Heroes of the Storm
Patchnotes für Heroes of the Storm – 15. Juli 2020
Blizzard Entertainment
Ein neuer Patch ist live in Heroes of the Storm mit Spielbalanceänderungen für Helden! Lest weiter, um mehr zu erfahren.
Inhaltsverzeichnis:
Allgemein
- Nexus-Anomalie– Klimaphänomene
- Die Anomalie Klimaphänomene wurde deaktiviert.
Helden
Tanks
Blaze
Talente
- Stufe 1
- Adrenalin-Stimpack (Aktiv)
- Erweiterte Funktionsweise: Wenn Blaze mehr als 80 % seiner Lebenspunkte hat, sind seine Angriffsgeschwindigkeit um 25 % und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 10 % erhöht.
- Ausdauer-Stimpack (Passiv)
- Die Abklingzeit wurde von 40 auf 30 Sek. verringert.
- Angepasste Funktionsweise: Wenn Blaze weniger als 30 % seiner maximalen Lebenspunkte hat und Schaden erleidet, aktiviert sich Ausdauer-Stimpack automatisch, wenn es nicht abklingt.
- Neuro-Stimpack (Aktiv)
- Die Manawiederherstellung wurde von 30 auf 40 erhöht.
- Adrenalin-Stimpack (Aktiv)
- Stufe 4
- Verbrennungsstulpen (Passiv)
- Wurde von Stufe 7 verschoben.
- Automatische Angriffe setzen Ölspuren nicht mehr in Brand.
- Schmelze (Eigenschaft)
- Die Schadensreduktion wurde von 7 auf 8 % pro Stapel erhöht.
- Verbrennungsstulpen (Passiv)
- Stufe 7
- Schweröl (W)
- Wurde von Stufe 4 verschoben.
- Der Grad der Verlangsamung wurde von 30 auf 35 % erhöht.
- Die Dauer der Verlangsamung wurde von 2,5 auf 3 Sek. erhöht.
- Erweiterte Funktionsweise: Automatische Angriffe setzen zusätzlich Ölspuren in Brand.
- Schweröl (W)
Kommentar der Entwickler: Wir nehmen Änderungen an vielen von Blazes Talenten für den frühen Spielverlauf vor, damit sie einzigartigere Einsatzmöglichkeiten bekommen und allgemein abwechslungsreicher sind. Außerdem verschieben wir Verbrennungsstulpen auf eine frühere Stufe, damit er in Zukunft im frühen Spielverlauf zuverlässiger Dienerwellen beseitigen kann, und wir verschieben den Effekt, der Ölspuren in Brand setzt, auf Schweröl.
Cho
Talente
- Stufe 1
- Chos Wille (Eigenschaft)
- Wurde von Stufe 20 verschoben.
- Neue Funktionsweise: Gewährt pro getötetem Diener 1 Stapel von Chos Wille und pro getötetem Helden 10 Stapel. Gewährt pro 30 Stapel 1 Panzerung, bis maximal 10. Dieser Panzerungsbonus ist mit Ogerhaut stapelbar.
- Chos Wille (Eigenschaft)
- Stufe 4
- Dampfhammer (Q)
- Der Schaden wurde von 7 auf 5 % der maximalen Lebenspunkte verringert.
- Erweiterte Funktionsweise: Verringert die Abklingzeit von Rasende Faust für jeden getroffenen Helden um 5 Sek.
- Versengtes Fleisch (Passiv)
- Angepasste Funktionsweise: Der Angriffsschadensbonus bleibt bestehen, wenn unterschiedliche heroische Ziele angegriffen werden und geht erst nach 5 Sek. oder nach einem Angriff auf einen nicht heroischen Gegner verloren.
- Dampfhammer (Q)
- Stufe 7
- Flotte Faust (Q)
- Neue Funktionsweise: Gegnerische Helden, die von Rasende Faust getroffen werden, werden 2,5 Sek. lang um 30 % verlangsamt. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit beim Aufladen von Rasende Faust und für 2,5 Sek. nach dem Einsatz der Fähigkeit um 15 %.
- Flotte Faust (Q)
- Stufe 16
- Runenstulpen (passiv)
- Die Abklingzeitreduktion wurde von 5 auf 6 % erhöht.
- Runenstulpen (passiv)
- Stufe 20
- Zunder (Passiv)
- Wurde von Stufe 1 verschoben.
