Patchnotes für Heroes of the Storm – 9. Januar 2019
Wir haben gerade unseren neusten Patch veröffentlicht. Mit ihm betritt Imperius, Erzengel der Tapferkeit, den Nexus. Im Folgenden findet ihr weitere Details.
Inhaltsverzeichnis:
Allgemein
Imperius
- Es wurden Verbesserungen am Aussehen der himmlischen Flügel von Imperius durchgeführt.
Kommentar der Entwickler: Das eingegangene Feedback zu Imperius Flügeln wurde mit dem Team besprochen und wir stimmten mit Vielem überein. Aus diesem Grund haben wir entschieden, einige Änderungen an den Flügeln zu seiner Veröffentlichung vorzunehmen. Bitte seht euch die Änderungen an und lasst uns wissen, was ihr davon haltet.
Neuer Held: Imperius (Krieger)
Als Vorsitzender des Angiris-Rats und Aspekt der Tapferkeit hat Imperius die Armeen der Hohen Himmel heldenhaft zu unzähligen Siegen über die Dämonen der Brennenden Höllen geführt. Seine Methoden sind strikt und unnachgiebig, aber es gibt in der Gesamtheit der Schöpfung keinen mächtigeren Verteidiger der Rechtschaffenheit.
Eigenschaft
- Stigma des Erzengels
- Jede Grundfähigkeit belegt getroffene gegnerische Helden 10 Sek. lang mit einem Stigma. Automatische Angriffe verbrauchen alle Stigmen und verursachen pro Stigma 30 % Bonusschaden.
- Himmlischer Stoß (Q)
- Imperius stürmt in die Zielrichtung und führt einen Speerstoß aus, der 35 Schaden verursacht. Wenn ein gegnerischer Held getroffen wird, kann die Fähigkeit kanalisiert werden, um ihn 1 Sek. lang zu betäuben und ihm nach vollständigem Abschluss des Kanalisierens 70 Bonusschaden zuzufügen.
- Solarions Feuer (W)
- Entfesselt eine Feuerwelle, die 100 Schaden verursacht. Von der Mitte der Welle getroffene Gegner erleiden 50 Bonusschaden und werden 3 Sek. lang um 40 % verlangsamt.
- Geschmolzene Rüstung (E)
- Imperius hüllt sich 3 Sek. lang in Flammen und fügt Gegnern in der Nähe alle 0,25 Sek. 19 Schaden zu. Heilt Imperius um 100 % des verursachten Schadens. Schaden gegen Helden gewährt die doppelte Heilung.
- Engelsklingen (R)
- Beschwört einen Ring flammender Schwerter, der Imperius 3 Sek. lang einen Schild mit 1.000 Punkten gewährt. Wenn der Schild während dieser Zeit nicht zerstört wird, kann die Fähigkeit innerhalb von 5 Sek. erneut aktiviert werden, um 6 Schwerter in Zielrichtung auszusenden, die dem ersten getroffenen Gegner jeweils 140 Schaden zufügen.
- Zorn des Angiris-Rats (R)
- Imperius stürmt nach 0,75 Sek. in die Zielrichtung und erhebt sich mit dem ersten getroffenen generischen Helden in die Himmel. In der Luft kann Imperius durch Bewegung den Zielort bestimmen. Nach 2 Sek. schmettert er den gegnerischen Helden auf den Boden, fügt ihm 375 Schaden zu und betäubt ihn 1 Sek. lang.
Benutzeroberfläche
- Es wurden sowohl in Spielen als auch außerhalb mehrere grafische Verbesserungen am Boost-System vorgenommen.
Helden
Spezialisten | Krieger |
---|---|
Abathur | Arthas |
Diablo |
Spezialisten
Abathur
- Mutanten entwickeln (R)
- Die Lebenspunkte wurden von 1.000 auf 1.350 erhöht.
- Der Schaden automatischer Angriffe wurde von 73 auf 85 erhöht.
- Der Lebenspunktebonus pro getötetem Diener wurde von 5 auf 2 % verringert.
- Der Schadensbonus pro getötetem Diener wurde von 5 auf 2 % verringert.
Kommentar der Entwickler: Wir haben einen Fehler bei der Schadensskalierung von Mutanten entwickeln festgestellt. Um den Fehler zu beheben hätten wir den Schaden automatischer Angriffe bei maximalen Stapeln, der jetzt schon sehr hoch ist, nochmals deutlich anheben müssen. Stattdessen ergreifen wir die Gelegenheit und balancieren den Mutanten etwas besser aus. Er ist jetzt bei vollen Stapeln etwas weniger mächtig, hat dafür aber von Anfang an höhere Werte. Im Großen und Ganzen sollte ihn das stärker machen.
Krieger
Arthas
- Sindragosa herbeirufen (R)
- Friert gegnerische herbeigerufene Einheiten nicht mehr ein.
- Gegnerische herbeigerufene Einheiten werden jetzt 4 Sek. lang um 60 % verlangsamt.
Kommentar der Entwickler: Diese Änderung zielt vor allem auf Fälle ab, in denen Sindragosa sehr mächtige herbeigerufene Einheiten wie Jainas Wasserelementar für sehr lange Zeit beeinträchtigt hat. Jetzt erzittern gegnerische herbeigerufene Einheiten nur noch vor Furcht, anstatt gleich völlig zu erstarren.
Diablo
- Stufe 1
- Seelenschild (Passiv)
- Seelenschild aktualisiert sich jetzt automatisch, wenn Diablo Seelen erhält, während die Zauberpanzerung aktiv ist.
- Seelenschild (Passiv)
Sammlung
- Die folgenden neuen Paketangebote sind nur für begrenzte Zeit verfügbar!
- Heroisches Paket: Imperius
- Sparpaket: Der Angiris-Rat
- Ansager: Imperius
- Ansager: Johanna
- Ansager: Ilarian
- Stachelbewehrte kristallblaue Kampfbestie
- Imperius
- Bezwinger Imperius
- Unbeugsamer Imperius
- Dämonischer Imperius
- Abyssischer Imperius
- Teuflischer Imperius
- Außerdem wurden dem Spiel mehrere neue Emojipakete und Porträts hinzugefügt.
Behobene Fehler
- Es wurden mehrere Fehler und Ungenauigkeiten in Beschreibungen im Spiel behoben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Namen von Schlachtfeldern im Heldenauswahl-Bildschirm von Eigenen Spielen schwer zu lesen waren.
- Funkelchen: Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Talent Instabile Anomalie die Verlangsamung von Verwandlung nicht erhöht hat.
- Malthael: Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige von Malthaels Zaubereffekten durch den Nebel des Krieges hindurch sichtbar waren.
- Zul'jin: Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Talent Kein Mitleid den Schaden von Verheerender Wurf verringert hat.