Call of Duty

Fortschritt in Call of Duty: Modern Warfare II – Alles, was ihr vor Saison 1 freischalten könnt

James Mattone

Vorbereitung auf Saison 1 während der Veröffentlichung

Am 28. Oktober – dem offiziellen Veröffentlichungsdatum für das gesamte Spielerlebnis von Call of Duty®: Modern Warfare® II – gehen der Mehrspieler und der Koop-Modus Spezialeinheit zusammen mit der Kampagne (die Käufer der digitalen Vorverkaufsversion bereits früher spielen können) an den Start.

Danach liegen zwischen der Veröffentlichung von Modern Warfare® II und dem Start von Saison 1 20 Tage.

Am 16. November wird in Saison 1 das kostenlose Call of Duty®: Warzone™ 2.0 eingeführt, das das brandneue DMZ-Erlebnis sowie traditionelle Battle-Royale-Modi beinhaltet. Die Saison bringt außerdem das erste große Update für Modern Warfare II mit sich und ebnet den Weg für den ersten Koop-Raid, der in der Mitte der Saison das Licht der Welt erblicken wird. In beiden Spielen wird ein neues Battle Pass-System eingeführt und der saisonale Fortschritt – auch bekannt als Prestige – kehrt zurück.

Die ersten 20 Tage von heute bis zum 16. November geben euch die ultimative Gelegenheit, euch auf ein unglaubliches Jahr voller Inhalte vorzubereiten.

Fürs Erste dürft ihr euch in Modern Warfare II auf das altbekannte Stufensystem freuen. Es gilt, 55 Militärränge aufzusteigen (siehe unten), die alle durch den Erhalt von Erfahrungspunkten (EP) freigeschaltet werden. Dies geschieht durch Aktionen, die ihr in verschiedenen Matches durchführt. Dieser Blog möchte jedoch sicherstellen, dass ihr über das herkömmliche Stufensystem hinausblickt: Selbst, wenn es euch gelingt, bereits am ersten Tag Militärrang 55 zu erreichen, gibt es mehrere Wege, um eure Erfolgsaussichten in Saison 1 und darüber hinaus zu erhöhen.

Modern Warfare II wird zur Veröffentlichung die ganze Waffenbeherrschungsstruktur bieten, das auf dem neuen Feature „Weapon Platform“ basiert, welches ihr womöglich schon während der offenen Beta gesehen habt, sowie ein separates Spezialeinheit-Kit-Stufensystem. Darüber hinaus könnt ihr 18 Standard-Operator freischalten und tägliche Herausforderungen und Karriereherausforderungen abschließen.

Im Grunde dienen die nächsten 20 Tage nicht nur eurem Stufenaufstieg. Sie dienen auch dazu, vom Zugang zu mehreren Fortschrittssystemen zu profitieren, die euch dabei helfen können, eure Rivalen noch vor Saison 1 abzuhängen.

Hier ist eine Übersicht von allem, was ihr zur Veröffentlichung tun könnt, um in Modern Warfare II fortzuschreiten.

Schließt jetzt die Kampagne im Frühzugang ab

Bevor ihr auch nur eine einzige Sekunde in Spezialeinheit oder im Mehrspieler verbringt, könnt ihr den Waffenbauplan „Union Guard“, vier 2x-EP-Token und vier 2x-Waffen-EP-Token, vier Standard-Operator und eine Auswahl an kosmetischen Gegenständen im Stil der Task Force 141 erhalten. Und dafür müsst ihr nur die Kampagne von Modern Warfare II abschließen.

Die vollständige Liste an Belohnungen findet ihr hier.

Diese Freischaltungen können in zwei anderen Spielmodi von Modern Warfare II verwendet werden sowie in Warzone™ 2.0, wenn es in Saison 1 an den Start geht. Das bietet eine solide Grundlage an Gegenständen im Spiel und für euer Spielerprofil, was euch auf eurer weiteren Reise bestimmt helfen wird.

Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung läuft der Frühzugangszeitraum für diese Kampagne* für all jene weiter, die die digitale Version von Modern Warfare II im Vorverkauf erworben haben. All diese Gegenstände werden verfügbar, sobald Modern Warfare II offiziell veröffentlicht wird. Wenn ihr also das Spiel nicht bereits im Vorverkauf erworben und die Kampagne gespielt habt, dann sind diese letzten Stunden vor dem 28. Oktober eure Chance, die Konkurrenz abzuhängen. Solltet ihr die Kampagne nach dem 28. Oktober spielen, werden diese Belohnungen noch vorhanden sein und wir empfehlen euch, diese noch vor der gewaltigen Ladung an Inhalten zu Beginn von Saison 1 freizuschalten.

* Der geschätzte Zugang beträgt eine Woche. Die eigentliche Spielzeit hängt von möglichen Ausfällen und jeweiligen Zeitzonenunterschieden ab.

Die Militärränge – Schaltet alle standardmäßigen Ausrüstungsgegenstände frei

Euer hauptsächlicher Fortschritt im Mehrspieler, in Spezialeinheit sowie in Warzone 2.0 beginnt übergreifend in den Militärrängen.