- Neue Funktionsweise: Automatische Angriffe lassen Gegner explodieren, wodurch sie 21 Schaden erleiden und Gegnern in der Nähe 45 Schaden zufügen. Fügt Helden doppelten Schaden zu.
- Zunder (Passiv)
Kommentar der Entwickler: Wir machen einige von Chos Talenten nützlicher und experimentieren damit, Chos Wille zu einem Questtalent auf Stufe 1 zu machen. Das Talent ist echt cool, aber leider kam es meistens zu spät ins Spiel und er konnte keinen richtigen Nutzen daraus ziehen. Wir glauben, dass diese Überarbeitung jetzt häufiger gewählt wird, besonders im Vergleich zu den anderen Talenten auf diesem Rang.
Diablo
Werte und Fähigkeiten
- Schattenstoß (Q)
- Die Abklingzeit wurde von 13 auf 12 Sek. verringert.
- Die Manakosten wurden von 70 auf 65 verringert.
- Unterwerfen (E)
- Die Abklingzeit wurde von 13 auf 12 Sek. verringert.
- Die Manakosten wurden von 40 auf 35 verringert.
Talente
- Stufe 4
- Lebensentzug (Passiv)
- Die Heilung bei nicht vollen Seelen wurde von 1,5 auf 2 % der maximalen Lebenspunkte erhöht.
- Die Heilung bei vollen Seelen wurde von 3 auf 4 % der maximalen Lebenspunkte erhöht.
- Lebensentzug (Passiv)
- Stufe 13
- Höllenfeuer (W)
- Der Schaden pro Sekunde gegen Gegner in der Nähe wurde von 15 auf 17 erhöht.
- Höllenfeuer (W)
Kommentar der Entwickler: Diablo kann mit anderen Kriegern nicht ganz mithalten, also greifen wir seinen Grundfähigkeiten und ein paar Talenten etwas unter die Arme.
E.T.C.
Werte und Fähigkeiten
- Hörsturz (W)
- Die Abklingzeit wurde von 10 auf 12 Sek. erhöht.
- Die Manakosten wurden von 50 auf 55 erhöht.
Kommentar der Entwickler: Weil diese Fähigkeit unter sehr vielen Umständen eingesetzt werden kann, um E.T.C. aus brenzligen Situationen zu befreien, erhöhen wir die Abklingzeit von Hörsturz, damit seine Gegner mehr Zeit zum Kontern haben, nachdem er sie eingesetzt hat.
Garrosh
Werte und Fähigkeiten
- Blutdurst (W)
- Die Effekte der Fähigkeit werden jetzt zu Beginn der Fähigkeit ausgelöst statt am Ende.
Talente
- Stufe 1
- Schulterstoß (Aktiv)
- Die Abklingzeit wurde von 16 auf 15 Sek. verringert.
- Die Dauer der Verlangsamung wurde von 2 auf 3 Sek. erhöht.
- Schulterstoß (Aktiv)
- Stufe 16
- Tödliche Combo wurde als Talent für (E) neu eingestuft.
- Stolperstein (Q)
- Entfernt.
- Neues Talent: Erfahrener Soldat (Passiv)
- Erhöht die maximalen Lebenspunkte um 5 %, die Dauer der Verlangsamung von Bodenbrecher um 1 Sek. Verleiht Blutdurst eine weitere Aufladung.
- Stufe 20
- Todeswunsch (R1)
- Erweiterte Funktionsweise: Erhöht die Dauer von Herausforderung des Kriegers um 0,5 Sek.
- Tödliche Gelassenheit (R2)
- Die Schadensverringerung wurde von 25 auf 40 % erhöht.
- Innere Wut (Aktiv)
- Bewirkt nicht mehr, dass Schulterstoß schneller abklingt.
- Erweiterte Funktionsweise: Schulterstoß verringert die erhaltene Heilung um weitere 45 %.
- Todeswunsch (R1)
Kommentar der Entwickler: Wir haben Feedback erhalten, laut dem viele von Garroshs späteren Talenten keinen großen Einfluss auf den Spielverlauf haben, also verbessern wir sie etwas.
Johanna
Werte und Fähigkeiten
- Eisenhaut (Eigenschaft)
- Die Abklingzeit wurde von 20 auf 25 Sek. erhöht.
Talente
- Stufe 20
- Strahlender Glaube (R2)
- Die Dauer der Betäubung von Gesegneter Schild wurde gegen alle Ziele von 2 auf 1,75 Sek. verringert.
