Patchnotes zu 23.4
Patch 23.4, der am 1. Juni veröffentlicht wird, beinhaltet das brandneue Mini-Set: Thron der Gezeiten sowie Updates für den Schlachtfeldmodus, Söldner und vieles mehr.
Mini-Set: Thron der Gezeiten erscheint am 1. Juni!
Kolossale Mächte kämpfen tief im Meer um die Herrschaft. Kämpft für den Thron der Gezeiten im Mini-Set Reise in die Versunkene Stadt, das am 1. Juni erscheint! Auf unserer Reise in die Versunkene Stadt haben wir ein Mini-Set mit 35 brandneuen Karten für eure Sammlung aus den Tiefen des Ozeans geborgen. Holt sie euch in Packungen aus Reise in die Versunkene Stadt oder als komplettes Mini-Set mit 66 Karten* für 14,99 EUR oder 2.000 Gold (normale Version) oder 69.99 EUR (komplett goldene Version).
*4 legendäre Karten (x1), 1 epische Karte (x2), 14 seltene Karten (x2) und 16 gewöhnliche Karten (x2).
Updates für den Schlachtfeldmodus
NEUER HELD
Ozumat (Rüstungsstufe 4)
- Tentakulär
- Passiv. Kampfbeginn: Ruft ein Tentakel (2/2) mit Spott herbei. (Wird aufgewertet, nachdem Ihr einen Diener verkauft habt!)
Spieler mit Schlachtfeldboni erhalten noch vor der offiziellen Veröffentlichung am 15. Juni Frühzugang zu Ozumat.
NEUER DIENER
Blubbelchen [Gasthausstufe 1, Elementar]
- 2 Angriff, 5 Leben. Vernichtet diesen Diener, nachdem er genau 1 Schadenerlitten hat. (Plopp!)
Diablo kehrt zurück!
Diablo (Rüstungsstufe 1)
- Reich des Grauens
- Passiv: Alle 4 Züge kämpfen ALLE Feinde mit dem Herrn des Schreckens und Eurer Truppe um Beute.
Als besondere Auszeichnung kehrt Diablo am 1. Juni für genau eine Woche in den Schlachtfeldmodus zurück. Solange er hier ist, wird Diablo in jeder Lobby des Schlachtfeldmodus angeboten. Da es sich bei Diablo um einen besonderen Aktionshelden handelt, wird er während dieser Zeit allen Spielern zur Verfügung stehen. Eine Vielzahl von Diablos Beute wurde seit seinem letzten Auftritt im Schlachtfeldmodus angepasst:
- Höllensiegel
- Magisches Höllensiegel
- Seltenes Höllensiegel
- Einzigartiges Höllensiegel
- Schreckensklauen
- Magische Schreckensklauen
- Seltene Schreckensklauen
- Höllenfeuerhufe
- Magische Höllenfeuerhufe
- Seltene Höllenfeuerhufe
- Einzigart. Höllenfeuerhufe
Söldnerupdates
Allgemeine Updates
- N’Zoth kann jetzt über alle normalen Wege erhalten werden.
- Bei einer Freundesherausforderung im Söldnermodus könnt ihr jetzt ein Team von eurem Gegner ausleihen.
- Ihr könnt jetzt ein Söldnerteam kopieren, um ein neues Team zusammenzustellen.
- Den Überraschungsmünzen auf Kopfgeldkarten wurde eine neue Option hinzugefügt. Jedes Mal, wenn ihr auf einer Überraschungsmünze landet, erhaltet ihr bei erfolgreichem Abschluss des Kopfgelds zusätzliche Belohnungen. Aber Vorsicht, viele dieser Schätze sind verflucht und werden eure Charaktere für den Rest eurer Runde behindern. Hin und wieder entpuppt sich eure Überraschungsmünze jedoch als reine Bonusbelohnung: alle zusätzlichen Preise am Ende eures Kopfgeldes ohne den zusätzlichen Fluch! Also … ist das Glück auf eurer Seite?
Neues zeitlich begrenztes Event: Y'Shaarj
Y’Shaarj hat neidisch zugesehen, wie N’Zoth seine Tentakel in den Söldnermodus gestreckt hat. Nun schließt sich auch Y’Shaarj der Party in einem eigenen, zeitlich begrenzten Event an, das am 7. Juni beginnt. Das Event besteht aus 10 speziellen Aufgaben, die sich um den alten Gott Y’Shaarj drehen. An den ersten 5 Tagen des Events werden täglich zwei neue Aufgaben verfügbar. Aber keine Sorge, ihr habt bis zum 21. Juni Zeit, um alle 10 Aufgaben abzuschließen. Wenn Spieler alle 10 Aufgaben abschließen, erhalten sie die Grundversion des Söldners Y’Shaarj, ein zufälliges goldenes Y’Shaarj-Porträt, das Y’Shaarj-Diamantporträt und insgesamt mehr als 750 Söldnermünzen. In diesem Event sind Menschen und Piraten die besten Verbündeten!
