PATCHNOTES FÜR HEROES OF THE STORM – 27. SEPTEMBER 2017
In unserem neuesten Update für Heroes of the Storm bringen wir einen neuen Helden, Änderungen an der Spielbalance und noch vieles mehr in den Nexus!
Hinweis: *Orangefarbener Text und ein Sternchen zeigen eine Änderung zwischen den Patchnotes des PTR und der Live-Version an.
Inhaltsverzeichnis:
Allgemein
Neues besonderes Ereignis: Pachimari Mania
- Öffnet Beutetruhen und findet als erstes Team das Goldene Pachimari!
- Zu Beginn eines Matches erscheinen Beutetruhen in der Nähe eures Startbereichs. Öffnet so viele ihr könnt und versucht, das legendäre Goldene Pachimari zu finden!
- Wenn ihr eine Beutetruhe öffnet, erhaltet ihr einen Bonus auf eure Bewegungsgeschwindigkeit, sodass ihr schneller weitere Beutetruhen öffnen könnt.
- Nach dem Ende des Ereignisses werden die Spieler bekanntgegeben, die die meisten Beutetruhen in ihrem Team geöffnet haben. Gebt also immer euer Bestes!
- Das Team, das zuerst das Goldene Pachimari findet, gewinnt das Ereignis und erhält Questfortschritt für die Quest „Pachimari Mania“!
- Zu Beginn eines Matches erscheinen Beutetruhen in der Nähe eures Startbereichs. Öffnet so viele ihr könnt und versucht, das legendäre Goldene Pachimari zu finden!
- Quests und Belohnungen
- „Pachimari Mania“ ist eine vierteilige Questreihe. Alle Quests müssen der Reihe nach abgeschlossen werden und es kann immer nur jeweils eine aktiv sein.
- Teil 1: Findet 2 Goldene Pachimaris, um das Porträt: Pachimari freizuschalten.
- Teil 2: Findet 5 Goldene Pachimaris, um das Spray: Goldenes Pachimari freizuschalten.
- Teil 3: Findet 8 Goldene Pachimaris, um ein Banner im Pachimari-Stil zu verdienen.
- Teil 4: Findet 10 Goldene Pachimaris, um ein Set von Pachimari-Emojis für das Spiel zu verdienen.
- Findet Goldene Pachimaris und erhaltet Belohnungen bis zum 17. Oktober!
- „Pachimari Mania“ ist eine vierteilige Questreihe. Alle Quests müssen der Reihe nach abgeschlossen werden und es kann immer nur jeweils eine aktiv sein.
Neue Heldin: Ana
Als Gründungsmitglied von Overwatch und eine der weltbesten Scharfschützinnen beschützt Ana Amari mit ihren herausragenden Fähigkeiten die Unschuldigen. Obwohl sie nach dem Verlust ihres Auges von der Bildfläche verschwunden war, hat Ana aus Pflicht- und Verantwortungsbewusstsein den Kampf wiederaufgenommen.
Eigenschaft
- Shrike
- Automatische Angriffe vergiften Gegner (außer Gebäude) und fügen ihnen im Verlauf von 5 Sek. zusätzlich 44 Schaden zu. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar.
Grundfähigkeiten
- Heilpfeil (Q)
- Feuert einen Pfeil ab, der den ersten getroffenen verbündeten Helden um 250 Lebenspunkte heilt.
- Biotische Granate (W)
- Schleudert eine Granate auf ein Zielgebiet. Getroffene verbündete Helden werden um 175 Lebenspunkte geheilt und jegliche erhaltene Heilung wird 3 Sek. lang um 25 % erhöht. Getroffene Gegner erleiden 60 Schaden und jegliche erhaltene Heilung wird 2 Sek. lang um 100 % verringert.
- Betäubungspfeil (E)
- Feuert einen Pfeil ab, der den ersten getroffenen gegnerischen Helden einschlafen lässt, wodurch er für 3 Sek. betäubt wird. Schlaf endet sofort, wenn das Ziel nach den ersten 0,5 Sek. Schaden erleidet.
- Kann nicht auf von Helden gesteuerte Karteneinheiten gewirkt werden.
Heroische Fähigkeiten
- Nanoboost (R)
- Gewährt einem verbündeten Helden einen sofortigen Leistungsschub, der 200 Mana wiederherstellt. Die nächsten 8 Sek. lang ist seine Fähigkeitsstärke um 30 % erhöht und die Abklingzeiten der Grundfähigkeiten werden um 150 % beschleunigt.
- Kann nicht auf Ana gewirkt werden.
