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Der Pakt der Nekrolords: Lernt die Macht von Maldraxxus kennen

Blizzard Entertainment

Unter den Nekrolords wird Stärke belohnt und Schwäche ausgemerzt. Die Seelen der Ehrgeizigen und Kämpferischen werden zu einer unsterblichen Armee geformt, der die Verteidigung der Schattenlande obliegt.

Am Quell der nekromantischen Magie, verwandeln diejenigen, die sich die Macht des Todes zu Eigen machen, Scharen von ehrgeizigen Seelen in gnadenlose Armeen. Wenn ihr euch den Nekrolords anschließt, übernehmt ihr die Verantwortung für den Schutz der Schattenlande und tragt die Last eines gespaltenen Hauses auf euren Schultern. Aber seid ihr der Held, dessen Ankunft prophezeit wurde?

Glaubt ihr daran, dass Macht das einzige ist, was zählt? Dann solltet ihr vielleicht dem Pakt der Nekrolords die Treue schwören.


In der Paktkampagne der Nekrolords sieht sich die berühmte Kriegerin Draka mit ihren Truppen am Sitz des Primus einer feindlichen Übermacht gegenüber. Sie stehen kurz davor, den vereinten Mächten des Hauses der Rituale, des Hauses der Konstrukte und des Hauses der Auserwählten zu unterliegen und die Kontrolle zu verlieren. Mit eurer Hilfe nimmt Draka einen gewagten Plan in Angriff, um ihre Truppen zu verstärken. Es liegt an euch, Allianzen zu schmieden, eine Nekropole zu stehlen und eine Armee von Monstrositäten zu erschaffen, um dem wahren Feind hinter all dem Chaos in Maldraxxus entgegenzutreten.

Belohnungen für Ansehen

Während ihr im Laufe der Paktkampagne eure Aufgaben erfüllt und euch den Nekrolords gegenüber beweist, sammelt ihr Ansehen an. Wenn ihr euer Ansehen steigert, erhaltet ihr Zugriff auf einzigartige Belohnungen eures Pakts. Mehr Informationen zum Ansehen findet ihr in unserem Artikel zu den Paktsystemen.

Eure Bestrebungen, euer Ansehen zu mehren, führen euch in den Schlund, um abgängige Seelen zurück in euer Paktsanktum zu bringen. Einige von ihnen werden sich sogar für euch auf Abenteuer begeben.

Rüstung der Nekrolords
Bild: Stoff- (links), Leder- (Mitte links), Ketten- (Mitte rechts) und Plattenrüstung (rechts)
Rückenverzierungen, Haustier und Reittier der Nekrolords
Haustier, Reittier und Rückenverzierungen

Paktsanktum: Der Sitz des Primus

Wenn ihr euch dem Pakt der Nekrolords anschließt, erhaltet ihr Zugang zum Sitz des Primus. Dieses Sanktum kann nur von Mitgliedern des Pakts betreten werden. An diesem zentralen Ort der Macht trefft ihr Schlüsselfiguren, könnt neue Quests annehmen und Anima anhäufen. Während ihr Fortschritte in der Kampagne der Nekrolords macht, könnt ihr außerdem zusätzliche Features in eurem Sanktum freischalten.

Alle vier Pakte verfügen über gemeinsame Features, aber jeder von ihnen gewährt auch Zugriff auf ein Feature, das für diesen Pakt einzigartig ist. Das Feature des Pakts der Nekrolords ist die Monstrositätenfabrik.

Die Monstrositätenfabrik

Während der ersten Wochen der Paktkampagne der Nekrolords lernt ihr Rathan und Emeni kennen, mit denen ihr gemeinsam eine kleine Gemeinschaft namens Metzgerblock aufbaut. Hier versammelt ihr verschiedene Konstrukte, die dem Sitz des Primus treu ergeben sind, und schaltet ein neues Handwerkssystem frei: Monstrositätenflickerei.

