PTR-Patchnotes 2.6.1
Zuletzt aktualisiert am 16. August 2017.
Nachfolgend findet ihr die vorläufigen PTR-Patchnotes zur Version 2.6.1. Bitte beachtet, dass dies nicht die endgültige Version der Patchnotes darstellt und einige Änderungen womöglich nicht dokumentiert oder vollständig beschrieben werden.
Die neuesten Updates zu diesen Patchnotes könnt ihr im englischen Blog finden.
PTR-PATCH 2.6.1 – v2.6.1.46862
Für Feedback zu Patch 2.6.1 besucht bitte das Forum für den öffentlichen Testrealm (PTR).
Zum Melden von Fehlern im Spiel besucht bitte das englische PTR-Forum.
Bitte beachtet, dass die Unterstützung für Windows Vista/XP auf dem PTR zu einem unbestimmten Zeitpunkt endet. Weitere Informationen findet ihr in unserem englischsprachigen Forumpost.
Um die Änderungen am Totenbeschwörer auszuprobieren, müsst ihr den Totenbeschwörer für Diablo III erwerben. Die Möglichkeit den Totenbeschwörer auf dem PTR zu erwerben wurde deaktiviert.
Inhalt:
KLASSEN
- Fertigkeiten des Barbaren
- Kampfrausch
- Blutvergießen
- Diese Fertigkeit wurde überarbeitet:
- Fügt Gegnern im Umkreis von 20 Metern jede Sek. Schaden in Höhe von 20 % kürzlich erfolgter kritischer Treffer zu.
- Hinweis: Blutvergießen führte bei hoher Gegnerdichte zu Leistungseinbrüchen, insbesondere in Kombination mit Wirbelwind, Schmerzverstärker und Juwel des wirksamen Giftes.
- Blutvergießen
- Kampfrausch
- Fertigkeiten des Kreuzritters
- Gesegneter Hammer
- Grenzenlos
- Diese Fertigkeit wurde überarbeitet:
- Erhöht den Schaden von Gesegneter Hammer auf 640 % Waffenschaden als Heiligschaden und vergrößert den Wirkungsbereich um 20 Meter.
- Hinweis: Die zusätzlichen Geschosse, die durch diese Rune erschaffen wurden, führten bei hoher Gegnerdichte zu Leistungseinbrüchen.
- Grenzenlos
- Gesegneter Hammer
- Fertigkeiten des Totenbeschwörers
- Skelette befehligen
- Die Fertigkeit Skelette befehligen entfernt Kontrollverlusteffekte von euren Skelettkriegern.
- Skelettkrieger sterben nicht mehr, nachdem sie zu viele Treffer einstecken mussten.
- Designphilosophie: Bei der Entwicklung von Skelette befehligen sollten Totenbeschwörer das Gefühl haben, ein untoter Kommandant zu sein, indem regelmäßig Skelette um sie herum erscheinen und sich in den Kampf werfen. Der visuelle Effekt war super, aber je weiter sich die Klasse durch Setboni und legendäre Eigenschaften entwickelte, umso deutlicher wurde es, dass dieser visuelle Effekt das Gameplay für einige Builds einschränkte. Skelettkrieger haben jetzt die gleichen Verteidigungen wie andere Gefährten im Spiel.
- Verschlingen
- Gierig
- Stapel von Ressourcenkostenreduktion dieser Rune lassen sich jetzt stapeln und werden nicht mehr von mehrfach gewirkten Zaubern überschrieben.
- Gierig
- Simulakrum
- Dem Fertigkeitensymbol wurde ein Leuchten hinzugefügt, um anzuzeigen, wann Simulakrum aktiv ist.
- Skelettmagier
- Diese Fertigkeit zeigt jetzt die Dauer des am längsten beschworenen Magiers zusätzlich zu der Anzahl aller aktiven Magier als Stärkungseffekt an.
- Designphilosophie: Diese Änderung soll bei Spielern für mehr Klarheit sorgen, was die Dauer ihrer Magierarmee betrifft. Dies wird im Besonderen Spielern helfen, die das Set Rathmas Knochen tragen. Unser Ziel ist es, dass Spieler sich nicht mehr dazu gezwungen sehen, ihre Skelettmagier zu erneuern, wenn sie bereits über die maximale Anzahl verfügen.
- Knochenrüstung
- Essenzkosten entfernt.
- Kann jetzt im Laufen gewirkt werden.
- Armee der Toten
- Gefrorene Armee
- Der regelmäßig verursachte Schaden dieser Rune wurde weiter verteilt.
- Designphilosophie: Mit dieser Änderung möchten wir sicherstellen, dass alle Gegner in Reichweite gleichmäßiger getroffen werden. Gleichzeitig soll die Fertigkeit so besser dem visuellen Effekt entsprechen. Mehr Ziele werden jetzt zuverlässiger für den angegeben Waffenschaden getroffen.
