Diablo Immortal

Klassenwechsel und neue Features für Diablo Immortal

Blizzard Entertainment

Grüße, Abenteurer.

Seit unserer letzten Begegnung haben sich viele von euch Vitaath gestellt und dem eisigen Tod ins Auge geblickt, Segen vom Hungernden Mond gesammelt und mit eurer Tapferkeit die Bewohner von Sanktuario beschützt.

Vor ein paar Wochen haben wir euch unseren ersten Schwung an Inhalten nach der Veröffentlichung von Diablo Immortal vorgestellt. Diese Woche freuen wir uns, die neue Mechanik zum Klassenwechsel, zwei Ereignisse im Spiel, unseren bisher tödlichsten Boss im Reliquiar der Hölle und mehr zu enthüllen. All das oben Erwähnte wird am 20. Juli um 3:00 Uhr Serverzeit veröffentlicht. Die genauen Daten für Inhalte, die erst später veröffentlicht werden, sind unten angegeben. Sehen wir es uns etwas genauer an!


Kodex


Klassenwechsel

In den Diablo-Spielen beginnt eure Reise mit einer wichtigen Entscheidung: Welche Klasse wählt ihr? Um den Druck hinter dieser Wahl etwas zu mindern und um Spielern mehr Flexibilität für ihre Spielweise zu geben, führen wir eine neue Mechanik zum Klassenwechsel in Diablo Immortal ein.

Nachdem ihr euch als Barbar hautnah an eure Gegner herangewagt habt, wollt ihr eure Schwerter vielleicht wieder in die Scheide stecken und als Zauberer arkane Mächte aus der Distanz manipulieren. Der Klassenwechsel bietet die Möglichkeit für einen Neuanfang, bei dem ihr den Großteil eures bisherigen Fortschritts behaltet. Um Sanktuario mit einer anderen Klasse neu zu entdecken, müsst ihr zuerst die Feuerschale der Wandelnden Flammen in Westmark besuchen.

Folgende Regeln gelten für den Klassenwechsel:

  • Der Klassenwechsel wird für einen Charakter ab Stufe 35 verfügbar.
  • Ihr könnt eure Klasse einmal alle sieben Tage kostenlos ändern. Ihr habt auch einmalig die Möglichkeit, sofort zu eurer vorherigen Klasse zurückzuwechseln und die Wartezeit von sieben Tagen zu überspringen. Derzeit haben wir nicht vor, Spielern die Möglichkeit zu geben, sich einen häufigeren Klassenwechsel zu kaufen.
  • Immer wenn ihr zum ersten Mal eine neue Klasse wählt, könnt ihr das Aussehen eures Charakters festlegen und eure Paragonbäume werden vollständig zurückgesetzt.
  • Wenn ihr eine Klasse zum ersten Mal wählt, erhaltet ihr Platzhalterausrüstung. Diese hat denselben Rang wie die zuletzt verwendete Ausrüstung eurer letzten Klasse.
  • Die Zugehörigkeit zu Clans, Truppen und anderen Gruppen wird übertragen.
  • Einige klassenspezifische kosmetische Gegenstände und Ausrüstungsteile werden beim Klassenwechsel nicht übertragen. Die Ausrüstung, die ihr für eure vorherige Klasse angelegt hattet, ist im Inventar verfügbar. Alle kosmetischen Gegenstände einer Klasse werden gespeichert und wieder verfügbar, wenn ihr zu dieser Klasse zurückwechselt.

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Weg des Helden

Sammelt euren Mut und eure Hartnäckigkeit, denn die Reise, die vor euch liegt, bietet nie dagewesenen Ruhm und würdige Belohnungen. Der Weg des Helden ist eine neue Erfahrung auf hohen Stufen, die für Abenteurer nach Abschluss der Hauptquest „Das Reich der Toten“ in der Gefrorenen Tundra freigeschaltet wird. Der Weg des Helden besteht aktuell aus vier Etappen und zwei weitere sind geplant. Hier könnt ihr euer Können auf die Probe stellen, um Ziele zu erreichen, die mit steigender Paragonstufe immer schwieriger werden.

Wenn ihr beweisen könnt, dass ihr dieser Aufgabe gewachsen seid, erwartet euch nach Abschluss jeder Etappe eine Fülle an Belohnungen. Diese reichen von großen Summen Gold oder Platin über Anwärterschlüssel und legendäre Embleme bis hin zum Porträtrahmen Glorreiche Reise.