Auf eurem Weg zum Meister der Fleischflickerei werdet ihr verschiedenste Ressourcen sammeln und Konstrukte zum Leben erwecken. Jedes dieser Konstrukte bereichert den Metzgerblock um eine einzigartige Persönlichkeit sowie neue Quests und begleitet euch (in manchen Fällen) auf euren Abenteuern.

Mischbecken

Hoffentlich habt ihr nichts gegen Schleim, denn wenn ihr euch für den Pakt der Nekrolords entscheidet, werdet ihr in Zukunft praktisch darin schwimmen. Gemeinsam mit anderen Spielern könnt ihr eimerweise farbenprächtigen Schleim zu einem Mischbecken bringen und so abhängig von den hinzugefügten Schleimfarben ein wiederholbares Bossereignis starten.

Monströse Transportmittel

Die Nekrolords haben eine wirklich einzigartige Art der Fortbewegung in Maldraxxus entwickelt. Mit etwas Fleiß und ein paar zusätzlichen Teilen könnt ihr in der Monstrositätenfabrik einen Freund zusammenflicken, der euch an jeden Zielort eurer Abenteuer trägt. Ob ihr nun auf Schultern getragen werden wollt (stilechter Zylinder inklusive) oder einfach nur durch die makellos gepflegten Felder der Bastion streunen wollt – euch werden immer neidische Blicke folgen.

Wenn ihr euch in der Luft wohler fühlt als am Boden, wird euch die Nekropole hoch über euren Köpfen interessieren. Sie schwebt im Kreis durch die Zone und könnte den inneren Goblin in euch hervorbringen.

Abenteuer der Nekrolords

Bei Abenteuern könnt ihr eure taktischen Fähigkeiten auf die Probe stellen, indem ihr eure Verbündeten in die Schattenlande aussendet und dem Pakt der Nekrolords helft. Zwar ist dieses Feature für alle Pakte verfügbar, aber die Verbündeten, die ihr rekrutieren könnt, und die Missionen, auf die ihr sie schickt, sind speziell auf euren Pakt zugeschnitten. Dabei müsst ihr die Stärken und Schwächen eurer Abenteurer kennenlernen und sie mithilfe der Späherkarte aussenden.

Animaleiter

Spieler können zusätzliche Inhalte im Reich ihres Pakts freischalten, indem sie Anima in bestimmte Gebiete von Maldraxxus leiten. Wenn ihr einen Ort wieder mit Anima erfüllt, erwacht das Gebiet zu neuem Leben. So erhaltet ihr Zugriff auf neue Quests, könnt leichter wundersame Schätze finden oder mächtige Gegner aus ihrem Versteck locken, um sie für mächtige Belohnungen zu besiegen. Verschiedene Gebiete bieten Zugang zu unterschiedlichen Inhalten.

  • Haus der Auserwählten – Findet einen einzigartigen Schatz eures Pakts.
  • Haus der Konstrukte – Bekämpft einen gegnerischen Champion.
  • Haus der Seuchen – Erhaltet Zugriff auf eine Weltquest eures Pakts.
  • Haus der Augen – Erhaltet Zugriff auf tägliche Quests eures Pakts.
  • Haus der Rituale – Erhaltet Zugriff auf mächtige Verstärkungen der Nekrolords.
  • Theater der Schmerzen – Bekämpft einen gegnerischen Elitechampion.

Die stärksten Seelenbande

Sobald ihr euch bewiesen habt, schaltet ihr die Möglichkeit frei, mit einem von mehreren ausgewählten Charakteren des Pakts ein Seelenband zu knüpfen. Diese Charaktere teilen dann ihre besonderen Kräfte in Form einer Vielzahl von Boni mit euch.