- Gefrorene Armee
- Skelette befehligen
- Passive Fertigkeiten des Totenbeschwörers
- Kraftbringender Tod
- Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus dieser passiven Fertigkeit kann jetzt 25 % übersteigen.
- Kraftbringender Tod
- Fertigkeiten des Hexendoktors
- Seelenernte
- Alle Stapel von Seelenernte werden erneuert, wenn ein neuer Stapel hinzugefügt wird oder Seelenernte erneuert wird.
- Seelenernte
- Behobene Fehler
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Armee der Toten manchmal nicht ausgelöst wurde, wenn ein Monster den Spieler direkt nach dem Wirken des Zaubers mit einem Kontrollverlusteffekt belegte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich gegnerische Monster selbst heilen konnten, wenn sie ein anderes, von Egelfluch betroffenes Monster angegriffen haben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Skelettmagier manchmal in der Luft erschienen sind.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Feuerwand von Arkane Kugel – Versengen keinen Schaden verursacht hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Skelettmagier ihr Ziel verloren haben, wenn Spieler Skelette befehligen eingesetzt haben, um dasselbe Ziel anzugreifen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es zu Verbindungsproblemen kam, wenn Spieler eine Fertigkeit kanalisieren und gleichzeitig einen Bewegungsbefehl erzwingen wollten.
GEGENSTÄNDE
- Allgemein
- Gegner hinterlassen jetzt häufiger bestimmte legendäre Gegenstände und Setgegenstände.
- Legendäre Gegenstände
- Barbar
- Armschienen der Zerstörung
- Der Schaden von Seismisches Schmettern an den ersten 5 getroffenen Gegnern wird um
300–400 %400–500 % erhöht.
- Der Schaden von Seismisches Schmettern an den ersten 5 getroffenen Gegnern wird um
- Armschienen der Ersten Menschen
- Angriffe mit Hammer der Urahnen sind 50 % schneller und der Schaden wird um
150–200 %300–400 % erhöht.
- Angriffe mit Hammer der Urahnen sind 50 % schneller und der Schaden wird um
- Wut des vernichteten Gipfels
- Hat nicht mehr automatisch ein Affix von legendärem Ausmaß, das den Schaden von Seismisches Schmettern erhöht. Kann aber noch zufällig das normale Affix erhalten, das den Schaden von Seismisches Schmettern um 10–15 % erhöht. Es kann noch immer ein zufälliges Affix in Höhe von 10–15 % ausgewürfelt werden.
- Verringert die Wutkosten von Seismisches Schmettern um
40–50 % und erhöht den Schaden um 400–500 %. - Hinweis: Bereits erhaltene Versionen dieses Gegenstandes werden ebenfalls dahingehend verändert, dass der ausgewürfelte Schaden im orangefarbenen Text aufgeführt ist. Der Schaden wird aber immer entsprechend dem vorherigen Maximum ausgewürfelt.
- Hammer des Richtspruchs
- Verfügt nicht mehr standardmäßig über einen legendären Stärkebonus für den Schaden von Hammer der Urahnen als Affix. Es kann noch immer ein zufälliges Affix in Höhe von 10–15 % ausgewürfelt werden.
Hammer der Urahnen stellt 20–25 Wut wieder her, wenn 3 oder weniger Gegner getroffen werden.Der Schaden von Hammer der Urahnen wird um 400–500 % erhöht und die Fertigkeit stellt 25 Wut wieder her, wenn 3 oder weniger Gegner getroffen werden.- Hinweis: Bereits erhaltene Versionen dieses Gegenstandes werden ebenfalls dahingehend verändert, dass der ausgewürfelte Schaden im orangefarbenen Text aufgeführt ist. Der Schaden wird aber immer entsprechend dem vorherigen Maximum ausgewürfelt.
- Gürtel der Titanen
- Seismisches Schmettern erhöht den Schaden von Erdbeben für 3 Sek. um
80–100 %200–250 %.
- Seismisches Schmettern erhöht den Schaden von Erdbeben für 3 Sek. um
- Schädelgriff
- Erhöht den Schaden von Wirbelwind um
250–300 %400–500 %.
- Erhöht den Schaden von Wirbelwind um
- Entscheidung
- Wütender Ansturm verursacht zusätzlichen Schaden in Höhe von
200–250 %400–500 % Eures Bewegungsgeschwindigkeitsbonus.
- Wütender Ansturm verursacht zusätzlichen Schaden in Höhe von
- Armschienen der Zerstörung
- Kreuzritter
- Klinge der Verheißung
- Verfügt nicht mehr standardmäßig über einen Schadensbonus für Schuldspruch als Affix.