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Zeitlich begrenztes Ereignis: Pfad des Abenteurers

In Sanktuario haben nur wenige das Zeug dazu, sich der Dunkelheit zu stellen und ihr Leben für die Wehrlosen aufs Spiel zu setzen. Aber ihr Abenteurer widmet eure Tage der Aufgabe, die Reihen der Brennenden Höllen auszudünnen, und bringt denen Sicherheit, die die Hoffnung schon aufgegeben haben. Die Unterdrückten sehen zu euch auf und um ihnen auch weiterhin zu dienen, müsst ihr den Pfad des Abenteurers beschreiten.

Vom 20. Juli um 3:00 Uhr bis zum 3. August um 3:00 Uhr Serverzeit verdient ihr Gold, Magischen Staub und Schrottmaterialien für eure Heldentaten beim Abschluss der Aufgaben auf dem Pfad des Abenteurers. Wenn ihr genug Aufgaben abgeschlossen habt, schaltet ihr auch Meilensteinbelohnungen frei:

  • Beim Abschluss von acht Aufgaben: 10 Anwärterschlüssel
  • Beim Abschluss von 16 Aufgaben: den Porträtrahmen Lorbeeren des Abenteurers
  • Beim Abschluss von 20 Aufgaben: ein legendäres Emblem

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Neuer Boss im Reliquiar der Hölle: Gorgothra die Rafferin

Rayek hat schon wieder einen gefunden! Aber er wird die Hilfe einiger kampferprobter Abenteurer brauchen, um diese gewaltige und unglaublich alte Bedrohung zu bezwingen. Gorgothra ist der dritte Zornesbrut-Dämon, der Sanktuario heimsucht. Im Laufe der Jahrhunderte hat sie die Achtung unzähliger Dämonen erlangt, aber sie ist sich auch für den Kampf nicht zu schade – ihre Versteinerungsstrahlen, ihr ätzendes Gift und die Schlangenangriffe stellen die Macht von Lassal und Vitaath in den Schatten.

Reicht euer Können als Dämonentöter aus, um Gorgothras Zorn zu überleben? Oder werdet ihr zu einer weiteren versteinerten Leiche, die ihr Versteck schmückt? Versammelt eure Gruppe am Reliquiar der Hölle. Gorgothra zeigt sich am 2. August.

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Zeitlich begrenztes Ereignis: Hungernder Mond

Der Mond will einen Nachschlag und giert nach mehr Blut … vielleicht sogar dem euren! Blickt zum Mond hinauf. Badet in seinem heiligen Glanz und hört auf sein Heulen nach Nahrung, dann sind euch mondbeschienene Segen sicher. Wenn ihr die Forderungen des Monds erfüllt, erhaltet ihr Mondsplitter, die ihr gegen Segen eintauschen könnt. Wenn ihr sieben Segen gesammelt habt, steht ihr hoch genug in der Gunst des Mondes, um sie gegen eine zufällige Belohnung wie Magischen Staub, Leuchtende Splitter und legendäre Ausrüstung einzutauschen. Bietet dem Mond genug Segen dar, dann wird er euch ein Geschenk machen: ein Paket mit einem legendären Emblem und mehr.

Wir laden alle tapferen Abenteurer dazu ein, vom 29. Juli um 3:00 Uhr bis zum 1. August um 3:00 Uhr Serverzeit mitzuhelfen, den Hunger des Monds zu stillen.

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Kosmetisches Set: Bernsteinklingen

Die Bernsteinklingen zählen zu den herausragendsten Wüstenbanden, die um die Vorherrschaft in Shassar wetteifern, und sind deutlich weniger brutal als ihre stärksten Widersacher, die Sandskorpione. Die Klingen verurteilen die Zwangsarbeit und die Angriffe auf Karawanen, die bei den Skorpionen auf der Tagesordnung stehen, und nutzen jede Gelegenheit, um ihre übelsten Pläne zu vereiteln. Ob dies moralische Gründe hat oder dem Zweck dient, Leute zu rekrutieren, ist eine Frage, die nur die Bernsteinklingen selbst beantworten können.

Schützt euch mit dem kosmetischen Bernsteinklingen-Set vor den unbarmherzigen Strahlen der Sonne, während ihr durch das gnadenlose Sandmeer zieht. Es kann im Shop im Spiel gekauft werden.

Falls ihr euch über die neuesten Hotfixes und behobenen Fehler informieren wollt, die in Diablo Immortal auf allen Plattformen eingeführt wurden, findet ihr sie hier. Hotfixes, behobene Fehler und Patchnotes für PC findet ihr in unserem Blog über bekannte Probleme.

Wir sehen uns in Sanktuario!
– Das Team von Diablo Immortal

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Feature-Updates

Truppenplünderung

  • Wenn ihr eine wöchentliche Truppenplünderung abschließt, könnt ihr jetzt für 1.600 Platin ein Ewiges legendäres Emblem vom Emblemhändler Jondo Mouren in Westmark kaufen.