Die kriegsgeschmiedeten Nekrolords, denen ihr in Maldraxxus beigestanden habt, werden eine besondere Verbindung mit euch eingehen, wenn ihr ihrem Pakt beitretet. Im Folgenden findet ihr eine Beschreibung jedes Charakters und Beispiele für die Kräfte, die sie euch gewähren.

Seuchenerfinder Marileth ist gleichermaßen brillant wie exzentrisch und hat einige der wirksamsten Tränke in ganz Maldraxxus hervorgebracht. Als Folge der Vernichtung des Hauses der Seuchen verlor Marileth den Verstand. Marileths kreative Lösungen erweisen sich bei der Kriegsführung als unentbehrlich … trotz gelegentlicher Nebenwirkungen.

'Reisen mit Bluup': Wenn ihr stillsteht, bauen sich langsam Stapel von 'Bluups Wanderlust' auf. Wenn ihr die maximale Anzahl an Stapeln erreicht, wird eure Bewegungsgeschwindigkeit ein paar Minuten lang erhöht.

'Ultimative Gestalt': 'Fleischformung' macht euch immun gegen Kontrollverlusteffekte.

Emeni, die Mördertochter wurde in den Flickenhöfen von Maldraxxus zusammengesetzt. Zu Lebzeiten war sie eine mächtige Edelfrau, die hunderte ihrer Geschwister abschlachtete, um den Thron zu besteigen. Sie respektiert eure Stärke und euer Können bei eurer Zusammenarbeit, um eure gemeinsamen Feinde auszulöschen. Sie selbst ist bereits eine Legende, aber ihr Bekanntheitsgrad steigt noch mehr, als sie ihre Seele an die des Schlundgängers bindet.

'Emenis hervorragende Haut': Wenn ihr euren Nekrolordklassenzauber oder eure Nekrolordklassenfähigkeit einsetzt, erhaltet ihr einen Stapel von 'Emenis hervorragende Haut'. Wenn Ihr 'Fleischformung' einsetzt, wird 'Emenis hervorragende Haut' verbraucht, um eure Maximalgesundheit für eine beträchtliche Dauer pro Stapel zu erhöhen.

'Runenbeschriebener Knochen': Jeder von euch besiegte Gegner gewährt euch einen Stapel von 'Runenbeschriebener Knochen', was euren erlittenen Magieschaden pro Stapel leicht verringert. Wenn ihr die maximale Anzahl an Stapeln erreicht, werden eure Seelenbandboni für eine moderate Dauer ermächtigt.

'Emenis hervorragende Haut': Das Verbrauchen von Stapeln fügt Gegnern in der Nähe Schattenschaden zu, der pro Stapel leicht erhöht wird.
'Knorpelige Beine': Absorptionswert verdoppelt.
'Ruhenierenstein': Abklingzeitverringerung verdoppelt.
'Knorpelzehen': Bewegungsgeschwindigkeit geringfügig bis moderat erhöht.
'Knirschende Zähne': Tempoerhöhung verdoppelt.
'Schwefelemission': Furchtdauer um einige Sekunden erhöht.

Knochenschmiedin Heirmir ist Lehrling des Primus höchstpersönlich und eine der ältesten sterblichen Seelen in Maldraxxus. Nach Äonen der Ausbildung und Übung ist sie die herausragende Expertin für das Schmieden von Waffen und Rüstung aus Knochen und Stahl. Das von ihr geschaffene Rüstzeug sorgt dafür, dass das Haus der Auserwählten und ihr von Kopf bis Fuß ausgerüstet seid, um euch den Gegnern auf allen Seiten zu stellen.

'Erfinderische Fleischformung': Das Besiegen eines Gegners verringert die Abklingzeit von 'Fleischformung' geringfügig.

'Schmiedegeborene Träumereien': Beim Tod wird eure Rüstung für ein paar Sekunden belebt, sodass ihr angreifen könnt, als würdet ihr noch leben. Währenddessen werden euer Schaden und eure hervorgerufene Heilung moderat verringert und ihr könnt keine Heilung erhalten.