- Auge des Horus (R)
- Ana nimmt eine Scharfschützenhaltung ein und erhält dadurch die Fähigkeit, bis zu 8 Schuss Spezialmunition mit unbegrenzter Reichweite abzufeuern. Jeder Schuss trifft den ersten verbündeten oder gegnerischen Helden oder das erste gegnerische Gebäude in der Fluglinie. Verbündete werden um 300 Lebenspunkte geheilt und Gegner erleiden 175 Schaden. Fügt Gebäuden 50 % weniger Schaden zu.
- Ana ist bewegungsunfähig, solange Auge des Horus aktiv ist.
Schlachtfelder
Söldner
- Pfähler- und Jetkämpfercamps (Belagerungssöldner der Schlachtfelder Volskaya-Fertigung, Schlachtfeld der Ewigkeit und Höllenschreine)
- Die Lebenspunkte in der frühen Spielphase wurden leicht verringert.
- Der Grundschaden und die Skalierungswerte wurden um etwa 50 % erhöht.
- Verteidigende Söldner können nicht mehr von Versetzungseffekten betroffen werden.
Kommentar der Entwickler: Wir haben Feedback erhalten, dass es den Jetkämpfern an Stärke mangeln würde. Wir stimmen dem zu und haben dafür gesorgt, dass sie mehr Schaden anrichten und so zu einer größeren Gefahr werden.
Hanamura und Volskaya-Fertigung
- Von Söldnern fallengelassene Gegenstände brauchen keine Kanalisierungszeit mehr, um aufgesammelt werden zu können.
Kommentar der Entwickler: Diese Änderung soll den Spielfluss beim Aufsammeln von Gegenständen in Söldnerlagern reibungsloser und intuitiver gestalten. Wir hatten den Eindruck, dass der gesamte Spielvorgang (Söldnerlager besiegen, einnehmen, und den hinterlassenen Gegenstand kanalisieren) umständlich war im Vergleich zu dem, was Spieler normalerweise von Söldnerlagern gewohnt sind.
- Unterstützungscamps können nicht mehr mit Bestechungstalenten eingenommen werden.
Kommentar der Entwickler:Vielen Dank für all die schnellen Rückmeldungen zur Volskaya-Fertigung. Wir führen diese Änderung als Antwort auf beständiges Community-Feedback durch.
Neues Schlachtfeld: Volskaya-Fertigung
- Ziel
- Kontrollpunkte
- Im Laufe des Matches aktivieren sich an einer von drei möglichen Positionen zunächst neutrale Kontrollpunkte.
- Wenn Spieler auf einem Kontrollpunkt stehen, auf dem sich keine Gegner befinden, verdienen sie damit kontinuierlich Kontrollfortschritt für ihr Team.
- Wenn ein Gegner den Kontrollpunkt betritt, gilt der Punkt dadurch als umkämpft und der Kontrollfortschritt nimmt weder zu noch ab.
- Wenn der Kontrollfortschritt eines Teams 100 erreicht, erhält dieses Team Kontrolle über den Punkt.
- Solange ein Team Kontrolle über den Punkt hat, erhält es kontinuierlich Siegfortschritt.
- Siegfortschritt kann nicht wieder abnehmen.
- Verlängerung: Wenn ein Punkt 99 % Siegfortschritt hat und kurz davor ist, auf 100 % zu springen, bleibt der Fortschritt bei 99 % und es kommt zur Verlängerung, wenn sich ein gegnerischer Held auf dem Punkt befindet oder der Punkt gerade erst dem gegnerischen Team abgenommen wurde.
- Wenn der Siegfortschritt eines Teams 100 % erreicht, gewinnt dieses Team das Ereignis. Der Kontrollpunkt wird deaktiviert und nach einer kurzen Verzögerung erscheint für das Team ein von zwei Spielern steuerbarer Triglav-Protektor auf dem Punkt.
- Triglav-Protektor
- Fähigkeiten des Piloten
- Sturmangriff (Q)
- Stürmt nach 0,5 Sek. zur aktuellen Position der anvisierten Einheit und verursacht Flächenschaden. Fügt Gebäuden und Dienern doppelten Schaden zu. 8 Sek. Abklingzeit.
- Raketenfaust (W)
- Feuert eine Raketenfaust ab, die den ersten getroffenen Helden oder das erste getroffene Gebäude trifft. Macht Helden 1 Sek. lang bewegungsunfähig. Deaktiviert Gebäude 2 Sek. lang. Tötet alle Diener in ihrer Flugbahn. 14 Sek. Abklingzeit.
- Schildgenerator (E)
- Gewährt dem Mech 25 Panzerung und allen Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 25 % ihrer maximalen Lebenspunkte. 16 Sek. Abklingzeit.