Y’Shaarj und seine Porträts können anfangs nicht aus Packungen erhalten oder hergestellt werden. Y’Shaarj, seine Porträts und seine Münzen werden nach dem Ende des Events in einem Patch auf normalem Wege erhältlich sein.
Sichert euch Söldner Tyrael gratis!
Im unsterblichen Kampf zwischen Gut und Böse ist es hilfreich, einen mächtigen Verbündeten auf seiner Seite zu haben. Bringt mit dem kostenlosen legendären Söldner Tyrael Stärke und Gerechtigkeit in euer Team. Tyrael kann ab jetzt bis zur Veröffentlichung von Patch 24.0 kostenlos im Shop abgeholt werden.
Neue Söldner
Y’Shaarj (legendärer Beschützer)
- Alter Gott
- Auf Höchststufe 9/85
- Fähigkeiten:
- Entweihter Angriff 5 (Schatten): (Tempo 6) Borgt in diesem Zug 5 Angriff von allen befreundeten Charakteren. Greift einen Feind an. Todesstoß: Wird wiederholt.
- (Schatten): (Tempo 6) Erhält Spott und erleidet 3 Schaden weniger in diesem Zug. Erneuert (3) alle Fähigkeiten der Alten Götter.
- Unbändige Wut 5 (Schatten): (Tempo 2, Abklingzeit 10) Verleiht all Euren Charakteren +20 Angriff. Sie greifen zufällige Feinde an.
- Ausrüstung:
- Y‘Shaarjs Mal 4: Entweihter Angriff borgt 5 Angriff mehr.
- Herz von Y’Shaarj 4: Passiv: Jedes Mal, wenn dieser Söldner angegriffen wird, erhält er +5 Angriff.
- Götze von Y’Shaarj 4: Unbändige Wut verleiht +8 Angriff mehr.
Tyrael (legendärer Kämpfer)
- Auf Höchststufe 12/75
- Fähigkeiten:
- Göttlicher Klingenstoß 5 (Heilig): (Tempo 5) Greift einen Feind an. Heiligcombo: Fügt ihm 15 Schaden zu.
- Heiliges Urteil 5 (Heilig): (Tempo 5) Fügt einem Feind 10 Schaden zu. Heiligcombo: Friert ihn ein.
- Engelsschutz 5 (Heilig): (Tempo 5, Abklingzeit 1) Erhält 2 Züge lang Spott. Heiligcombo: Andere befreundete Charaktere erleiden im nächsten Zug 10 Schaden weniger.
- Ausrüstung:
- El’druin 4: Göttlicher Klingenschlag verursacht 5 Schaden mehr.
- Blendstulpen 4: Heiliges Urteil verleiht dem Feind außerdem dauerhaft -5 Angriff.
- Krone der Reinheit 4: Eure Charaktere haben Dämonenwiderstand +5.
Königin Azshara (legendäre Zauberwirkerin)
- Naga
- Auf Höchststufe 8/83
- Fähigkeiten:
- Wogende Gezeiten 5 (Arkan): (Tempo 10) Verursacht 18 Schaden. (+3 Schaden für jeden in diesem Spiel eingesetzten Zaubertyp.)
- Oberste Magierin 5 (Arkan): (Tempo 0, Abklingzeit 1) Erhält Zauberschaden +3. Erhält in diesem Zug jedes Mal, wenn ein Feind einen Zauber einsetzt, Widerstand +4 gegen diesen Zaubertyp.
- Selbstherrlicher Tadel 5 (Schatten): (Tempo 3, Abklingzeit 1) Fügt allen Feinden 10 Schaden zu. (Schaden wird durch Tempo erhöht.) Wird in diesem Zug jedes Mal (2) Tempo langsamer, wenn eine andere Fähigkeit eingesetzt wird.
- Ausrüstung:
- Xal’atath 4: Passiv: Stellt bei Euren Charakteren jedes Mal 6 Leben wieder her, wenn Ihr eine Schattenfähigkeit einsetzt.
- Gezeitenstein 4: Passiv: +1 Angriff und +6 Leben für jeden anderen befreundeten Naga auf dem Spielbrett oder der Bank.
- Sharas’dal 4: Passiv: Stiehlt allen Charakteren auf dem Spielbrett 6 Leben und belebt diesen Söldner wieder, wenn er zum ersten Mal stirbt.
