Wir stellen vor: die Rollenwahl
Die Community von Overwatch entwickelt sich gemeinsam mit dem Spiel ständig weiter, wird vertrauter mit seinen Feinheiten und entdeckt und verbreitet neue anspruchsvolle Möglichkeiten, das Spiel zu spielen. Wir führen heute die brandneue Rollenwahl ein, um sicherzustellen, dass Matches in Overwatch auch in Zukunft fair bleiben und Spaß machen. Wir wollen im Spiel eine Umgebung schaffen, die Teamwork in den Vordergrund stellt und Spieler dazu anregt, in jedem Match ihr Bestes zu geben.
Momentan werden in den 40 Sekunden vor dem Beginn eines Ranglistenmatches oder in der Schnellsuche viele wichtige Entscheidungen getroffen, bei denen alle Spieler ihre Helden auswählen und auf die Rollenwahl ihrer Teamkollegen reagieren. Nicht selten sind Spieler – die möglicherweise unterschiedliche Ziele und Spielstile haben – Nervosität, Druck, Enttäuschungen oder sogar Anfeindungen ausgesetzt, wenn Teams zusammengestellt werden. Die Rollenwahl soll diesen Vorgang reibungsloser gestalten und schlussendlich zu faireren und entspannteren Matches führen, in denen Spieler die Rollen spielen können, die sie spielen wollen.
So funktioniert die Rollenwahl
Mit der Rollenwahl überarbeiten wir die Systeme der Spielerzuweisung und der Warteschlange für Ranglistenmatches und die Schnellsuche, sodass Spieler schon vor Beginn eines Matches auswählen können, welche Rolle sie spielen wollen – Tank, Unterstützung oder Schaden. Die Spielerzuweisung erstellt dann ein Team aus zwei Tanks, zwei Unterstützern und zwei Schadenshelden. Sobald das Match beginnt, können sich Spieler Helden aus ihren ausgewählten Rollen aussuchen. Am Ende eines Matches (sowohl in Ranglistenmatches als auch in der Schnellsuche) kehren Spieler ins Hauptmenü zurück und wählen ihre Rolle aus, bevor sie sich für die nächste Partie einreihen.
Anreize für Rollen und Wartezeiten
Für jede der drei Rollen wird es eine eigene Warteschlange geben. Spieler werden auf dem Bildschirm der Rollenauswahl sehen, wie viel Zeit sie ungefähr in der Warteschlange verbringen werden. In diese Schätzungen fließen viele Faktoren ein, aber grundsätzlich sollten sie die Anzahl der Spieler widerspiegeln, die sich für die jeweilige Rolle eingereiht haben. Um eine gleichmäßige Verteilung über alle Rollen zu erzielen, erhalten Spieler, die sich für besonders gefragte Rollen anmelden, möglicherweise eine Belohnung.
Wir glauben, dass die Rollenwahl die Qualität von Matches verbessern, Spielern mehr Kontrolle über ihre Spielerfahrung bieten und eine positivere soziale Erfahrung zwischen Teammitgliedern schaffen wird.
Heldenupdates
Die Rollenwahl wird die Meta für Teamzusammenstellungen aufmischen, also wollen wir gleichzeitig Balanceänderungen vornehmen und sicherstellen, dass alle Helden ihren Platz im Spiel haben und nützlich sind. Die Rollenwahl hat beträchtlichen Einfluss auf die Heldenbalance, besonders für Helden wie Brigitte, die als dritte Heilerin oder dritter Tank besonders mächtig war. Mit unseren Heldenupdates für die Rollenwahl werden wir Brigittes Fähigkeiten überarbeiten, um ihr insgesamt mehr Heilung zu verleihen, aber ihre Widerstandsfähigkeit zu senken und sie so stärker als Unterstützungsheldin zu definieren. In den Patchnotes könnt ihr mehr über die Änderungen an Brigitte und über alle Heldenupdates erfahren.
Updates für die Schnellsuche
In der Schnellsuche erlaubt uns das System der Rollenwahl, für jede der Rollen eine eigene Spielerzuweisungswertung (MMR) aller Spieler zu bestimmen. Dadurch können wir Spiele in der Schnellsuche auf Basis des MMR der gewählten Rollen aller Spieler zusammenstellen. Somit könnt ihr nicht nur die Rollen spielen, die ihr auch spielen wollt, sondern es entstehen fairere, ausgeglichenere und schlussendlich spaßigere Matches.
Updates zu Ranglistenmatches
Rollenspezifisches Spielniveau
Sobald die Rollenwahl implementiert wurde, werden Spieler in Ranglistenmatches insgesamt drei Spielniveau (SN) haben – für jede Rolle ein eigenes. Dieses Niveau wird in Form einer Zahl zwischen 1 und 5.000 dargestellt. Je besser ihr seid, desto höher die Zahl. Spieler werden anhand ihres Niveaus je nach Rolle einem Rang zugewiesen (Bronze, Silber, Gold, Platin, Diamant, Meister oder Großmeister).
Weil durch die Rollenwahl das Spielniveau eines Spielers je nach Rolle stark variieren kann, greift die Spielerzuweisung auf das SN der vom Spieler gewählten Rolle zurück. Wir glauben, dass Spieler sich durch diese Änderung weniger eingeschränkt fühlen werden, verschiedene Rollen zu wählen. Außerdem werden Matches dadurch fairer und spaßiger.