- Außerdem lösen zwei von Schuldspruch betroffene Gegner die Explosion von Schuldspruch aus und der Schaden von Schuldspruch wird um 350–450 % erhöht.
- Hinweis: Bereits erhaltene Versionen dieses Gegenstandes werden ebenfalls dahingehend verändert, dass der ausgewürfelte Schaden im orangefarbenen Text aufgeführt ist. Der Schaden wird aber immer entsprechend dem vorherigen Maximum ausgewürfelt.
- Schienen des Zorns
- Himmelsfuror fügt geblendeten, bewegungsunfähigen oder betäubten Gegnern um
150-200 %300–400 % erhöhten Schaden zu.
- Himmelsfuror fügt geblendeten, bewegungsunfähigen oder betäubten Gegnern um
- Überschwang
- Jeder von eurem Schwungangriff getroffene Gegner erhöht den Schaden des nächsten Schwungangriffs um
30–40 %100–125 %. Bis zu 5-mal stapelbar.
- Jeder von eurem Schwungangriff getroffene Gegner erhöht den Schaden des nächsten Schwungangriffs um
- Treues Andenken
- Jeder Gegner, der mit Himmlische Vollstreckung getroffen wird, erhöht den Schaden von Gesegneter Hammer 10 Sek. lang um
50–60 %60–80 %%. Bis zu 10-mal stapelbar.
- Jeder Gegner, der mit Himmlische Vollstreckung getroffen wird, erhöht den Schaden von Gesegneter Hammer 10 Sek. lang um
- Schicksal der Grausamen
Erhaltet zwei zusätzliche Strahlen Himmelsfuror.- Himmelsfuror erhält zwei zusätzliche Strahlen und der Schaden wird um 150–200 % erhöht.
- Frydehrs Zorn
- Verfügt nicht mehr standardmäßig über einen legendären Stärkebonus für den Schaden von Schuldspruch als Affix. Es kann noch immer ein zufälliges Affix in Höhe von 10–15 % ausgewürfelt werden.
- Schuldspruch verfügt über keine Abklingzeit mehr und der Schaden wird um 450–600 % erhöht. Stattdessen kostet die Fertigkeit 40 Zorn.
- Hinweis: Bereits erhaltene Versionen dieses Gegenstandes werden ebenfalls dahingehend verändert, dass der ausgewürfelte Schaden im orangefarbenen Text aufgeführt ist. Der Schaden wird aber immer entsprechend dem vorherigen Maximum ausgewürfelt.
- Gerfalkenfuß
- Entfernt die Ressourcenkosten von Gesegneter Schild und erhöht den Schaden von Gesegneter Schild um 400–500 %.
- Jekangbrett
- Verfügt nicht mehr standardmäßig über einen legendären Stärkebonus für den Schaden von Gesegneter Schild als Affix. Es kann noch immer ein zufälliges Affix in Höhe von 10–15 % ausgewürfelt werden.
- Gesegneter Schild trifft 6 weitere Gegner und verursacht 300–400 % mehr Schaden.
- Hinweis: Bereits erhaltene Versionen dieses Gegenstandes werden ebenfalls dahingehend verändert, dass der ausgewürfelte Schaden im orangefarbenen Text aufgeführt ist. Der Schaden wird aber immer entsprechend dem vorherigen Maximum ausgewürfelt.
- Klinge der Verheißung
- Dämonenjäger
- Vermächtnis des toten Mannes
- Verfügt nicht mehr standardmäßig über einen legendären Stärkebonus für den Schaden von Mehrfachschuss als Affix. Es kann noch immer ein zufälliges Affix in Höhe von 10–15 % ausgewürfelt werden.
- Die legendäre Eigenschaft erhöht jetzt auch den Schaden von Mehrfachschuss, erfasst von Mehrfachschuss getroffene Gegner mit weniger als
50–60 % Leben zweimal und der Schaden wird um 125–150 % erhöht. - Hinweis: Bereits erhaltene Versionen dieses Gegenstandes werden ebenfalls dahingehend verändert, dass der ausgewürfelte Schaden im orangefarbenen Text aufgeführt ist. Der Schaden wird aber immer entsprechend dem vorherigen Maximum ausgewürfelt.
- Karleis Spitze
- Der Schaden von Aufspießen wird um 60–80 % erhöht und
Aufspießenstellt10–15 Hass wieder her, wenn ein bereits von Aufspießen betroffener Gegner getroffen wird.
- Der Schaden von Aufspießen wird um 60–80 % erhöht und
- Mantikor
- Verfügt nicht mehr standardmäßig über einen legendären Stärkebonus für den Schaden von Mehrfachschuss als Affix. Es kann noch immer ein zufälliges Affix in Höhe von 10–15 % ausgewürfelt werden.