- Sturmangriff (Q)
- Fähigkeiten des Richtschützen
- Partikelkanone (Q)
- Aktiviert die Fähigkeit Partikelkanone und erhöht 3 Sek. lang ihre Reichweite. Erneut aktivieren, um eine Kugel abzufeuern, die in einem Wirkungsbereich Schaden verursacht. 5 Sek. Abklingzeit.
- Gatling-Kanone (W)
- Nimmt die Position eures Mauszeigers 4 Sek. lang mit Sperrfeuer unter Beschuss. 11 Sek. Abklingzeit.
- Brandlaser (E)
- Ein Laser schneidet eine Linie über das Gelände und verursacht geringen Schaden. 0,75 Sek. später wird eine zweite Explosion ausgelöst, die schweren Schaden verursacht. 10 Sek. Abklingzeit.
- Partikelkanone (Q)
- Fähigkeiten des Piloten
- Kontrollpunkte
Neues eigenes Spiel in der Sandbox: Volskaya-Fertigung
- Eine Sandbox-Version von Volskaya-Fertigung wurde den eigenen Spielen hinzugefügt.
- Wie bei der Sandbox-Version von Verfluchtes Tal können auf diesem Schlachtfeld bis zu 10 Spieler gleichzeitig eine Vielzahl von „Cheats“ verwenden, mit denen sie ihre Helden und das Schlachtfeld an ihre Grenzen führen können.
- In der Sandbox-Version von Volskaya-Fertigung gibt es die Schaltfläche „Triglav-Protektor“, mit der Spieler sofort an der Position ihres Helden einen Protektor erschaffen können.
Von Helden gesteuerte Karteneinheiten
- Alle von Helden gesteuerten Karteneinheiten, wie der Drachenritter, das Gartenungeheuer und der Triglav-Protektor, sind jetzt unaufhaltbar.
- Drachenritter
- Bewegungsgeschwindigkeit wurde um 20 % reduziert.
- Lebenspunkte zu Beginn wurden von 9.300 auf 8.350 reduziert.
* Kommentar der Entwickler: Vor diesem Patch wurde die Wirkung von Gruppenkontrolleffekte auf Fahrzeuge um 50 % reduziert. Ursprünglich wurden Versetzungseffekte auf Fahrzeuge überhaupt nicht reduziert. Wir sind mit der Zeit zu dem Entschluss gekommen, dass einige Fähigkeiten nicht auf Fahrzeuge anwendbar sein sollen. Je mehr Helden wir hinzufügten, desto mehr spezielle Regeln für den Umgang mit Fahrzeugen gab es. Anstatt dieser Liste noch mehr Sonderregeln hinzuzufügen, haben wir uns entschieden, den Prozess zu vereinfachen und Fahrzeuge unaufhaltbar zu machen. Wir haben uns außerdem die Werte der einzelnen Fahrzeuge angeschaut, um deren erhöhte Stärke auszugleichen.
Änderung an der Schlachtfeldrotation in gewerteten Spielen
- Der Rotation hinzugefügt
- Volskaya-Fertigung
- Geisterminen
- Türme des Unheils
- Sprengkopfmanufaktur
- Aus der Rotation entfernt
- Schwarzherzbucht
- Endstation Braxis
- Tempel des Himmels
- Die vollständige Schlachtfeldrotation für gewertete Spiele ist wie folgt:
- Schlachtfeld der Ewigkeit
- Verfluchtes Tal
- Drachengärten
- Geisterminen
- Höllenschreine
- Grabkammer der Spinnenkönigin
- Türme des Unheils
- Volskaya-Fertigung
- Sprengkopfmanufaktur
K.I.
Allgemein
- K.I.-Helden verwenden jetzt abwechslungsreichere Strategien.
- Viele K.I.s von Helden haben taktische Verbesserungen erhalten. Diese Helden sind:
- Anub'arak
- Arthas
- Azmodan
- Funkelchen
- Der Schlächter
- Falstad
- Illidan
- Kael'thas
- Kerrigan
- E.T.C.
- Li Li
- Die Lost Vikings
- Malfurion
- Muradin
- Nazeebo
- Raynor
- Kleiner
- Sylvanas
- Thrall
- Uther
- Valla
- Xul
- Zul'jin
- Lest unseren Blogpost „Hinter den Kulissen: K.I.“ für einen ausführlichen Blick auf aktuelle und kommende Verbesserungen an der K.I.
Sound
Sprüche
- Die Lautstärke der von Spielern in ihrem Ausrüstungsset festgelegten Sprüche wurde im Spiel erhöht.
- Sprüche haben jetzt eine größere Reichweite, eine höhere Priorität gegenüber anderen Geräuschen und können andere Sprüche unterbrechen.
