Hearthstone

Ein Rückblick auf die Schlacht um das Alteractal

Blizzard Entertainment

Die Schlacht um das Alteractal ist ausgefochten und die Allianz hat sie für sich entschieden! Zur Feier dieser Heldentat erhalten alle Spieler während der nächsten großen Patchphase eine Diamantversion des Allianzanführers Vanndar Sturmlanze!

Aber die Frage, die sich Hordespieler nun stellen, ist: Wie konnte es so weit kommen?

Von Anfang an hatte die Allianz einen beträchtlichen zahlenmäßigen Vorteil auf dem Schlachtfeld. Kurz vor dem Start von Gespalten im Alteractal hatte die Allianz etwa 57 % der Spieler für ihre Sache verpflichtet, während die Horde nur etwa 43 % rekrutiert hatte. Das verschaffte der Allianz beim Start der Erweiterung einen Vorsprung von etwa 76 Millionen Ehre.

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Die Horde kämpfte wacker gegen diesen überwältigenden Feind! Zu Beginn des Events spielten Hordespieler im Schnitt 7 bis 8 % mehr Spiele als Allianzspieler, hatten eine (sehr) leicht erhöhte Siegesrate im Vergleich zu Allianzspielern und erhielten pro Spiel mehr Ehre, da sie sich logischerweise mehr Gegnern aus der feindlichen Fraktion stellen mussten.

Überblick über die Phase nach dem Start

Nach dem ersten Tag der neuen Erweiterung wuchsen beide Seiten beträchtlich, aber die Allianz wuchs ein bisschen schneller, sodass sie etwa 58 % der Spielerschaft kontrollierte und ihren Vorsprung auf deutlich über 100 Millionen Ehre ausbauen konnte!

Im Laufe des Events zeichneten sich dieselben Trends in allen vier Regionen ab: Mehr Spieler schlossen sich der Allianz an als der Horde, wodurch die Allianz in jeder Region zu jedem Zeitpunkt circa 20–25 % mehr Ehre erhielt. Unter allen Regionen war die Allianz in Amerika am stärksten, während in der Region Asien-Pazifik die Anzahl der Hordespieler der der Allianzspieler am nächsten kam. Die Region China war die größte, was Spieler und Ehre für beide Fraktionen betraf, gefolgt von Europa, Amerika und schließlich Asien-Pazifik.

Im weiteren Verlauf des Events verlor die Horde ihren Vorteil hinsichtlich der Anzahl gespielter Spiele pro Mitglied, aber sammelte auch weiterhin mehr Ehre pro Spiel. Das bedeutet, dass der durchschnittliche Hordespieler ein wenig mehr Ehre verdiente als der durchschnittliche Allianzspieler. Aber mit mehr Mitgliedern und mehr Spielen pro Mitglied war die Allianz einfach nicht mehr aufzuhalten. Als das Event vorbei war, hatte die Allianz circa 4,7 Milliarden Ehre und die Horde 3,9 Milliarden Ehre verdient. Das entspricht insgesamt über 8,6 Milliarden Ehre für alle Spieler!

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Zu guter Letzt wollen wir noch festhalten, dass etwa 9,9 % der Spieler weltweit den gesamten Ehrepfad abgeschlossen haben. In fast allen Regionen hat ein geringfügig höherer Anteil an Hordespielern den Ehrepfad abgeschlossen. Die einzige Ausnahme bildet Europa, die eine Region, in der mehr Allianzspieler den Ehrepfad abgeschlossen haben. Europa ist außerdem die Region, in der der geringste Anteil der Spieler den Ehrepfad abgeschlossen hat (7,7 %). China hat die höchste Abschlussrate (11 %), gefolgt von Asien-Pazifik (10,2 %) und Amerika (9,3 %).

Aber vergesst nicht: Wenn ihr euren Ehrepfad noch nicht beendet habt, habt ihr noch bis zum Ende dieses Erweiterungszyklus Zeit, eine goldene Kopie des feindlichen Fraktionsanführers durch diese Questreihe zu verdienen. Also kämpft weiter, edle Krieger, denn obwohl die Schlacht um das Alteractal vorbei ist, könnt ihr immer noch um Ehre und Ruhm für eure Fraktion kämpfen!

WIR GRATULIEREN DER ALLIANZ ZU EINEM HART ERKÄMPFTEN SIEG!

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