Veteranen sind mit dem traditionellen Rangsystem vertraut. Für diejenigen, die es nicht sind: Eure Handlungen in all diesen Spielmodi bringen euch Spieler-EP ein, die letztlich u. a. folgende Gegenstände freischalten:

  • Zusätzliche Standard-Ausrüstungen im Mehrspieler
  • Die Möglichkeit, Mehrspielerausrüstungen sowie Waffen in Warzone 2.0 (Rang 4) anzupassen.
  • Alle Weapon Platforms, von denen die meisten beim Waffenschmied („schmiedbar“) bearbeitet werden können.
  • Primär- und Taktikausrüstung für Mehrspielerausrüstungen.
  • Extras, Feldaufrüstungen und Abschussserien als Teil des Mehrspielers.

Auf eurem Weg zu Rang 55 schaltet ihr stufenweise all diese Standard-Features frei, die zur Veröffentlichung verfügbar sind, ohne sie nochmals freischalten zu müssen.

Tägliche Herausforderungen und Karriereherausforderungen

Modern Warfare II beinhaltet zwei Herausforderungssysteme: Tägliche Herausforderungen und Karriereherausforderungen. Dies soll euch auf eurer Reise durch die Militärränge unterstützen (und darüber hinaus in jeder Saison).

Beide eignen sich hervorragend, um Spieler-EP zu erhalten: Tägliche Herausforderungen gewähren alle 24 Stunden Tausende EP, wohingegen Karriereherausforderungen Meilensteine aufstellen, die es in Modern Warfare II und Warzone 2.0 zu erreichen gilt und euch bei Abschluss mit einer enormen Menge an EP und kosmetischen Belohnungen wie Visitenkarten belohnen.

Tägliche Herausforderungen

Tägliche Herausforderungen sind im Mehrspieler und in Spezialeinheit verfügbar sowie in Warzone 2.0, wenn es veröffentlicht wird. Sie setzen sich aus vier Herausforderungen zusammen, die zu einem bestimmten Zeitpunkt zurückgesetzt werden – siehe Timer im Spiel für mehr Informationen.

Im Mehrspieler werden die drei täglichen Herausforderungen in drei verschiedene Kategorien unterteilt:

  • Eine allgemeine Herausforderung, die unter Umständen keinen besonderen Spielstil erfordert (z. B.: „Gewinne ein Match in einem beliebigen Spielmodus.“ oder „Erziele 15 Abschüsse, während du die Zielvorrichtung verwendest“).
  • Eine Waffenherausforderung, die sich auf eine bestimmte Waffenkategorie fokussiert (z. B.: „Erziele 5 Kopfschüsse mit MPs“ oder „Erziele 5 Kills mit Scharfschützengewehren.“).
  • Eine besondere Herausforderung, die von euch verlangt, mit spezifischen Ausrüstungsfeatures wie einer Feldaufrüstung oder einem Extra zu experimentieren (z. B.: „Erzielt 2 Abschüsse mit Totenstille“ oder „Erzielt einen Kill mit Drill Charge.“).
  • Nach Abschluss dieser drei täglichen Herausforderungen wird eine Bonus-Herausforderung freigeschaltet. Dabei handelt es sich um ein „geteiltes“ Missionsziel, das es euch ermöglicht, euch eins von zwei Zielen vorzunehmen. Sobald eins der beiden Ziele erreicht wurde, erhaltet ihr die EP der Bonus-Herausforderung.

Alle täglichen Herausforderungen im Mehrspieler sowie die Bonus-Herausforderung gewähren ausschließlich EP.

Im Modus Spezialeinheit sind die drei täglichen Herausforderungen und die Bonus-Herausforderung etwas anders aufgebaut:

  • Die erste tägliche Herausforderung ist generisch. Ihr könnt sie also in jeder Mission abschließen. (z. B.: „Erzielt 5 Nahkampf-Kills.“).
  • Die zweite und dritte tägliche Herausforderung kann generisch sein (z. B.: „Verwende 3 Mal eine Feldaufrüstung.“) oder missionsspezifisch (z. B.: Zerstöre 4 Fahrzeuge in einem verbotenen Gebiet) oder Koop-spezifisch (z. B. in Bezug auf Spezialeinheit-Kits).
  • Die Bonus-Herausforderung ist ein „geteiltes“ Missionsziel, das euch die Wahl einer von zwei Missionsherausforderungen lässt.

Die ersten beiden täglichen Herausforderungen gewähren ausschließlich EP. Die dritte tägliche Herausforderung sowie die Bonus-Herausforderung gewähren zusätzlich zu EP Spezialeinheit-Sterne. Mehr Informationen zu diesen Sternen findet ihr im Abschnitt zu Spezialeinheit-Kits (unten).

Die Systeme für tägliche Herausforderungen für beide Modi sind äußerst hilfreich, wenn ihr Rang 55 zur Veröffentlichung erreichen wollt, und auch in den zukünftigen Saisons. Sobald ihr jedoch Rang 55 zur Veröffentlichung erreicht habt, solltet ihr euch am besten auf die täglichen Herausforderungen von Spezialeinheit konzentrieren, da ihr zusätzliche Sterne für diesen Modus verdienen könnt.