- Strahlender Glaube (R2)
Kommentar der Entwickler: Ähnlich wie bei E.T.C erhöhen wir die Abklingzeit von Eisenhaut, weil diese Fähigkeit auch Johanna viel zu oft die Haut retten kann. Jetzt sollte das gegnerische Team mehr Zeit zum Planen haben und sich besser auf die Abklingzeit von Eisenhaut einstellen können.
Mal'Ganis
Talente
- Stufe 4
- Echo des Untergangs (W)
- Der Schaden wurde von 54 auf 60 erhöht.
- Echo des Untergangs (W)
- Stufe 10
- Dunkle Umwandlung (R2)
- Die Abklingzeit wurde von 80 auf 60 Sek. verringert.
- Die Manakosten wurden von 70 auf 60 verringert.
- Dunkle Umwandlung (R2)
- Stufe 13
- Die Nacht lockt (E)
- Die Dauer der Verlangsamung wurde von 2,5 auf 3 Sek. erhöht.
- Die Nacht lockt (E)
Kommentar der Entwickler: Insgesamt sind wir mit Mal'Ganis sehr zufrieden, wir wollten aber trotzdem die Gelegenheit nutzen, einige seiner Talente ein bisschen zu stärken.
Mei
Talente
- Stufe 1
- Komprimierte Ladung (Q)
- Die Abklingzeitreduktion wurde von 0,125 auf 0,25 Sek. erhöht.
- Komprimierte Ladung (Q)
- Stufe 4
- Kristallisieren (Eigenschaft)
- Die Abklingzeitreduktion wurde von 15 auf 10 Sek. verringert.
- Die Dauer der Zauberpanzerung nach Ablauf von Kryostase wurde von 2 auf 1 Sek. verringert.
- Kristallisieren (Eigenschaft)
- Stufe 10
- Lawine (R1)
- Die Abklingzeit wurde von 65 auf 70 Sek. erhöht.
- Eiswall (R2)
- Die Abklingzeit wurde von 90 auf 70 Sek. verringert.
- Lawine (R1)
- Stufe 20
- Kaskade (R1)
- Die Abklingzeitreduktion wurde von 25 auf 30 Sek. erhöht.
- Kaskade (R1)
Kommentar der Entwickler: Meis Ankunft im Nexus war richtig cool. Ihre eiskalten Fähigkeiten haben sie zu einem mächtigen Mitglied für jedes Team gemacht. Sie ist grundsolide, wirkt aber momentan noch nicht zu stark, also nehmen wir vorerst nur ein paar Anpassungen an ihren Talenten vor.
Muradin
Werte und Fähigkeiten
- Donnerschlag (W)
- Die Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeitsverlangsamung wurde von 25 auf 30 % erhöht.
Kommentar der Entwickler: Muradin war lange Zeit auf allen Spielniveaus kaum wegzudenken als Krieger, der sein Team als mächtiger Frontkämpfer unterstützt. Seit einer Weile ist er etwas hinter andere Krieger zurückgefallen, wir glauben aber, dass der Abstand nicht zu groß ist. Donnerschlag könnte eine kleine Stärkung vertragen, damit er den Kampf für sein Team besser beherrschen und mit seinem Sturmschlag zuverlässiger treffen kann. Gleichzeitig kann er so Gegner besser kontern, die sich stark auf ihre automatischen Angriffe verlassen.
Kleiner
Werte und Fähigkeiten
- Die Lebenspunkte wurden von 3.150 auf 3.060 verringert.
- Die Lebensregeneration wurde von 6,56 auf 6,38 pro Sekunde verringert.
- Haken (Q)
- Die Reichweite wurde von 11 auf 12 erhöht.
- Zuschlagen (W)
- Die Manakosten wurden von 40 auf 35 verringert.
- Erweiterte Funktionsweise: Fügt Dienern und Söldnern 50 % Bonusschaden zu.
Talente
- Stufe 13
- Angelhaken (Q)
- Die Bonusreichweite wurde von 50 auf 40 % verringert.
- Angelhaken (Q)
Kommentar der Entwickler: Lange Zeit haben wir am Glauben festgehalten, dass sich Johanna durch ihre Fähigkeit, Dienerwellen effizient zu beseitigen, besonders von anderen Kriegern abhebt. Das stimmt zwar, aber dadurch gab es immer weniger effiziente Teamzusammenstellungen, weil jedes Team ohne effiziente Dienerwellenbeseitigung unbedingt Johanna brauchte. Um mehr Teamzusammenstellungen zu ermöglichen und Kleiner mächtiger zu machen, verpassen wir ihm einen vergleichbaren Flächenschaden gegen Diener. Dadurch sollte er seine Ziele auch leichter mit seinem Haken treffen können, weil er seltener von gegnerischen Dienern daran gehindert wird. Außerdem nehmen wir ihm die Lebenspunkte wieder weg, die wir ihm vor einer Weile verpasst haben, weil er mit mehr Flächenschaden gegen Diener und größerer Reichweite für seinen Haken interessanter und einzigartiger für Teamzusammenstellungen sein wird.
