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Shadowlands: Tretet durch die Tore von Zereth Mortis

Blizzard Entertainment

Betretet ein Land, das so ganz anders ist als alle, die ihr kennt, und enthüllt seine Geheimnisse.

Versteckt im Gefüge der Schattenlande liegt Zereth Mortis. Es wurde von den Ersten als Werkstatt des Jenseits erschaffen. Seine Bewohner – die Automa – haben alles geformt, was in den Schattenlanden existiert. Es ist ein fremdartiger Ort, der sich allen Regeln der Realität oder Physik widersetzt.

Hier in diesem fremdartigen Land werdet ihr euch mit neuen Verbündeten zusammenschließen, die lyrische Runensprache der Automa erlenen und mit eurem Feldzug gegen die Streitkräfte des Kerkermeisters beginnen, bevor er sein endgültiges Ziel im Mausoleum der Ersten erreicht.

Hinweis: Wasserschuhe sind nicht erforderlich. Ihr werdet auf den Gewässern von Zereth Mortis wandeln können, ohne Reittiere oder Zauber verwenden zu müssen.

Mithilfe des Primus könnt ihr mit euren Verbündeten den Weg nach Zereth Mortis freilegen. Das Schicksal der Schattenlande und aller Reiche darüber hinaus steht auf dem Spiel.


Die Straße zur Zuflucht

Sobald ihr die Tore von Zereth Mortis durchschritten habt, werdet ihr auf Firim den Verrückten treffen, der euch das Land erklärt und euch zur Zuflucht schickt. Diese stellt den Stützpunkt der Erleuchteten dar. Dort trefft ihr euch mit euren Verbündeten und startet eine neue Kampagne.

Hinweis: In der Zuflucht können Spieler Marken von Hadja erwerben und Ausrüstung auf Gegenstandsstufe 226 für Anima kaufen. Keine Sorge, wenn ihr die nötige Anima nicht parat habt. Ihr könnt auch Ausrüstung verdienen, wenn ihr in der Kampagne vorankommt oder seltene Gegner tötet.

Verbündet euch mit den Erleuchteten, um im Kampf Erfolg zu haben und Zereth Mortis zu verteidigen.


Neue Fraktion: Die Erleuchteten

Einst waren sie Mitglieder von Kartell Al, aber nun haben die Erleuchteten ihre Jagd nach Gewinn und Ruhm aufgegeben und verehren nur die Ersten. Wenn ihr ihre Gunst erlangt, teilen die Mittler vielleicht ihr Wissen mit euch.

Während ihr sie in einem neuen Feldzug zur Verteidigung von Zereth Mortis gegen die Streitkräfte des Kerkermeisters unterstützt, erhaltet ihr Zugang zu einer Vielzahl zusätzlicher Haustiere, Reittiere und Belohnungen.

Hinweis: Hier entlang! Um euch eure Reisen ein wenig zu erleichtern, solltet ihr die Augen nach Portalsteinen (Uralten Translokatoren) offen halten, die ähnlich wie Flugrouten funktionieren und euch von Ort zu Ort bringen können.

Entschlüsselt die Chiffre der Ersten

Die Automa von Zereth Mortis sprechen eine melodische Sprache, die für sterbliche Völker unverständlich ist. Spieler verbünden sich in diesem neuen Fortschrittssystem mit einem rätselhaften Automa-Begleiter, um die vergessene Sprache der Progenitoren zu erlernen, und tauchen tiefer in die Geheimnisse von Zereth Mortis ein, wobei sie verschiedene Aktivitäten, tägliche Quests, Ereignisse und Belohnungen in der neuen Zone freischalten werden.

Nachdem ihr die ersten drei Kapitel der Kampagne von Ende der Ewigkeit abgeschlossen habt, werdet ihr euch mit einem neuen Automa anfreunden, Pocopoc, und das System rund um die Chiffre der Ersten freischalten. Pocopoc wird euch ein wertvoller Verbündeter sein und euch helfen, mehr von der Sprache der Ersten zu verstehen und in der Zone voranzukommen.

Das Chiffrensystem ist der Schlüssel zum Fortschrittssystem in der offenen Welt von Zereth Mortis. Fortschritte im System erlauben es euch schließlich, Schlachtzugausrüstung von Inhalten in der offenen Welt mit einer Gegenstandsstufe von 252 zu erlangen. Das entspricht dem, was ihr bei einem Schlachtzugsboss der Schwierigkeit Normal im Mausoleum der Ersten finden würdet.