Karriereherausforderungen

Zusätzlich zu täglichen Herausforderungen erwartet euch zur Veröffentlichung eine Reihe an Karriereherausforderungen im Mehrspieler und in Spezialeinheit.

Manche dieser Herausforderungen, wie das Gewinnen von Matches und das Erzielen von Abschüssen, erfüllen sich fast von allein. Andere wiederum, wie das Erzielen von Abschüssen mit einer bestimmten Waffenkategorie oder auf Distanz, zwingen euch dazu, euren Spielstil anzupassen.

Im Mehrspieler setzen sich Karriereherausforderungen manchmal aus mehreren Meilensteinen zusammen, die EP und gelegentlich auch Visitenkarten gewähren. Ihr müsst nach einem Meilenstein aber nicht aufhören und könnt weitermachen, um die vollständige Karriereherausforderung abzuschließen, was euch mit noch mehr EP und einer Visitenkarte belohnt.

In Spezialeinheit gewähren euch Karriereherausforderungen – geteilt in Karriere-Sternefreischaltungen und Informationssammlung – besondere Belohnungen wie [ZENSIERT].

Nach Beginn von Saison 1 könnt ihr mit weiteren Herausforderungen rechnen, die über Prestige-Stufen-Meilensteine freigeschaltet werden und mit anspruchsvolleren Zielen sowie mehr EP-Belohnungen aufwarten.

Weapon Platforms – Holt euch jeden Aufsatz und jede Waffe; Waffenabstimmung zur Veröffentlichung freischalten

Eine der Weapon Platforms beim Waffenschmied: die M4. Siehe oben.

Ihr denkt vermutlich, dass euer Fortschritt bis zum Start von Saison 1 beendet ist, sobald ihr Militärrang 55 erreicht habt. Dann solltet ihr nicht in Aufstiegen denken, sondern in „Querstiegen“. In der Art, dass man jede Weapon Platform aufwertet, die beim Waffenschmied angepasst werden kann – „Schmiedbare“ Waffen sozusagen.

Alle schmiedbaren Waffen haben einen einzigartigen Fortschrittsbaum, der jede einzelne Freischaltung innerhalb dieser Platform ausführlich beschreibt. Im Grunde wird durch die Aufwertung einer Weapon Platform mitsamt all ihrer Waffen Folgendes freigeschaltet:

  • Für Weapon Platforms spezifische Aufsätze: Aufsätze, die übergreifend auf andere Waffen in einer Platform angewendet werden oder nur einer Waffe in einer Platform zugewiesen werden können (z. B. Läufe, Magazine, Schäfte, Griffe).
  • Universelle Aufsätze: Aufsätze, die auf andere kompatible Waffen angewendet werden können (z. B. Mündungen, Unterläufe, Munition, Laser und Visiere).
  • Receiver: Zusätzliche Waffen innerhalb einer Weapon Platform, die sogar noch mehr freischaltbare Aufsätze oder mehr Receiver beinhaltet.

In der Weapon Platform der M4 können vier weitere Waffen freigeschaltet werden.

Wir raten euch, jede Weapon Platform im Spiel auf die maximale Stufe aufzuwerten. Wenn ihr das tut, werden alle Waffen, die zur Veröffentlichung verfügbar sind, in vollständig freigeschaltetem Zustand eurem Arsenal hinzugefügt sowie die Unmengen an plattformspezifischen und universellen Aufsätzen. Und es ist mehr als machbar, sich all das zu erspielen, bevor Saison 1 in Modern Warfare II beginnt.

Nicht nur die Freischaltung aller Waffen und Aufsätze ist sehr wichtig für den Flow der „META“ (engl. für „Most Effective Tactics Available“) von Modern Warfare II und Warzone 2.0 – Informationen deuten auch darauf hin, dass diese plattformspezifischen und universellen Aufsätze auch auf Waffen angewendet werden könnten, die in Saisons nach der Veröffentlichung folgen …

Waffenabstimmung – Fortgeschrittene Anpassung beim Waffenschmied

Die maximale Stufe mit einer schmiedbaren Waffe zu erreichen, schaltet das Feature Waffenabstimmung frei, das es euch erlaubt, eure Waffen noch weiter mit Aufsätzen auszustatten.

Sobald es freigeschaltet wurde, wird bei ausgerüsteten und anpassbaren Aufsätzen die Schaltfläche „Abstimmen“ angezeigt. Wenn man diese Schaltfläche betätigt, gelangt man zum Abstimmungsmenü. Hier findet ihr ein Netzdiagramm, das die Werte der Aufsätze repräsentiert sowie zwei Regler mit gegensätzlichen Attributen an beiden Enden. Schiebt man den Regler zu einem Attribut wird dadurch das Attribut der anderen Seite verringert. Es ist also ratsam, diesen Prozess mit viel Sorgfalt durchzuführen, um die Abstimmungswerte zu ermitteln, mit denen euer Aufsatz mit höchster Effizienz arbeitet.

Ein Lauf könnte beispielsweise zwei Regler für Gewicht und Länge haben. Die Abstimmung des Gewicht-Reglers wirkt sich auf das Bewegungstempo und den Rückstoß aus. Die Abstimmung des Länge-Reglers wirkt sich auf die Zeit zum Wechseln zur Zielvorrichtung und die effektive Reichweite aus. Beide Regler anzupassen, kann zu einer Kombination einzigartiger Effekte bei allen vier Attributen führen.