Frontbrecher
Xul
Werte und Fähigkeiten
- Spektralsense (Q)
- Der Schaden wurde von 200 auf 190 verringert.
- Skelett erwecken (Eigenschaft)
- Der beim Tod von Skelettkriegern verursachte Schaden wurde von 46 auf 40 verringert.
Talente
- Stufe 4
- Gefängniswärter (Eigenschaft)
- Die Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeitsboni wurden von 30 auf 25 % verringert.
- Gefängniswärter (Eigenschaft)
- Stufe 16
- Schwächen (W)
- Die Schadensreduktion wurde von 40 auf 35 % verringert.
- Schwächen (W)
Kommentar der Entwickler: Xul ist immer noch etwas zu mächtig, also verringern wir die Effizienz seiner Werte und Fähigkeiten und seiner übermächtigen Talente.
Yrel
Talente
- Stufe 1
- Licht von Karabor (Q)
- Der Heilbonus bei einzelnen Heldentreffern wurde von 40 auf 45 % erhöht.
- Der Heilbonus bei mehreren Heldentreffern wurde von 80 auf 90 % erhöht.
- Kühnheit (Passiv)
- Die physische Panzerung wurde von 50 auf 40 verringert.
- Maraads Weisheit (Passiv)
- Die Heilung wurde von 128 auf 135 erhöht.
- Licht von Karabor (Q)
Kommentar der Entwickler: Seit wir vor vielen Patches Kühnheit gestärkt haben, war es das mit Abstand beliebteste Talent auf Stufe 1. Um Yrels Talente aneinander anzugleichen, schwächen wir Kühnheit und greifen dafür den anderen Optionen auf diesem Rang unter die Arme.
Heiler
Kharazim
Werte und Fähigkeiten
- Odem des Himmels (W)
- Die Heilung wurde von 276 auf 285 erhöht.
Kommentar der Entwickler: Kharazims Heilung liegt etwas hinter der von anderen Heilern zurück und wir finden, dass sie eine kleine Erhöhung vertragen könnte. Diese Änderung wird sich wahrscheinlich kaum auf seine Spielweise auswirken, aber sie sollte Kharazim-Spieler und Teams belohnen, die sich um ihn sammeln, um Odem des Himmels zu erhalten.
Lt. Morales
Werte und Fähigkeiten
- Kampfschild (W)
- Die Panzerung wurde von 30 auf 35 erhöht.
Kommentar der Entwickler: Kampfschild wurde im Lauf der Zeit immer unwichtiger, weil viele Helden 20–25 Panzerung erhalten können und Panzerung nicht mehr gestapelt werden kann. Damit die Fähigkeit wieder hervorstechen kann und Lt. Morales eine dringend nötige Stärkung erhält, erhöhen wir die Panzerung, damit ihre Teammitglieder öfter vom Kampfschild profitieren können.
Rehgar
Talente
- Stufe 10
- Kampfrausch (R2)
- Die Dauer wurde von 8 auf 6 Sek. verringert.
- Die Heilung durch automatische Angriffe wurde von 40 auf 30 % verringert.
- Kampfrausch (R2)
Kommentar der Entwickler: Zwar gefällt uns, wie oft Kampfrausch gewählt wird, aber die Fähigkeit ist trotzdem im Vergleich zu Heilung der Ahnen zu mächtig, also verringern wir ihren Lebensentzug und ihre Dauer. Dadurch sollten gegnerische Teams mehr Möglichkeiten haben, ihre Spielweise auf diesen mächtigen Stärkungseffekt auszurichten, weil so Betäubungen, Blendeffekte und Verlangsamungen der Angriffsgeschwindigkeit wichtiger werden, um die kurzzeitige Stärkung des Teams zu überleben.
Nahkampfassassinen
Maiev
Talente
- Stufe 1
- Rachefeldzug (W)
- Erweiterte Funktionsweise: Verringert die Abklingzeit der Umbralfesseln für jeden vom Rachegeist getroffenen Helden um 1 Sek.
