Heroes of the Storm

Patchnotes für Heroes of the Storm – 14. September 2016

Blizzard Entertainment

Wir haben soeben einen neuen Patch für Heroes of the Storm veröffentlicht. Dieser Patch enthält ein neues Ereignis, ein neues Schlachtfeld, einen neuen Helden und mehr! Unten könnt ihr jetzt die Patchnotes nachlesen.

HINWEIS: Orangefarbener Text zeigt an, dass die entsprechenden Patchnotes-Änderungen nach den PTR-Patchnotes, aber vor der endgültigen Version hinzugefügt wurden.

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Allgemein

Neues besonderes Ereignis: Jagd nach Xel'Naga-Artefakten

Xel'Naga-Artefakte sind überall im Nexus aufgetaucht und WBFs sind im Einsatz, um sie einzusammeln. Vernichtet diese Eindringlinge und sammelt die Artefaktfragmente ein, um erstklassige neue Belohnungen zu erhalten!

  • Tägliche Quest:
    • Sammelt 12 Artefaktfragmente in einem einzigen Spiel.
    • Belohnung: 1-Tag-Stimpack
  • Ereignisquest:
    • Sammelt 150 Artefaktfragmente vor dem Start von Kriegsmaschinen im Nexus am 18. Oktober 2016.
    • Belohnung: Xel'Naga-Artefaktporträt
  • WBFs und Artefaktfragmente werden mit einer Chance von 50 % zu Beginn eines Spiels erscheinen, wenn mindestens ein Spieler des Teams die tägliche Artefaktjagd-Quest noch nicht beendet hat. Diese Aufgabe ist allein kaum zu schaffen! Teammitglieder müssen zusammenarbeiten, um die WBFs zu zerstören und die Artefaktfragmente zu erbeuten, bevor das Spiel beginnt.

Kostenloser Held für alle!

Nach dem Herunterladen des neuen Patches und dem Einloggen in Heroes of the Storm können alle Spieler ihrer Sammlung kostenlos einen Helden hinzufügen!

  • Nach dem Login können Spieler einen dieser drei Helden auswählen: Anub’arak, Thrall oder Tyrande.
    • Wenn einer dieser Helden bereits in eurem Besitz ist, wird er in der Auswahl durch Nazeebo, Sonya oder Uther ersetzt.
    • Spieler, die diese sechs Helden bereits besitzen, erhalten stattdessen automatisch 4.000 Gold.
  • Weitere Informationen findet ihr in diesem Blogpost.

Mehr Spiele auf dem neuen Schlachtfeld

  • Ab heute sind die verfügbaren Schlachtfelder in allen Spielmodi, mit Ausnahme von eigenen Spielen, vorläufig auf die folgenden begrenzt:
    • Endstation Braxis
    • Türme des Unheils
    • Verfluchtes Tal
    • Tempel des Himmels
    • Höllenschreine
    • Grabkammer der Spinnenkönigin
  • Diese Änderung wurde vorgenommen, damit Spieler häufiger auf dem neuen Schlachtfeld, Endstation Braxis, kämpfen können.
  • Spieler können in diesem Zeitraum Schlachtfelder in eigenen Spielen nach Belieben auswählen und auf diesen spielen.
  • Eine zweite Gruppe aus 6 Schlachtfeldern wird die oben aufgeführten Schlachtfelder in der Woche ab dem 26. September ablösen. Diese eingeschränkte Kartenauswahl bleibt bis zum Ende des Kriegsmaschinen-Events in der Woche vom 17. Oktober bestehen.

Stufenweise Freischaltung von Schlachtfeldern für neue Spieler

  • Neue Spieler von Heroes of the Storm, die sich für Spiele in Spielerzuweisungsmodi anmelden, können zunächst nur auf bestimmten Schlachtfeldern spielen. Indem sie mehr Partien absolvieren, können neue Spieler schließlich die folgenden zusätzlichen Schlachtfelder freischalten:
    • 0 gespielte Partien: Spieler werden nur dem verfluchten Tal zugewiesen.
    • 5 gespielte Partien: Spieler können jetzt einem der oben aufgelisteten Schlachtfelder der eingeschränkten Auswahl zugewiesen werden.

