Heroes of the Storm

Patchnotes für Heroes of the Storm – 19. August 2020

Blizzard Entertainment

Ein neuer Patch ist live in Heroes of the Storm mit Spielbalanceänderungen für Helden! Lest weiter, um mehr zu erfahren.


Inhaltsverzeichnis:


Helden

TANKS FRONTBRECHER HEILER NAHKAMPF FERNKAMPF
Anub'arak Chen Deckard Cain Illidan Cassia
Arthas Todesschwinge Tyrande Qhira Chromie
Blaze Uther Zeratul Junkrat
E.T.C. Zul'jin
Mei
Muradin

Nach oben


Tanks

Anub'arak

Talente

  • Stufe 13
    • Brennender Zorn (Passiv)
      • Entfernt.
    • Neues Talent: Feuerkäfer (Passiv)
      • Fügt Gegnern in der Nähe 21 Schaden pro Sekunde zu. Käfer fügen Gegnern in der Nähe 7 Schaden zu.
Kommentar der Entwickler: Wir haben Feedback erhalten, laut dem Anub'araks Brennender Zorn nicht ganz thematisch passt, und ihr habt Recht. Wir stellen vor: Feuerkäfer!

Nach oben

Arthas

Werte und Fähigkeiten

  • Heulende Böe (W)
    • Die Reichweite wurde von 8 auf 9 erhöht.

Talente

  • Stufe 1
    • Frostpräsenz (W)
      • Die Bonusreichweite von Heulende Böe wurde von 30 auf 20 % verringert.
  • Stufe 20
    • Unaufhaltsamer Tod (Aktiv)
      • Ist jetzt ein Talent für (E).
      • Neue Funktionsweise: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 10 %. Die maximale Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeitsverlangsamung von Eisiger Sturm wurde von 40 auf 60 % erhöht.
Kommentar der Entwickler: Heulende Böe ist seit der Veröffentlichung des Spiels beinahe unverändert geblieben. Seitdem hat sich aber Vieles geändert, also finden wir, dass wir die Reichweite erhöhen können, weil sich die durchschnittlichen Reichweiten vieler anderer Fähigkeiten und Effekte mittlerweile auch geändert haben.

Nach oben

Blaze

Talente

  • Stufe 1
    • Ausdauer-Stimpack (Aktiv)
      • Die Stärke des Schilds wurde von 480 auf 530 erhöht.
  • Stufe 4
    • Verbrennungsstulpen (Passiv)
      • Der Dienern, Söldnern und Monstern zugefügte Bonusschaden wurde von 70 auf 50 % verringert.
Kommentar der Entwickler: Wir haben zwar erreicht, dass Verbrennungsstulpen im Kampf gegen Diener und Co. sehr nützlich sind, sind dabei aber etwas über das Ziel hinausgeschossen. Deshalb schwächen wir dieses Talent etwas und gleichen es an die Talente anderer Krieger an.

Nach oben

E.T.C.

Talente

  • Stufe 1
    • Gitarrenheld (E)
      • Die Bonusdauer wurde von 0,25 auf 0,5 Sek. erhöht.
      • Die Heilung wurde von 60 auf 50 % des verursachten Schadens verringert.
  • Stufe 4
    • Crowdsurfing (Q)
      • Erweiterte Funktionsweise: Wenn keine Gegner von Powerslide getroffen werden, verringert sich die Abklingzeit um 5 Sek. und die Manakosten werden zurückerstattet.
  • Stufe 7
    • Endlossolo (Passiv)
      • Neue Funktionsweise: Automatische Angriffe verursachen 30 % mehr Schaden, solange Gitarrensolo aktiv ist.
  • Stufe 13
    • Rückkopplung (W)
      • Erweiterte Funktionsweise: Wenn gegnerische Helden von Hörsturz oder dem Verstärker zurückgestoßen werden, verringert sich die Abklingzeit von E.T.C.s heroischer Fähigkeit um 8 %.
  • Stufe 20
    • Gassenhauer (R2)
      • Verringert nicht mehr die Abklingzeit von Stagediving.
      • Erweiterte Funktionsweise: Erhöht die Verlangsamung von Stagediving um 30 %.
Kommentar der Entwickler: Wir sind momentan mit E.T.C sehr zufrieden und wollten deshalb seine Talente nicht anpassen, obwohl sie ein paar Änderungen vertragen könnten. Gleichzeitig bringt es langfristig nichts, Talente nicht zu verbessern, nur weil der Held sich gerade gut macht, also nehmen wir diese Verbesserungen lieber vor und passen sie wenn nötig später wieder an.