Zar’jira die Meerhexe (epische Zauberwirkerin)
- Naga
- Auf Höchststufe 8/77
- Fähigkeiten:
- Hexenfluch 5 (Schatten): (Tempo 4) Verursacht 12 Schaden. Halbiert den Angriff des Ziels dauerhaft (aufgerundet), wenn es bereits eine Handlung ausgeführt hat.
- Eisiger Hauch 5 (Frost): (Tempo 4, Abklingzeit 2) Friert einen Charakter ein. Er ist immun, während er eingefroren ist, und fügt Euren Feinden 10 Schaden zu, wenn er eingefroren verliert.
- Wellendrescher 5: (Tempo 7, Abklingzeit 1)
- Wellendrescher (Naga, Tempo 6): 17/28 Eifer. Passiv: Hat+ 10 Angriff für jeden eingefrorenen Charakter.
- Ausrüstung:
- Kalt servieren 4: Hexenfluch verursacht 5 Schaden mehr.
- Aufstrebender Akolyth 4: Passiv: +20 Leben. Friert jedes Mal einen zufälligen Feind ein, wenn ein befreundeter Charakter eingefroren wird.
- Ring der Trägheit 4: Passiv: Schattenfähigkeiten sind (4) Tempo langsamer.
Tiefenlord Karathress (seltener Beschützer)
- Naga
- Auf Höchststufe 12/82
- Fähigkeiten:
- Gezeitenstoß 5: (Tempo 6) Greift einen Feind an und ruft einen Naga (8/16) herbei. Frostcombo: Ruft einen zweiten Naga herbei.
- Tiefenwächter (Naga): 8/16.
- Katastrophaler Blitz 5: (Tempo 6, Abklingzeit 1) Fügt dem Feind mit dem niedrigsten Leben 20 Schaden zu.
- Segen der Gezeiten 5: (Tempo 4, Abklingzeit 1) Erhält +5 Angriff für jeden befreundeten Naga. Erhält stattdessen +10 Angriff, wenn dieser Söldner weniger als 40 Leben hat.
- Gezeitenstoß 5: (Tempo 6) Greift einen Feind an und ruft einen Naga (8/16) herbei. Frostcombo: Ruft einen zweiten Naga herbei.
- Ausrüstung:
- Tiefenköder 4: Stellt 12 Leben bei diesem Söldner wieder her, nachdem ein befreundeter Tiefenwächter angegriffen hat.
- Katastrophaler Blitz fügt benachbarten Feinden 20 Schaden zu, hat aber +1 Abklingzeit.
- Gezeitenwandlerbrosche 4: Segen der Gezeiten wirkt sich auf all Eure Naga und herbeigerufenen Diener aus, hat aber +2 Abklingzeit.
LLady Vashj (epische Kämpferin)
- Naga
- Auf Höchststufe 10/75
- Fähigkeiten:
- Elektrifizieren 5 (Natur): (Tempo 5) Fügt einem Feind 22 Naturschaden zu. Verringert den Schaden um das Tempo seiner Handlung in diesem Zug.
- Gift der Zofe 5 (Natur): (Tempo 4) Fügt einem Feind 5 Schaden zu. Blutung (10)
- Reflexschuss 5 (Dämonisch): (Tempo 7, Abklingzeit 1) Fügt allen Feinden 12 Schaden zu. Verursacht kritischen Schaden, wenn sie bereits eine Handlung ausgeführt haben.
- Ausrüstung:
- Eisiger Griff 4: Passiv: Eure Naga erleiden in jedem Zug 4 Schaden weniger, bis sie eine Handlung ausgeführt haben.
- Hexenmantel 4: Passiv: Von Blutung betroffene Feinde erhalten 5 Heilung weniger.
- Teufelskessel 4: Reflexschuss erhält Dämonenschaden +4.
Gezeitenherrin Athissa (seltene Beschützerin)
- Naga
- Auf Höchststufe 8/79
- Fähigkeiten:
- Wellenschmettern 5 (Frost): (Tempo 7) Fügt einem Feind 14 Schaden zu. Verleiht ihm Naturschwäche +5, wenn er bereits eine Handlung ausgeführt hat.
- Springflut 5 (Natur): (Tempo 1, Abklingzeit 1) Fügt einem Feind 10 Schaden zu. Wiederholt diesen Schaden, nachdem ein Feind in diesem Zug angegriffen hat.
- Gefangene Gezeiten 5 (Natur): (Tempo 7, Abklingzeit 3) Fügt allen Feinden 20 Schaden zu. (Wird für jeden anderen Naga, den Ihr kontrolliert, um erhöht.)
- Ausrüstung:
- Kriegsherr Parjesh 4: Kampfschrei: Ruft einen Naga (12/24) mit Spott herbei.
- Umklammernder Hass 4: Springflut verursacht 5 Schaden mehr.
