Dungeon-Vorschau für Dragonflight: Eine Extraportion Dungeons
Stellt euch auf den Dracheninseln neuen Herausforderungen und Abenteuern mit je vier neuen Dungeons für Stufenaufstiege und für die Höchststufe. Gefahren, Tücken und vielleicht auch ein wenig Beute warten darauf, von euch entdeckt zu werden. Hier findet ihr einen kurzen Überblick zu jedem der Dungeons.
Dungeons für den Stufenaufstieg:
- Rubinlebensbecken
- Brackenfellhöhle
- Der Angriff der Nokhud
- Uldaman: Vermächtnis von Tyr
Dungeons für die Höchststufe:
- Neltharus
- Das Azurblaue Gewölbe
- Hallen der Infusion
- Akademie von Algeth'ar
Einige der Beschreibungen und Informationen befinden sich noch in der Entwicklung oder können sich während des Entwicklungsprozesses noch ändern.
Zone: Die Küste des Erwachens
Rubinlebensbecken
- Melidrussa die Unterkühlte: Melidrussa wurde ausgewählt, um die Operation der Blitzfrostinfusion im Rubinlebensbecken anzuführen. Ihre Fähigkeit der Manipulation urzeitlicher Energien umfasst auch die außergewöhnliche Beherrschung des Elementarfrostes. Mithilfe dieser Kraft und ihres unbeugsamen Willens setzt sie alles daran, die Drachkin vor dem Einfluss der Titanen zu schützen.
- Kokia Feuerhuf: Während die Truppen der Primalisten das Rubinlebensbecken angreifen, obliegt es Kokia und ihren lohengebundenen Leutnants, die wertvollen Eier der überwältigten Verteidiger zu erbeuten und auf ihrem Weg Brände und Chaos zu stiften.
- Kyrakka und Erkhart Sturmader
Neltharus
Unter der Obsidianzitadelle liegt Neltharus, Hort des schwarzen Drachenschwarms und der Ort, an dem die Geheimnisse ihrer legendären Schmiedekunst gehütet werden. Als die Djaradin aus ihrem Schlummer erwachten, wählten sie Neltharus als Startpunkt für ihren Angriff aus. Zu ihrer Überraschung war der Ort verlassen, also beanspruchten sie seine Geheimnisse für sich … sowie auch den Rest der Obsidianzitadelle.
- Chargath der Schuppenschrecken: Der Titel dieses Drachenjägerveterans wurde vor ewigen Zeiten als Zeichen legendären Ranges verliehen. Während die Jäger der Qalashi unter seinem Befehl ausgebildet werden, schmiedet er Pläne für ihren nächsten Angriff. Er kann es kaum erwarten, sein strategisches Geschick unter Beweis zu stellen.
- Schmiedemeister Gorek: Als einer der herausragendsten Handwerker der Djaradin hält Schmiedemeister Gorek sich jetzt in seiner schwelenden Kammer in der Schwarzdrachenkaserne auf, wo er die feurige Macht der massiven Schmiede nutzt, um tödliche Waffen zu konstruieren.
- Magmahauer: Bei der Plünderung von Neltharus entdeckten die Djaradin viele von Neltharions Geheimnissen. Ein fehlgeschlagener experimenteller Trank erschuf Magmahauer, ein kolossales Mammut, das auf reine Zerstörung versessen ist.
- Kriegsfürstin Sargha: Kriegsfürstin Sargha ist die Anführerin der Qalash-Djaradin. Sie ist stets auf der Suche nach allem, das die Macht ihres Klans mehrt und ihr dabei hilft, ihre drakonischen Feinde zu bezwingen. Im Hort im Herzen von Neltharus hat sie vielleicht genau das gefunden, was die Djaradin brauchen.