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Neuer Held: Alarak

Nicht jeder Held wird von Uneigennützigkeit angetrieben … Manche, so wie Alarak, dürstet es nur nach Rache. Der neue Hochlord der Tal’darim führt sein Volk in eine Zukunft frei vom korrumpierenden Einfluss des gefallenen Xel'Naga Amon.

Eigenschaft

  • Sadismus
    • Der Fähigkeitsschaden gegen gegnerische Helden ist um 100 % erhöht.

Grundfähigkeiten

  • Zwietrachtschlag (Q)
    • Fügt nach einer Verzögerung von 0,5 Sek. Gegnern vor dem Helden Schaden zu und bringt sie 1,5 Sek. lang zum Schweigen.
  • Telekinese (W)
    • Stößt den Helden und alle getroffenen Gegner vom anvisierten Punkt in die anvisierte Richtung. Gegner, die von Telekinese gestoßen werden, erleiden außerdem leichten Schaden.
  • Energieblitz (E)
    • Fügt einem Gegner und allen sich zwischen Alarak und dem Ziel befindlichen Gegnern Schaden zu. Außerdem wird Alarak für 75 % des Helden zugefügten Schadens geheilt.

Heroische Fähigkeiten

  • Gegenangriff (R)
    • Werdet unverwundbar und kanalisiert für 1 Sek. Wenn ihr währenddessen angegriffen werdet, sendet ihr eine Schockwelle nach vorne aus, die auf ihrem Weg Gegnern Schaden zufügt.
  • Tödlicher Ansturm (R)
    • Kanalisiert und stürmt in die anvisierte Richtung. Fügt allen Gegnern im Weg Schaden zu. Je länger er kanalisiert (maximal 1,6 Sek.), desto mehr Strecke legt Alarak beim Ansturm zurück.
    • Die Kanalisierung kann durch Bewegungsbefehle ohne Kosten unterbrochen werden. Erlittener Schaden unterbricht das Kanalisieren.

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Neues Schlachtfeld: Endstation Braxis

Die Liga nutzte den abgelegenen und lebensfeindlichen Planeten Braxis, um Experimente an den Zerg durchzuführen – in der Hoffnung, diese Kreaturen als Waffe gegen ihre Gegner einsetzen zu können. Auch wenn der große Psi-Disruptor der Liga zerstört wurde, blieben die Signalsender der Raumstation voll funktionsfähig und einsatzbereit. Erobert die Signalsender und beobachtet, was ein Schwarm blutrünstiger Zerg auf dem Schlachtfeld anrichten kann.

Erobert die Signale

  • Zwei Signale erscheinen in regelmäßigen Abständen in der Nähe der Mitte des Schlachtfelds. Erobert beide, um den Käfig eures Teams nach und nach mit Zerg zu füllen.

Füllt die Käfige

  • Je länger ein Team beide Signale kontrolliert, desto stärker und größer wird die Zerg-Armee. Sobald ein Team den eigenen Käfig komplett gefüllt hat, öffnen sich beide Käfige und die Zerg-Streitkräfte ergießen sich über alle Wege.

Entfesselt den Schwarm

  • Jedes Team muss entscheiden, ob es den gegnerischen Zerg-Angriff abwehrt oder mit der eigenen Zerg-Armee vorstößt und jeden Widerstand gegen den Schwarm vernichtet.

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Grafikelemente

Schlachtfelder

  • Einige Schlachtfelder wurden weiter optimiert, um die Leistung zu verbessern.

Helden, Fähigkeiten und Talente

  • Die folgenden Helden haben neue Einfärbungen ihrer Talentsymbole erhalten, um Spielern die Unterscheidung zwischen Talenten derselben Stufe für dieselbe Fähigkeit zu erleichtern:
    • Muradin
    • Tyrael
    • Zagara
  • Der Schlächter hat Veränderungen an den visuellen Effekten erhalten, damit sie mit seinen überarbeiteten Talenten übereinstimmen.
  • Die Portale von Medivh wurden weiter visuell bearbeitet, um sie für Verbündete leichter sichtbar zu machen.
  • Die Effekte des Talents Imposante Präsenz wurden visuell überarbeitet, um sie der neuen Funktionsweise anzupassen.