- Die Hasskosten von Splitterpfeil sind um
40–50 % verringert und der Schaden um 250–300 % erhöht. - Hinweis: Bereits erhaltene Versionen dieses Gegenstandes werden ebenfalls dahingehend verändert, dass der ausgewürfelte Schaden im orangefarbenen Text aufgeführt ist. Der Schaden wird aber immer entsprechend dem vorherigen Maximum ausgewürfelt.
- Yangs Reflexbogen
- Angriffe mit Mehrfachschuss sind 50 % schneller und der Schaden wird um 125–150 % erhöht.
- Vermächtnis des toten Mannes
- Mönch
- Gürtelband der Verlorenen
- Jeder Treffer mit Schlag der Sieben Fäuste gewährt für 7 Sek.
3,0–3,5 %4–5 % Schadensreduktion.
- Jeder Treffer mit Schlag der Sieben Fäuste gewährt für 7 Sek.
- Balance
- Verfügt nicht mehr standardmäßig über einen legendären Stärkebonus für den Schaden von Gewitterfront als Affix. Es kann noch immer ein zufälliges Affix in Höhe von 10–15 % ausgewürfelt werden.
- Der Schaden von Gewitterfront wird um 450–600 % erhöht und wenn Gewitterfront 3 oder weniger Gegner trifft, erhält die Fertigkeit eine kritische Trefferchance von 100 %.
- Hinweis: Bereits erhaltene Versionen dieses Gegenstandes werden ebenfalls dahingehend verändert, dass der ausgewürfelte Schaden im orangefarbenen Text aufgeführt ist. Der Schaden wird aber immer entsprechend dem vorherigen Maximum ausgewürfelt.
- Die Faust von Az'Turrasq
- Der beim Töten eines Gegners verursachte Explosionsschaden von Explodierende Hand wird um
250–300 %400–500 % erhöht und gewährt 7 Sek. lang Schadensreduktion.
- Der beim Töten eines Gegners verursachte Explosionsschaden von Explodierende Hand wird um
- Weihrauchstab des großen Tempels
- Verfügt nicht mehr standardmäßig über einen legendären Stärkebonus für den Schaden von Woge des Lichts als Affix. Es kann noch immer ein zufälliges Affix in Höhe von 10–15 % ausgewürfelt werden.
- Verringert die Geisteskraftkosten von Woge des Lichts um
40–50 % und erhöht den Schaden um 450–500 %. - Hinweis: Bereits erhaltene Versionen dieses Gegenstandes werden ebenfalls dahingehend verändert, dass der ausgewürfelte Schaden im orangefarbenen Text aufgeführt ist. Der Schaden wird aber immer entsprechend dem vorherigen Maximum ausgewürfelt.
- Narbenmacher
- Der Schaden von Fegender Tritt gegen die ersten 7 getroffenen Gegner wird um
300 %450–600 % erhöht.
- Der Schaden von Fegender Tritt gegen die ersten 7 getroffenen Gegner wird um
- Gürtelband der Verlorenen
- Totenbeschwörer
- Blutsangkettenhemd
- Innerhalb von Land der Toten
erhält Skelette befehligen den Effekt aller Runenverursacht Skelette befehligen 100–125 % zusätzlichen Schaden und erhält den Effekt der Runen Vollstrecker, Raserei, Dunkle Heilung und Gefrierender Griff.
- Innerhalb von Land der Toten
- Blutstromklinge
- Der Schaden von Todesnova erhöht sich für jeden Gegner im Umkreis von
1525 Metern um20–30 %80–100 %.
- Der Schaden von Todesnova erhöht sich für jeden Gegner im Umkreis von
- Dayntees Bindung
- Ihr erhaltet zusätzliche 40–50 % Schadensreduktion, wenn ein Gegner von
Eurem Alternirgendeinem Eurer Flüche betroffen ist.
- Ihr erhaltet zusätzliche 40–50 % Schadensreduktion, wenn ein Gegner von
- Beinschutz des Schänders
- Der Schaden von Knochengeist ist für jede Sekunde, die er aktiv ist, um
75–100 %400–500 % erhöht.
- Der Schaden von Knochengeist ist für jede Sekunde, die er aktiv ist, um
- Schwur des Schicksals
- Armee der Toten verursacht jetzt 200–250 % zusätzlichen Schaden und erhält den Effekt der Rune Unkonventionelle Kriegsführung.
- Golemhautbeinlinge
Der Schaden eures Golems wird um 100–125 % erhöht undihr erleidet 30 % weniger Schaden, solangeereuer Golem am Leben bleibt. Die Abklingzeit von Golem befehligen wird um 20–25 Sek. verringert.