- Rachefeldzug (W)
- Stufe 7
- Fesseln der Verderbnis (W)
- Erweiterte Funktionsweise: Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit herangezogener Helden 4 Sek. lang um 20 %.
- Fesseln der Verderbnis (W)
- Stufe 10
- Tragbares Gefängnis (R1)
- Die Abklingzeit wurde von 50 auf 40 Sek. verringert.
- Die Manakosten wurden von 60 auf 50 verringert.
- Tragbares Gefängnis (R1)
- Stufe 16
- Rächerdolche (Q)
- Nachdem Maiev gegnerischen Helden Schaden zugefügt hat, fügt der nächste Dolchfächer gegnerischen Helden Bonusschaden in Höhe von 1 % ihrer maximalen Lebenspunkte zu, bis maximal 5 %.
- Rächerdolche (Q)
Kommentar der Entwickler: Wir sind im Großen und Ganzen mit Maievs Talenten ziemlich zufrieden, aber auf den meisten Rängen gibt es 1 Talent, das den anderen Optionen hinterherhinkt. Wir nehmen an diesen Talenten einige Anpassungen vor und hoffen, dass Spieler sie in Zukunft stärker in Betracht ziehen werden.
Fernkampfassassinen
Cassia
Werte und Fähigkeiten
- Der Schaden automatischer Angriffe wurde von 130 auf 125 verringert.
- Die Lebenspunkte wurden von 1.700 auf 1.660 verringert.
- Die Lebensregeneration wurde von 3,54 auf 3,46 pro Sekunde verringert.
Talente
- Stufe 1
- Geladene Schläge (Passiv)
- Der Angriffsgeschwindigkeitsbonus wurde von 20 auf 15 % verringert.
- Der Bonus auf Schaden automatischer Angriffe wurde von 20 auf 15 % verringert.
- Geladene Schläge (Passiv)
- Stufe 4
- Platte des Wals (Eigenschaft)
- Der Lebensregenerationsbonus wurde von 7 auf 6 verringert.
- Der Lebensregenerationsbonus bei voller Aufladung wurde von 14 auf 12 verringert.
- Platte des Wals (Eigenschaft)
- Stufe 7
- Lichtwoge (Eigenschaft)
- Der Schaden wurde von 300 auf 285 verringert.
- Lichtwoge (Eigenschaft)
Kommentar der Entwickler: Seit unseren letzten Stärkungen für Cassia ist ihre Effizienz sprunghaft nach oben geschossen. Mit diesen Änderungen wollen wir ihren Höhenflug wieder etwas bremsen und ein paar ihrer mächtigeren Talente auf den Boden der Tatsachen zurückbringen.
Gall
Talente
- Stufe 4
- Unberechenbar (W)
- Entfernt.
- Wachsender Schrecken (W)
- Wurde von Stufe 13 verschoben.
- Erweiterte Funktionsweise: Erneut aktivieren, damit die Schreckenskugel beim dritten Sprung zurückkehrt.
- Unberechenbar (W)
- Stufe 13
- Psychotische Zuckungen (Passiv)
- Wurde von Stufe 20 verschoben.
- Erweiterte Funktionsweise: Erhöht Galls Schaden gegen gegnerische Helden um 10 %.
- Psychotische Zuckungen (Passiv)
- Stufe 20
- Neues Talent: Zwielichtraserei (Aktiv)
- Aktivieren, um die Abklingzeiten von Schattenflamme und Schreckenskugel 6 Sek. lang auf 2 Sek. zu verringern. 30 Sek. Abklingzeit.
- Neues Talent: Zwielichtraserei (Aktiv)
Kommentar der Entwickler: Wir nehmen einige Änderungen an Galls W-Talenten vor, um den Build zu optimieren und die Wahl zwischen Wachsender Schrecken und Zwielichtnova etwas einfacher zu gestalten.
Graumähne
Talente
- Stufe 10
- Verfluchte Kugel (R2)
- Der Schaden wurde von 40 auf 35 % der maximalen Lebenspunkte verringert.
- Verfluchte Kugel (R2)
Kommentar der Entwickler: Wir verringern den Schaden von Verfluchte Kugel, weil die Fähigkeit gerade auf höheren Spielniveaus so mächtig war, dass viele Krieger ihre Aufgabe als Frontkämpfer für ihre Teams kaum erfüllen konnten.
Mephisto
Werte und Fähigkeiten
- Blitznova (W)
- Der Schaden wurde von 45 auf 43 verringert.
