Patchnotes zu 24.2.2
Patch 24.2.2, ein Hotfix-Patch, ist für den 9. September geplant und enthält die folgenden Updates und Fehlerbehebungen.
Updates für Standardkarten
Kommentar der Entwickler: Mit diesem Patch wollen wir hauptsächlich für mehr Stabilität und Vielfalt in der Meta sorgen. Aus diesem Grund haben wir uns auf eine Reihe von Änderungen konzentriert, die wir mit gutem Gewissen vornehmen können. Wir gehen davon aus, dass wir nach dem Patch noch Raum für Anpassungen haben werden, aber wir möchten die Gelegenheit ergreifen und herausfinden, wie sich diese Änderungen auswirken, bevor wir weitere Schritte unternehmen.
Folgende Karten wurden geschwächt:
Guff des Wildherzens
- Alt: Der Kampfschrei und die Heldenfähigkeit haben volle Manakristalle gewährt.
- Neu: Der Kampfschrei und die Heldenfähigkeit gewähren leere Manakristalle.
- Kommentar der Entwickler: Mana-Druide ist aktuell eines der mächtigsten und einflussreichsten Decks im Spiel. In diesem Deck war Guff eindeutig die mächtigste Karte, also konnten wir mit gutem Gewissen eine Änderung an ihm vornehmen. Er wird bestimmt weiterhin gespielt und eine wichtige Rolle in diesen Strategien einnehmen, aber wir hoffen, dass sich durch diese Änderung der Manazuwachs etwas kostspieliger anfühlen wird.
Edwin, Herrscher der Defias
- Alt: [Kosten: 3] 3 Angriff, 3 Leben
- Neu: [Kosten: 4] 4 Angriff, 4 Leben
- Kommentar der Entwickler: Seit er im letzten Patch gestärkt wurde, hat Edwin ziemlich viel Aufmerksamkeit erregt – und zwar zu Recht! Er war seit seiner Stärkung eine der am häufigsten gespielten Karten mit einer sehr hohen Siegesrate und dadurch ein offensichtliches Ziel für eine Anpassung an Schurken. Als wir ihn ursprünglich gestärkt haben, konnten Schurken etwas Hilfe gebrauchen, aber mittlerweile sind ihre Decks nahezu perfektioniert und wir glauben, dass Schurken auch in der Meta bleiben, wenn Edwin 4 Mana kostet.
Arkane Wucht (Heldenfähigkeit von Magister Dämmergriff)
- Alt: Verursacht 2 Schaden. Ehrenhafter Sieg: +2 Schaden.
- Neu: Verursacht 2 Schaden. Ehrenhafter Sieg: +1 Schaden.
Nachtverhülltes Sanktum
- Alt: 3 Haltbarkeit
- Neu: 2 Haltbarkeit
- Kommentar der Entwickler: Neben Druide und Schurke zählte auch Magier seit dem letzten Patch zu den dominantesten Klassen. Nachtverhülltes Sanktum war im mittleren Spielverlauf besonders mächtig und die skalierende Gefahr von Magister Dämmergriffs Heldenfähigkeit war im späten Spielverlauf erdrückend. Diese beiden Karten waren die offensichtlichen Ziele für eine Schwächung des Decks. Außerdem sollte es jetzt im mittleren und späteren Spielverlauf nicht mehr so frustrierend sein, gegen diese Klasse zu spielen.
Schützt den Zwergendistrikt (erste Phase der Questreihe für Jäger)
- Alt: Verursacht mit 2 Zaubern Schaden.
- Neu: Verursacht mit 3 Zaubern Schaden.
- Kommentar der Entwickler: Es ist frustrierend, gegen Quest-Jäger zu spielen, und nach den Änderungen an den anderen Klassen, war auch zu erwarten, dass dieses Deck sehr mächtig sein würde. Mit dieser Änderung wollen wir sowohl das Deck in seiner aktuellen Form schwächen und auch im Hinblick auf seine voraussichtliche Stärke nach dem Patch vorausschauend handeln.