Nach oben

Mei

Talente

  • Stufe 4
    • Kristallisieren (Eigenschaft)
      • Die Zauberpanzerung wurde von 50 auf 40 verringert.
    • Kaltfront (E)
      • Die Abklingzeitreduktion wurde von 7 auf 8 Sek. erhöht.
      • Die Manaregeneration wurde von 50 auf 70 erhöht.
  • Stufe 10
    • Lawine (R1)
      • Die Abklingzeit wurde von 70 auf 90 Sek. erhöht.
      • Die Manakosten wurden von 70 auf 80 erhöht.
  • Stufe 13
    • Schneegestöber (W)
      • Die Abklingzeitbeschleunigung wurde von 75 auf 100 % erhöht.
Kommentar der Entwickler: Insgesamt sind wir mit Mei überaus glücklich, aber wir wollten trotzdem ein paar Talente weiter anpassen, um sie anzugleichen. Dabei haben wir auch gleich die Abklingzeit von Lawine beträchtlich erhöht, weil wir finden, dass die Fähigkeit in Teamkämpfen zu oft verfügbar ist.

Nach oben

Muradin

Werte und Fähigkeiten

  • Sturmschlag (Q)
    • Nach dem Abschluss der Quest gewähren automatische Angriffe zusätzlich 3 Mana.
Kommentar der Entwickler: Wir hatten nicht beabsichtigt, dass Muradin nach Abschluss der Quest für Sturmschlag Manaprobleme haben sollte. Weil er es ohnehin mit Mana nicht gerade einfach hat, sollte ihm der Questabschluss dabei etwas helfen.

Nach oben


Frontbrecher

Chen

Werte und Fähigkeiten

  • Feuerodem (W)
    • Der Schaden über Zeit wurde von 55 auf 57 erhöht.

Talente

  • Stufe 1
    • Frische Zutaten (Eigenschaft)
      • Erhöht jetzt die Dauer der Heilung durch Regenerationskugeln um 150 % (vorher 100 %).
  • Stufe 16
    • Schnelligkeit (E)
      • Die Abklingzeitreduktion wurde von 1,5 auf 2 Sek. erhöht.
Kommentar der Entwickler: Wir verpassen Chen ein paar kleinere Stärkungen, damit er seine Gegner besser unter Druck setzen kann. Gleichzeitig greifen wir einigen seiner schwächeren Talente unter die Arme. Diese Änderungen werden sich nicht allzu stark auf seine Spielweise auswirken, aber er sollte im frühen Spielverlauf solider und auch gegen Ende des Spiels etwas mächtiger sein.

Nach oben

Todesschwinge

Talente

  • Stufe 1
    • Glühendes Blut (Eigenschaft)
      • Die Heilung wurde von 0,5 auf 0,6 % der maximalen Lebenspunkte erhöht.
Kommentar der Entwickler: Hiermit gleichen wir unsere letzten Änderungen an Todesschwinge aus, durch die seine Lebenspunkte verringert wurden.

Nach oben


Heiler

Deckard Cain

Talente

  • Stufe 16
    • Leibwache (Eigenschaft)
      • Es müssen jetzt nur noch 2 verbündete Helden in der Nähe sein, um die Boni zu erhalten (vorher 3).
      • Der Panzerungsbonus wurde von 15 auf 10 verringert.
Kommentar der Entwickler: Ihr solltet zuverlässiger Nutzen aus Leibwache ziehen können, also verringern wir die Voraussetzungen, damit sich nur noch 2 verbündete Helden in Deckards Nähe befinden müssen. Zum Ausgleich verringern wir aber auch den Bonus.

Nach oben

Tyrande

Werte und Fähigkeiten

  • Licht von Elune (Q)
    • Die Heilung wurde von 255 auf 270 erhöht.

Talente

  • Stufe 13
    • Harsches Mondlicht (W)
      • Belegt jetzt alle getroffenen Ziele mit dem Verlangsamungseffekt und der Schadensverringerung und schrumpft sie.
      • Die Schadensreduktion wurde von 40 auf 35 % verringert.
      • Der Grad der Verlangsamung wurde von 40 auf 35 % verringert.
    • Mal der Waldläufer (Eigenschaft)
      • Die Abklingzeitreduktion von Mondprojektil wurde von 1,5 auf 3 Sek. erhöht.
  • Stufe 16
    • Ermächtigen (W)
      • Fügt jetzt allen getroffenen Zielen Bonusschaden zu.
Kommentar der Entwickler: Wir stärken die Basisheilung von Tyrande etwas und verbessern die Synergien für ihren W-Build. Als Ausgleich schwächen wir Harsches Mondlicht etwas, es ist aber weiterhin besonders in Kombination mit Waldläuferin auf Stufe 1 ein unglaublich mächtiges Talent.

Nach oben

Uther

Werte und Fähigkeiten

  • Die Lebenspunkte wurden von 2.000 auf 1.975 verringert.
  • Die Lebensregeneration wurde von 4,17 auf 4,11 pro Sekunde verringert.
  • Heiliger Stern (W)
    • Die Abklingzeit wurde von 12 auf 10 Sek. verringert.
    • Die Manakosten wurden von 70 auf 55 verringert.
    • Die Heilung wurde von 177 auf 194 erhöht.