In der Chiffrenkonsole findet ihr neben den vielfältigen Chiffrenforschungen, die ihr freischalten könnt, eine Zahl mit der Bezeichnung Chiffrenausrüstungsstufe. Diese Zahl beginnt bei 1 und erhöht sich bis auf 6. Ihr müsst kein bestimmtes Talent dafür erforschen, sondern könnt sie durch die Erforschung jedes beliebigen Talents in der Chiffrenkonsole erhöhen.

Ihr könnt die Währung Chiffren der Ersten bei verschiedenen Aktivitäten verdienen und sie dann verwenden, um Forschung zu betreiben, mehr Verständnis zu erlangen und damit umfassendere Erfahrungen in der Zone zu machen. Je mehr Chiffren ihr verdient und ausgebt, desto höher steigt diese Stufe. Ihr verdient Chiffrenausrüstung in der Zonenkampagne und bei gelegentlichen Nebenquests, aber ihr könnt diese Ausrüstung auch in chiffrengebundenen Truhen in ganz Zereth Mortis finden. Wenn ihr einen neuen Chiffrenausrüstungsgegenstand bekommt, hängt seine Gegenstandsstufe von eurer aktuellen Chiffrenausrüstungsstufe ab.

Jede erreichte Chiffrenausrüstungsstufe gewährt euch Zugang zu Ausrüstung der folgenden Gegenstandsstufen:

Chiffrenausrüstungsstufe Gegenstandsstufe
1 233
2 239
3 242
4 246
5 249
6 252

Ihr könnt Chiffrenausrüstung für alle Rüstungsplätze finden, aber keine Waffen.

Außerdem gibt es besondere Eigenschaften, die nur auf Chiffrenausrüstung vorhanden sind und die euch bei euren Abenteuern in Zereth Mortis behilflich sein können (und in manchen Fällen auch in anderen Teilen der Schattenlande). Ihr könnt bis zu drei dieser Fähigkeiten gleichzeitig haben und ihre Kraft erhöht sich mit eurer aktuellen Chiffrenausrüstungsstufe. Die Gegenstandsstufe des jeweiligen Gegenstands ist dabei nicht relevant.

  • Kampfrhythmen – Kampfrhythmenausrüstung verstärkt mit ihren Fähigkeiten eure Kampfkraft in Außenbereichen der Schattenlande. Diese Eigenschaften sind auf Bruststücken aus Stoff, Kopfstücken aus Leder, Schulterstücken aus Kettenpanzer und Kopfstücken aus Plattenrüstung zu finden. Alle diese Chiffrenausrüstungsgegenstände haben eine dieser drei Eigenschaften.
  • Reinigend – Mit reinigender Ausrüstung haben eure Attacken eine hohe Chance, Stärkungseffekte eurer Gegner zu bannen. Oder, wenn sie keine haben, das Ziel mit einem Schwächungseffekt zu belegen, der verursachten Schaden verringert und den erlittenen Schaden erhöht.
  • Nova – Mit Novaausrüstung haben eure Attacken eine Chance, mit jedem Treffer zusätzlichen kosmischen Schaden zu verursachen.
  • Kristallin – Kristalline Ausrüstung bietet einen Kristallsockel für einen Kristallgegenstand, den ihr in der Verstärkungskonsole nach dem Freischalten der Forschung für elarische Chiffren erhaltet.
  • Pocopocharmonie – Pocopocharmonieausrüstung hat die Fähigkeiten, eure und Pocopocs Fähigkeiten in der offenen Welt von Zereth Mortis zu verstärken. Diese Eigenschaften sind auf Schulterstücken aus Stoff, Schulterstücken aus Leder, Kopfstücken aus Kettenpanzer und Bruststücken aus Plattenrüstung zu finden. Alle diese Chiffrenausrüstungsgegenstände haben eine dieser drei Eigenschaften.
  • Synchron – Synchronausrüstung verbessert die Kampfwerte von Pocopoc in jedem Modus.
  • Empathisch – Mit empathischer Ausrüstung kann Pocopoc kernlose Automa übernehmen und ihre Fähigkeiten ohne das Bezahlen von Pocopocenergie einsetzen.
  • Mittler – Mit Mittlerchiffrenausrüstung könnt ihr zusätzliche versteckte Schatztruhen mit Bonusschätzen in Zereth Mortis finden.
  • Persönliche Melodie – Ausrüstung vom Typ Persönliche Melodie verstärkt mit ihren Eigenschaften eure Bewegung in Außenbereichen der Schattenlande. Diese Eigenschaften sind auf Handgelenkstücken aus Stoff, Handstücken aus Leder, Fußstücken aus Kettenpanzer und Handstücken aus Plattenrüstung zu finden. Alle diese Chiffrenausrüstungsgegenstände haben eine dieser drei Eigenschaften.
  • Temporal – Temporale Ausrüstung erhöht eure Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Dimensional – Mit dimensionaler Ausrüstung könnt ihr schnell weite Strecken zurücklegen und direkt zu einem Zielort innerhalb der Reichweite springen (wie alle Fähigkeiten von Chiffrenausrüstung wird sie mit steigender Chiffrenausrüstungsstufe stärker, wodurch die Reichweite des Sprungs steigt).
  • Neuschöpfend – Mit neuschöpfender Ausrüstung könnt ihr euch nach dem Tod wiederbeleben.