Benutzeroberfläche
Benutzeroberfläche im Spiel
- Banner
- Banner, die platziert werden, nachdem ein Ziel erfüllt oder Söldner erobert wurden usw. zeigen jetzt den Namen des Besitzers des jeweiligen Banners an.
- Heilungsanzeigen
- Es wurden Anzeigen für erhöhte und verringerte Heilung hinzugefügt, die jetzt neben den Lebenspunkteleisten von Helden erscheinen, die von Effekten betroffen sind, die Heilung erhöhen bzw. verringern, wie zum Beispiel Anas Biotische Granate.
- Minikarte
- Die Heldensymbole auf der Minikarte zeigen jetzt an, in welche Richtung der Held blickt.
Tägliche Quests
- Die neue tägliche Quest „Absolviere 2 Spiele mit einem Helden aus Overwatch“ wurde hinzugefügt.
Soziales
- Spieler unter Stufe 5 können über die Spielerlisten der Chatchannels keine Spieler mehr anflüstern, mit denen sie nicht befreundet sind.
- Allerdings können Spieler unter Stufe 5, die von einem Spieler angeflüstert wurden, mit dem sie nicht befreundet sind, weiterhin zurückflüstern.
Sammlung
- In der Sammlung könnt ihr jetzt leichter unterscheiden, welche Gegenstände ihr besitzt und welche nicht.
- Zusätzlich werden jetzt die Preise der Gegenstände angezeigt, die ihr nicht besitzt.
- Die Hintergründe und Rahmen von Gegenständen haben grafische Verbesserungen erhalten. Sie sind jetzt nach Seltenheit farblich gekennzeichnet, sodass Spieler leichter zwischen Gegenständen verschiedener Seltenheitsstufen unterscheiden können.
Helden
Assassinen | Spezialisten | Unterstützer | Krieger |
---|---|---|---|
Chromie | Abathur | Funkelchen | Dehaka |
Falstad | Kharazim | Johanna | |
Nova | Rehgar |
Assassinen
Falstad
Verschiedenes
- Flugkünstler (Y) hat jetzt eine Abklingzeit von 10 Sek., wenn die Fähigkeit von gegnerischen oder verbündeten Fähigkeiten unterbrochen wird. Dazu gehört auch, wenn ihr die Fähigkeit selbst abbrecht.
- Wenn ihr Flugkünstler (Y) aktiviert, erhalten eure Verbündeten im Chat eine Nachricht.
Nova
Fähigkeiten
- Holoattrappe (E)
- Die Sichtweite wurde von 6 auf 12 erhöht (entspricht jetzt der Sichtweite von Helden).
Talente
- Stufe 7
- Erweiterte Projektion (E)
- Entfernt
- Holostabilität (E)
- Neue Funktionsweise:
- Erhöht die Einsatzreichweite, Sichtweite und Dauer von Holoattrappe um 100 %.
- Neue Funktionsweise:
- Erweiterte Projektion (E)
- Stufe 7
- Panzerbrechende Kugeln (Passiv)
- Erweiterte Funktionsweise:
- Automatische Angriffe verringern zusätzlich die physische Panzerung eures Ziels 3 Sek. lang um 10.
- Erweiterte Funktionsweise:
- Panzerbrechende Kugeln (Passiv)
- Stufe 13
- Psionische Effizienz (Q)
- Die Reichweite wurde von 10 auf 15 % erhöht.
- Psionische Effizienz (Q)
Kommentar der Entwickler: Wir haben einige Änderung an unserer liebsten Ghost-Scharfschützin vorgenommen. Diese Änderungen gelten hauptsächlich Talenten, die im Moment etwas zu schwach sind. Außerdem waren wir der Meinung, die Fähigkeit Panzerbrechende Kugeln sollte ihrem Namen auch alle Ehre machen.
Spezialisten
Abathur
Verschiedenes
- Tiefentunnel (Y) hat jetzt eine Abklingzeit von 10 Sek., wenn die Fähigkeit von gegnerischen oder verbündeten Fähigkeiten unterbrochen wird. Dazu gehört auch, wenn ihr die Fähigkeit selbst abbrecht.
- Wenn ihr Tiefentunnel (Y) aktiviert, erhalten eure Verbündeten im Chat eine Nachricht.
Unterstützer
Funkelchen
Verschiedenes
- Phasenverschiebung (Y) hat jetzt eine Abklingzeit von 10 Sek., wenn die Fähigkeit von gegnerischen oder verbündeten Fähigkeiten unterbrochen wird.
- Wenn ihr Phasenverschiebung (Y) aktiviert, erhalten eure Verbündeten im Chat eine Nachricht.
Kharazim
Fähigkeiten
- Odem des Himmels (W)
- Die Abklingzeit wurde von 8 auf 10 Sek. erhöht.