Platzierungsmatches
Sobald die Rollenwahl im Spiel ist, müssen Spieler für ihre gewählte Rolle fünf Platzierungsmatches spielen, um zu Beginn einer Ranglistensaison ihr saisonales Spielniveau für diese Rolle zu erhalten. Wenn ein Spieler sein saisonales SN für alle drei Rollen erlangen will, muss er insgesamt 15 Platzierungsmatches absolvieren – fünf für jede Rolle.
Belohnungen aus Ranglistenmatches
Wer in einer beliebigen Rolle die Platzierungsmatches während einer Ranglistensaison abschließt, erhält als Belohnung ein spezielles Spray und ein Spieler-Icon. Und wie gewohnt verdienen Spieler durch den Abschluss von Ranglistenmatches Ranglistenpunkte (RP), die sie für goldene Versionen der Waffen ihrer Lieblingshelden ausgeben können.
Am Ende einer Saison erhalten Spieler außerdem RP anhand des höchsten Spielniveaurangs, den sie in der jeweiligen Saison für jede Rolle erreicht haben. Es gibt nicht mehr einen einzigen Pool für Ranglistenpunkte, sondern jede Rolle, mit der Platzierungsmatches abgeschlossen wurden, erhält einen eigenen Pool. Durch diese Änderung können Spieler insgesamt mehr Ranglistenpunkte verdienen, wenn sie ihre Platzierungsmatches für alle drei Rollen abschließen.
Spielniveaurang | Bisher | In Zukunft | Neuer Gesamtwert |
Bronze | 65 | 25 | 75 |
Silber | 125 | 50 | 150 |
Gold | 250 | 100 | 300 |
Platin | 500 | 200 | 600 |
Diamant | 750 | 300 | 900 |
Meister | 1.200 | 450 | 1.350 |
Großmeister | 1.750 | 650 | 1.950 |
Bestenlisten der Top 500
In Zukunft wird es für die Besten der Besten insgesamt vier Bestenlisten der Top 500 geben – eine für jede der Rollen sowie eine kombinierte, die den Durchschnitt aus allen Bestenlisten widerspiegelt. Die kombinierte Bestenliste der Top 500 basiert auf dem durchschnittlichen Spielniveau aller drei Rollen der Spieler. Damit sie in einer rollenspezifischen Bestenliste erscheinen können, müssen Spieler mindestens 25 Spiele mit dieser Rolle absolvieren (anstatt wie bisher 50 Spiele). Um sich für die kombinierte Bestenliste der Top 500 zu qualifizieren, müssen Spieler die Voraussetzungen für alle drei rollenspezifischen Bestenlisten erfüllt haben. Am Ende der Saison erhalten Spieler, die es auf ihrer Plattform und in ihrer Region in einer dieser Bestenlisten unter die Top 500 geschafft haben, zusätzlich ein Spieler-Icon und ein animiertes Spray.
Wann wird die Rollenwahl verfügbar sein?
Die Rollenwahl ist aktuell in der öffentlichen Testregion für PC verfügbar und wird mit einer Beta-Saison für die Rollenwahl mit Patch 1.39 auf den Live-Servern beginnen. Damit Spieler über längere Zeit das Feature testen und Feedback abgeben können, wird die Beta-Saison für die Rollenwahl zwei Wochen lang vom 13. August bis zum 1. September laufen. Während der Beta-Saison können Spieler ähnlich wie in anderen Mini-Ranglistensaisons Ranglistenpunkte verdienen und sich für die Bestenliste der Top 500 qualifizieren. Allerdings werden die Statistiken der Beta-Saison nur für begrenzte Zeit verfügbar sein und nicht zu den permanenten Statistiken für Ranglistensaisons von Spielern hinzugerechnet. (Anmerkung: Ranglistensaison 17 wird aufgrund der Beta-Saison für die Rollenwahl ungefähr zwei Wochen früher beendet.)
Die Rollenwahl für die Schnellsuche und Ranglistenmatches wird ab dem 1. September mit Beginn von Ranglistensaison 18 vollständig verfügbar sein.
Änderungen am Esports
In der am Freitag, dem 26. Juli beginnenden Phase 4 der Overwatch League wird eine Rollenbegrenzung nach dem System 2-2-2 eingeführt. In diesem Blogeintrag erfahrt ihr mehr darüber, wie 2-2-2 in der OWL funktioniert.
Dieses neue System der Rollenwahl bestmöglich umzusetzen, hatte für uns oberste Priorität – und nach mehr als einem Jahr harter Arbeit freuen wir uns, es endlich umsetzen zu können. Behaltet beim Spielen bitte im Hinterkopf, dass dieses Spielniveausystem brandneu ist – ihr solltet es also nicht direkt mit eurem SN aus der Vergangenheit vergleichen. Außerdem kann es eine Weile dauern, bis sich eure rollenspezifischen Spielniveaus einpendeln.
Wie bei jedem neuen Feature, das so bedeutend und komplex wie die Rollenwahl ist, werden wir im Laufe der Zeit immer wieder Änderungen und Verbesserungen daran vornehmen. Außerdem werden wir die PTR und die Beta-Saison für die Rollenwahl genau beobachten und Daten sammeln – und wie immer sind wir brennend am Feedback aus der Community interessiert.
Wir hoffen, dass euch das neue Rollenwahl-Feature gefällt – teilt uns bitte mit, was ihr davon haltet!