel benötigen. Zu Beginn eines DMZ-Matches könnt ihr auf mehrere Festungen zugreifen, wenn ihr den Schlüssel auf der Karte findet. In beiden Spielmodi werden Festungen durch ein grünes Schlosssymbol markiert und beinhalten KI-Kombattanten.

Im Battle Royale muss das erste Team, das es schafft, eine Festung zu erreichen, eine Bombe vor Zeitablauf entschärfen. Ansonsten ist es eure Aufgabe, eine bestimmte Anzahl an Feinden – KI-Kombattanten und feindliche Operator – zu bezwingen. Das ist ebenfalls das Standardziel in DMZ.

Sobald sie drinnen sind, können Operator jegliche Gegenstände mitnehmen, die sie finden, sobald sie die Feinde im Inneren neutralisiert haben, darunter feindliche Operator-Trupps, die jederzeit die Festung betreten könnten. Der Abschluss einer Festung in Battle Royale belohnt euch ebenfalls mit einer Ausrüstungskiste und einem zeitlich begrenzten Drohneneffekt über dem Bereich.

Black Sites –exklusiv in Battle Royale – sind gefährlichere Versionen von Festungen. Um auf sie zuzugreifen, werden Schlüssel (Black-Site-Schlüssel) benötigt, mit denen der erste Operator oder der erste Trupp für den Abschluss einer Festung belohnt wird.

Black Sites werden mit einem Schädel auf der Karte markiert und enthalten viel stärkere Gegner, darunter einzigartige Juggernaut-Bosse. Für den Abschluss von Black Sites werdet ihr gebührend belohnt: Da wäre einmal ein dauerhafter Waffenbauplan, den ihr sofort in allen Modi verwenden könnt. Und außerdem erhalten Operator während dem Match tonnenweise legendäre Gegenstände, darunter eine dauerhafte Drohnenüberwachung des Gebiets um die Black Site, bis die Kreisverengung das Gebiet eingeholt hat.

Diese Belohnungen sind zwar keinesfalls ein Muss, um in einem der Spielmodi zu gewinnen, aber dadurch könnt ihr und eure Trupps leichter an Vorräte und Informationen gelangen.

Fahrzeuge: Auswahl, Techniken und Treibstoff

Fahrzeugkämpfe erhalten in Warzone 2.0 ein gehöriges Update. Hier ein kleiner Überblick zu allen Transportmitteln im Spiel:

Auswahl

Quad

Kapazität: 1 Fahrer, 2 Beifahrer + zusätzliche „Hop-Ons“

Schadensbewertung: niedrig

Heizt mit Standhaftigkeit, niedrigem Drehmoment und mächtig Power durchs Gelände. Die hervorragende Lastkapazität bietet eine beeindruckende Nutzlast: Drückt aufs Pedal und rast davon.

UTV

Kapazität: 1 Fahrer, 3 Beifahrer

Schadensbewertung: niedrig

Der König ultraleichter taktischer Geländewagen, ermöglicht rasanten Einsatz für Trupps von bis zu 4 Mann. Besteht die rauesten und extremsten Umgebungen mit erstklassiger Mobilität und Vielseitigkeit.

Hatchback

Kapazität: 1 Fahrer, 3 Beifahrer

Schadensbewertung: mittel

Ein viertüriges Schrägheckfahrzeug ohne Panzerung oder sonstige nennenswerte Schutzmaßnahmen.

Chop Top

Kapazität: 1 Fahrer, 3 Beifahrer

Schadensbewertung: niedrig bis mittel

Dieses offene Geländefahrzeug bietet wenig Schutz, kann aber für schnelle Bewegungen zwischen den Zielen eingesetzt werden.

SUV

Kapazität: 1 Fahrer, 3–4 Beifahrer

Schadensbewertung: mittel

Ein ziviler Geländewagen mit Vierradantrieb, der zur schnellen Exfiltration aus oder Infiltration ins Schlachtfeld verwendet werden kann.

Hummer EV

Kapazität: 1 Fahrer, 4 Beifahrer

Schadensbewertung: mittel

Unglaublich leise und schnell. Der GMC Hummer EV-Pickup kann bis zu 4 Truppmitglieder durch das härteste Schlachtfeld transportieren.

Tactical Vehicle (TAC-V)

Kapazität: 1 Fahrer, 3 Beifahrer

Schadensbewertung: mittel bis hoch

Ein spezialisiertes leichtes Kampffahrzeug mit (oder ohne) Kaliber-50-Maschinengewehr, das für extremes Terrain und unkonventionelle Kriegsführung geeignet ist.

LKW

Kapazität: 1 Fahrer, 1 Beifahrer + Ladefläche – befördert so viele Passagiere und Fahrzeuge wie möglich

Schadensbewertung: mittel bis hoch

Ein großes Industriefahrzeug. Langsam, aber bietet etwas Schutz in Feuergefechten.