Kommentar der Entwickler: Da das kaufbare Emblem ewig ist, habt ihr damit eine weitere Möglichkeit, an Edelsteine zu gelangen, die ihr auf dem Marktplatz verkaufen könnt.

Erlöschender Funke

  • Die Höchstgrenze für Erlöschende Funken wurde von 200 auf 280 erhöht.
  • Ihr könnt jetzt 22 Fa-Runen gegen ein Ewiges legendäres Emblem eintauschen.

Kommentar der Entwickler: Das bedeutet, dass ihr jetzt einmal pro Woche einen zufälligen legendären Edelstein herstellen könnt, wenn eure Erlöschenden Funken das Maximum erreicht haben.

Neue Monster-Affixe

  • Hülle: Beschwört einen Verteidigungsschild und verhindert den Verlust von Leben, bis dieser zerstört wurde.
  • Siphon: Kanalisiert 5 Sek. lang einen entkräftenden Strahl auf ein Ziel, der verlangsamt und Leben absaugt, um zu heilen.

Zwensons Spuk

  • Die Fertigkeitsbeschreibung besagt jetzt: Wenn Ihr einen Gegner besiegt, greift eine dunkle Bestie Gegner in der Nähe an und fügt ihnen X % Basisschaden zu. Dieser Effekt kann nur einmal alle X Sek. auftreten.

Kommentar der Entwickler: In der vorherigen Beschreibung war von Beschwören die Rede, was die Fertigkeit statt eines Angriffs wie eine Beschwörungsfertigkeit klingen ließ.

Blutgetränkter Jade

  • Die Fertigkeitsbeschreibung besagt jetzt: Erhöht bei vollem Leben sämtlichen verursachten Schaden um bis zu X % mit einem Mindestbonus von Y % bei niedrigem Leben. Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um Z %.

Kommentar der Entwickler: Aus der früheren Beschreibung ging nicht eindeutig hervor, dass die Bewegungsgeschwindigkeit um einen fixen Betrag erhöht wird, während der Schadensbonus von eurem Leben abhängt.

36 neue legendäre Gegenstände für Klassen:

Diese neue Auswahl an legendären Gegenständen zielt vorrangig darauf ab, Spielern mehr Gelegenheiten zu geben, regelmäßige Schadenseffekte zu nutzen. Wir freuen uns schon darauf zu sehen, wie diese Affixe eure Builds beeinflussen und neue Spielweisen ermöglichen.