Talente

  • Stufe 1
    • Woge des Lichts (W)
      • Die Abklingzeitreduktion wurde von 1 auf 0,75 Sek. verringert.
  • Stufe 16
    • Flamme des Glaubens (Q)
      • Angepasste Funktionsweise: Wenn Uther Verbündete mit Heiliges Licht heilt, werden bei ihm 100 % mehr Lebenspunkte wiederhergestellt. Dieser Bonus erhöht sich auf 200 %, wenn er über weniger als 50 % seiner Lebenspunkte verfügt.
    • Tyrs Errettung (W)
      • Neue Funktionsweise: Erhöht den Schaden und die Heilung von Heiliger Stern um 10 %. Automatische Angriffe gegen Helden erhöhen den Schaden und die Heilung beim nächsten Einsatz von Heiliger Stern um zusätzliche 10 %. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar.
Kommentar der Entwickler: Uthers Schwachstellen sind wie vorgesehen Sticheleien und beständiger Flächenschaden. Wir finden aber, dass sich das zu sehr auswirkt und er deshalb oft nicht als Heiler ausgewählt wird. Also wollen wir diesen Aspekt etwas ausgleichen und bei dieser Gelegenheit auch gleich einige seiner Talente auf Stufe 16 verbessern.

Nach oben


Nahkampfassassinen

Illidan

Talente

  • Stufe 4
    • Schnelle Jagd (Q)
      • Erweiterte Funktionsweise: Verringert die Abklingzeit von Hechten um 1 Sek., wenn dadurch einem gegnerischen Helden Schaden zugefügt wird.
  • Stufe 7
    • Jägerlatein (Eigenschaft)
      • Die Heilung wurde von 25 auf 35 % des verursachten Schadens erhöht.
  • Stufe 16
    • Flammendes Brandmal (Passiv)
      • Für den Bonusschaden werden nur noch 3 Angriffe benötigt (vorher 4).
      • Der Schaden wurde von 9 auf 7 % der maximalen Lebenspunkte verringert.
Kommentar der Entwickler: Wir nehmen ein paar einfache Änderungen an schwächeren Talenten vor, damit sie zu attraktiveren Optionen werden.

Nach oben

Qhira

Talente

  • Stufe 7
    • Blutgier (Q)
      • Angepasste Funktionsweise: Gemetzel heilt um 50 % des Schadens, der gegnerischen Helden zugefügt wurde. Jedes Mal, wenn Gemetzel einem gegnerischen Helden Schaden zufügt, verursacht der nächste automatische Angriff innerhalb von 4 Sek. 15 % Bonusschaden. Bis zu 10-mal stapelbar.
    • Auslaugende Verbindung (E)
      • Erweiterte Funktionsweise: Qhira heilt sich um 20 % des Schadens ihrer automatischen Angriffe.
  • Stufe 16
    • Gebrechlichkeit (E)
      • Erweiterte Funktionsweise: Verringert die Panzerung von gegnerischen Helden, die von Greifhaken getroffen wurden, 3 Sek. lang um 15.
    • Schwungvoller Auftritt (E)
      • Die Abklingzeitbeschleunigung wurde von 200 auf 250 % erhöht.
Kommentar der Entwickler: Wir nehmen ein paar einfache Änderungen an Talenten vor, um Qhiras Talentränge aneinander anzugleichen. Besonders Auslaugende Verbindung sollte jetzt attraktiver sein, weil der Bonus nicht mehr von der langen Abklingzeit von Klingenkreisel abhängt.

Nach oben

Zeratul

Talente

  • Stufe 20
    • Unerbittlicher Vorstoß (W)
      • Angepasste Funktionsweise: Entfernt die Manakosten von Singularitätsausschlag. Automatische Angriffe gegen nicht heroische Ziele verringern die Abklingzeit von Singularitätsausschlag um 1,25 Sek. Automatische Angriffe gegen gegnerische Helden verringern die Abklingzeit von Singularitätsausschlag um 2,5 Sek.
    • Schattenschritt (Passiv)
      • Erweiterte Funktionsweise: Beim Einsatz von Tödliche Klinge erhält Zeratul einen Schild, der im Verlauf von 3 Sek. 260 Schaden absorbiert.
Kommentar der Entwickler: Unsere ursprünglichen Änderungen an Zeratuls Talenten auf Stufe 20 waren nicht erfolgreich. Also stärken wir sie noch etwas mehr.