- Die Manakosten wurden von 60 auf 65 erhöht.
Talente
- Stufe 1
- Transzendenz (Passiv)
- Die Heilung bei jedem 3. automatischen Angriff wurde von 73 auf 96 erhöht.
- Einsicht (Passiv)
- Die Reduktion der Abklingzeit wurde von 1 auf 1,5 Sek. bei jedem 3. automatischen Angriff erhöht.
- Transzendenz (Passiv)
- Stufe 16
- Heilender Ansturm (Q+W)
- Die Bonusheilung für den Ansturm zu einem Verbündeten wurde von 50 % auf 75 % erhöht.
- Heilender Ansturm (Q+W)
Kommentar der Entwickler: Diese Änderungen sollen Einsicht und Transzendenz stärken, indem wir einen größeren Teil von Kharazims Heilungspotenzial dorthin verschieben. Wir wollen denselben aktiven Spielstil ermutigen, den Kharazim-Spieler mit Eiserne Fäuste haben, und erhöhen deshalb die Heilung und Nützlichkeit anstatt des Schadens bei der Wahl anderer Talente.
Rehgar
Fähigkeiten
- Kettenheilung (Q)
- Die Einsatzreichweite wurde von 8 auf 6 verringert.
- Die Reichweite der Sprünge wurde von 8 auf 7 verringert.
- Die Heilung für das Hauptziel wurde von 334 auf 250 verringert.
- Die Heilung für Sekundärziele wurde von 167 auf 250 erhöht.
Kommentar der Entwickler: Wir wollen die geschickte Positionierung bei Rehgars Kettenheilung in den Vordergrund rücken. Deshalb belohnen wir Spieler und Teams, die aus dieser Fähigkeit das meiste herausholen können. Dafür verringern wir die Reichweite und den Radius der Heilfähigkeit und gleichen das dadurch aus, dass Sekundärziele stärker geheilt werden.
Krieger
Dehaka
Verschiedenes
- Dschungelpirscher (Y) hat jetzt eine Abklingzeit von 10 Sek., wenn die Fähigkeit von gegnerischen oder verbündeten Fähigkeiten unterbrochen wird.
Johanna
Fähigkeiten
- Himmlische Vollstreckung (R)
- Die Manakosten wurden von 100 auf 90 verringert.
- Der Schaden wurde von 365 auf 183 verringert.
- Erweiterte Funktionsweise:
- Verlangsamt in die Luft geschleuderte Gegner jetzt 2,5 Sek. lang um 50 %.
Talente
- Stufe 1
- Gebot der Hoffnung (Aktiv)
- Wurde von Stufe 4 verschoben.
- Die Lebensregeneration wurde von 10 auf 1,5 pro Sek. verringert.
- Die Heilung wurde von 20 % auf 30 % der maximalen Lebenspunkte erhöht.
- Die Abklingzeit wurde von 60 auf 40 Sek. verringert.
- Wurde von Stufe 4 verschoben.
- Regenerationsmeister (Passiv)
- Entfernt
- Schlag der Rechtschaffenheit (Q)
- Entfernt
- Standhalten (D)
- Wurde von Stufe 13 verschoben.
- Erfordert für die Reduktion der Abklingzeit von 4 Sek. nicht mehr, dass der Schild von Eisenhaut zerstört wird.
- Gebot der Hoffnung (Aktiv)
- Stufe 4
- Überzeugung (W)
- Wurde von Stufe 7 verschoben.
- Bannstrahl (E)
- Wurde von Stufe 7 verschoben.
- Der Schaden wurde von 68 auf 90 erhöht.
- Ewige Abrechnung (W)
- Die Reduktion der Abklingzeit wurde von 0,75 auf 0,5 Sek. verringert.
- Überzeugung (W)
- Stufe 7
- Nach Osten, stets nach Osten (D)
- Entfernt
- (Neues Talent) Blendender Eifer (E)
- Erhöht die Dauer des Blendeffekts von Gleißender Schild um 0,5 Sek. Eure automatischen Angriffe gegen geblendete Helden erhöhen die Dauer des Blendeffekts um 1 Sek., bis maximal 3 Sek.
- Unterdrückung (Q)
- Wurde von Stufe 13 verschoben.
- Neue Funktionsweise:
- Wenn 2 gegnerische Helden von Bestrafen getroffen werden, wird der Grad der Verlangsamung auf 80 % erhöht und verfällt nicht mehr.
- !Quest: Triff 4 gegnerische Helden mit einem Einsatz von Bestrafen. !Belohnung: Bestrafen verlangsamt Gegner jetzt immer um 80 % und verfällt nicht mehr.
- Neue Funktionsweise:
- Wurde von Stufe 13 verschoben.