Neues Herstellungssystem: Protoformsynthese

Im Laufe der Kampagne werdet ihr Zugang zur Schmiede der Nachleben im Herzen von Zereth Mortis erlangen. Diese geheimnisvolle Kugel ist ein mächtiges Schöpfungswerkzeug, das die Ersten hinterlassen haben. Mit verschiedenen Reagenzien, die ihr bei euren Erkundungen sammelt, könnt ihr mithilfe der Protoformsynthese über 50 Reittiere und Kampfhaustiere im Stil von Zereth Mortis erschaffen.


Hebt in Zereth Mortis ab

Auf dem Boden von Zereth Mortis gibt es einiges zu sehen und zu tun, während ihr die verschiedenen Landschaften erkundet, aber nach einer gewissen Zeit werdet ihr euch Flügel zulegen und euch in die Lüfte erheben wollen. Durch Erreichen des Erfolgs „Aufdecken der Geheimnisse“ könnt ihr das Fliegen in Zereth Mortis erlernen.

  • Erkundet Zereth Mortis: Pfad des Anbeginns, Das Große Veld, Terrasse der Formgebung, Verlassener Rundblick, Das Schreckensportal, Felder der Genesis, Huld des Pilgers, Anordnungsindex, Hallende Gipfel, Zuflucht, Rast des Glaubens, Katalysatorgärten, Dimensionsfälle, Provis Fauna, Zovaals Umklammerung, Ebene der Verwirklichung, Lichtung der Lexik
  • Kuriose Sammlungen: Entdeckt 5 versteckte Schätze in Zereth Mortis – Bibliotheksarchiv, Beschädigter Behälter der Jiro, Vergessenes Protoarchiv, Schlundgebundene Truhe, Gefallenes Gewölbe, Herrschaftstruhe, Reserve des Architekten, Überwucherte Protofrucht, Vorräte des ertrunkenen Mittlers, Protomineralienextraktor, Gestohlene Schriftrolle, Protofloraernter, Reife Protobirne, Ein Scheffel Progenitorerzeugnisse, Untergetauchte Truhe, Vorlagenarchiv, Symphonisches Archiv, Gestohlenes Relikt, Angenagter Handkoffer, Geklautes Artefakt, Zerschmetterte Vorratskiste, Verwechseltes Ovoid, Opfergabe an die Ersten, Stibitzte Kuriosität, Dankbares Geschenk, Syntaktisches Gewölbe, Wogendes Blattwerk.
  • Der Weg zur Erleuchtung: Schließt 3 Nebenquestreihen in Zereth Mortis ab – Probleme mit kleinen Haustieren, Nicht Alle sind verloren, Pilger erneut willkommen.
  • Geschichten des Exils: Lest die Bände von „Firim im Exil“, die ihr in Zereth Mortis findet – Firim im Exil, Teil 1, Firim im Exil, Teil 2, Firim im Exil, Teil 3, Firim im Exil, Teil 4, Firim im Exil, Teil 5, Firim im Exil, Teil 6, Firim im Exil, Teil 7
  • Abenteuer in Zereth Mortis: Schließt 10 der folgenden Spezialbegegnungen in Zereth Mortis ab – Gefräßige Überwucherung, Otiosen, Schlemmerin, Destabilisierter Kern, Sandmatriarchin Ilius, Xy'rath der Begehrliche, Akkaris, Chitali der Älteste, Tahkwitz, Sorranos, Orixal, Euv'ouk, Vitiane, Hadeon der Steinbrecher, Generalin Zarathura, Gorkek, Tethos, Veränderlicher Sternfresser, Beschützer der Ersten, Mutter Phestis, Garudeon, Zoridian, Hirukon, Zatojin, Otaris der Provozierte, Verderbter Architekt, Helmix, Vexis, Der Umhüller
  • Ein Mittel zum Zweck: Schließt den Geschichtsstrang „Mittel zum Zweck“ ab.

Zereth Mortis bietet euch vielfältige Inhalte in der offenen Welt, die ihr spielen könnt, während ihr die verschiedenen Rätsel und Geheimnisse enthüllt.