- Zitterzimbel 4: Passiv: Erneuert (1) Gefangene Gezeiten jedes Mal, wenn dieser Söldner Schaden erleidet.
Lord Schlängelspeer (seltener Kämpfer)
- Naga
- Auf Höchststufe 8/80
- Fähigkeiten:
- Schlängelnder Zorn 5 (Tempo 6) Greift einen Feind an. Ruft einen Hungrigen Naga (10/18) mit Gottesschild und Eifer herbei.
- Gewichtstraining 5: (Tempo 5) Erhält +5 Angriff Erhält +5 Angriff mehr, wenn Ihr einen weiteren Naga kontrolliert. Greift einen Feind an.
- Weg mit dem Müll! 5: (Tempo 4, Abklingzeit 2) Vernichtet einen herbeigerufenen Diener, ohne sein Todesröcheln auszulösen. Fügt allen Feinden Schaden in Höhe seines Angriffs zu.
- Ausrüstung:
- Entfesselter Aal 4: Der Hungrige Naga hat +5 Angriff.
- Fischkessel 4: Passiv: +4 Angriff. Dieser Söldner fügt Murlocs immer kritischen Schaden zu.
- Scharfer Verstand 4: Passiv: Erneuert (2) Weg mit dem Müll!, nachdem ein feindlicher Diener herbeigerufen wurde.
Käpt’n Haizahn (epische Zauberwirkerin)
- Pirat
- 10/75
- Fähigkeiten:
- Umkehrschlag 5: (Tempo 6) Erhält +11 Leben. Tauscht mit einem Feind die Rollen und greift ihn an.
- Klar zum Plündern 5: (Tempo 8) Fügt einem Feind 18 Schaden zu. Fügt ihm stattdessen 25 Schaden zu, wenn es ein Kämpfer ist. (Wechselt nach dem Einsatz zu Beschützer.)
- Klar zum Plündern 5: (Tempo 8) Fügt einem Feind 18 Schaden zu. Fügt ihm stattdessen 25 Schaden zu, wenn es ein Beschützer ist. (Wechselt nach dem Einsatz zu Zauberwirker.)
- Klar zum Plündern 5: (Tempo 8) Fügt einem Feind 18 Schaden zu. Fügt ihm stattdessen 25 Schaden zu, wenn es ein Zauberwirker ist. (Wechselt nach dem Einsatz zu Kämpfer.)
- Rabiate Verhandlungen 5: (Tempo 7) Ändert die Rolle eines Söldners zu Zauberwirker. Blutung (6). (Wechselt nach dem Einsatz zu Kämpfer.)
- Rabiate Verhandlungen 5: (Tempo 7) Ändert die Rolle eines Söldners zu Kämpfer. Blutung (6). (Wechselt nach dem Einsatz zu Beschützer.)
- Rabiate Verhandlungen 5: (Tempo 7) Ändert die Rolle eines Söldners zu Beschützer. Blutung (6). (Wechselt nach dem Einsatz zu Zauberwirker.)
- Ausrüstung:
- Piratenflagge 4: Umkehrschlag verleiht +4 Leben mehr und wirkt sich auf alle befreundeten Piraten aus.
- Stolz des Käpt’ns 4: Erhält+3 Angriff und wird zum Kämpfer.
- Requisitenmesser 4: Rabiate Verhandlungen stellt außerdem 20 Leben wieder her, wenn das Ziel ein befreundeter Charakter ist.
Käpt’n Glubschauge (seltener Zauberwirker)
- Pirat
- Auf Höchststufe 13/81
- Fähigkeiten:
- Augen auf, Matrose 5: (Tempo 7) Greift einen Feind an. Ruft einen Piraten (10/5) mit Eifer herbei.
- Glubschling (Pirat): (Tempo 4), 10 Angriff, 5 Leben. Eifer.
- Augen auf, Crew 5: (Tempo 9, Abklingzeit 1) Füllt Eure Seite des Schlachtfelds mit Piraten (10/5) mit Eifer.
- Bemannt die Kanonen 5: (Tempo 6, Abklingzeit 1) Befreundete Piraten fügen Feinden direkt gegenüber 10 Schaden zu.
- Augen auf, Matrose 5: (Tempo 7) Greift einen Feind an. Ruft einen Piraten (10/5) mit Eifer herbei.
- Ausrüstung:
- Crew am Haken 4: Piraten, die durch Augen auf, Matrose und Augen auf, Crew herbeigerufen wurden, haben +5 Leben und sind immun beim Angriff.
- Waffenschrank 4: Passiv: Jedes Mal, wenn ein befreundeter Pirat angreift, erhält er +5 Angriff.
- Immer hart am Wind! 4: Bank: Ruft diesen Söldner herbei, nachdem ein befreundeter Piratensöldner gestorben ist. Erhält +3 Angriff und greift einen zufälligen Feind an.