Waffenabstimmung ist das dauerhafte „End-Game“-Niveau der Waffenanpassung. Nachdem ihr alle Aufsätze im Spiel freigeschaltet habt, könnt ihr mit ihnen in der Waffenabstimmung experimentieren, um die ideale Version jedes Aufsatzes für jede Waffe zu ermitteln. Es mag sich dabei nur um geringfügige Änderungen handeln, aber in ihrer Gesamtheit ergeben sie vielleicht die Waffe, die perfekt zu eurer Meta passt.

Und je früher ihr diese Funktion freischaltet und kennenlernt, desto eher werdet ihr feststellen, dass sich damit die komplette Meta auf den Kopf stellen lässt.

Spezialeinheit – Sterne und Kit-Stufen

Bevor wir weiter auf den Waffenfortschritt eingehen, möchten wir euch noch zwei andere wichtige Freischaltungssysteme vorstellen, auf die ihr euch vor Saison 1 konzentrieren solltet: das erste betrifft Spieler, die Spezialeinheit spielen – insbesondere solche, die an Raids interessiert sind.

Spezialeinheit war schon immer ein auf einem Sternensystem basierender Modus mit Koop-Missionen, in dem Operator Kits wählen, die als Rollen im Spiel fungieren (hier mehr Info dazu).

Spezialeinheit-Sterne können zur Veröffentlichung auf zwei Arten erspielt werden:

Spezialeinheit-Missionen – Sterne für wöchentliche Abschlüsse

Jede Woche könnt ihr Spezialeinheit-Missionen abschließen, um Spezialeinheit-Sterne zu verdienen.

Wie in den Spezialeinheit-Modi früherer Spieler erhaltet ihr einen Stern, wenn ihr einfach nur die Mission abschließt. Um zwei oder gar drei Sterne für eine Mission zu erhalten, müsst ihr diese unter bestimmten Bedingungen abschließen – wie z. B. in einem Zeitlimit.

Die Spezialeinheit-Mission „Low Profile“ ist ein gutes Beispiel dafür:

  • Der Abschluss der Mission belohnt euch mit einem Stern.
  • Zwei Spezialeinheit-Sterne erhaltet ihr, wenn ihr die Mission in unter 25 Minuten absolviert.
  • Drei Spezialeinheit-Sterne erhaltet ihr, wenn ihr die Mission in unter 15 Minuten absolviert.

Nachdem ihr die maximale Anzahl an Sternen (drei) für eine Mission verdient habt, könnt ihr für die jeweilige Woche keine weiteren Sterne über Missionsabschlüsse allein erhalten.

Tägliche Herausforderungen für zusätzliche Sterne

Zusätzliche Spezialeinheit-Sterne erhaltet ihr über tägliche Herausforderungen, insbesondere durch den Abschluss der dritten täglichen Herausforderung und der vierten Bonus-Herausforderung in diesem Modus.

Karriere-Sterne und Kit-Sterne

Jeder verdiente Stern wird auf zwei parallele Systeme angerechnet: Karriere-Sterne und Kit-Sterne – letztere hängen mit dem Fortschritt in Kit-Stufen zusammen.

Mit Karriere-Sternen schaltet ihr Belohnungen wie zusätzliche Kits – das Sanitäter-Kit wird bei einem Stern freigeschaltet und das Aufklärung-Kit bei drei Sternen – und zusätzliche Gegenstände.

Während ihr euch Karriere-Sterne erspielt, erhaltet ihr außerdem Sterne für das spezifische Kit, mit dem ihr in Spezialeinheit-Missionen spielt. Kit-Sterne ermöglichen es euch, in den Stufen des Kits voranzuschreiten, was wiederum mit mehr aktiven und passiven Fähigkeiten beim Spielen dieses Kits einhergeht.

Steigt ihr beispielsweise in den Stufen des Angriff-Kits auf, schaltet ihr eine beschleunigte Verwendung von Ausrüstungsgegenständen, erhöhte Panzerkapazität und kostenlose Stims im Rucksack frei.

Ihr solltet eure Kits wirklich aufwerten, damit ihr für die Herausforderung des ersten Raids besser gewappnet seid. Zur Veröffentlichung wird es möglich sein, jedes Spezialeinheit-Kit auf Stufe 10 aufzuwerten – noch lange bevor weitere Spezialeinheit-Missionen und Raids durch saisonale Updates verfügbar werden.

Und wo wir gerade von Informationen sprechen … Freut euch darauf, nach den Akten zu suchen, die in den drei Spezialeinheit-Missionen verstreut sind, Hintergrundinformationen beinhalten und mit zusätzlichen Belohnungen verbunden sind, wenn ihr sie alle findet. Mehr Informationsfragmente können darüber hinaus in jeder Mission und mit jedem Raid gefunden werden, die als Teil saisonaler Updates erscheinen.

Operator – Den gesamten Kader mit Leichtigkeit freischalten

Das andere grundlegende Freischaltungssystem zur Veröffentlichung umfasst die spielbaren Charaktere: Operator.