- Nach Osten, stets nach Osten (D)
- Stufe 13
- Gebrüll (Q)
- Wurde von Stufe 4 verschoben.
- Der Schadensbonus wurde von 50 % auf 25 % verringert.
- Erweiterte Funktionsweise:
- Bestrafen verursacht um 125 % erhöhten Schaden, wenn 2 oder mehr gegnerische Helden getroffen werden.
- Brennender Zorn (Passiv)
- Entfernt
- Gesegneter Hammer (Aktiv)
- Wurde von Stufe 16 verschoben.
- Neue Funktionsweise: Aktivieren, um 2 Hämmer zu entfesseln, die um Johanna kreisen. Wenn Gleißender Schild gegnerische Helden trifft, wird die Abklingzeit der Fähigkeit um 8 Sek. verringert. 30 Sek. Abklingzeit.
- Der Schaden wurde von 41 auf 80 erhöht.
- Wurde von Stufe 16 verschoben.
- (Neues Talent) Heilige Wut (W)
- Fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu. Für jeden von Schuldspruch getroffenen gegnerischen Helden wird der Schaden 5 Sek. lang um 40 % erhöht.
- Gebrüll (Q)
- Stufe 16
- Fanatismus (D)
- Erweiterte Funktionsweise: Erhöht jetzt zusätzlich die Dauer von Eisenhaut um 2 Sek.
- Fanatismus (D)
- Stufe 20
- Himmelsfuror (R)
- Die Verringerung der Abklingzeit wurde von 2 auf 3 Sek. erhöht.
- Unzerstörbar (Passiv)
- Die Dauer wurde von 5 auf 4 Sek. verringert.
- Sturmschild (Aktiv)
- Entfernt
- (Neues Talent) Gleißendes Licht (Aktiv)
- Aktivieren, um Verbündeten in der Nähe 3 Sek. lang einen Schild in Höhe von 25 % ihrer maximalen Lebenspunkte zu verleihen. Wenn Gleißender Schild gegnerische Helden trifft, wird diese Abklingzeit um 8 Sek. verringert. 60 Sek. Abklingzeit.
- Himmelsfuror (R)
Kommentar der Entwickler: Man muss Johanna zugestehen, dass sie seit ihrer Ankunft im Nexus nie viele Änderungen benötigt hat. Ihre Siegesrate und die Häufigkeit, mit der ihre Talente gewählt wurden, entsprachen ungefähr den Werten anderer Helden, und sie war auch so gut wie immer im gängigen Spiel zu finden. Obwohl die Änderungen an ihr nicht dringend nötig sind, haben wir die Möglichkeit ergriffen, ihren Talentbaum etwas zu überarbeiten und ihr auf einigen Talentstufen attraktivere Optionen verliehen.
Sammlung
Anpassungen an der Sammlung
- Beutetruhen
- Über den Reiter „Beute“ gekaufte Beutetruhen gewähren jetzt nur noch seltene Beutetruhen anstelle von normalen Beutetruhen.
- Bitte beachtet: Das gilt nur für Beutetruhen, die gekauft wurden, nachdem dieser Patch auf der Live-Version des Spiels in eurer Region eingespielt wurde. Normale Beutetruhen in eurem Besitz werden nicht in seltene Beutetruhen umgewandelt.
- Über den Reiter „Beute“ gekaufte Beutetruhen gewähren jetzt nur noch seltene Beutetruhen anstelle von normalen Beutetruhen.
- Belohnungen
- Das Reittier Himmelsross wurde als Belohnung für den Kauf von Juwelen entfernt und durch den Himmelsraptor ersetzt.
- Die Belohnung von 1.000 Juwelen für das Erreichen von Stufe 5 wurde entfernt.
- Bitte beachtet: Erfahrene Spieler, die sich nach der Veröffentlichung von Heroes 2.0 nicht eingeloggt haben, können diese Belohnung nicht mehr erhalten, nachdem dieser Patch auf der Live-Version des Spiels in eurer Region eingespielt wurde.
- Paketangebote
- Das Willkommenspaket wurde aus der Sammlung entfernt.
Neue Paketangebote – Die folgenden neuen Paketangebote und Skinpakete sind für begrenzte Zeit verfügbar.