Reno Jackson (legendärer Zauberwirker)
- Mensch
- Auf Höchststufe 10/82
- Fähigkeiten:
- Gatlingstab 5 (Arkan): (Tempo 3) Fügt einem zufälligen Feind 11 Schaden zu. Erhält jedes Mal +3 Schaden, wenn Ihr 20 Schaden erleidet.
- Mordsmuckis 5 (Arkan): (Tempo 2) Fügt einem Feind 7 Schaden zu und erhält Spott. Die nächste Fähigkeit des Feinds wählt diesen Söldner als Ziel (wenn möglich).
- Das ist MEIN Schatz! 5 (Tempo 5, Abklingzeit 1) Stellt bei diesem Söldner 15–25 Leben wieder her. Fügt einem zufälligen Feind die gleiche Menge Schaden zu.
- Ausrüstung:
- Forscherhut 4: Mordsmuckis verursacht 10 Schaden mehr und trifft alle Feinde, hat aber +2 Abklingzeit.
- Wir sind reich 4: Kampfschrei: Stellt bei befreundeten Charakteren 100 Leben wieder her, wenn Ihr mind. 2 Forscher kontrolliert.
- Schatzinspektor 4: Todesröcheln: Setzt 2 zufällige Schatzfähigkeiten ein.
Brann Bronzebart (epischer Beschützer)
- Zwerg
- Auf Höchststufe 8/84
- Fähigkeiten:
- Bewährte Peitsche 5: (Tempo 5) Fügt einem Feind 12 Schaden zu. Eure Charaktere erhalten Frostwiderstand +3.
- Berglagerfeuer 5 (Feuer): (Tempo 3) Eure Charaktere erhalten Frostwiderstand +4. Eure Charaktere fügen Feinden, die bereits eine Handlung ausgeführt haben, kritischen Schaden zu.
- Geist der Bronzebärte 5: (Tempo 8, Abklingzeit 2) Stellt bei einem Verbündeten 25 Leben wieder her. Wenn er bereits eine Handlung ausgeführt hat, wiederholt er sie.
- Ausrüstung:
- Relikt von Uldum 4: +7 Leben. Eure Fähigkeiten verleihen stattdessen Feuerwiderstand.
- Abenteurerbündel 4: Branns Fähigkeiten sind (3) Tempo schneller. Eure Fähigkeiten verleihen Schattenwiderstand.
- Extraportion Tatkraft 4: Passiv: Elise und Reno haben auf Eurer Seite des Spielbretts +5/+12.
Elise Sternensucher (epische Kämpferin)
- Nachtelfe
- Auf Höchststufe 7/86
- Fähigkeiten:
- Sternensucher 5 (Natur): (Tempo 6) Erhält +8 Leben und greift einen Feind an. Naturcombo: Verursacht stattdessen Schaden, der Eurem Angriff entspricht.
- Leitender Pfad 5 (Natur): (Tempo 3, Abklingzeit 1) Stellt bei allen befreundeten Charakteren 13 Leben wieder her. Treibt die Suche nach dem Goldaffen einen Schritt voran.
- Suche nach dem Goldaffen: Schreitet durch eine Reihe von 5 Fähigkeiten voran, um den Goldaffen zu finden! (Kommentar der Entwickler: Beim Start des Spiels wird diese Quest automatisch zum ersten Schritt, Aufbruch ins Abenteuer. Setzt dann jede Fähigkeit ein, um zum nächsten Schritt der Quest zu gelangen.)
- Aufbruch ins Abenteuer 5: (Tempo 3) Verleiht all Euren Charakteren auf dem Schlachtfeld und Eurer Bank +5/+8.
- Meidet die Pfeilfalle 5: (Tempo 2) Fügt allen Feinden Blutung (18) zu.
- Durch den Dschungel 5: (Tempo 4) Wurzelt alle feindlichen Charaktere fest.
- Flucht vor dem Felsen 5: (Tempo 6) Verursacht 20 Schaden. Überschüssiger Schaden wandert nach rechts oder links weiter.
- Der Goldaffe 5: Ruft einen Goldaffen (20/20) mit „Passiv: Eure Charaktere haben Zauberschaden +15“ herbei.
- Ausrüstung:
- Krallenanhänger 4: Sternensucher verleiht außerdem +5 Angriff.
- Oasenfeldflasche 4: Passiv: Verleiht Brann und Renoam Ende des Zuges +4/+4,wenn sie sich auf Eurer Seitedes Spielbretts befinden.
- Affenpfote 4: Spielbeginn: Treibt die Suche nach dem Goldaffen 2 Schritte voran. Elise verliert -20 Leben.