Kael'thas
- Alt: [Kosten: 6]
- Neu: [Kosten: 8]
- Kommentar der Entwickler: Kael’thas, Brann und Denathrius wurden in Kombination in verschiedensten Decks gespielt. Die unserer Meinung nach beste Lösung für diese Interaktion ist, die Manakosten der Brann-Kael’thas-Kombination um 2 zu erhöhen, damit sie nicht mit 10 Mana gespielt werden kann. Wir wollten lieber Kael’thas als Brann ändern, weil Kael’thas hauptsächlich für solche Kombinationen verwendet wird und Brann aber auch noch andere interessante Anwendungsbereiche hat.
Erstickender Seestern
- Alt: [Kosten: 3]
- Neu: [Kosten: 4]
- Kommentar der Entwickler: Erstickender Seestern hat seinem Namen etwas zu viel Ehre erwiesen. Diese Karte sollte für bestimmte Zwecke mächtig sein, aber ihre Kosten waren so niedrig, dass sie in so gut wie jedem Deck Platz gefunden hat. Der Seestern konnte zwar bestimmte Metadecks kontern, wir haben aber nicht vorgesehen, dass er viele selten gespielte Decks nahezu vollständig aus dem Spiel verdrängen würde. Mit dieser Anpassung wird der Seestern für bestimmte Zwecke weiterhin mächtig sein, aber er wird voraussichtlich nicht mehr in die allermeisten Decks gepackt.
Sobald Patch 24.2.2 veröffentlicht wurde, können die Arkanstaubkosten der Karten oben zwei Wochen lang vollständig zurückerstattet werden.
Folgende Karten wurden gestärkt:
Schullehrer
- Alt: 4 Angriff, 3 Leben.
- Neu: 4 Angriff, 4 Leben.
- Kommentar der Entwickler: Als wir Schullehrer erstmals geändert haben, war er die meistgespielte Karte im Spiel. Wir nehmen einen Teil der Balanceänderung zurück, damit die Karte mit gutem Gewissen in mehr Decks gesteckt werden kann, und erkennen dabei auch an, dass sie bei ihrer Veröffentlichung mächtiger als von uns geplant war.
Bannerträger der Allianz
- Alt: 2 Angriff, 1 Leben.
- Neu: 2 Angriff, 2 Leben.
- Kommentar der Entwickler: Wenn wir Karten von schwächeren Klassen stärken, wollen wir damit nur selten die Siegesrate der Klasse auf mehr als 50 % erhöhen. Das Spiel sollte mehr Spaß machen, und das erreichen wir, indem wir die Klasse auf eine Ebene anheben, auf der Spieler mit ihnen Experimente anstellen wollen. Wie erwähnt, wollen wir uns in diesem Patch auf offensichtliche Änderungen konzentrieren, und die Änderung, die wir Paladinen mit dem besten Gewissen verpassen konnten, ist eine, die wir bereits kennen – eine Umkehr einer früheren Balanceänderung.
Updates für den Schlachtfeldmodus
Änderungen an Rüstungsstufen
- Al’Akir, Alexstrasza, Murloc Holmes und Flickwerk haben jetzt Rüstungsstufe 1.
- Todessprecher Schwarzdorn, Gustav der Gefallene, Ini Sturmspule, Silas Dunkelmond, Tamsin Roame, Vol’jin und Xyrella haben jetzt Rüstungsstufe 2.
- Botschafter Faelin, Cariel Roame, Todesschwinge, Elise Sternensucher, Meisterdieb Togwaggel, Lord Barov, Jandice Barov, Maiev Schattensang, Malygos, Nozdormu, Käpt’n Glubschauge, Reno Jackson, Grauselhurz, Sir Finley Mrrgglton, Sneed und Zephrys der Große haben jetzt Rüstungsstufe 3.
- Der steppende Steppke, Brann der Dinozähmer, Königin Azshara, Ragnaros der Feuerfürst und Y’Shaarj haben jetzt Rüstungsstufe 4.
- A. F. Karla, Chenvaala, Galakrond, Grauzweig, Illidan Sturmgrimm, Toki die Unendliche, Mr. Bigglesworth, Rakanishu, Himmelskäpt’n Kragg, Tess Graumähne und Der Kurator haben jetzt Rüstungsstufe 5.
- Käpt’n Eudora hat jetzt Rüstungsstufe 6.
- C’Thun und Tavish Sturmlanze haben jetzt Rüstungsstufe 7.