- Heroisches Paket: Ana
- Skinpaket: Shrike
- Sparpaket: Bewaffnet und gefährlich
- Sparpaket: Highlight des Spiels
Neue Skins
- Ana
- Mitternachtsschwarze Ana
- Bronzierte Ana
- Morgenrote Ana
- Zwielichtfarbene Ana
- Ersthelferin Ana
- Shrike
- Agentin Shrike
- Aquamarine Shrike
- Lawinenretterin Shrike
- Infiltratorin Shrike
- Varian
- Kommandant Varian
- Großkommandant Varian
- Aufklärerkommandant Varian
- Spezialkommandant Varian
- Tundrakommandant Varian
- Anub'arak
- Anub'arak, Unterkönig der Todesfestung
- Auriel
- Kuroi-Sakura-Auriel
- Sora-Sakura-Auriel
- Azmodan
- Glücksbringer Azmodunk
- Cassia
- Kriegsmatrone Cassia von Aranoch
- Kriegsmatrone Cassia der Askari
- Dehaka
- D.Haka
- D.Va
- Flecktarnbraune D.Va
- Champion Pro-D.Va
- Siegerin Pro-D.Va
- X-Treme-D.Va
- Lúcio
- Messingbesetzter Ribbeat-Lúcio
- Abgedrehter Ribbeat-Lúcio
- Nova
- Nova als silberweiße Widowmaker
- Tracer
- Rennwagenrote Turbo-Tracer
- Valeera
- Smaragdgrüne Valeera in Blutfangrüstung
- Mondsteinweiße Valeera in Blutfangrüstung
- Zarya
- Goldener Cyberdämon Zarya
- Energetisierter Cyberdämon Zarya
Reittiere
- Illidans Nachtmahr
- Illidans Nachtmahr in Stahlblau
- Illidans Nachtmahr in Zinnoberrot
- Unsichtbares Pferd
- Himmelsraptor– Wie oben erwähnt wird dieses Reittier jetzt als Belohnung für den Kauf von Juwelen verliehen.
Behobene Fehler
Allgemein
- Es wurden mehrere Tippfehler sowie Fehler in Beschreibungen in unterschiedlichen Bereichen des Spiels behoben.
Grafikelemente
- Zeratul: Zeratuls Maske wird auf niedrigen Grafikeinstellungen während der Heldenauswahl oder in der Sammlung nicht mehr verzerrt angezeigt.
Schlachtfelder
- Schwarzherzbucht: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Medivh und Falstad bestimmte Bereiche in der gegnerischen Halle der Stürme betreten konnten.
- Geisterminen: Die obere Festung des Teams auf der rechten Seite kann keine gegnerischen Helden mehr treffen, die durch das Tor schreiten.
- Ausprobieren-Modus: Das Talent Axt gefällig? Gewährt jetzt wie vorgesehen den Bonus auf die Reichweite automatischer Angriffe, wenn die Schaltfläche „Quests abschließen“ betätigt wird.
- Ausprobieren-Modus: Garrosh profitiert nicht mehr vom Talent Kriegsbrecher, nachdem „Talente zurücksetzen“ betätigt wurde.
- Ausprobieren-Modus: Wenn das Erscheinen von Dienern abgeschaltet wird, warten K.I.-Helden nicht mehr unendlich lange an den Toren ihrer Forts.
Helden, Fähigkeiten und Talente
- Alarak: Rak'Shir wird nicht mehr auf ein totes Ziel angewandt, wenn die Fähigkeit zum selben Zeitpunkt eingesetzt wurde, an dem das Ziel tödlichen Schaden erlitten hat.
- Auriel: Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Talent Machterfülltes Band in Verbindung mit Auriels automatischen Angriffen etwas zu viel Hoffnung gewährt hat.
- Diablo: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Diablo nicht zum Ziel von Schattenstoß stürmen konnte, wenn sich ein anderer Held zwischen Diablo und seinem Ziel befand.
- D.Va: Wenn Booster eingesetzt werden, um die zerstörbaren Fässer auf Schwarzherzbucht zu zerschlagen, wird die Fähigkeit nicht mehr auf die volle Abklingzeit zurückgesetzt.
- D.Va: Es wurde ein Fehler behoben, durch den D.Va Heilbrunnen nicht zuverlässig aktivieren konnte, während sie Booster einsetzte.
- D.Va: Wenn D.Va stirbt, während sie Mech anfordern einsetzt, wird dadurch nicht mehr ein Mech erstellt, der nicht anvisiert werden kann und solange bestehen bleibt, bis D.Va wieder erscheint.
- D.Va: Wenn der Mech zerstört wird, während keine gegnerischen Helden in der Nähe sind, werden jetzt wie vorgesehen EP verliehen und die Anzahl von D.Vas Toden wird in der Punkteübersicht im Spiel aktualisiert.
- D.Va: Die Anzeige für den Wirkungsbereich einer Nuklearrakete verschwindet nicht mehr, wenn D.Va das Kanalisieren der Nuklearrakete im selben Moment beendet, in dem ihr Mech zerstört wird.
- Garrosh: Abrissbirne führt nicht mehr dazu, dass Rehgars Geisterwolf endet.