Maestra (epische Zauberwirkerin)
- Orc
- Auf Höchststufe 10/74
- Fähigkeiten:
- Schmutzige Tricks 5 (Schatten): (Tempo 3) Fügt Feinden direkt gegenüber 14 Schaden zu.
- Versetzungsstoß 5: (Tempo 4, Abklingzeit 1) Erhält + 7 Angriff und greift die Feinde direkt gegenüber an. Combo: Erhält zuerst den Rollenvorteil.
- Plötzlicher Verrat (Schatten): (Tempo 8, Abklingzeit 1) Verleiht einem Feind +15 Angriff in diesem Zug. Zwingt ihn, seinen Nachbarn Schaden in Höhe seines Angriffs zuzufügen.
- Ausrüstung:
- Maske der Mumie 4: Bank: Ruft diesen Söldner herbei, nachdem ein befreundeter Söldner gestorben ist. Er setzt sofort Schmutzige Tricks 5 ein.
- Maske der Imitation 4: Nachdem ein befreundeter Söldner angegriffen hat, wird er gegen diesen Söldner ausgetauscht. Er setzt sofort Versetzungsstoß 5 ein.
- Maske der Wut 4: Bank: Nachdem ein feindlicher Söldner herbeigerufen wurde, wird Euer Söldner mit dem niedrigsten Leben gegen diesen Söldner ausgetauscht. Er setzt sofort Plötzlicher Verrat 5 ein.
Baine Bluthuf (seltener Beschützer)
- Tauren
- Auf Höchststufe 12/84
- Fähigkeiten:
- Macht von Mulgore 5: (Tempo 7) Greift einen Feind an und erhält +2 Heilkraft. Naturcombo: Stellt bei diesem Söldner 15 Leben wieder her.
- Kettenheilung 5 (Natur): (Tempo 3, Abklingzeit 1) Stellt bei einem befreundeten Charakteren 20 Leben wieder her. Wird bei bis zu 2 verletzten benachbartenCharakteren wiederholt.
- Wut der Erdmutter 5 (Natur): (Tempo 10, Abklingzeit 2) Fügt allen Feinden 25 Schaden zu. Todesstoß: Setzt die Abklingzeiten aller feindlichen Fähigkeiten auf den ursprünglichen Wert.
- Ausrüstung:
- Totembeherrschung 4: Kampfschrei: Beschwört ein Totem der Erdung (0/10).
- Totem der Erdung 0 Angriff, 10 Leben. Jedes Mal, wenn ein benachbarter Charakter Schaden erleiden würde, erleidet ihn stattdessen dieser Diener.
- Kräuterkunde der Ahnen 4: Kettenheilung wird bei bis zu 3 weiteren befreundeten Charakteren wiederholt, hat aber +1 Abklingzeit.
- Feder des Häuptlings 4: Passiv: +7 Leben. +4 Heilkraft.
- Totembeherrschung 4: Kampfschrei: Beschwört ein Totem der Erdung (0/10).
Maiev Schattensang (legendäre Beschützerin)
- Nachtelfe
- Auf Höchststufe 10/78
- Fähigkeiten:
- Zielstrebige Jagd 5: Erhält +10 Angriff und greift einen Feind an. Dieser Bonus geht verloren, wenn dieser Söldner ein anderes Ziel angreift.
- Gnadenstoß 5: Greift einen Feind an. Todesstoß: Stellt bei diesem Söldner 25 Leben wieder her und nimmt die Rolle des Feindes an.
- Einkerkern 5: Fügt einem Söldner 10 Schaden zu. Seine Fähigkeiten erhalten Abklingzeit, die der Anzahl der Söldner auf der Bank des Spielers entspricht. Lasst ihn auf die Bank zurückkehren.
- Ausrüstung:
- Geladene Gleve 4: Zielstrebige Jagd gewährt +5 Angriff mehr.
- Auge der Behüter 4: Passiv: Charaktere, die vo ndiesem Söldner angegriffen werden, können nicht geheilt werden, bis dieser Söldner das Spielbrett verlässt.
- Schleier der Wächterin 4: Passiv: Eure Charaktere ganz links und rechts erleiden durch Angriffe 10 Schaden weniger.
Lehrensucher Cho (epischer Zauberwirker)
- Pandaren
- Auf Höchststufe 4/78
- Fähigkeiten:
- Wissen 5: (Tempo 5) Erzählt eine Geschichte der Mogu, der Ho-zen oder der Saurok.
- Geschichte der Mogu 5: Ruft einen Mogu (15/15) mit Eifer und „Todesstoß: Erhält +10/+10“ herbei.
- Geschichte der Ho-zen 5: Ruft 2 Ho-zen-Störenfriede (10/10) mit „Hat +3/+3 für jeden anderen befreundeten Ho-zen-Störenfried“ herbei.