Änderungen an Helden
Togwaggel – Das perfekte Verbrechen
- Alt: 9 Gold
- Neu: 10 Gold
Änderungen an Dienern
Netherdrache
- Alt: 5 Leben.
- Neu: 4 Leben.
Legionsaufseher
- Alt: Diener in Bobs Gasthaus haben +2/+2.
- Neu: Diener in Bobs Gasthaus haben +2/+1.
Bernwächter
- Alt: Kampfbeginn: Verleiht einem anderen befreundeten Drachen +3/+3 und Gottesschild.
- Neu: Kampfbeginn: Verleiht einem anderen befreundeten Drachen +2/+2 und Gottesschild.
Lavalauerin
- Alt: 2 Angriff, 4 Leben.
- Neu: 2 Angriff, 5 Leben.
Partyelementar
- Alt: 3 Angriff, 2 Leben.
- Neu: 4 Angriff, 2 Leben.
Yo-Ho-Oger
- Alt: 3 Angriff, 5 Leben.
- Neu: 3 Angriff, 6 Leben.
Änderungen an Quests und Questbelohnungen
Zur Erinnerung: Quests und Questbelohnungen sind im Schlachtfeldmodus nicht in Stein gemeißelt. Quests haben Grundwerte, die anhand von verschiedenen Faktoren von Spiel zu Spiel angepasst werden. Zu diesen Faktoren zählt der Wert der Belohnung, mit der sie gruppiert sind.
Anpassungen an den Grundwerten von Quests:
Verfolgt die Fußabdrücke
- Alt: Aktualisiert 10-mal Bobs Gasthaus.
- Neu: Aktualisiert 9-mal Bobs Gasthaus.
Folgt dem Gold
- Alt: Gebt 30 Gold aus.
- Neu: Gebt 33 Gold aus.
Rekonstruiert den Mord
- Alt: Lasst 18 befreundete Diener sterben.
- Neu: Lasst 19 befreundete Diener sterben.
Anpassungen am Text von Belohnungen:
Kleine Handlanger
- Alt: Verleiht am Ende Eures Zuges 3 befreundeten Dienern der Gasthausstufe 3 oder niedriger +2/+2.
- Neu: Verleiht am Ende Eures Zuges 3 befreundeten Dienern der Gasthausstufe 3 oder niedriger +3/+3.
Anderes Ich
- Alt: Diener in Bobs Gasthaus mit gerader Stufe haben +6/+6. (Wechselt im nächsten Zug zu ungerade!)
- Neu: Diener in Bobs Gasthaus mit gerader Stufe haben +7/+7. (Wechselt im nächsten Zug zu ungerade!)
Stab des Ursprungs
- Alt: Kampfbeginn: Verleiht Euren Dienern +15/+15.
- Neu: Kampfbeginn: Verleiht Euren Dienern +12/+12.
Anpassungen am Schwierigkeitsgrad von Belohnungen:
- Blauer Tigersaphir, Zum Schreien gute Snacks und Blutige Hand sind jetzt allgemein einfacher zu verdienen.
- Durchschlagender Beweis, Spiegelschild und Gestohlenes Gold sind jetzt allgemein schwerer zu verdienen.
Updates für den Duellmodus
Updates an Heldenfähigkeiten
Wer wagt, gewinnt
- Alt: 1 Mana
- Neu: 2 Mana
Schlachtbefehle
- Alt: 2 Mana
- Neu: 3 Mana
Dinofährte
- Alt: Passive Heldenfähigkeit. Entdeckt zu Beginn Eures Zuges die Karte, die Ihr zieht.
- Neu: [2 Mana] Entdeckt eine Karte aus Eurem Deck.
Frostsplitter
- Alt: 1 Mana
- Neu: 2 Mana
Änderungen an Duellantenschätzen
Gabe des Herzens
- Alt: [5 Mana] Erhaltet 4 leere Manakristalle. Verbündet: Druide.
- Neu: [6 Mana] Erhaltet 3 leere Manakristalle. Verbündet: Druide.
Pistenbändigerin Aelessa
- Alt: 2 Mana
- Neu: 3 Mana
Entfesselter Magister
- Alt: 2 Mana
- Neu: 3 Mana
Erfahrener Schatzgräber
- Alt: Zieht 3 Karten. Alle Diener, die Ihr dabei zieht, kosten (4) weniger.