Light Helo

Kapazität: 1 Pilot, 4 Passagiere

Schadensbewertung: mittel bis hoch

Light Helo: Zweimotoriger Leichthubschrauber für Kampfunterstützung und schnelle Durchquerung der Einsatzzone.

Heavy Chopper

Kapazität: 1 Pilot, Frachtraum – befördert so viele Passagiere und Fahrzeuge wie möglich

Schadensbewertung: hoch

Ein schwer gepanzerter Rettungshubschrauber. Kann Truppen zur Kampfzone transportieren und Täuschkörper zum Schutz vor Flugabwehrgeschossen einsetzen.

RHIB

Kapazität: 1 Kapitän, 3 Sitzplätze + Ladefläche – befördert so viele Passagiere wie möglich

Schadensbewertung: niedrig bis mittel

Ein manövrierfähiges, taktisches Boot für Spezialkommandos.

Armored Patrol Boat

Kapazität: 1 Kapitän, 2 Passagiere/äußere Kaliber-50-Schützen + Ladefläche – befördert so viele Passagiere wie möglich

Schadensbewertung: hoch

Ein gepanzertes Wachboot mit Kaliber-50-Maschinengewehren.

Fahrzeugtechniken

Wie Spieler von Modern Warfare II bereits bezeugen können, dienen Fahrzeuge nicht nur der einfachen Durchquerung der Karte. Hier ein paar Beispielstrategien:

Aus dem Fenster lehnen: Neu in Modern Warfare II können Passagiere sich jetzt in geschlossenen Fahrzeugen wie Schrägheckfahrzeugen oder SUVs aus dem Fenster lehnen, um Waffen abzufeuern. Dadurch erhaltet ihr einen besseren Überblick über die Action direkt vor oder hinter euch.

Platzwechsel: Eine fortgeschrittene Strategie erfordert den Platzwechsel im Fahrzeug. Wenn ihr es schafft, auf einen Beifahrersitz zu wechseln, könnt ihr euch für kurze Zeit mit Stims heilen, Panzerplatten anlegen oder einen anderen Spieler abschießen, während das Auto im Rollen ist. Alternativ könnt ihr eure Feinde durch den ständigen Fahrerwechsel durcheinanderbringen.

Aufstehen: Ihr wollt ein noch riskanteres Manöver? Ihr könnt jetzt vom Fahrer- oder Beifahrersitz aus aufs Dach einiger Bodenfahrzeuge steigen. Dadurch könnt ihr brenzligen Situationen entgehen oder für extravagantere Actioneinlagen auf andere Fahrzeuge springen, um eure Feinde zu überwältigen.

Der Reifen ist platt!: Fahrzeuge haben jetzt in Modern Warfare II im Vergleich zu den vorherigen Spielen realistischeren Schaden. Ihr könnt die Reifen feindlicher Fahrzeuge abschießen, damit sie sich schwerer steuern lassen, oder die Türen sprengen, damit ihr eure Feinde leichter ins Visier nehmen könnt.

Treibstoff und Gesundheit

Es gibt zwei weitere Ergänzungen für Fahrzeuge – Treibstoff und die Reparatur von Fahrzeugschaden.

Treibstoff wird anhand einer Leiste neben dem Fahrzeugschaden und dem Beifahrerzähler unten in der Benutzeroberfläche angezeigt.

Um irgendwelche Treibstoffkosten braucht ihr euch keine Gedanken machen – den Treibstoff könnt ihr mit Benzinkanistern, die ihr auf der Karte findet, oder an Tankstationen auffüllen. Sobald einem Fahrzeug der Saft ausgeht, funktioniert es nicht mehr – sorgfältige Planung ist gefragt.

Das andere neue Feature ist die Reparatur von Schäden am Fahrzeug. Bei Bodenfahrzeugen kann der Reifenschaden manuell repariert werden, indem ihr mit den jeweiligen Reifen interagiert, um sie zu ersetzen. Sämtliche Fahrzeuge können Tankstationen besuchen, um wenn möglich Schäden am Rumpf oder den Reifen über Zeit reparieren zu lassen.

Ob bei der Flucht vor der Kreisverengung in Battle Royale oder für bessere Angriffsmethoden in DMZ – diese beiden Features sind unverzichtbar fürs Überleben in beiden Modi. Sämtliche bereits bekannten Strategien mit Trophy-Systemen oder der Ausstattung von Fahrzeugen mit Sprengstoffen funktionieren immer noch. Erfahrene Fahrer sollten sowohl auf alte als auch auf neue Strategien zurückgreifen können, um ihren Trupps zum Sieg zu verhelfen.