- Geschichte der Saurok 5: Ruft einen Saurokräuber (25/1) mit Verstohlenheit und Zauberwiderstand +10 herbei.
- Geduld 5: (Tempo 5) Verleiht allen befreundeten Charakteren, die in diesemZug noch keine Handlung ausgeführt haben, +5/+10.
- Weisheit 5: (Tempo , Abklingzeit 2) Eure Charaktere verursachen in diesem Zug 5 Schaden mehr.
- Wissen 5: (Tempo 5) Erzählt eine Geschichte der Mogu, der Ho-zen oder der Saurok.
- Ausrüstung:
- Schriftrollenstapel 4: Passiv: Eure Diener erleiden 8 Schaden weniger.
- Herz der Neutralität 4: -10 Leben. Kampfschrei: Wird neutral.
- Chos Familienerbstück 4: Kampfschrei: Verringert den Angriff aller Charaktere in diesem Zug um -20.
Yrel (epische Kämpferin)
- Draenei
- Auf Höchststufe 12/76
- Fähigkeiten:
- Wut des Verteidigers 5 (Heilig): (Tempo 5) Greift einen Feind an. Todesstoß: Fügt allen Feinden 15 Schaden zu.
- Strahlendes Licht 5 (Heilig): (Tempo 4) Erhält +6/+6. Wenn ein anderer befreundeter Charakter in diesem Zug eine Heiligfähigkeit einsetzt, erhält er +6/+6.
- Lichtgebundener Zorn 5 (Heilig): (Tempo 8, Abklingzeit 2) Fügt allen Feinden 10 Schaden zu. Fügt dann allen Charakteren, die in diesem Zug keine Heiligfähigkeit eingesetzt haben, 15 Schaden zu.
- Ausrüstung:
- Hammer der Naaru 4: Passiv: Wenn ein befreundeter Charakter angreift, erhält er in diesem Zug +4 Angriff.
- Buchband der Weisheit 4: Ende des Zuges: Erhält Heiligschaden +2 und Heilkraft +2, wenn Ihr mind. 2 Heiligfähigkeiten eingesetzt habt.
- Licht von Karabor 4: Passiv: Eure Charaktere haben Schattenwiderstand +5.
Neue Zone und neue Kopfgelder.
Mit Patch 23.4 tauchen wir tiefer in die Dunkelküste ein, mit drei weiteren Kopfgeldern für die Zone. Außerdem erkunden wir die Tiefen der Versunkenen Stadt, mit 10 Kopfgeldern für die brandneue Zone. Es gibt kein Kuhlevel.
Arenaupdates
Wenn Patch 23.4 erscheint, werden alle laufenden Arenarunden beendet und eine neue Arenasaison beginnt. Der Pool der Arena-Sets wird rotieren und diese Sets werden in der Arena verfügbar sein:
- Kernset
- Dr. Bumms Geheimlabor
- Erbe der Drachen
- Geschmiedet im Brachland
- Vereint in Sturmwind
- Gespalten im Alteractal
- Reise in die Versunkene Stadt (darunter das neue Mini-Set: Thron der Gezeiten)
Außerdem wurden die Karten Gefrorenes Mammut, Horn von Furorion und Seemine wieder dem Kartenpool hinzugefügt. Die Karte Tintenschleierlauerin aus dem neuen Mini-Set ist in der Arena nicht verfügbar.
Faelins Buch der Helden
Trotz der vielen Jahre hat Botschafter Faelin seine Jugend in Zin-Azshari, einer alten Stadt, die heute als Ruine auf dem Meeresgrund liegt, nie vergessen. Wenn sich endlich die Gelegenheit bietet, Zin-Azshari zu besuchen, ist Faelin bereit, sich allen Gefahren zu stellen, auf die er und seine furchtlose Mannschaft treffen könnten. Aber ist die ferne Vergangenheit wirklich so, wie er sich erinnert, oder lauert schon die ganze Zeit etwas Finsteres unter der Oberfläche? Dieses Abenteuer kann mit drei verschiedenen Charakteren gespielt werden. Wenn Spieler alle 17 Missionen zum ersten Mal abschließen, erhalten sie den Kartenrücken Geisterschiff. Schließen sie alle Missionen mit einem anderen Charakter ab, erhalten sie eine Standardpackung. Und wenn sie alle Missionen mit dem dritten Charakter abschließen, erhalten sie eine Packung aus Reise in die Versunkene Stadt.
Neue Funktion: Übervolle Decks!