  • Barbar
    • Ruinöser Kompromiss (Beine): 'Aufstampfen' reißt jetzt den Boden auf und fügt Gegnern vor Euch Schaden zu. Maximal X Aufladungen.
    • Fluch der Verängstigten (Schultern): 'Zorn des Berserkers' verringert jetzt sofort die Bewegungsgeschwindigkeit aller Gegner in der Nähe um X %.
    • Fünf frische Klauen (Brust): 'Wirbelwind' zerfetzt jetzt Rüstung und erhöht sämtlichen von Gegnern erlittenen Schaden um X %. Bis zu 5-mal stapelbar.
    • Verrückter Zwilling (Haupthand): Bei vollen Stapeln von 'Raserei' entfesselt jeder Angriff bei allen Gegnern vor Euch X Schaden. Dieser Effekt kann nur einmal alle Y Sek. auftreten.
    • Der Pulverisierer (Nebenhand): 'Hammer der Urahnen' lässt jetzt mehrfach Hämmer zufällig im Zielbereich herabfallen.
    • Das Zittern (Kopf): 'Unsterbliche Wut' erhöht jetzt auch Eure Bewegungsgeschwindigkeit um X %.
  • Kreuzritter
    • Tagesanbruch (Brust): 'Weihe' schützt jetzt Euch und Gruppenmitglieder in der Nähe und verringert den erlittenen Schaden um X %.
    • Gleiche Anteile (Beine): 'Heilige Kette' schränkt Gegner nicht länger ein, sondern erschafft stattdessen eine flammende Kette zwischen Gegnern, die anderen Gegnern bei Berührung Schaden zufügt.
    • Vergessener Retter (Haupthand): 'Himmlische Vollstreckung' ruft jetzt Flammen aus dem Himmel herbei, die Gegner verbrennen.
    • Spähender Himmel (Schultern): 'Richturteil' ruft jetzt einen kontinuierlichen Lichtstrahl aus dem Himmel herab, der sich unter Eurer Kontrolle befindet und bewegt werden kann.
    • Blick des Zorns (Kopf): 'Gleißender Schild' verbrennt jetzt Gegner für X Schaden im Verlauf von Y Sek.
    • Reißender Refrain (Nebenhand): 'Schuldspruch' explodiert jetzt sofort und fügt getroffenen Gegnern den gesamten Schaden zu.
  • Dämonenjäger
    • Jäger und Sammler (Schultern): 'Entkommen' feuert jetzt bei Aktivierung X zielsuchende Raketen auf Gegner in der Nähe ab, die jeweils Y Schaden verursachen.
    • Meistmord (Kopf): 'Rache' erhöht jetzt Eure kritische Trefferchance um X %, sorgt jedoch dafür, dass Ihr jede Sek. Y % Eures Lebens verliert.
    • Präziser Überlauf (Haupthand): 'Mehrfachschuss' verschießt jetzt alle Pfeile in eine Zielrichtung und kann den gleichen Gegner mehrfach treffen.
    • Puncta Obscura (Nebenhand): 'Aufspießen' fügt Gegnern außerdem im Verlauf von Y Sek. X Blutungsschaden zu.
    • Flickenhose (Beine): 'Messerfalle' verteilt jetzt mehrere Minen, die explodieren, wenn jemand darauf tritt, kann jedoch keine Aufladungen mehr haben.
    • Beißende Rüstung (Brust): 'Rauchwolke' wirft jetzt eine Säurebombe, die Gegnern kontinuierlich Schaden zufügt.
  • Mönch
    • Endlose Prüfung (Schultern): 'Gefangene Faust' teilt jetzt kontinuierlich Schläge in eine Richtung aus, die Ihr während des Kanalisierens ändern könnt. Die Energie der Fertigkeit wird dabei langsam verbraucht und lädt sich wieder auf, wenn sie nicht eingesetzt wird.
    • Taube Einsicht (Kopf): Der Blutungseffekt von 'Explodierende Hand' hat jetzt eine Chance von X %, von anderen Angriffen zur Explosion gebracht zu werden.
    • Präsenz des Prüglers (Haupthand): 'Schlag der Sieben Fäuste' greift jetzt wiederholt in dieselbe Richtung an und stößt den Gegner jedes Mal zurück.
    • Erschütternder Arm (Nebenhand): 'Wellenschlag' wird zu einem pneumatischen Ball, der Gegner hineinzieht und ihnen kontinuierlich Schaden zufügt.
    • Hungriger Moskito (Beine): Erhöht den Schaden von 'Fliegender Drache' für jeden getroffenen Gegner um X %, bis zu einem Maximum von Y %.
    • Robe des Blinden (Brust): 'Zyklonschlag' erschafft jetzt einen Sandsturm, der die gegnerische Sicht verringert und Schaden verursacht.
  • Totenbeschwörer
    • Bogen des Elends (Haupthand): 'Knochengeister' prallt jetzt von Mauern ab.
    • Stachelumhang (Brust): 'Knochenrüstung' sorgt jetzt dafür, dass Eure beschworenen Kreaturen Gegnern in der Nähe kontinuierlich Schaden zufügen, beschützt sie aber nicht mehr.
    • Zischende Haut (Beine): 'Todessense' erhöht jeglichen von Euch verursachten Schaden für jeden getroffenen Gegner Z Sek. lang um X %, bis maximal Y %.
    • Gemeinsamer Dienst (Schultern): 'Knochenrüstung' verringert jetzt Euren erlittenen kontinuierlichen Schaden um X %.
    • Studierte Gefahr (Kopf): 'Kadaverlanze' lässt Gegner jetzt verwesen und verursacht im Verlauf von Y Sek. X Schaden.
    • Vesperwache (Nebenhand): 'Skelettmagier' verschießt jetzt kontinuierlich Strahlen auf Gegner.
  • Zauberer
    • Der Ziellose (Haupthand): 'Arkanflut' feuert jetzt Geschosse auf zufällige Gegner im Umkreis ab.
    • Die Entkräfter (Schultern): 'Froststrahl' erzeugt jetzt jedes Mal, wenn er einem Gegner Schaden zufügt, einen Eisschild, der X Schaden absorbiert. Bis zu 10-mal stapelbar.
    • Feuersturm (Kopf): 'Versengen' schleudert jetzt eine Magmakugel, die explodiert, wenn sie einen Gegner trifft, und eine Magmalache erzeugt, die Gegner verbrennt und betäubt.
    • Neunundneunzig wilde Arcana (Beine): Schaden von 'Arkanflut' um X % erhöht.
    • Erwachende Beschwörung (Brust): 'Froststrahl' erschafft jetzt eine Illusion, die einen frostigen Strahl in Zielrichtung kanalisiert.
    • Achtsames Auge (Nebenhand): 'Arkaner Wind' sorgt jetzt auch Y Sek. lang für eine um X % verringerte Bewegungsgeschwindigkeit.