Vorratsstation 2.0

Die Vorratsstation ist ein interagierbarer Ort, an dem man mit Geld Gegenstände kaufen (oder im DMZ verkaufen kann). Die Vorratsstation bietet einige ähnliche Angebote zwischen Modi sowie ein einzigartiges Angebot im DMZ und Battle Royale:

  • Verfügbare Ausstattung: Gasmasken, Abschussserien, Panzerplatten und mehr – die alte Vorratsstation mit einem neuen Twist. Es gibt nur eine begrenzte Anzahl an Gegenständen, die an jeder Station gekauft werden können, bevor sie für den Rest des Matches nicht mehr auf Lager sind. Die Gegenstandsliste für die jeweiligen Stationen kann sich unterscheiden.
  • Waffenkauf: Eigene Waffen aus eigenen Ausrüstungen im Battle Royale können für eine Stange Geld gekauft werden.
  • Rückkauf von Truppmitgliedern (nur in BR): Wie im ursprünglichen Warzone können Truppmitglieder ihre gefallenen Kameraden zurückkaufen, darunter auch jene, die im Gulag verloren haben.
  • Verkaufen (nur in DMZ): Von Wertgegenständen wie Festplatten und Goldbarren bis hin zu Waffen und Ausrüstung – an der Station könnt ihr sämtliche Gegenstände im Rucksack für Geld eintauschen.

Wasserkämpfe

Ob im Boot oder beim Brustschwimmen – Wasserwege, Flüsse und das offene Meer stehen Operator jetzt als Teil der allgemeinen Gewinnstrategie offen.

In Al Mazrah erwarten euch folgende Gewässer aus dem Kartenleitfaden:

  • Die Südsee, die sich vom Rand der Al Safra Quarry über den Sa’id City Port, das Sawah Village, die Sariff Bay, das Al Bagra Fortress und den Al Malik Airport erstreckt.
  • In diesen Bereichen kam es zu erheblichen Überschwemmungen: Sawah Village, Zarqwa Hydroelectric und Mawizeh Marshlands.
  • Die Oasis enthält, wie der Name schon sagt, ebenfalls einige kleine Wasserbecken.
  • Ein Fluss erstreckt sich vom Norden von Taraq Village durch Al Mazrah City bis hinunter zu den Mawizeh Marshlands. Dieser teilt sich dann in zwei Richtungen: westwärts zum Zarqwa Hydroelectric und in Richtung Sa’id City. Und südwärts zum Ahkdar Village in Richtung Meeresabschnitt des Al Malik Airports.

Diese Wasserwege eignen sich vor allem für verdeckte Operationen, da Operator unter Wasser nur schwer zu verfolgen sind. Unter Wasser können Operator aber nur kleine Nahkampfwaffen wie Kampfmesser oder Nebenwaffen sowie Ausrüstungen wie Wurfmesser verwenden. Das sollte jedoch ausreichen, um den Job zu erledigen.

Einige Primär- und Taktikausrüstungen sowie Abschussserien verfügen im Wasser ebenfalls über besondere Eigenschaften. Näherungsminen beispielsweise können schwimmen und Boote in die Luft sprengen, wenn diese sie berühren. Drill Charges tauchen unter Wasser und explodieren unterhalb der Wasseroberfläche.

Es gibt zwei große Nachteile beim Schwimmen: der Sauerstoffbedarf und Boote. Durch den Sauerstoffbedarf könnt ihr nicht dauerhaft unter Wasser bleiben, und wenn Boote euch rammen, ist es sofort aus mit euch. Solange ihr auf diese beiden Sachen achtet, könnt ihr das Wasser zu eurem Vorteil nutzen.

Macht euch bereit für den Einsatz mit Modern Warfare II

Zur Veröffentlichung von Warzone 2.0 und zu nachfolgenden Saisons sind haufenweise Inhalte geplant. Wenn ihr Modern Warfare II gespielt habt, erhaltet ihr einen vollständigen taktischen Vorteil und eine Menge zusätzlicher Inhalte.

Mit dem Kauf von Modern Warfare II gibt es über drei Modi hinweg jede Menge Inhalte, darunter 14 freischaltbare Operators, die ihr in beiden Spielen verwenden könnt, andere Wege, wie ihr die 30 verfügbaren Weapon Platforms schnell aufstufen könnt sowie über 50 Waffen für den Mehrspielermodus und Spezialeinheit.

Besitzer von Modern Warfare II erhalten zusätzlich noch MWII-EP, während sie Warzone 2.0 spielen – nach Matches erhalten Besitzer neben den regulären EP, die alle Spieler erhalten, noch zusätzliche EP.

Das alles erhaltet ihr zusätzlich zu den Inhalten aus Saison 1, darunter der erste Raid, der zur Saisonmitte erscheint.

Falls ihr noch nicht genug habt, könnt ihr euch das Vault Edition-Upgrade holen mit vier zusätzlichen Operator von Rotes Team 141 – Ghost, Farah, Price und Soap –, den FJX Cinder-Waffentresor, eine ultimative Version eines Waffenbauplans mit mehr als 50 Aufsätzen, den Battle Pass von Saison 1 mit 50 Battle Pass-Stufen-Token und mehr.

Immer cool bleiben.

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