Zone: Das Azurblaue Gebirge
Brackenfellhöhle
Die Brackenfellhöhle ist die größte Wohnstätte der Gnolle auf den Dracheninseln, doch diese wilde Gnollsiedlung birgt unaussprechliche Gefahren. Aus der Höhle dringt kriechender Verfall, der sich unter den Gnollstämmen des Azurblauen Gebirges ausbreitet und droht, alles Leben zu verderben. Im Herzen der Höhle befindet sich die Anführerin der Brackenfellgnolle sowie das Wissen, das sie nur zu gerne mit ihrer siechenden Sippe teilt.
- Hackklaues Kriegsmeute: Rira Hackklaue und ihre Kameraden Klaffzahn und Tricktotem terrorisieren die Gegend um Brackenfell als tödliche Kriegsmeute. Sie selbst sind der Grund dafür, dass Tuskarr niemals allein reisen, und ihre Stärke ist der Grund, warum Zornauge ihnen die Bewachung des Tors zur Höhle übertragen hat.
- Baummaul: Dieses einst stolze Urtum ist nun von Fäulnis zerfressen und wird von den Gnollen Baummaul genannt. Als die Fäule seine Äste befiel, nistete sie sich auch im Geist der armen Kreatur ein, bis sie keinen anderen Wunsch kannte, als den Verfall zu nähren und zu verbreiten.
- Bauchschuss: Diese Scharfschützin der Gnolle versteht sich meisterhaft darauf, ihrer Beute nachzustellen, sie zu fangen und zur Strecke zu bringen. Die Faultriarchin war beeindruckt von ihrem Können und ihrer List, und so übertrug sie Bauchschuss die Aufgabe, die anderen Jäger zu beaufsichtigen und auszubilden … und alle Eindringlinge auszuschalten, die sich zu tief in die Brackenfellhöhle vorwagen.
- Faultriarchin Zornauge: In ihrer Gier nach Macht hat Zornauge die Verfallmagie entdeckt und sich nach ihrer Beherrschung selbst zur Faultriarchin erklärt. Jetzt versucht sie, den Lebenswasserquell zu verderben, um die Djaradin, die Tuskarr und das gesamte Azurblaue Gebirge mit ihrer Fäulnis zu überziehen.
Das Azurblaue Gewölbe
Vor langer Zeit erschuf Malygos das Azurblaue Gewölbe als einen Ort, an dem Sindragosa die sonderbaren magischen Artefakte katalogisieren und verstauen konnte, die er fand. Nun, nach Jahrtausenden der Versiegelung und Verlassenheit, ist das Gewölbe verwahrlost und Angriffen schutzlos ausgeliefert – von außen … und innen.
- Leymor: Leymor ist aus einem bescheidenen Setzling erwachsen, den Malygos in einem Becken voll Leyenergie gefunden hatte. Einst war er nur ein kleiner Sprössling in Sindragosas Garten, doch im Laufe der Jahrtausende wuchs er wie Unkraut. Bliebe er sich selbst überlassen, würde dieser bedrohlich aufragende Riese mit Sicherheit das gesamte Azurblaue Gewölbe überwuchern.
- Azurklinge: Zum Schutz des Gewölbes zog Azurklinge die Pflicht ihrer eigenen Sicherheit vor und weigerte sich, es zu verlassen, als es versiegelt wurde. Als die blauen Drachen nicht zurückkehrten, trieb sie ihre bittere Resignation irgendwann in den Wahnsinn. Azurklinge verlängerte ihr eigenes Leben mithilfe der Magie, die sie zu schützen geschworen hatte, und beansprucht nun alles, was der blaue Drachenschwarm zurückgelassen hat, als ihr Eigentum.
- Telash Grauschwinge: Getrieben von seinem Zorn auf den blauen Drachenschwarm ist Telash Grauschwinge fest entschlossen, die Geheimnisse zu lüften, die Sindragosa im Arkanen Gewölbe versteckt hat. Gemeinsam mit der Gespaltenen Flamme ist er überzeugt, mehr über den Ursprung der Dracthyr entdecken zu können … und auch belastende Beweise gegen den blauen Drachenschwarm.