- Neu: Zieht 2 Karten. Alle Diener, die Ihr dabei zieht, kosten (2) weniger.
Schattenwort: Leere
- Alt: 4 Mana
- Neu: 5 Mana
Elementarchaos
- Alt: 6 Mana
- Neu: 8 Mana
Grüner Tortollanerpanzer
- Alt: 1 Mana
- Neu: 2 Mana
An Land ziehen
- Alt: 2 Mana
- Neu: 5 Mana
Der Zorn der Meere
- Alt: 6 Mana
- Neu: 8 Mana
Weisheit des Wächters
- Alt: 3 Mana
- Neu: 4 Mana
Mystisches Mycelium
- Alt: Entdeckt eine Karte mit Wählt aus. Sie gewährt beide Effekte. Mischt diese Karte in Euer Deck.
- Neu: Entdeckt eine Karte mit Wählt aus und mischt sie in Euer Deck. Sie gewährt beide Effekte. Wird 3-mal wiederholt.
Änderungen an passiven Schätzen
Arktische Rüstung
- Alt: Erhaltet jedes Mal 1 Rüstung, wenn Ihr einen Feind einfriert.
- Neu: Erhaltet 1 Rüstung, nachdem Ihr in jedem Zug zum ersten Mal einen Feind eingefroren habt.
Vergessene Tiefen
- Alt: Platziert zu Beginn des Spiels 3 kolossale Diener zuunterst in Eurem Deck. Sie kosten (3) weniger.
- Neu: Platziert zu Beginn des Spiels 2 kolossale Diener zuunterst in Eurem Deck.
Die Schwachen ausbluten
- Alt: Fügt dem Feind mit dem niedrigsten Leben 2 Schaden zu, nachdem Ihr einen dämonischen Zauber gewirkt habt.
- Neu: Fügt dem Feind mit dem niedrigsten Leben 1 Schaden zu, nachdem Ihr einen dämonischen Zauber gewirkt habt.
Trank des Funkenschlags
- Alt: Fügt benachbarten feindlichen Dienern 1 Schaden zu, nachdem ein befreundeter Diener mit Eifer einen feindlichen Diener angegriffen hat.
- Neu: Fügt einem zufälligen benachbarten feindlichen Diener 1 Schaden zu, nachdem ein befreundeter Diener mit Eifer einen feindlichen Diener angegriffen hat.
Festfrieren
- Alt: Verdoppelt jeden Schaden, den eingefrorene Feinde erleiden.
- Neu: Jedes Mal, wenn ein eingefrorener Feind Schaden erleidet, erleidet er 1 Schaden mehr.
Frostfluss
- Alt: Ruft am Ende Eures Zuges einen Wasserelementar (3/6) herbei, wenn Ihr in diesem Zug einen Frostzauber gewirkt habt.
- Neu: Ruft am Ende Eures Zuges einen Eissplitter (2/1) herbei, wenn Ihr in diesem Zug einen Frostzauber gewirkt habt.
Sonderlieferung
- Alt: Nachdem Ihr einen Diener mit Eifer ausgespielt habt, ruft Ihr eine Kopie davon mit 1 Leben herbei.
- Neu: Nachdem Ihr Euren ersten Diener mit Eifer in einem Zug ausgespielt habt, ruft Ihr eine Kopie davon mit 1 Leben herbei.
Krümels Kelle
- Wurde von Pool 1 in Pool 2 verschoben.
Hoppla, alles Zauber!
- Wurde aus allen Pools für passive Schätze entfernt.
Ersatzmitglied
- Wurde aus allen Pools für passive Schätze entfernt.
Behobene Fehler und Verbesserungen am Spiel
- [Schlachtfeldmodus] Die Quests „Ordnet die Fakten“ und „Entlarvt den Täter“ haben jetzt eine Höchstgrenze, wodurch für den Abschluss der Quests weniger Voraussetzungen erfüllt werden müssen.
- [Schlachtfeldmodus] Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Heldenfähigkeit von Lich Baz’hial nicht verwendet werden konnte, wenn die Hand voll war.
- [Schlachtfeldmodus] Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kael’thas’ Tiefgrüne Sphären magnetisierten Dienern keinen Stärkungseffekt verlieh.