Macht der Nekrolords

Wenn ihr euch dem Pakt der Nekrolords anschließt, erhaltet ihr zwei einzigartige Fähigkeiten: eine Signaturfähigkeit und eine Klassenfähigkeit.

Signaturfähigkeiten sind unabhängig von Klasse, Volk und Spezialisierung für alle Mitglieder des Pakts verfügbar.

'Fleischformung'
Erzeugt einen Schild aus Fleisch und Knochen, der Schaden in Höhe eines Teils eurer maximalen Gesundheit verhindert. Wenn ihr beim Wirken dieser Fähigkeit neben dem Leichnam eines besiegten Gegners steht, erhaltet ihr einen größeren Schild.

Die Klassenfähigkeiten der Pakte sind zusätzliche für den Kampf gedachte Gameplay-Optionen und sind thematisch auf den jeweiligen Pakt zugeschnitten.

Todesritter: 'Monströse Gliedmaße'

  • Erschafft für kurze Zeit eine zusätzliche Gliedmaße, die Gegnern in der Nähe Schattenschaden zufügt. Wenn sich ein Gegner in größerer Entfernung befindet, wird er zu euch gezogen.

Dämonenjäger: 'Futter für die Flamme'

  • Kämpft in einem Duell bis zum Tod gegen einen verurteilten Dämon aus dem Theater der Schmerzen. Wenn ihr euren Gegner vernichtet, wird seine Dämonenseele freigesetzt und ein Lache von Dämonenblut erzeugt. Während ihr in dieser Lache kämpft, ist euer Angriffstempo um 20 % erhöht und euer erlittener Schaden um 10 % verringert. 'Fleischformung' behandelt den verurteilten Dämon als mächtigen Gegner.

Druide: 'Adaptiver Schwarm'

  • Befehligt einen Schwarm, der ein Ziel heilt oder ihm Schattenschaden zufügt und eure regelmäßigen Effekte auf diesem Ziel verstärkt.
    Nach Ablauf springt er auf ein neues Ziel innerhalb seiner Reichweite über und wechselt dabei für eine festgelegte Anzahl an Sprüngen zwischen Gegnern und Verbündeten.

Jäger: 'Todeschakram'

  • Wirft ein tödliches Chakram auf euer aktuelles Ziel, das innerhalb kurzer Zeit zusätzlichen Schattenschaden verursacht.
    Jedes Mal, wenn das Chakram Schaden verursacht, erhöht sich sein Schaden und ihr erzeugt zusätzlichen Fokus.

Magier: 'Todesgeboren'

  • Verwandelt euch vorübergehend in einen mächtigen Skelettmagier.
    Während ihr in der Gestalt des Skelettmagiers seid, treffen eure Fähigkeiten 'Frostblitz', 'Feuerball' und 'Arkanschlag' zusätzliche Gegner in der Nähe eures Ziels und euer Zauberschaden ist erhöht.

Mönch: 'Knochenstaubgebräu'

  • Schleudert ein Gebräu aus den Knochen eurer Feinde auf den Boden, das alle getroffenen Ziele 10 Sek. lang bedeckt. Eure Fähigkeiten haben eine zusätzliche Chance von 15 %, das Ziel ein zweites Mal mit 25 % Effektivität als Schattenschaden oder Heilung zu treffen.
    • Braumeister: 'Tigerklaue' und 'Fasshieb' verringern die Abklingzeit eurer Gebräue zusätzlich um 1 Sek., wenn sie von 'Knochenstaubgebräu' betroffene Ziele treffen.
    • Windläufer: 'Wirbelnder Kranichtritt' erstattet 1 Chi, wenn er von 'Knochenstaubgebräu' betroffene Ziele trifft.
    • Nebelwirker: 'Nebelschwall' heilt von 'Knochenstaubgebräu' betroffene Verbündete um einen zusätzlichen Betrag.