Euch stehen von Anfang an Mil-Sim-Operator zur Verfügung – sowohl für die Fraktion KorTac als auch für SpecGru. Dieser Operator hat vier einzigartige Outfits. Über spezifische Herausforderungen in der Kampagne, im Mehrspieler und in Spezialeinheit könnt ihr 18 weitere kostenlose Operator freischalten. Mehr dazu findet ihr in unserem Blog.

Während des Frühzugangs zur Kampagne könnt ihr diese vier Operator freischalten:

  • Chuy – Schließt „Kartellschutz” ab (Mission 6).
  • Nova – Schließt „Gewalt und Timing” ab (Mission 10).
  • Reyes – Schließt „Gefängnisausbruch” ab (Mission 14).
  • Hutch – Schließt „Ghost-Team” ab (Mission 16).

Die anderen 14 Operator schaltet ihr in den folgenden Spielmodi frei:

  • König, Kleo, Zimo, and Roze – allgemeine Herausforderungen (können im Mehrspieler abgeschlossen werden oder in Warzone 2.0, wenn es veröffentlicht wird).
  • Luna, Gromsko, and Zero – Spezialeinheit-spezifische Herausforderungen (als Belohnung für den Abschluss jeder Mission, die zur Veröffentlichung verfügbar ist).
  • Aksel, Conor, Fender, Gus, Horangi, Stiletto – Mehrspieler-spezifische Herausforderungen.

Darüber hinaus gibt es noch einige andere Operator, die ihr automatisch zur Veröffentlichung freischalten könnt:

  • Price, Soap, Farah, und Ghost – enthalten im „Rotes Team 141“-Operator-Pack, Teil der Vault Edition von Modern Warfare II.

Und schließlich gibt es noch einen exklusiven Operator-Skin für Horangi – „Collision“ –, welcher automatisch jedem Spieler gewährt wird, der während der offenen Beta von Modern Warfare II Stufe 18 erreicht hat. Wenn ihr Horangis Standard-Skin haben wollt, müsst ihr aber trotzdem seine Standard-Operator-Herausforderung abschließen.

Diese Regel gilt auch für einen anderen besonderen Operator-Skin, der in einem gesonderten Call of Duty Endowment-Blog bekanntgegeben wird, und jeden Operator-Skin, der nach der Veröffentlichung erscheint.

Für Sammler – Tarnungsherausforderungen

Irgendwann vor Beginn von Saison 1 werdet ihr vielleicht glauben, alles im Spiel freigeschaltet zu haben – insbesondere, wenn ihr zu den ehrgeizigsten Spielern gehört.

Ihr habt Militärrang 55 erreicht. Ihr habt Zugriff auf alle zur Veröffentlichung verfügbaren Waffen in allen Weapon Platforms. Und ihr habt jeden Aufsatz aller plattformspezifischen Fortschrittsbäume freigeschaltet. Darüber hinaus habt ihr vielleicht sogar einen Standard-Operator und mindestens ein Spezialeinheit-Kit auf Stufe 5 aufgewertet.

Jetzt habt ihr einen Vorsprung in zwei der wichtigsten Waffenfortschritt-Features, der euch unter Umständen noch lange nach der Veröffentlichung vergönnt ist. Die Rede ist von Tarnungsherausforderungen und Waffenbeherrschung.

Waffentarnungen sind kosmetische Muster, die den Großteil einer Waffe zieren und über „Tarnungsherausforderungen“ erspielt werden können. Seit dem ursprünglichen Modern Warfare –Call of Duty® 4: Modern Warfare® (2007) – war dieses Feature in unterschiedlicher Form in jedem Hauptspiel von Call of Duty enthalten.

Wir wissen, dass es einige Spekulationen hinsichtlich Tarnungsherausforderungen gab. Hier sind die Fakten:

Das Tarnherausforderungssystem von Modern Warfare II wird bestens optimiert und mehr Belohnungen bereithalten als in den vergangenen Jahren. Der Zweck des Systems besteht darin, euch früher Zugang zu den Beherrschungstarnungen – Gold, Platin und mehr – zu gewähren, währenddessen ihr mit mehr universellen Standardtarnungen belohnt werdet, damit die „End Game“-Reise zur wahren Waffenbeherrschung nicht zu schnell endet.

In Modern Warfare II werden Tarnungen in zwei Gruppen eingeteilt:

Standardtarnungen: Jede Waffe kann mit einer Standard-Tarnung verziert werden, sobald sie über die Standard-Tarnungsherausforderung einer spezifischen Waffe freigeschaltet wurde. Mit anderen Worten: Standardtarnungen werden universell und übergreifend für alle Waffen freigeschaltet, indem ihr eine Herausforderung auf dem Weg zur ersten Beherrschungstarnung einer Waffe abschließt.

Es wird mehr als 100 einzigartige Standardtarnungen zur Veröffentlichung geben. Es folgen weitere Tarnungen mit jeder neuen Waffe, die in einer Saison nach der Veröffentlichung erscheint.

Beherrschungstarnungen: Diese werden ausschließlich für eine bestimmte Waffe freigeschaltet und kommen mit vier einzigartigen Designs daher: Gold, Platin, Polyatomar und Orion.