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Shop

Sparpakete

  • Neue Sparpakete
    • Sparpaket: Kriegsmaschinen – Erhältlich vom 13. September bis zum 18. Oktober 2016
    • Sparpaket: Alarak, Herold von N'Zoth – Erhältlich bis zum 27. September 2016.

Neuer Held

  • Alarak wurde dem Heroes-Shop hinzugefügt.

Reittiere

  • Neue Reittiere
    • Ghost-Bike*
    • Obsidian-Cyberwolf**
  • Wiederkehrende Reittiere
    • Dämonischer Höllenhengst
    • Schwarzherz' Dublone
  • Entfernte Reittiere
    • Wolkenschlange
    • Cyberwolf

Skins

  • Alarak, Herold von N'Zoth
  • Elite-Alarak
  • Königin der Ghosts*
  • Rexxar als Space-Marine*
  • Der Schlächterlisk*

* Dieser Artikel ist den Käufern des Sparpakets: Kriegsmaschinen vorbehalten, bis er zu einem späteren Zeitpunkt offiziell veröffentlicht wird. Hier findet ihr einen vollständigen Veröffentlichungszeitplan für die Artikel von Kriegsmaschinen.

** Das Reittier Obsidian-Cyberwolf ist den Käufern des Sparpakets: Kriegsmaschinen vorbehalten, könnte aber zu einem späteren Zeitpunkt in den Nexus zurückkehren.

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Sound

Allgemein

  • Mit Kriegsmaschinen haben auch neue Klänge den Weg in den Nexus gefunden!
    • Aktiviert die Musik in den Sound-Optionen (oder drückt STRG+M), um dem Aufeinandertreffen der Klänge des Koprulu-Sektors und der des Nexus zu lauschen.

Helden, Fähigkeiten und Talente

  • Alle Helden sollten jetzt wie vorgesehen ihre Sprüche hören lassen, wenn sie wiederholt angeklickt werden.
  • Die Portale von Medivh wurden akustisch etwas verbessert, damit sie von Verbündeten leichter bemerkt werden.
  • Die Lost Vikings haben einzigartige Todesmeldungs-Sounds bekommen, die etwas weniger nervig für Verbündete sein sollten.
  • Die Soundeffekte der Talente Zauberschild und Imposante Präsenz wurden überarbeitet, um sie an ihre neuen Funktionsweisen anzupassen.

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Benutzeroberfläche

Allgemein

  • Das Eilmeldungssymbol wird nicht mehr in den Menüs angezeigt, wenn es keine Eilmeldungen gibt.

Farbenblindheitsmodus

  • Die Lebenspunkteleiste des eigenen Helden wurde von Dunkelblau zu Gelb geändert.
  • Teile der Modelle neutraler Söldner, die Teamfarben darstellen, werden jetzt als Dunkelviolett angezeigt. So sollten Spieler und Zuschauer leichter zwischen ihnen und eroberten Söldnern unterscheiden können.

Tägliche Quests

  • Jeder in der gewerteten oder ungewerteten Teamwahl gewählte Held wird nun für jede rollenspezifische oder universumsspezifische tägliche Quest gewertet.
    • Das wurde geändert, damit Spieler die besten Helden für ihr Team wählen und trotzdem ihre täglichen Quests abschließen können, anstatt nur auf die Quests zu achten.
  • Tägliche Quests sind jetzt für alle Spieler ab Spielerstufe 1 verfügbar.
  • Neue tägliche Quest: Absolviere 3 Spiele.
    • Belohnung: 300 Gold
    • Dies ist die einzige tägliche Quest, die Spieler der Stufe 1 erhalten können, und sie ist nur bis Spielerstufe 11 verfügbar. Nachdem Spielerstufe 11 erreicht wurde, wird sie durch die Quest „Absolviere 8 Spiele“ ersetzt.

