World of Warcraft

Vorschau auf Shadowlands: Der Schlund

Blizzard Entertainment

Wer in den Schlund verbannt wird, ist zu einer trostlosen Ewigkeit verdammt. In diesem wilden Land ohne Hoffnung sind die schändlichsten Seelen des Kosmos für alle Zeiten in ewiger Pein gefangen. Sollte das uralte Übel befreit werden, das hier eingekerkert ist, wird es die gesamte Realität verschlingen.

Zurück in den Abgrund

Vom Schlund aus beginnt ihr eure Reise in die Schattenlande – und nachdem ihr das Reich des Todes bereist habt, müsst ihr schließlich dorthin zurückkehren und euch erneut seinen Schrecken stellen. Hier müsst ihr euch auf einen langen Kampf mit dem Kerkermeister einstellen, um das Gleichgewicht in den Schattenlanden wiederherzustellen. Eure Vorstöße und Erfolge an diesem schrecklichen Ort helfen euch dabei, euren Gegner besser zu verstehen, und verleihen euch die Macht, seinen unermüdlichen Angriffen zu widerstehen. Allerdings zieht ihr mit jedem Sieg die Aufmerksamkeit des Kerkermeisters auf euch. Dieser wird euch so lange seine Streitkräfte auf den Hals hetzen, bis ihr der Finsternis erliegt.

Bevor die Sterblichen einen Weg in den Schlund fanden, konnten sich die Schlundgebundenen sicher sein, dass es für ihre Feinde kein Entkommen gab. Doch mit der Macht, nach Belieben zu kommen und zu gehen, stellt ihr eine Bedrohung dar, die beseitigt werden muss.

Wenn ihr Gegner im Schlund besiegt oder Quests abschließt, verdient ihr Stygia, mit dem ihr Chiffren erwerben könnt. Dabei handelt es sich um mächtige Werkzeuge und Stärkungseffekte, die euch an diesem schrecklichen Ort sowie in Torghast, dem Turm der Verdammten das Überleben erleichtern. Mit einer der Chiffren, die Ve'nari verkauft, könnt ihr aus allen Quellen garantiert immer zwischen mindestens zwei Animaboni wählen. Wenn ihr auf euren Reisen gerne immer etwas vom Schlund dabeihaben möchtet, könnt ihr euer Stygia auch gegen kosmetische Gegenstände wie Haustiere tauschen.

Arena von Maldraxxus
Bei Ve'nari handelt es sich um eine rätselhafte Mittlerin, die in den Schatten haust und aus unerfindlichen Gründen bis heute überlebt hat. Und das für eine lange Zeit. Einem freundlicheren Gesicht werdet ihr in diesem Reich nicht begegnen.

Solltet ihr den Streitkräften des Kerkermeisters im Schlund unterliegen, verliert ihr einen Teil eures wertvollen Stygia. Wenn ihr euch allerdings traut, an den Ort eurer Niederlage zurückzukehren, könnt ihr euch das verlorene Stygia zurückholen.

Seelenrettung

Seit die Richterin untätig geworden ist und keine Seelen mehr an ihren Bestimmungsort im Jenseits führt, sind diese stattdessen allesamt zu ewiger Pein im Schlund verdammt. Viele der Seelen im Schlund sind bereits unwiederbringlich verloren. Einige jedoch sind stark genug, den Qualen des Schlunds zu widerstehen, und können immer noch gerettet werden. Wenn ihr diese Seelen befreit und in euer Sanktum bringt, habt ihr nicht nur ein kosmisches Unrecht wiedergutgemacht, sondern auch ein neues Mitglied für euren Pakt rekrutiert!

Die Domäne des Kerkermeisters

Die Wesen, die im Schlund hausen, sind mächtige Feinde, mit denen nicht zu spaßen ist. Ihr werdet all eure Fähigkeiten, Strategien und Tricks einsetzen müssen, um zu überleben.

Schlundgebundener

Schlundgebundene

Die Diener des Kerkermeisters, die den niederträchtigsten Seelen Pein und Schmerz bringen.

Schlundgebundener Rächer: Diese geflügelten Krieger kreisen am Himmel und spießen mit ihren Speeren Eindringlinge auf.
Schlundgebundener Schattenzauberer: Diese mächtigen Zauberwirker verschießen tödliche Blitze aus dunkler Energie auf all diejenigen, die sich dem Willen des Kerkermeisters widersetzen.

Essenz des Todes

Essenz des Todes

Seit undenklichen Zeiten im Schlund gefangene Seelenenergie manifestiert sich in bösartigen Erscheinungen, die in der Finsternis des Schlundes ihr Unwesen treiben.

Verkohltes Ungetüm

Verkohltes Ungetüm

Diese brutalen, gepanzerten Kreaturen lieben Gemetzel und zermalmen mit ihrer puren Kraft alles in ihrem Weg.

Überreste des Hauses der Seuchen

Seelensucher

Die Seelensucher dienen dem Kerkermeister als Augen, die das Reich stets nach verdächtigen Aktivitäten absuchen und Eindringlinge ohne Zögern beseitigen.

Seelenfresser

Seelenfresser

Diese bösartigen, wilden Bestien lauern im Schlund auf Beute, um ihre Opfer dann mit scharfen Klauen zu zerfetzen und sich an ihren Schreien zu ergötzen, bevor sie sie mit Haut und Seele verschlingen.

Lodernde Stygia

Lodernde Stygia

Einst waren die Aranakk Assassinen und Späher des gefallenen Hauses der Augen, aber jetzt sind sie nur noch Nomaden, die keinem Banner folgen. Ihr brennender Hass verdichtet sich zu Lodernden Stygia, die ziellos umherstreifen und ihren feurigen Zorn an unglücklichen Seelen auslassen.

Auge des Kerkermeisters

Während ihr auf eurem Weg durch den Schlund Schlundgebundene tötet und die Streitkräfte des Kerkermeisters dezimiert, wird er auf eure Gegenwart aufmerksam. Wenn ihr Quests abschließt, Schätze öffnet und seltene Gegner im Schlund besiegt, lockt ihr das Auge des Kerkermeisters an. Der Meister des Schlunds wird euch mit zunehmend tückischeren Strafen quälen. Dazu zählt Belagerungsfeuer, das verheerenden Schaden anrichtet, und Assassinen, die Jagd auf euch machen. Es gibt fünf verschiedene Bedrohungsstufen. Sobald ihr Bedrohungsstufe 5 erreicht habt, wird euch solange Gesundheit entzogen, bis ihr fallt. Anschließend könnt ihr den Schlund bis zum nächsten Tag nicht mehr betreten.


Wir freuen uns schon darauf, euch im Lauf der Entwicklung weitere Informationen präsentieren zu können, und hoffen, dass euch diese Vorschau auf den Schlund und alles, was diese Stadt zu bieten hat, vorbereitet.

Welche Geheimnisse wollt ihr im Schlund unbedingt lüften? In den Foren könnt ihr euch darüber austauschen.

Belohnungen und Mechaniken befinden sich noch in der Entwicklung und können sich noch ändern. Bis zur Veröffentlichung von Shadowlands werden auf worldofwarcraft.com regelmäßig Aktualisierungen bekanntgegeben.