- Umbrelskul: Vor Jahrtausenden kam Umbrelskul unwissentlich in Kontakt mit roher arkaner Macht. Durchdrungen von kristallinen Auswüchsen wurde er in das Azurblaue Gewölbe gebracht, damit ein Heilmittel gefunden werden konnte. Leider wurde das Gewölbe versiegelt, bevor die Forschung abgeschlossen war. Umbrelskul blieb schlafend in Stasis zurück … bis jetzt.
Zone: Die Ebenen von Ohn’ahra
Der Angriff der Nokhud
Infolge der Gefangennahme des alten Adlergeistes Ohn'ahra durch den Klan Nokhud ist ein Bürgerkrieg ausgebrochen. Für die anderen Klans ist Ohn'ahra mehr als nur ein bloßer Geist: sie ist ihre Göttin. Primalisten beschwören elementare Mächte und Nekromanten befehligen die Geister legendärer Zentauren. Die von Feinden von allen Seiten bedrohten, verbliebenen Klans der Maruuk müssen sich für einen letzten Angriff gegen die Nokhud und ihren Khan Balakar zusammenschließen.
- Granyth: Der Schatten von Granyth ist in den Ebenen von Ohn'ahra als ein Omen für Tod und Zerstörung bekannt. Während die Kämpfe zwischen den Zentaurenklans auf den Ebenen toben, weiß er, dass es an der Zeit ist, seine alten Feinde ein für alle Mal zu vernichten. Bald wird er auf dem Schlachtfeld landen. Teams von Zentauren haben ihre Ballisten mit Bolzen geladen, die von Klan Shikaar verzaubert wurden. Sie stehen bereit, ihr Artilleriefeuer gegen den Protodrachen der Primalisten zu richten, aber irgendjemand muss den Mut aufbringen, an vorderster Front zu kämpfen.
- Der wütende Gewittersturm: Gewaltige Sturmgewitter, welche die Ebenen Ohn'ahras verwüsten, haben sich zu einem Avatar des Sturms verdichtet. Der wütende Gewittersturm gewinnt weiter an Kraft, um nicht nur die Ebenen Ohn'ahras zu verheeren, sondern die gesamten Dracheninseln. Wenn es keinen Champions gelingt, die Sturmwirker zu besiegen und ihrem unerbittlichen Elementar ein Ende zu machen, wird auf den Ebenen das Chaos der Primalisten herrschen.
- Teera und Maruuk: Blasphemische Nekromanten der Uktel erwecken legendäre Zentauren wieder zum Leben. Die Geister von Teera, der Matriarchin der Klans von Ohn'ahra, und Maruuk, der größte Krieger der Zentauren, sind ihren Gräbern entstiegen. Geblendet von schmerzhaften und traumatischen Erinnerungen an ihre Vergangenheit folgen die beiden Legenden jetzt den Befehlen von Balakar und den Nokhud-Zentauren! Nur die tobende Schlacht kann sie der Manipulation der Nekromanten entreißen. Wenn ihr Zorn verflogen ist, können sie vielleicht erneut ruhen … und ewigen Frieden finden.
- Balakar Khan: Balakar Khan ist der gnadenlose und mächtige Anführer des Klans Nokhud. Nachdem der große Adlergeist Ohn'ahra von seinen Sturmwirkern gefangen wurden, will er sich die Macht des Windes nun selbst gewähren. Hass vereint seinen Klan gegen alle „Außenseiter“, denn er fordert die Rückkehr zu den brutalen und barbarischen Bräuchen vergangener Tage. Der unermüdliche Angriff der Nokhud geht weiter. Irgendjemand muss seinem tyrannischen Anführer die Stirn bieten.
Zone: Östliche Königreiche – Ödland
Uldaman: Vermächtnis von Tyr
- Die verschollenen Zwerge: Die Suche nach uraltem Wissen, unermesslichen Reichtümern und Weltruhm hat die Brüder Eric, Olaf und Baelog erneut in die Tiefen von Uldaman gelockt. Aber wie es scheint, sind die kühnen Forscher ein wenig zu lang unter Tage geblieben, denn ihre verwirrten Sinne machen es ihnen unmöglich, Freund von Feind zu unterscheiden.