- Legers Verachtung
- Der Schaden von Todessense wird für jeden durch sie wiederhergestellten Punkt Essenz um
7–10 %65–80 % erhöht.
- Der Schaden von Todessense wird für jeden durch sie wiederhergestellten Punkt Essenz um
- Verlorene Zeit
- Eure Kältefertigkeiten verringern die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern um 30 %. Außerdem ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit 5 Sek. lang um
4–5 %8–10 % erhöht. Bis zu 5-mal stapelbar.
- Eure Kältefertigkeiten verringern die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern um 30 %. Außerdem ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit 5 Sek. lang um
- Maltorius' versteinerter Stachel
- Knochenspeer kostet jetzt 40 Essenz und erhöht den verursachten Schaden um
375–450 %550–700 %.
- Knochenspeer kostet jetzt 40 Essenz und erhöht den verursachten Schaden um
- Maske des scharlachroten Todes
- In Kombination mit der Rune Reanimieren: Fegefeuer lässt das megareanimierte Monster genau so viele Leichen fallen wie bei seiner Erschaffung verbraucht wurden.
- Dieser Gegenstand wird jetzt versuchen, bei der Auswahl mehrerer Leichen das stärkste Monster für die Megareanimation zu benutzen.
- Nayrs schwarzer Tod
- Mit jedem Einsatz einer Giftfertigkeit wird der Schaden all Eurer Giftfertigkeiten 15 Sek. lang um
50–65 %75–100 % erhöht. Nur der erstmalige Einsatz einer Fertigkeit erhöht jeweils den Schaden.
- Mit jedem Einsatz einer Giftfertigkeit wird der Schaden all Eurer Giftfertigkeiten 15 Sek. lang um
- Sense des Kreislaufs
- Der Schaden Eurer sekundären Fertigkeiten ist um
250–300 %350–400 % erhöht, solange Knochenrüstung aktiv ist. Allerdings verringern diese Fertigkeiten die Dauer von Knochenrüstung um 4 Sek.
- Der Schaden Eurer sekundären Fertigkeiten ist um
- Steuarts Beinschienen
- Nach dem Einsatz von Blutige Pfade ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit
210 Sek. lang um40–50 %75–100 % erhöht.
- Nach dem Einsatz von Blutige Pfade ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit
- Johnstones Kleinod
Jede für Land der Toten verbrauchte Leichegewährt jetzt 50 Stapel von Makabre Vorahnung wenn Land der Toten ausläuft. Makabre Vorahnung erhöht den Schaden von Kadaverlanze und Leichenexplosionaußerhalb von Land der Totenum 150-200 %.
- Blutsangkettenhemd
- Hexendoktor
- Dschungelwickel der Bakuli
- Gegner, die von Piranhas oder Heuschreckenplage betroffen sind, erleiden durch Feuerfledermäuse um
150–200 %250–300 % erhöhten Schaden.
- Gegner, die von Piranhas oder Heuschreckenplage betroffen sind, erleiden durch Feuerfledermäuse um
- Jerams Maske
- Gefährten verursachen um
75–100 %150–200 % erhöhten Schaden.
- Gefährten verursachen um
- Stab der Chiroptera
- Verfügt nicht mehr standardmäßig über einen legendären Stärkebonus für den Schaden von Feuerfledermäuse als Affix. Es kann noch immer ein zufälliges Affix in Höhe von 10–15 % ausgewürfelt werden.
- Angriffe mit Feuerfledermäuse sind 100 % schneller, kosten
70–75 % weniger Mana und der Schaden wird um 150–200 % erhöht. - Hinweis: Bereits erhaltene Versionen dieses Gegenstandes werden ebenfalls dahingehend verändert, dass der ausgewürfelte Schaden im orangefarbenen Text aufgeführt ist. Der Schaden wird aber immer entsprechend dem vorherigen Maximum ausgewürfelt.
- Ring des kleinen Mannes
- Koloss beschwört jetzt stattdessen drei kleinere Kolosse,
von denen jeder stärker als der vorigederen Schaden um 500–650 % erhöht ist. - Hinweis: Bereits erhaltene Versionen dieses Gegenstandes werden ebenfalls dahingehend verändert, dass der ausgewürfelte Schaden im orangefarbenen Text aufgeführt ist. Der Schaden wird aber immer entsprechend dem vorherigen Maximum ausgewürfelt.
- Koloss beschwört jetzt stattdessen drei kleinere Kolosse,
- Dschungelwickel der Bakuli
- Zauberer
- Kugel der unergründlichen Tiefe
- Jedes Mal, wenn ein Gegner von Explosion getroffen wird, erhöht sich der Schaden des Spielercharakters um
4 %8–10 % und die Schadensreduktion wird 6 Sek. lang um15 %20 % erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar.