Nach oben


Fernkampfassassinen

Cassia

Talente

  • Stufe 7
    • Lichtwoge (Eigenschaft)
      • Der Schaden wurde von 285 auf 250 verringert.
  • Stufe 16
    • Energieschlag (Q)
      • Erweiterte Funktionsweise: Heldentreffer mit Blitzendes Unheil verringern die Abklingzeit um 1 Sek.
Kommentar der Entwickler: Die letzten Spielbalanceänderungen gingen schon in die richtige Richtung, aber wir möchten uns noch um ein paar weitere Talente kümmern. Lichtwoge ist immer noch etwas zu mächtig und Energieschlag braucht noch das gewisse Etwas. Indem wir den Schaden von Lichtwoge verringern und Energieschlag eine kleine Abklingzeitreduktion verpassen, sollten beide Talente besser passen.

Nach oben

Chromie

Talente

  • Stufe 1
    • Tief Luft holen (W)
      • Neue Funktionsweise: Quest: Jeder Heldentreffer mit Drachenodem erhöht den Schaden der Fähigkeit um 1,5 %, bis maximal 30 %. Belohnung: Sobald 20 Helden getroffen wurden, werden die Abklingzeit von Drachenodem um 5 Sek. und die Manakosten von 65 auf 30 verringert.
    • Gesetz der ewigen Wiederkehr (Aktiv)
      • Neue Funktionsweise: Erhöht die Fähigkeitsstärke um 15 % und Chronofallen werden um 0,75 Sek. schneller aktiv. Aktivieren, um das Zielgebiet 2 Sek. lang aufzudecken. Entdeckte Gegner sind für 4 Sek. aufgedeckt. 25 Sek. Abklingzeit.
  • Stufe 5
    • Möbiusschleife (W)
      • Neue Funktionsweise: Drachenodem fügt Gegnern in der Mitte des Wirkungsbereichs 50 % Bonusschaden zu. Getroffene Helden in der Mitte des Wirkungsbereichs werden 1 Sek. lang um 60 % verlangsamt.
  • Stufe 8
    • Sande der Zeit (R1)
      • Verlangsamt Gegner jetzt alle 0,25 Sek. um 10 % (vorher 7 %).
  • Stufe 11
    • Gleichzeitigkeit (Aktiv)
      • Die Teleportationsreichweite wurde von 11 auf 20 erhöht.
  • Stufe 18
    • Sand im Getriebe (R1)
      • Die Zauberpanzerungsreduktion wurde von 5 auf 7 erhöht.
      • Die maximalen Stapel der Zauberpanzerung wurden von 6 auf 5 verringert.
      • Erweiterte Funktionsweise: Sande der Zeit bleibt nach Abbruch noch 5 Sek. lang bestehen.
Kommentar der Entwickler: Zukunft ist Vergangenheit ist momentan Chromies vorherrschendes Talent auf Stufe 1 und bestimmt, welche Talente Chromie-Spieler auf den späteren Rängen wählen. Mit diesen Änderungen wollen wir hauptsächlich andere Spielweisen bieten, die mit diesem Talent mithalten können.

Nach oben

Junkrat

Werte und Fähigkeiten

  • Der Schaden automatischer Angriffe wurde von 110 auf 120 erhöht.

Talente

  • Stufe 1
    • Extraumdrehung (Q)
      • Der Schadensbonus der letzten Granate wurde von 60 auf 80 % erhöht.
  • Stufe 13
    • Bombenhagel (Q)
      • Der Schadensbonus wurde von 25 auf 30 % erhöht.
  • Stufe 20
    • Ich hasse Warten! (Y)
      • Die Abklingzeit von Aufsitzen wurde von 12 auf 8 Sek. verringert.
Kommentar der Entwickler: Junkrat ist in der aktuellen Meta nicht besonders beliebt, also wollen wir ihn mit diesen Änderungen wieder zurückbringen. Indem wir den Schaden seiner automatischen Angriffe erhöhen, sollte er im frühen Spielverlauf Dienerwellen effizienter beseitigen können. Gleichzeitig regen wir damit Spieler an, auf Stufe 13 Bombenhagel auszuprobieren.

Nach oben

Zul'jin

Talente

  • Stufe 20
    • Neues Talent: Fiese Überraschung (Passiv)
      • Automatische Angriffe springen auf einen Gegner in der Nähe über und fügen ihm 50 % des Schadens zu, wobei Helden bevorzugt werden.
Kommentar der Entwickler: Wie der Name des Talents schon sagt, haben wir eine Überraschung für euch! Wir haben Zul'jin auf Stufe 20 ein Talent für seine automatischen Angriffe verpasst, das aggressiven Spielern bestimmt gefallen wird.

Nach oben


Behobene Fehler

Helden

  • Maiev
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Abklingzeit von Rachefeldzug verringert wurde, wenn nicht heroische Ziele getroffen wurden.

Nach oben


Klickt hier, um in den offiziellen Foren für Heroes of the Storm mit anderen Spielern über diese Änderungen zu diskutieren.