  • Die Gold-Tarnungsherausforderung für eine Waffe ist dann verfügbar, sobald all ihre Standard-Tarnungsherausforderungen abgeschlossen wurden.
  • Die Platin-Tarnungsherausforderung für eine Waffe ist dann verfügbar, sobald die Gold-Tarnung für eine Mindestanzahl an Waffen in einer Kategorie freigeschaltet wurde.
  • Die Polyatomar-Tarnungsherausforderung für eine Waffe ist dann verfügbar, sobald die Platin-Tarnung für mindestens 51 Waffen freigeschaltet wurde.
  • Die Orion-Tarnung erhaltet ihr als Belohnung für die Freischaltung der Polyatomar-Tarnung für mindestens 51 Waffen. Sie wird außerdem automatisch für jede Waffe freigeschaltet, für die die Orion-Tarnung über ihre Mindestvoraussetzung hinaus verdient wird.

Jede Beherrschungstarnung ist außerdem an eine weitere Herausforderung geknüpft, die für die Waffenbeherrschung jeder Waffe vorausgesetzt wird. Diese kann parallel zu den Tarnungsherausforderungen erledigt werden. Mehr Informationen dazu weiter unten.

ACHTUNG! Diese Informationen können sich im Zeitraum der Veröffentlichung noch ändern.

Schritt 1: Standard-Tarnungsherausforderungen abschließen. Universelle Tarnungen für alle Waffen erhalten

In Call of Duty®: Modern Warfare® (2019) hatte jede Waffe bis zu 10 Standard-Tarnungsset-Herausforderungen. Der Abschluss dieser Herausforderung schaltete alle 100 Standardtarnungen frei, aber nur für eine Waffe. Und alle Standard-Tarnungen der unterschiedlichen Waffen unterschieden sich nicht voneinander.

In Modern Warfare II bietet das System für Standardtarnungen zwischen einer und vier Herausforderungen je Waffe und jede Herausforderung schaltet eine neue Tarnung zur Verwendung für alle Waffen frei. Allein mit dem Gebot an Waffen zur Veröffentlichung wird es mehr als 100 einzigartige Tarnungen geben, die ihr euch erspielen könnt.

Jede schmiedbare Waffe – vorausgesetzt, es ist eine Waffe mit Aufsätzen – hat vier Standard-Tarnungsherausforderungen: die erste zielt auf eine bestimmte Anzahl an Abschüssen ab und kann in Angriff genommen werden, sobald die Waffe freigeschaltet wurde. Die anderen drei Herausforderungen werden mit Erreichen spezifischer Waffenstufen freigeschaltet, die ungefähr bei jedem Drittel der maximalen Stufe liegen.

Hinweis: Keine dieser Herausforderungen hat bestimmte Aufsatzvoraussetzungen. Ihr könnt sie also mit der Konfiguration abschließen, die euch beliebt. Allerdings werdet ihr womöglich feststellen, dass sich bestimmte Aufsatzkombinationen als effektiver bei der Bewältigung dieser Herausforderungen erweisen als andere.

Die M4 hat beispielsweise die folgenden Standard-Tarnungsherausforderungen:

  • Erzielt [ZENSIERT] Abschüsse mit der M4. Schaltet die Tarnung [ZENSIERT] frei.
  • Erzielt mindestens [ZENSIERT] Abschüsse mit der M4 und ladet die Waffe dabei nicht öfter als [ZENSIERT] Mal nach. Schaltet die Tarnung [ZENSIERT] frei. (Herausforderung wird auf Waffenstufe 7 freigeschaltet.)
  • Erzielt [ZENSIERT] Doppelabschüsse mit der M4. Schaltet die Tarnung [ZENSIERT] frei. (Herausforderung wird auf Waffenstufe 13 freigeschaltet.)
  • Erzielt [ZENSIERT] Dreifachabschüsse mit der M4. Schaltet die Tarnung [ZENSIERT] frei. (Herausforderung wird auf der maximalen Waffenstufe 20 freigeschaltet.)

Schließt alle obigen Herausforderungen ab, um die Gold-Tarnungsherausforderung für die M4 freizuschalten (die erste „Beherrschungs“-Tarnungsherausforderung).

Jede nicht schmiedbare Waffe – also Waffen ohne Aufsätze – hat eine Standardtarnung, die durch den Abschluss einer gewöhnlichen Abschuss-Herausforderung freigeschaltet wird.

Die RPG-7 hat beispielsweise eine Standard-Tarnungsherausforderung:

  • Erzielt [ZENSIERT] Abschüsse mit der RPG-7. Schaltet die Tarnung [ZENSIERT] frei.

Allein der Abschluss dieser Herausforderung schaltet die Gold-Tarnungsherausforderung der RPG-7 frei.

Dieses neue Standard-Tarnungssystem gilt auch für alle Waffen, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Wenn eine Waffe beim Waffenschmied bearbeitet werden kann, bietet sie vier Standard-Tarnungsherausforderungen. Wenn dies nicht der Fall ist, bietet die Waffe nur eine Standard-Tarnungsherausforderung.

Genau genommen, bedeutet das, dass jede Saison nicht nur neue Waffen, sondern auch neue Standardtarnungen mit sich bringt, die sich auf alle Waffen anwenden lassen.