- Jedes Mal, wenn ein Gegner von Explosion getroffen wird, erhöht sich der Schaden des Spielercharakters um
- Ranslors Torheit
- Energiewirbel verursacht 225–300 % mehr Schaden und zieht regelmäßig geringere Gegner im Umkreis von 30 Metern in seine Mitte.
- Triumvirat
- Eure Kernzauber erhöhen den Schaden von Arkane Kugel 6 Sek. lang um
150–200 %300–400 %. Bis zu 3-mal stapelbar.
- Eure Kernzauber erhöhen den Schaden von Arkane Kugel 6 Sek. lang um
- Instabiles Zepter
- Verfügt nicht mehr standardmäßig über einen legendären Stärkebonus für den Schaden von Arkane Kugel als Affix.
- Der Schaden von Arkane Kugel wird um 350–450 % erhöht und die Explosion wird ein weiteres Mal ausgelöst.
- Hinweis: Bereits erhaltene Versionen dieses Gegenstandes werden ebenfalls dahingehend verändert, dass der ausgewürfelte Schaden im orangefarbenen Text aufgeführt ist. Der Schaden wird aber immer entsprechend dem vorherigen Maximum ausgewürfelt.
- Zauberstab von Woh
- Verfügt nicht mehr standardmäßig über einen legendären Stärkebonus für den Schaden von Explosion als Affix.
- Der Schaden von Explosion wird um 300–400 % erhöht und nach dem Wirken von Explosion werden 3 zusätzliche Explosionen ausgelöst.
- Hinweis: Bereits erhaltene Versionen dieses Gegenstandes werden ebenfalls dahingehend verändert, dass der ausgewürfelte Schaden im orangefarbenen Text aufgeführt ist. Der Schaden wird aber immer entsprechend dem vorherigen Maximum ausgewürfelt.
- Kugel der unergründlichen Tiefe
- Setgegenstände
- Barbar
- Ruf des unsterblichen Königs
- Setbonus (6 Teile)
- Wenn Zorn des Berserkers und Ruf der Urahnen gleichzeitig aktiv sind, ist euer verursachter Schaden um
400 %750 % erhöht.
- Wenn Zorn des Berserkers und Ruf der Urahnen gleichzeitig aktiv sind, ist euer verursachter Schaden um
- Setbonus (6 Teile)
- Macht der Erde
- Setbonus (6 Teile)
- Erhöht den Schaden von Erdbeben, Erdrutsch, Sprung, Aufstampfen, Speer der Urahnen und Seismisches Schmettern um
1.200 %3.000 %.
- Erhöht den Schaden von Erdbeben, Erdrutsch, Sprung, Aufstampfen, Speer der Urahnen und Seismisches Schmettern um
- Setbonus (6 Teile)
- Das Erbe Raekors
- Setbonus (4 Teile)
- Wütender Ansturm erhält den Effekt jeder Rune und verursacht um
300 %500 % erhöhten Schaden.
- Wütender Ansturm erhält den Effekt jeder Rune und verursacht um
- Setbonus (6 Teile)
- Jeder Einsatz von Wütender Ansturm erhöht den Schaden des nächsten Wut verbrauchenden Angriffs um
750 %1500 %. Dieser Effekt ist stapelbar. Jeder Einsatz eines Wut verbrauchenden Angriffs verbraucht bis zu 5 Stapel.
- Jeder Einsatz von Wütender Ansturm erhöht den Schaden des nächsten Wut verbrauchenden Angriffs um
- Setbonus (4 Teile)
- Ruf des unsterblichen Königs
- Kreuzritter
- Akkhans Rüstung
- Setbonus (6 Teile)
- Solange Akarats Champion aktiv ist, ist euer verursachter Schaden um
600 %900 % erhöht und euer erlittener Schaden um15 %20 % verringert.
- Solange Akarats Champion aktiv ist, ist euer verursachter Schaden um
- Setbonus (6 Teile)
- Dornen des Ansucher
- Setbonus (2 Teile)
- Der Dornenschaden trifft jetzt alle Gegner im Umkreis von 15 Metern. Jedes Mal, wenn ihr einen Gegner mit Bestrafen oder Schlitzen trefft, oder einen Angriff blockiert, erhöht sich euer Dornig für 2 Sek. um
35 %115 %.
- Der Dornenschaden trifft jetzt alle Gegner im Umkreis von 15 Metern. Jedes Mal, wenn ihr einen Gegner mit Bestrafen oder Schlitzen trefft, oder einen Angriff blockiert, erhöht sich euer Dornig für 2 Sek. um
- Setbonus (6 Teile)
- Die Angriffsgeschwindigkeit von Bestrafen und Schlitzen ist um 50 % erhöht und fügt dem ersten getroffenen Gegner
800 %1600 % Eures Dornenschadens zu.