MVP-System und Belobigungen

  • Spieler können jetzt mit dem MVP-System und den Belobigungen ihre Meisterleistungen auf dem Schlachtfeld zur Schau stellen.
  • Fünf Spieler erhalten in allen Modi außer „Eigene Spiele“ am Ende der Partie eine Auszeichnung für ihre Spielleistung und individuellen Erfolge.
  • MVP und Auszeichnungen am Spielende
    • In jeder Partie wird ein Spieler zum MVP gekürt und vier weitere Spieler erhalten Auszeichnungen für besondere Leistungen im Spiel.
      • Die MVP-Auszeichnung wird dem Spieler verliehen, der die Partie am stärksten beeinflusst hat. Zur Ermittlung werden alle Werte im Spiel herangezogen.
      • Die anderen vier Auszeichnungen werden für eine Reihe von Erfolgen vergeben, wie etwa die größte Menge an Heilung, die meisten Kills in Folge, die höchste Anzahl abgegebener Dublonen in der Schwarzherzbucht und so weiter.
      • Die Auszeichnungen einschließlich MVP können an Spieler beider Teams vergeben werden, egal ob Sieger oder Verlierer.
  • Belobigungen
    • Sobald die Auszeichnungen verliehen wurden, können alle zehn Spieler die Ausgezeichneten würdigen, um ihnen ihre Anerkennung für die spielerische Leistung zu zeigen.
      • Spieler, die viele Belobigungen erhalten, werden mit einer kleinen Fanfare zusätzlich gefeiert.
    • Außerdem erscheinen auf dem Bildschirm am Ende der Partie Auszeichnungssymbole neben den Namen der jeweiligen Spieler.
  • Hier könnt ihr unseren Blog-Eintrag zum Auszeichnungssystem lesen.

Heldenauswahl

  • Heldensuche
    • Bei der Suche nach einem Helden im Teamwahlmodus oder in der Heldenauswahl werden die Ergebnisse jetzt zuerst danach sortiert, wie ähnlich der Name des Helden dem gesuchten Begriff ist.
      • Zum Beispiel: Die Suche nach „Diablo“ findet nun als erstes Ergebnis den Helden Diablo und anschließend alle anderen Helden aus dem Diablo-Universum.
  • Sortierung der Helden
    • Neue Schaltflächen zur Sortierung wurden in der Heldenauswahl und im Teamwahl-Modus direkt am Suchfeld hinzugefügt:
      • Favoriten: Helden, die im Spielerprofil als Favoriten markiert wurden, erscheinen oben in der Heldenliste.
      • A–Z: Sortiert die Helden alphabetisch.
      • EP: Sortiert die Helden nach ihrer Stufe.

Gewertete Spiele

  • Großmeisterliga
    • Die Höchstzahl der Spieler in der Großmeisterliga wurde von 500 auf 200 verringert. Die Höchstzahl in der Teamliga bleibt unverändert bei 100.
  • Aufstiegs- und Abstiegsspiele
    • Spielern werden nach dem Sieg in einem Aufstiegsspiel oder nach der Niederlage in einem Abstiegsspiel nicht mehr 250 Punkte hinzugefügt oder abgezogen. Stattdessen wird in diesen Spielen dieselbe Menge an Punkten vergeben wie in normalen gewerteten Spielen.
    • Wenn genug Rangpunkte für ein Aufstiegsspiel verdient sind, werden jetzt alle Punkte über dem Divisionsmaximum von 1.000 gespeichert und am Ende des Aufstiegsspiels hinzugefügt.
      • Bei einem Sieg in einem Aufstiegsspiel werden jetzt überschüssige Punkte, die vor dem Match verdient wurden, zusätzlich zu den normalen Rangpunkten für den Sieg verliehen.
      • Bei einer Niederlage in einem Aufstiegsspiel werden die normalen Rangpunkte für die Niederlage abgezogen, abzüglich der überschüssigen Punkte, die vor dem Aufstiegsspiel gespeichert wurden.
      • Bei Abstiegsspielen werden verlorene Rangpunkte nicht gespeichert. Bei einer Niederlage verliert der Spieler nur die normale Menge an Rangpunkten.

