Call of Duty: Vanguard

Wir stellen vor: Polina Petrova und die Kampagne von Call of Duty: Vanguard

James Mattone

Weniger als eine Woche nach der weltweiten Enthüllung von Call of Duty: Vanguard in Call of Duty: Warzone™ versorgt euch Sledgehammer Games mit neuen Informationen direkt aus dem Herzen des Gamings, der gamescom.

Zusätzlich zu einem ausführlichem ersten Blick auf das Gameplay einer Kampagnenmission stellte das gamescom-Interview die Darstellerin einer der Hauptcharaktere des Spiels vor: Laura Bailey als sowjetische Scharfschützin Polina Petrova. Petrova ist Lieutenant der 138. Gewehrschützendivision der Roten Armee und wurde von diversen weiblichen Scharfschützen inspiriert, die den Alliierten an der Ostfront geholfen haben.

„Was mich wirklich beeindruckt hat, als ich anfing, Polina zu spielen, war ihre Furchtlosigkeit“, so Bailey. „Sie hat nichts zu verlieren, also kann sie sich voll und ganz ihrer Mission widmen. Nichts kann ihr Angst einjagen. Nichts kann sie dazu bringen, sich abzuwenden.

Sie war nie dazu bestimmt, im Krieg zu kämpfen. Eigentlich sollte sie als Krankenschwester im Kampf verwundete Soldaten behandeln. Aber als in Stalingrad die Hölle ausgebrochen ist, musste sie es sich nicht zweimal überlegen. Im Grunde wurde sie zur tödlichsten Scharfschützin, die der Krieg zu bieten hatte.“

Schaltet bei der gamescom ein, um von Laura Bailey und David Swenson, Campaign Creative Director bei Sledgehammer Games, weitere Informationen zu Call of Duty: Vanguard zu erhalten:

Ein erster Blick auf die Kampagnenmission „Stalingrad Summer“ von Call of Duty: Vanguard

Während der gamescom hat Sledgehammer Games die Kampagnenmission „Stalingrad Summer“ vorgestellt. Diese Mission aus dem mittleren Teil der Einzelspielerkampagne basiert auf der ersten Invasion der Stadt. Aus Polinas Perspektive erfahrt ihr, wie ihre Familie, ihre Heimat und ihr Leben vor ihren Augen zerstört wurden, wodurch sie sich schlussendlich in eine tödliche Scharfschützin verwandelte, die sich erhebt, um im Winter ihre Heimat zu verteidigen.

„Spieler erleben die Stadt, bevor sie im Sommer 1942 angegriffen wird“, so Swenson über die Missionen an der Ostfront. „Dadurch erhalten sie die Gelegenheit, die schöne Stadt im Sommer zu sehen und zu spüren – unberührt vom Krieg.“ Außerdem erleben Spieler die Stadt gegen Ende eines 6-monatigen Krieges, im Winter 1943. Hier können Spieler in der ikonischen Schneelandschaft des russischen Winters im zweiten Weltkrieg kämpfen.“

Im Gameplay-Material der gamescom erleben wir die erschütterte Soldatin Polina Petrova nach einem Luftangriff, bei dem alle ihre Kameraden ums Leben kamen oder spurlos verschwanden, unter Trümmern begraben. Nachdem sie sich an die Oberfläche kämpft, erlangt sie ihre Sinne zurück und erkennt, was sie tun muss, um die Invasoren zu bezwingen: nach Hause zurückkehren und ihren Bruder Misha retten.

Wie im Gameplay-Material gezeigt, eliminiert Petrova einen feindlichen Suchtrupp aus dem Hinterhalt, rettet einige Geiseln und bahnt sich auf dem Weg zu ihrem Apartment ihren Weg über die Dächer. Auf den kalten Dachziegeln findet sie eine Waffe, mit der sie im Laufe ihrer Scharfschützenkarriere Dutzende von Infanteristen der Achsenmächte ausschaltet: ein Dreiliniengewehr, das sie „Requiem“ tauft.

Außerdem dient es der Rettung einer weiteren Gruppe gefangener Zivilisten, aber ab diesem Zeitpunkt ist ihre Tarnung aufgeflogen. Der spielergesteuerte Operator eliminiert feindliche Verstärkung, umgeht eine Panzerkolonne und bewegt sich durch einen Luftschacht, an dessen Ende sie sich vor den Füßen einer weiteren Wache wiederfindet. Sie bleibt lange genug unentdeckt, um die Wache aus dem Hinterhalt zu ermorden, doch die Wut, die sie seit der Zerstörung ihrer Heimat durch die Invasoren in sich trägt, quillt endlich über. Nachdem sie eine weitere Wache überwältigt, wirft sie einen Molotowcocktail auf ein Trio von Wachen und trifft eine andere Wache mit ihrem visierlosen Repetiergewehr.

Dann wird es langsam brenzlig: zahlreiche Soldaten stürmen auf Petrova zu, um sie tot oder lebendig zu ergreifen, aber die Elitescharfschützin der 138. Gewehrschützendivision erledigt sie einen nach dem anderen, bis sie von einem im Rauch verborgenen Feind bewusstlos geschlagen wird.

Das war nur ein Vorgeschmack auf den Umfang des gezeigten Gameplays – im Nachhinein erhalten wir eine ca. 9.000 m weite Übersicht über die anderen drei Fronten, die es in der Kampagne zu erobern gilt: nehmt an Fallschirmsprungoperationen über Frankreich teil, begebt euch in hitzige Luftgefechte über den Midwayinseln und zersprengt die vorrückenden Streitkräfte in Nordafrika. Ab jetzt könnt ihr bis zur Veröffentlichung am 5. November mit vielen zusätzlichen Informationen und Gameplay zu Call of Duty: Vanguard rechnen.

Erhebt euch an jeder Front.

Weitere Informationen zu Call of Duty®: Vanguard findet ihr auf www.callofduty.com und www.youtube.com/callofduty. Folgt außerdem @SHGames, @Treyarch, @RavenSoftware und @CallofDuty auf Twitter, Instagram und Facebook.

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