- Die Angriffsgeschwindigkeit von Bestrafen und Schlitzen ist um 50 % erhöht und fügt dem ersten getroffenen Gegner
- Setbonus (2 Teile)
- Akkhans Rüstung
- Dämonenjäger
- Ausstattung des Marodeurs
- Setbonus (6 Teile)
- Der Schaden Eurer Primärfertigkeiten und Gefährten sowie von Elementarpfeil, Chakram, Aufspießen, Mehrfachschuss, Splitterpfeil, und Rache wird für jeden aktiven Geschützturm um
1.200 %2.100 % erhöht.
- Der Schaden Eurer Primärfertigkeiten und Gefährten sowie von Elementarpfeil, Chakram, Aufspießen, Mehrfachschuss, Splitterpfeil, und Rache wird für jeden aktiven Geschützturm um
- Setbonus (6 Teile)
- Natalyas Rache
- Setbonus (6 Teile)
- Nach dem Wirken von Rachehagel ist der verursachte Schaden um
500 %750 % erhöht und der erlittene Schaden für 10 Sek. um 60 % verringert.
- Nach dem Wirken von Rachehagel ist der verursachte Schaden um
- Setbonus (6 Teile)
- Unheilige Essenz
- Setbonus (6 Teile)
- Eure Erzeuger, Mehrfachschuss und Rache verursachen für jeden Punkt Disziplin um
40 %70 % erhöhten Schaden.
- Eure Erzeuger, Mehrfachschuss und Rache verursachen für jeden Punkt Disziplin um
- Setbonus (6 Teile)
- Ausstattung des Marodeurs
- Mönch
- Gewandung des Affenkönigs
- Setbonus (6 Teile)
- Dieser Bonus wurde überarbeitet.
- Fegender Tritt, Gewitterfront und Woge des Lichts verursachen 600 % mehr Schaden pro Stapel von Reißender Wind.
- Setbonus (6 Teile)
- Ulianas List
- Setbonus (4 Teile)
- Euer Schlag der Sieben Fäuste verursacht mit jedem Treffer
das Doppelte777 % seines Gesamtschadens.
- Euer Schlag der Sieben Fäuste verursacht mit jedem Treffer
- Setbonus (6 Teile)
- Erhöht den Schaden von Explodierende Hand um
250 %1.800 %. Euer Schlag der Sieben Fäuste lässt Explodierende Hand explodieren.
- Erhöht den Schaden von Explodierende Hand um
- Setbonus (4 Teile)
- Gewandung des Affenkönigs
- Totenbeschwörer
- Gewandung des Seuchengebieters
- Setbonus (6 Teile)
- Für jede von euch verbrauchte Leiche erhaltet ihr eine Aufladung von Mächtiger Knochenspeer, die den Schaden weiterer Knochenspeer-Angriffe um 3.000 % erhöht. Außerdem wird der Schaden von Kadaverlanze und Leichenexplosion um 1.500 % erhöht.
- Setbonus (6 Teile)
- Trag'Ouls Avatar
- Setbonus (6 Teile)
- Der Schaden eurer lebensverbrauchenden Fertigkeiten ist um 3.300 % erhöht. Allerdings kosten sie die doppelte Menge an Leben. Die Heilungsmenge von Fertigkeiten ist um 100 % erhöht.
- Setbonus (6 Teile)
- Gewandung des Seuchengebieters
- Hexendoktor
- Höllzahnharnisch
- Setbonus (2 Teile)
- Gegner, die von Euren Primärfertigkeiten, Säurewolke, Feuerfledermäuse, Zombieangreifer, Zombiehunde, Koloss, Umklammerung der Toten, Piranhas oder Todeswall getroffen werden, sind von Nekrose betroffen, werden verlangsamt und erleiden jede Sek. Schaden in Höhe von 1500 % Eures Waffenschadens
und 10 Sek. lang um 20 % erhöhten Schaden durch Eure Angriffen.
- Gegner, die von Euren Primärfertigkeiten, Säurewolke, Feuerfledermäuse, Zombieangreifer, Zombiehunde, Koloss, Umklammerung der Toten, Piranhas oder Todeswall getroffen werden, sind von Nekrose betroffen, werden verlangsamt und erleiden jede Sek. Schaden in Höhe von 1500 % Eures Waffenschadens
- Setbonus (6 Teile)
- Nach dem Wirken von Todeswall wird der Schaden euer Primärfertigkeiten, Säurewolke, Feuerfledermäuse, Zombieangreifer, Zombiehunde, Kolosse, Umklammerung der Toten, Piranhas und Todeswall 15 Sek. lang um
1.400 %1.700 % erhöht. - Hinweis: Dieser Setbonus ist vorübergehend deaktiviert, um ein Problem mit dem Set zu beheben. Er wird bei einem späteren PTR-Patch wieder aktiviert.