Noch einmal: Die Einführung dieses neuen Systems geht mit weniger Herausforderungen für jede Waffe einher, bietet aber insgesamt mehr Standardtarnungen und ermöglicht es euch, mit jeder einzelnen Waffe schneller zur nächsten Etappe der Beherrschung zu gelangen: Gold-Tarnung.

Schritt 2: Die Beherrschungstarnung Gold freischalten

Sobald jede Standard-Tarnungsherausforderung einer spezifischen Waffe freigeschaltet wurde, wird die erste der drei Beherrschung-Tarnungsherausforderungen verfügbar: Gold.

Jede Waffe in Modern Warfare II hat dieselbe Gold-Tarnungsherausforderung: Ihr müsst eine bestimmte Anzahl an Abschüssen (oftmals zwei bis drei) mit der Waffe erzielen und dürft dabei eine gewisse Anzahl an Toden nicht überschreiten.

Wenn ihr das schafft, wird die Gold-Tarnung für diese Waffe freigeschaltet und zwar nur für diese Waffe.

Wenn ihr so weit gekommen seid, könnt ihr mit eurer Reise zur Waffenbeherrschung (mehr Informationen unten) beginnen, aber ihr solltet vorher die Gold-Tarnung für noch mehr Waffen freischalten, um möglichst effektiv vom Waffenbeherrschungssystem zu profitieren. Und wenn ihr weise genug seid, könntet ihr beides zur gleichen Zeit tun …

Schritt 3: Eine gewisse Anzahl an Gold-Tarnungsherausforderungen in jeder Waffenkategorie abschließen. Zugang zu Platin-Tarnungsherausforderungen erhalten

Platin-Tarnungsherausforderungen sind an spezifische Waffenkategorien geknüpft. Diese werden verfügbar, sobald eine bestimmte Anzahl an Gold-Tarnungen für Waffen einer Kategorie freigeschaltet werden:

  • Sturmgewehre
  • Kampfgewehre
  • MPs
  • LMGs
  • Scharfschützengewehre
  • Scharfschützengewehre
  • Nebenwaffen
  • Werfer
  • Nahkampfwaffen (Primär- und Sekundärwaffen)

Jede Waffe in einer Waffenkategorie ist mit derselben Platin-Tarnungsherausforderung verbunden.

Des Weiteren setzen Platin-Tarnungsherausforderungen lediglich voraus, dass ihr eine Mindestanzahl an Gold-Tarnungsherausforderungen abschließt. Diese gleicht der Anzahl an Waffen, die zur Veröffentlichung in dieser Kategorie verfügbar sind, anstatt einer spezifischen Kontrollliste für Gold-Tarnungsherausforderungen in jeder Kategorie.

Mit anderen Worten: wenn in Saison 1 ein neues Sturmgewehr erscheint, könnt ihr eine dieser zur Veröffentlichung verfügbaren Gold-Tarnungsherausforderungen des Sturmgewehrs gewissermaßen „überspringen“ und trotzdem Platin-Tarnungsherausforderungen für die Kategorie freischalten.

Schritt 4: Mindestens 51 Platin-Beherrschungsherausforderungen abschließen. Zugang zu Polyatomar-Tarnungsherausforderungen erhalten

Sobald die Platin-Tarnung für 51 Waffen freigeschaltet wurde, wird die letzte Tarnungsherausforderung verfügbar: Polyatomar.

Diese letzte Beherrschung-Tarnungsherausforderung ist eine weitere Herausforderung, die spezifisch für jede Waffenkategorie ist.

Beispiel: Die Polyatomar-Herausforderung der M4 unterscheidet sich von der Polyatomar-Herausforderung der RPG-7.

Der Abschluss dieser Herausforderung für eine Waffe schaltet die Polyatmor-Tarnung für sie frei und wird für die Freischaltungsvoraussetzungen für die ultimative Beherrschungstarnung freigeschaltet.

Die ultimative Beherrschungstarnung: Orion

Sobald die Polyatomar-Tarnung für 51 Waffen freigeschaltet wurde – dabei kann es sich um die 51 Waffen zur Veröffentlichung handeln oder um eine Kombination von 51 Waffen, die teils zur Veröffentlichung verfügbar waren und teils in Saisons nach der Veröffentlichung eingeführt wurden –, erhält jede Waffe, die über die Polyatomar-Tarnung verfügt, automatisch die Orion-Tarnung.

Dies stellt dann den offiziellen Abschluss eurer Waffentarnungsvervollständigung dar.

Nachdem ihr ursprünglich die Orion-Tarnung für 51 Waffen freigeschaltet habt, führt der Erhalt der Polyatomar-Tarnung für jede weitere Waffe automatisch zum Erhalt der Orion-Tarnung.

Für Sammler – Waffenbeherrschung

Ob in einer späten Saison von Modern Warfare oder dem originalen Call of Duty®: Modern Warfare® 2 (2009): Ihr erinnert euch vielleicht an „Waffenbeherrschung“.

Nachdem man eine Beherrschungstarnung – Gold, Platin, Polyatomar und Orion – für eine Waffe freigeschaltet hat, erhält man Zugang zur Beherrschungsherausforderung dieser Waffe.