Paladin: 'Hammer des Bezwingers'

  • Werft einen Hammer auf euer Ziel, der Schattenschaden verursacht und euren nächsten Einsatz von 'Wort der Herrlichkeit' oder 'Urteil des Templers' verstärkt:
    • Heilig: 'Wort der Herrlichkeit' löst automatisch 'Licht der Morgendämmerung' aus.
    • Schutz: 'Wort der Herrlichkeit' löst automatisch 'Schild der Rechtschaffenen' aus.
    • Vergeltung: 'Urteil des Templers' löst automatisch 'Göttlicher Sturm' aus.

Priester: 'Unheilige Nova'

  • Eine Explosion dunkler Energie heilt nahe Verbündete und infiziert Gegner in der Nähe mit 'Unheilige Transfusion'.
    'Unheilige Transfusion' verursacht regelmäßigen Schattenschaden. Verbündete, die das Ziel angreifen, werden geheilt.

Schurke: 'Gezackter Knochenstachel'

  • Steckt einen Knochenstachel in das Ziel, der regelmäßigen körperlichen Schaden verursacht, bis es stirbt. Verursacht zusätzlichen Schaden und erzeugt einen Combopunkt pro aktivem Knochenstachel.
    Wenn das Ziel stirbt oder vollständig geheilt wird, wird eine Aufladung von 'Gezackter Knochenstachel' zurückerstattet.

Schamane: 'Urzeitliche Welle'

  • Überzieht Euer Ziel mit einer urzeitlichen Welle, die Schattenschaden verursacht und einen Gegner mit 'Flammenschock' belegt.
    • Elementar: Eure nächste 'Lavaeruption' trifft zusätzlich alle von eurem 'Flammenschock' betroffenen Ziele.
    • Verstärkung: Euer nächster 'Blitzschlag' trifft zusätzlich alle von eurem 'Flammenschock' betroffenen Ziele.
    • Wiederherstellung: Wenn 'Urzeitliche Welle' auf einen Verbündeten gewirkt wird, löst sie 'Springflut' aus. Eure nächste 'Welle der Heilung' trifft zusätzlich alle von eurer 'Springflut' betroffenen Ziele.

Hexenmeister: 'Dezimierungsblitz'

  • Wirft einen Blitz aus Schattenmagie auf euer Ziel, der Schattenschaden verursacht und den Schaden eures nächsten Einsatzes von 'Verbrennen', 'Seelendieb' oder 'Schattenblitz' erhöht.
    Sowohl der Schaden von 'Dezimierungsblitz' als auch der Bonus für 'Verbrennen', 'Seelendieb' oder 'Schattenblitz' steigt mit abnehmender Gesundheit Eures Ziels an.

Krieger: 'Banner des Eroberers'

  • Erhebt das Banner der Nekrolords, sodass eure Bewegungsgeschwindigkeit erhöht wird und 'Tödlicher Stoß', 'Wütender Schlag' und 'Schildschlag' euch Ruhm gewähren. Das Töten eines Gegners gewährt zusätzliche Stapel von Ruhm.
    Wenn ihr diese Fähigkeit erneut aktiviert, stellt ihr das Banner auf, was euch sowie euren Verbündeten in Reichweite des Banners einen Bonus auf die maximale Gesundheit und das Angriffstempo gewährt. Die Dauer erhöht sich durch jeden Stapel von Ruhm, bis zu einem Höchstwert.

Wir freuen uns schon darauf, euch im Lauf der Entwicklung weitere Informationen präsentieren zu können, und hoffen, dass euch dieser Vorgeschmack gefallen hat. Der Pakt der Nekrolords hat viel zu bieten – aber er verlangt auch viel. Mehr Informationen zu Maldraxxus findet ihr in unserem bereits veröffentlichten Artikel.

Belohnungen und Fähigkeiten befinden sich noch in der Entwicklung und können sich noch ändern.