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Zonenguide für Wrath Classic: Die Sturmgipfel und Eiskrone

Blizzard Entertainment

Zwei eisbedeckte Zonen, die Sturmgipfel und Eiskrone, rufen nach furchtlosen Champions auf ihrer Reise zu einer Begegnung mit dem Lichkönig. Hier erfahrt ihr alles Nötige, um euch darauf vorzubereiten, den Kampf zum Lichkönig zu tragen und seine üblen Pläne zu vereiteln.


Die Sturmgipfel (76–80)

Bei den Sturmgipfeln handelt es sich um eine Gebirgsregion, die von eisigen und verheerenden Winden umtost wird. Sie befinden sich im nordöstlichen Teil von Nordend und teilen sich eine Grenze mit Eiskrone, dem Kristallsangwald und Zul'Drak. Früher waren sie mal das Zuhause der Titanen. Der Legende nach haben die gütigen Behüter Azeroth von den Sturmgipfeln aus jahrelang überwacht, nachdem sie die Welt neu geformt hatten. Die Geheimnisse von Azeroths Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft finden sich in den alten Ruinen von Ulduar.

Die Anreise

Um zu den Sturmgipfeln zu gelangen, müsst ihr euch zu K3 begeben und den Kaltwetterflug erlernen, wenn ihr das noch nicht getan habt. Lest unseren Artikel, um euch über den Kaltwetterflug zu informieren und darüber, wie ihr euch diese Fähigkeit für all eure Abenteuer in Nordend aneignet.

Wichtige Stützpunkte

Camp Tunka'lo (Horde)

Die Taunka, uralte Verwandte der Tauren, haben hier ihr Zuhause gefunden. Die folgenden Vorräte sind für Champions der Horde verfügbar:

  • Schmiedekunstbedarf
  • Flugmeister
  • Gemischtwaren
  • Gastwirt
  • Gifte und Reagenzien
  • Stallmeister
Eisfestung (Allianz)

Eine beeindruckende Festung im südwestlichen Teil der Sturmgipfel ist das Zuhause der Frostzwerge. Helden der Allianz können hier die folgenden Dienste in Anspruch nehmen:

  • Schmiedekunstlehrer
  • Flugmeister
  • Gemischtwaren
  • Gastwirt
  • Gifte und Reagenzien
  • Stallmeister
Neutrale Siedlungen

Es gibt eine Handvoll neutraler Siedlungen, aber nur wenige bieten Vorräte, die ihr bei eurer abenteuerlichen Erkundung brauchen werdet.

  • Dun Niffelem: Dieses Lager wird von den Söhnen Hodirs bewohnt und beherrscht die östlichen Bereiche der südlichen Ausläufer der Sturmgipfel. Es befindet sich am östlichen Ende des Uralten Wintertals, westlich vom Frostfeldsee. Die folgenden Dienste werden hier angeboten:
    • Schmiedekunstbedarf
    • Rüstmeister der Söhne Hodirs
    • Questgeber
  • Brunnhildar: Das Dorf befindet sich im südlichen Bereich der Sturmgipfel, über der Blendschneeterrasse und östlich von Sifreldar. Es wird von Frostvrykul bewohnt, die man Hyldnir nennt. Die Verlassene Mine befindet sich im Norden. Eine Handvoll Dienstleistungen werden hier angeboten:
    • Waffen und Rüstung
    • Gastwirt
    • Gifte und Reagenzien
    • Stallmeister
    • Questgeber

Knotenpunkte

Ulduar

Gerüchten zufolge steckt ein großes Übel hinter dem Fall der Titanenstadt Ulduar. Helden auf der Suche nach der Wahrheit finden sie in den Gängen dieses alten Komplexes. Nur wenige Helden konnten den Gefahren von Ulduar trotzen und von ihren Entdeckungen erzählen.

Die Hallen des Steins: Hierbei handelt es sich um die erste Instanz in Ulduar, die von Sturmriesen und Kristallgolems beschützt wird. Nur die tapfersten Abenteurer können mehr über die Titanen und ihre Taten in Ulduar erfahren.

Die Hallen der Blitze: Ulduars zweite Instanz ist im östlichen Teil der Titanenstadt zu finden. Von dort aus befehligt Loken, von Elementaren bewacht und umgeben von mächtigen Dienern, seine Streitkräfte.

Einwohner


Eiskrone (77–80)

Eiskrone ist eine Gletscherwüste aus verderbtem schwarzem Eis und Felsen. Das ist der Schauplatz der finalen Schlacht gegen den Lichkönig – zumindest dachtet ihr das.

Knotenpunkt

Prüfung des Champions

Diese Instanz befindet sich im nordöstlichen Winkel von Eiskrone. Hier stellt Hochlord Tirion Fordring euren Mut, euren Widerstand und eure Teamfähigkeit auf die Probe, denn wem es an moralischer Überzeugung mangelt, der darf die Eiskronenzitadelle nicht betreten.

Die Eiskronenzitadelle

In der Eiswüste von Eiskrone wirft die fast unangreifbare Festung der Geißel einen tödlichen Schatten über das Land. Von der Eiskronenzitadelle aus befehligt der Lichkönig seine untote Geißel, um alles Leben auf der Welt auszumerzen. Champions aus den Völkern von Azeroth kämpften gegen den Lichkönig, doch sie wurden allesamt gnadenlos niedergemetzelt oder gezwungen, sich in die Armee untoter Schrecken einzureihen. In der letzten Schlachtzugsinstanz von Wrath of the Lich King Classic – dem Kampf, auf den ihr so lange hingearbeitet habt –, stellt ihr euch dem Lichkönig und einigen seiner abscheulichsten Diener.

Seelenschmiede: Der erste Flügel des Dungeonkomplexes der Eiskronenzitadelle, der als „die Gefrorenen Hallen“ bekannt ist. Die Schmiede ist eine gewaltige Produktionsstätte mit Seelenmühlen, die neueste grausige Erfindung im Arsenal des Lichkönigs.

Die Grube von Saron: Im zweiten Flügel der Gefrorenen Hallen müssen Spieler Gefangene der Geißel retten, die gezwungen wurden, Saronit abzubauen – die einzige Alternative zu Folter und dem sicheren Untod.

Hallen der Reflexion: Im dritten und letzten Flügel der Gefrorenen Hallen betreten Spieler die Kammern des Lichkönigs und kämpfen gegen sein verfluchtes Schwert, Frostgram, bevor sie sich dem Lichkönig selbst stellen müssen.

Einwohner


Vorbereitung auf die Reise

Sich immer gut mit allem Nötigen auszustatten, ist eine Herausforderung und die verfügbaren Dienste sind in den Sturmgipfeln und Eiskrone beschränkt. Flugrouten in andere Teile Nordends und andere Stützpunkte sind verfügbar. Das Meiste, was ihr zum Überleben braucht, könnt ihr euch ohne viel Reisen zu müssen beschaffen, abgesehen von Bank und Auktionshaus. Vergesst nicht, euren Ruhestein zu binden, bevor ihr geht!


Wir freuen uns riesig, euch Wrath of the Lich King Classic bringen zu können. Weitere Details zum Zeitplan des Vorbereitungspatches von Wrath of the Lich King® Classic™ erfahrt ihr hier. Schaut regelmäßig auf WorldofWarcraft.com/news vorbei, um alle Neuigkeiten und Updates zu erfahren, und folgt uns auf Twitter und Facebook.

Wir sehen uns in Nordend!