- Nach dem Wirken von Todeswall wird der Schaden euer Primärfertigkeiten, Säurewolke, Feuerfledermäuse, Zombieangreifer, Zombiehunde, Kolosse, Umklammerung der Toten, Piranhas und Todeswall 15 Sek. lang um
- Hinweis: Der Schadensbonus gegen Gegner, die von Nekrose betroffen sind, kann bei hoher Gegnerdichte zu Leistungseinbrüchen führen. Diese Änderung soll nicht abschwächend wirken und in Verbindung mit dem Setbonus (6 Teile) verursacht ihr mit dem gesamten Set insgesamt mehr Schaden. Diese Änderung wird den Spielstil dieses Sets nicht ändern.
- Setbonus (2 Teile)
- Gewand des Jadeernters
- Setbonus (2 Teile)
- Trifft Heimsuchung einen Gegner, der bereits von Heimsuchung betroffen ist, fügt ihm die Fertigkeit sofort
120480 Sek. des Schadens von Heimsuchung zu.
- Trifft Heimsuchung einen Gegner, der bereits von Heimsuchung betroffen ist, fügt ihm die Fertigkeit sofort
- Setbonus (6 Teile)
- Seelenernte verbraucht Eure Schaden-über-Zeit-Effekte auf Gegnern und fügt ihnen sofort Schaden in Höhe von
3001200 verbleibenden Sek. zu.
- Seelenernte verbraucht Eure Schaden-über-Zeit-Effekte auf Gegnern und fügt ihnen sofort Schaden in Höhe von
- Setbonus (2 Teile)
- Höllzahnharnisch
- Zauberer
- Pracht des Feuervogels
- Setbonus (6 Teile)
- Pro brennendem Gegner wird der verursachte Schaden um
120 %200 % erhöht und der erlittene Schaden um 3 % verringert. Dieser Effekt ist bis zu 20-mal stapelbar. Wenn ein Elitemonster in der Nähe entzündet wird, wird immer der maximale Bonus gewährt.
- Pro brennendem Gegner wird der verursachte Schaden um
- Setbonus (6 Teile)
- Vyrs verblüffende Arcana
- Setbonus (6 Teile)
- Erhöht die Anzahl der erhaltenen Stapel von Archon von 1 auf 2, wenn ihr mit einer Archon-Fertigkeit trefft.
- Setbonus (6 Teile)
- Pracht des Feuervogels
- Barbar
- Andere Gegenstände
- Schilde, die von Totenbeschwörer-Spielern erhalten werden, können jetzt wie vorgesehen mit dem Affix +Max. Essenz ausgewürfelt werden.
- Behobene Fehler
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den von Geiferschlag erschaffene Abbilder nicht wie vorgesehen den Bonusschaden des Spielers für Fegender Tritt, Schlag der Sieben Fäuste, Zyklonschlag, Explodierende Hand und Woge des Lichts erhielten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der von Jesseths Waffen gewährte Schadensbonus für Gefährten gelegentlich nach dem Tod verloren ging, wenn Skelette erneut auf das gleiche Ziel angesetzt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das von Eiserne Rose gewährte kostenlose Wirken von Blutnova nicht wie vorgesehen vom Setbonus (6 Teile) von Trag'Oul profitiert hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den für den Totenbeschwörer bestimmte Gegenstände hinterlassen wurden, die von dieser Klasse nicht angelegt werden konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Primärfertigkeiten des Totenbeschwörers Gegner nicht verspotten konnten, wenn Boyarskys Splitter angelegt war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der von Verbotene Schöpfung gewährte prozentuale Schadensbonus für Dornen nicht wie vorgesehen für Gegenstände wie Speer von Jairo galt.
ABENTEUERMODUS
- Nephalemportale
- Die Anzahl an Sackgassen in Nephalemportalen im Tempel der Erstgeborenen wurde verringert.
- Die Erfahrungsmenge und der Fortschritt in Nephalemportalen für das Töten von Blutjüngern wurden erhöht.
- Die Nebeleffekte in Nephalemportalen und großen Nephalemportalen im Schleiermoor wurden verringert.
- Pylon des Schildes reflektiert Schaden nicht mehr auf Angreifer zurück.
- Hinweis: Auf Angreifer reflektierter Schaden führte bei hoher Gegnerdichte zu Leistungseinbrüchen.
NUR PTR
- Djank Mi'em
- Bei diesem Händler können Spieler Blutsplitter für Taschen mit legendären Gegenständen eintauschen.
- Barbar