Talente
- Stufe 1
- Wütender Funke (W)
- Der Schaden wurde von 72 auf 65 verringert.
- Wütender Funke (W)
- Stufe 13
- Verabscheuter Schädel (Q)
- Der Fähigkeitsstärkebonus wurde von 20 auf 25 % erhöht.
- Verabscheuter Schädel (Q)
Kommentar der Entwickler: Mephisto ist allgemein etwas zu mächtig, besonders, wenn er auf Stufe 1 Wütender Funke wählt. Also schwächen wir ihn etwas, damit er andere Zauberer nicht mehr ganz so stark in den Schatten stellt.
Tassadar
Talente
- Stufe 7
- Strahlausrichtung (Q)
- Erhöht Tassadars Reichweite automatischer Angriffe nicht mehr.
- Erweiterte Funktionsweise: Verringert die Manakosten von Schockstrahl von 55 auf 45.
- Lichtbogen (Passiv)
- Erweiterte Funktionsweise: Wenn der Resonanzstrahl voll aufgeladen ist, wird die Reichweite automatischer Angriffe um 1 erhöht.
- Strahlausrichtung (Q)
- Stufe 10
- Archon (R1)
- Die Höhe des Schilds wurde von 40 auf 30 % der maximalen Lebenspunkte verringert.
- Archon (R1)
Kommentar der Entwickler: Wir sind mit Tassadar ziemlich zufrieden, aber Archon ist im Vergleich zu Schwarzes Loch etwas zu mächtig, weil Tassadar mit dieser Fähigkeit eine seiner größten Schwächen ausgleichen kann: Angriffe auf die hinteren Reihen. Wir schwächen sie in diesem Aspekt und nehmen zusätzlich kleinere Anpassungen an seinen Talenten auf Stufe 7 vor, um Lichtbogen zu einer attraktiveren Option zu machen.
Tychus
Talente
- Mehrere Talente wurden neu angeordnet und entsprechen jetzt der üblichen Reihenfolge (Q, W, E usw.).
- Stufe 7
- Unnachgiebiger Kämpfer (Passiv)
- Die Panzerung wurde von 25 auf 30 erhöht.
- Unnachgiebiger Kämpfer (Passiv)
- Stufe 13
- Heiliges Kanonenrohr (Q)
- Erweiterte Funktionsweise: Volles Rohr verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern um 25 %.
- Neostahlbeschichtung (Aktiv)
- Die Dauer wurde von 3 auf 4 Sek. erhöht.
- Heiliges Kanonenrohr (Q)
- Stufe 16
- Bleiregen (Q)
- Entfernt.
- Brandmunition (Passiv)
- Wurde von Stufe 20 verschoben.
- Panzerbrechende Munition (Q)
- Neue Funktionsweise: Jedes Mal, wenn Volles Rohr einen Gegner trifft, wird der Schaden der Fähigkeit gegen dieses Ziel um 15 % erhöht, bis maximal 60 %.
- Die Mutter aller Granaten (W)
- Erweiterte Funktionsweise: Jeder Heldentreffer mit Splittergranate verringert ihre Abklingzeit um 1 Sek.
- Bleiregen (Q)
- Stufe 20
- Neues Talent: Ich könnt' das den ganzen Tag lang machen! (Q)
- Verringert die Abklingzeit von Volles Rohr um 4 Sek. Gewährt beim Kanalisieren der Fähigkeit 40 Panzerung.
- Neues Talent: Ich könnt' das den ganzen Tag lang machen! (Q)
Kommentar der Entwickler: Viele von Tychus’ späten Talenten sind nicht so aufregend, wie wir gerne hätten, also möchten wir ihm einen bedeutsameren Machtzuwachs verpassen. Wir verleihen ihm haufenweise ansprechende Optionen, auf die sich Spieler im Spielverlauf freuen können.
Behobene Fehler
Helden
- Ana
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ana trotz Blendeffekten und Entrinnen Questfortschritt für Vampirkugeln erhalten konnte.
- Artanis
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Phasenprisma nicht die vorgesehene Menge an Mana verbrauchte, wenn die Fähigkeit während Klingenoffensive eingesetzt wurde.
- E.T.C.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Abklingzeiteffekt von Gitarrenheld aktiv war, obwohl das Talent nicht gewählt war.
- Tassadar
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Orakel Kriechertumore nicht aufdeckte.
- Weißsträhne
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Heiliger Großstab gegen nicht heroische Ziele funktionierte.