- Garrosh: Wenn Schulterstoß in Verbindung mit dem Talent Rohe Gewalt auf einen Boss eingesetzt wird, verschwindet dadurch nicht mehr das Symbol für verringerte Heilung neben der Lebenspunkteleiste des Bosses.
- Garrosh: Blutdurst bewirkt nicht mehr, dass Garrosh mit seinen automatischen Angriffen automatisch den ihm am nächsten stehenden Gegner angreift.
- Garrosh: Kampfgetümmel platziert auf Endstation Braxis keine Zielanzeigen mehr auf angreifenden Hydralisken.
- Genji: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Angriffe von Forts Genji nicht verlangsamten, solange er noch Aufladungen von Ausweichen hatte und sich im gegnerischen Team ebenfalls ein Genji befand.
- Genji: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ausweichen in Verbindung mit automatischen Angriffen von Sylvanas und Lunara nicht zuverlässig funktionierte.
- Genji: Drachenklinge profitiert nicht mehr von Fähigkeiten, die die Abklingzeit verringern (z. B. Anregen oder Nanoboost).
- Illidan: Fähigkeiten wie Li-Mings Druckwelle, die Hechten unterbrechen können, bewirken nicht mehr, dass Illidan kurzzeitig nicht reagiert.
- Jaina: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Jaina Wasserelementar nicht einsetzen konnte, wenn sich zwischen Jaina und dem gewünschten Einsatzort unpassierbares Terrain befand.
- Jaina: Es wurde ein Tippfehler in der Beschreibung von Eisige Adern behoben, der fälschlicherweise angab, das Talent würde Fähigkeiten um 300 % anstelle von 200 % schneller abklingen lassen. Dieser Fehler bezog sich nur auf die Beschreibung, die Funktionsweise des Talents hat sich nicht geändert.
- Johanna: Fähigkeiten wie Sonyas Arreatkrater oder Tassadars Kraftfeldwand, die die Wegfindung blockieren, blockieren nicht mehr Johannas Fortbewegung während Himmlische Vollstreckung.
- Leoric: Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Talent Mithrilstreitkolben nicht den Bonus auf Angriffsgeschwindigkeit durch Kills von Dienern und Helden gewährte.
- Leoric: Vom Talent Spektraler Sog verursachter prozentueller Schaden gilt jetzt wie vorgesehen als Fähigkeitsschaden und nicht mehr als Schaden automatischer Angriffe.
- Probius: Schwebende Kampftexte zeigen jetzt die Höhe von Schilden an, die Probius von einem Pylon gewährt wurden, nachdem Schildbatterie erlernt wurde (zeigten vorher Null an).
- Stukov: Fähigkeiten wie Alaraks Telekinese oder Kleiners Haken, die Helden bewegen können, entfernen nicht mehr Virale Pustel vom betroffenen Helden.
- Sylvanas: Vernichtendes Feuer kann zerstörbare Fässer auf Schwarzherzbucht nicht mehr anvisieren.
- Die Lost Vikings: Die Lost Vikings können auf Endstation Braxis während des Countdowns vor Beginn des Spiels nicht mehr durch Tore hinausgelangen.
- Die Lost Vikings: Wenn Drachenbootüberfall unmittelbar nach dem Tod eines Vikings eingesetzt wird, wird dadurch nicht mehr verhindert, dass der Spieler während der Dauer der heroischen Fähigkeit Mörser einsetzt.
- Tychus: Die Heilungsanzeige des Talents Heilsalve Verschwindet nicht mehr, wenn Tychus aufhört anzugreifen, bevor Maschinenkanone abläuft.
- Tyrande: Der Wächter kann während des Countdowns vor Beginn des Spiels den Startbereich nicht mehr verlassen.
- Valla: Gegnerische Helden, die von Hungriger Pfeil enttarnt wurden, können jetzt wie vorgesehen von weiteren Angriffen durch Hungriger Pfeil getroffen werden.
- Valla: Durch das Talent Salto ausgelegte Krähenfüße haben keine Lebenspunkteleisten mehr und können nicht mehr angewählt werden.
- Zagara: Kriechertumore haben keine kurze Verzögerung mehr, bevor sie Sicht über den von Kriecher überzogenen Bereich gewähren.
Sound
- Li-Ming: Li-Ming als Templerin gibt jetzt wie vorgesehen Todesgeräusche von sich, wenn sie stirbt.
- Valeera: Gegnerische Helden hören nicht mehr, wenn Valeera ihre aktivierten Talente wie Verkrüppelndes Gift vorbereitet, während sie getarnt ist.
Benutzeroberfläche
- Hotkeys: Der Drachenritter und das Gartenungeheuer gehorchen jetzt wie vorgesehen dem Befehl „Bewegung erzwingen“.