- Bromach: Der stämmige Bromach ist der Häuptling der Steingrufttroggs, einem brutalen Haufen, der glaubt, dass Uldamans Schätze ihnen gehören. Auch wenn Bromach eine besondere Abneigung gegen die Einmischung der Zwerge hegt, ist er fest entschlossen, auch keinen anderen Außenseiter an sich vorbeizulassen.
- Schildwache Kralldras: Kralldras ist eine der Refti. Dieses titanengeschmiedete Volk wurde von Hüter Tyr erschaffen, um Seite an Seite mit den Drachen zu arbeiten. Die Refti sind ihrem Schöpfer absolut treu ergeben und wurden manchmal in ferne Lande entsandt, um wichtige Missionen auszuführen. Schildwache Kralldras hat den Auftrag, den Weg zu der Scheibe mit Tyrs Erinnerungen zu bewachen, und sie ist fest entschlossen, die Unwürdigen vom Vermächtnis ihres Schöpfers fernzuhalten.
- Ascheron: Titanengewölbe sind berüchtigt für ihre komplexen Verteidigungsmechanismen und die Hallen von Uldaman sind da keine Ausnahme. Ascheron wurde vor langer Zeit von den kundigen Händen des Hüters Archaedas erschaffen. Er gab ihm die Fähigkeit, sengende Flammen gegen jeden zu entfesseln, der versucht, die Geheimnisse der Titanen zu stehlen.
- Chronolord Deios: Während die Drachenkönigin versucht, die Macht der Aspekte wiederherzustellen, gibt es unter den Drachen auch jene, die nicht wollen, dass Alexstraszas Plan Erfolg hat. Chronolord Deios strebt danach, dass sein Schwarm die Pfade der Zeit kontrolliert, und plant, den Weg für den einzig wahren Aspekt zu bereiten, dessen Herrschaft … ewig sein wird.
Zone: Thaldraszus
Hallen der Infusion
- Behüter Irideus: Von Tyr beauftragt, die Hallen der Infusion vor Außenseitern zu beschützen, hat Behüter Irideus Jahrhunderte darauf gewartet, seine Pflichten zu erfüllen. Als er schließlich mit Außenseitern konfrontiert wurde, konnte er es jedoch nicht schaffen, seiner Verpflichtung nachzukommen. Er hat allerdings nicht vor, ein weiteres Mal zu versagen.
- Schlingender Goliath: Tief im Innern der natürlichen Höhlen, welche die funktionellen Teile der Hallen der Infusion miteinander verbinden, lauert der Schlingende Goliath. Als Erzeuger zahlreicher Generationen von Flunkern in diesem unterirdischen Hort verschlingen der Goliath und seine Brut im Handumdrehen jegliche Kreatur, die sich zu nah heranwagt.
- Khajin die Unbeugsame: Khajin hat ihre Macht über die Elemente mit ihrem Zorn kombiniert und richtet sie gegen jene, die Azeroth bedrohen. Im Zuge des Konflikts um die Hallen der Infusion schwor Khajin, vor nichts Halt zu machen, um die Ordnung der Titanen zu stören.
- Urtümlicher Tsunami: Mit aller Willenskraft, die Einflößerin Sariya aufbringen konnte, beschwor sie den Urtümlichen Tsunami herauf und erweckte ihn zum Leben, um die Hallen der Infusion in Schutt und Asche zu legen.
Akademie von Algeth'ar (In der Entwicklung)
- Vexamus
- Versehentliches Amalgam
- Kraas
- Echo von Schulleiterin Doragosa
Auf der offiziellen Website von World of Warcraft könnt ihr euch in den kommenden Monaten zu allen Neuigkeiten auf dem Laufenden halten.