Jede Waffenbeherrschungsherausforderung setzt voraus, dass man eine bestimmte Anzahl an Abschüssen mit einer Waffe erzielt, während eine spezifische Beherrschungstarnung ausgerüstet ist.

Die M4 soll hier als Beispiel dienen:

  • Gold-Beherrschungsherausforderung: Erziele 100 Abschüsse mit der Waffe, wenn die Gold-Tarnung ausgerüstet ist.
  • Platin-Beherrschungsherausforderung: Erziele 200 Abschüsse mit der Waffe, wenn die Platin-Tarnung ausgerüstet ist.
  • Polyatomar-Beherrschungsherausforderung: Erziele 300 Abschüsse mit der Waffe, wenn die Polyatomar-Tarnung ausgerüstet ist.
  • Orion-Beherrschungsherausforderung: Erziele 400 Abschüsse mit der Waffe, wenn die Orion-Tarnung ausgerüstet ist.

Der Abschluss jeder Beherrschungsherausforderung einer Waffe gewährt eine waffenspezifische Visitenkarte und ein waffenspezifisches Emblem.

Der Abschluss aller vier Beherrschungsherausforderungen einer Waffe gewährt einen waffenspezifischen Waffentalisman.

Wenn euch eine bestimmte Waffe besonders lieb ist, wie es bei einem eher traditionellen Fortschritt üblich ist, bietet Waffenbeherrschung einen weiteren Weg, um neue kosmetische Gegenstände zusätzlich zu Tarnungsherausforderungen zu erhalten.

Letztlich bedeutet die Beherrschung des Arsenals in Modern Warfare II, dass ihr die Orion-Tarnung für jede Waffe freischaltet und dann alle Waffenbeherrschungsherausforderungen abschließt. Natürlich erhaltet ihr eine Abschlussbelohnung dafür, im Fall, dass euch die unzähligen universellen Standardtarnungen und Waffentalismane sowie die Hunderten Visitenkarten und Embleme nicht genug sind – oder den selbsternannten Tarnungskönigen, die sich gerne aufregen.

ZUSAMMENFASSUNG: EURE 20-TÄGIGE MISSION ZUR VERÖFFENTLICHUNG

1. Schließt die Kampagne ab – am besten im Frühzugang. Es gibt insgesamt 17 Belohnungen, die übergreifend im Mehrspieler, in Spezialeinheit und in Warzone 2.0, wenn es veröffentlicht wird, verfügbar sein werden.

2. Erreicht Militärrang 55.Ihr solltet zumindest jeden Standard-Ausrüstungsgegenstand – Weapon Platform, Ausrüstung, Extras, Abschussserien und Spezialeinheit-Kits – noch vor Saison 1 freischalten. Andererseits absolviert ihr die erste Spieler-Stufenreise, bevor ihr in das saisonale Prestige-System einsteigt.

3. Schaltet jede Waffe und jeden Aufsatz in den 27 schmiedbaren Weapon Platforms frei, die zur Veröffentlichung verfügbar sein werden. Sobald alle Weapon Platforms freigeschaltet wurden, raten wir euch dazu, jede davon zu 100 % zu vervollständigen, um Zugriff auf das gesamte Arsenal an 51 Waffen und alle Aufsätze zu haben. Auf diese Weise kommt ihr jeder denkbaren Meta für Saison 1 vor, schaltet möglicherweise Plattform- und Kategorie-spezifische Aufsätze frei, die sich vielleicht auf zukünftige Waffen anwenden lassen, und könnt jede schmiedbare Waffe für euch abstimmen.

4. Wertet mindestens ein Spezialeinheit-Kit auf Stufe 5 auf. Der Abschluss aller Missionen in jeder Woche und der täglichen Herausforderungen sollte euch mit genug Spezialeinheit-Sternen belohnen, damit ihr eins der verfügbaren Spezialeinheit-Kits aufwerten könnt.

5. Schaltet etwa 18 Operator frei. Schließt im Mehrspieler und in Spezialeinheit Operator-Herausforderungen ab, um neue Charaktere und EP-Boosts freizuschalten.

6. Wenn euch das nicht genug ist, fangt an, euch Waffentarnungen zu erspielen … Das Tarnungssystem wurde für dieses Jahr optimiert, um den Weg zur Beherrschung zu verkürzen. Schmiedbare Waffen erfordern nur vier Herausforderungen und nicht schmiedbare Waffen erfordern nur eine. Jede Standardtarnung kann, sobald sie freigeschaltet wurde, auf jede Waffe angewendet werden. Dieses System bietet mehr als 180 Standardtarnungen.

7. … beginnt euer Waffenbeherrschungsabenteuer. Nutzt eine Waffe mit besonderen Waffenbeherrschungstarnungen – Gold, Platinum, Polyatomar und Orion –, um Visitenkarten, Embleme und Waffentalismane zu erhalten, die euch echten Respekt verschaffen.

Immer cool bleiben.

* Der geschätzte Zugang beträgt eine Woche. Die eigentliche Spielzeit hängt von möglichen Ausfällen und jeweiligen Zeitzonenunterschieden ab.

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