Sind euch bei der Zusammenstellung eines Decks auch schon mal die Plätze ausgegangen, noch bevor ihr bei den neutralen Karten angelangt seid? Jetzt könnt ihr bei der Zusammenstellung eines Decks in „Meine Sammlung“ bis zu 50 Karten hinzufügen und später auf 30 reduzieren, wenn ihr eure Möglichkeiten eingegrenzt habt. (Ihr müsst immer noch ein zulässiges Deck erstellen, bevor ihr damit spielen könnt). Wer weiß, auf welche Ideen ihr kommt, wenn euch keine Grenzen mehr gesetzt sind!
Behobene Fehler und Verbesserungen am Spiel
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Kartenverlaufseintrag für Nellie, der große Drescher angezeigt hat, welche Piraten ausgewählt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Anvisieren des gegnerischen Helden bei der zweiten Auswahl von Stachelnetze erschwert wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kugelfischfaust immer vor Kanonier der Defias ausgelöst wurde. Sie werden jetzt in der Reihenfolge ausgelöst, in der sie gespielt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Glugg der Schlucker keine Werte mehr schlucken konnte, wenn seine Werte durch einen Effekt (wie z. B. Gleichheit) festgelegt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Karte Parrrley das Deck des Gegners gemischt hat, ohne dass in ihrer Beschreibung „mischen“ angegeben war.
- Nagalinge, die Karten mit Echo oder „in diesem Zug wiederholt einsetzbar“ erlernt haben, fügen eurer Hand jetzt eine temporäre Kopie des Zaubers hinzu.
- Das Archivkartenset (einschließlich Karten, die speziell für das Kernset erstellt und seitdem daraus entfernt wurden), können nun in wilden Packungen erhalten werden.
- Spieler, die spezielle Schlachtfeldspielbretter ausgerüstet haben, sehen jetzt immer ihr ausgerüstetes Spielbrett, wenn sie gegen einen Gegner antreten, der das klassische Schlachtfeldspielbrett ausgerüstet hat.
- Ihr erhaltet jetzt Zauberkunde-Zauber auf die Hand, nachdem Lord Barov alle Einsätze gewonnen hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Spieler eine Fehlermeldung bei dem Versuch erhalten haben, ein Spiel mit einer Schlachtfeldgruppe zu starten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler nicht berechtigte Spieler (die nicht das Schlachtfeld-Tutorial abgeschlossen haben) in eine Schlachtfeldgruppe einladen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler in einer Schlachtfeldgruppe, die von einem Gruppenanführer gebildet wurde, der auf einem mobilen Gerät spielt, nach dem Spiel nur sehr geringe oder gar keine Wertungsanpassungen erhalten haben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Gruppenmitglied manchmal nicht in der Lage war, anderen Gruppenmitgliedern zuzuschauen, nachdem es ein Schlachtfeldspiel verloren oder aufgegeben hatte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Karten, die durch Botschafter Faelins Heldenfähigkeit erhalten und dann von einem anderen Helden (wie Tess, Rafaam oder Mr. Bigglesworth) erworben wurden, nicht spielbar waren, wenn der neue Besitzer nicht die Gasthausstufe der Karte hatte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Anzeigetafel im Schlachtfeldmodus auf einigen mobilen Geräten abgeschnitten war.
- Es wurden Tooltips zu Schlüsselwörtern zu mehreren Söldnerfähigkeiten hinzugefügt, bei denen sie gefehlt haben.
- Es wurden Söldnerbegegnungen korrigiert, die eine falsche Rollenanzeige auf der Kopfgeldkarte hatten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei der Anzeige „Neu!“ in der Söldnersammlung verschiedene Probleme aufgetreten sind.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spiele im Modus „Duelle“ in seltenen Fällen automatisch unentschieden ausgegangen sind.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Jagdausrüstung der Schatzauswahl des Duellmodus nicht Verbesserte Notfallmanöver in das Deck des Spielers gemischt hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sturmrufer Bru’kan vier Kopien von Elementarchaos anstatt zwei gewirkt hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Erfolg „Magieverstimmung“ keine Zauber gewertet hat, die von Professor Snehp vergiftet wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Erfolg „Azsharas Heer“ nicht „alle“ Diener als Naga gewertet hat.
- Es wurden mehrere weitere Entwicklerkarten zum Ende des Spiels hinzugefügt.
- Es wurde ein Fehler im Zusammenhang mit der Verbindungswiederherstellung auf Mobilgeräten behoben.
- Bei der Auswahl der Framerate wird nun standardmäßig eine Framerate ausgewählt, die basierend auf eurem Gerät vorgeschlagen wird. Die Framerate-Auswahl kann im Optionsmenü angepasst werden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den einigen Spielern auf bestimmten iOS-Geräten irrtümlicherweise eine Warnung für zu wenig Arbeitsspeicher angezeigt wurde.
- Mehrere andere Leistungsverbesserungen und Fehlerbehebungen.