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Design und Gameplay

Reittiere

  • Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 40 auf 30 % verringert.

Regenerationskugeln

  • Die Zeit bis zum Verschwinden wurde von 8 auf 6 Sek. verringert.

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Schlachtfelder

Söldner

  • Änderungen an den Zeiten
    • Bisher tauchten alle Söldnerlager nach 120 Sek. auf. Folgende Änderungen wurden an den Erscheinungszeiten vorgenommen:
      • 90 Sekunden: Kürbisköpfe, Dublonen-Piraten
      • 120 Sekunden: Riesen (unverändert), Pfähler (unverändert)
      • 150 Sekunden: Ritter, Schamane der Gefallenen
      • 180 Sekunden: Grabgolem (unverändert)
      • 300 Sekunden: Kopfloser Reiter (unverändert)
  • Eroberte Söldner gewähren nicht mehr Erfahrung, wenn sie getötet werden.
Kommentar der Entwickler:  Wir haben mit verzögerten Erscheinungszeiten von Söldnerlagern herumexperimentiert und schnell festgestellt, dass sie dem Spiel mehr Tiefe verleihen und gut mit einigen unserer Schlachtfeldereignisse funktionieren. Insgesamt sind wir mit den Änderungen sehr zufrieden und sind offen für jegliches Feedback eurerseits!

Ausprobieren-Modus

  • Folgende Inhalte wurden dem Ausprobieren-Modus hinzugefügt:
    • Bosslager
    • Möglichkeit, den gegnerischen Helden zu wechseln
    • Möglichkeit, das Spieltempo zu ändern

Türme des Unheils

  • Kopfloser Reiter
    • Der Schaden automatischer Angriffe wurde von 145 auf 158 erhöht.

Schlachtfeld der Ewigkeit und Höllenschreine

  • Pfähler der Khazra
    • Der Angriffsschaden von rekrutierten Pfählern wurde von 40 auf 46 erhöht.

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Talente

Imposante Präsenz (Aktiv)

  • Neue Funktionsweise:
    • Die Angriffsgeschwindigkeit von Helden, die euch angreifen, wird für 2,5 Sek. um 20 % verlangsamt.
    • Aktivieren, um für 2,5 Sek. die Angriffsgeschwindigkeit von in der Nähe befindlichen Helden und herbeigerufenen Einheiten um 50 % und ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 20 % zu verlangsamen.
Kommentar der Entwickler:  Wir waren angesichts der wenigen Möglichkeiten, diese Fähigkeit zu kontern, mit der Stärke der Angriffsgeschwindigkeitsverlangsamung von Imposante Präsenz unzufrieden. Wir haben beschlossen, die passive Wirkung des Talents etwas abzuschwächen und dafür einen neuen Aktivierungseffekt hinzuzufügen, um Spielern mit diesem Talent größere Handlungsmöglichkeiten zu bieten.

Zauberschild (Passiv)

  • Erweiterte Funktionsweise:
    • Zauberschild kann jetzt aktiviert oder deaktiviert werden, um besser bestimmen zu können, von welchen Fähigkeiten man den Schaden verringern will.

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Helden

Assassinen Spezialisten Unterstützung Krieger
Falstad Azmodan Funkelchen Anub'arak
Graumähne Murky Kharazim Cho
Nova Nazeebo Li Li Diablo
Raynor Sergeant Hammer Lt. Morales E.T.C.
Der Schlächter Zagara Malfurion Johanna
Tychus Rehgar Muradin
Valla Kleiner

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Assassinen

Falstad

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Fähigkeiten

  • Rückenwind (Eigenschaft)
    • Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 20 auf 15 % verringert.
  • Hammerang (Q)
    • Der Schaden wurde von 132 auf 121 verringert.

Talente

  • Stufe 1
    • Neues Talent: Flügelmann (Aktiv)
      • Gegnerische Diener, die in eurer Nähe sterben, gewähren einen Stapel von Bestechung. Mit 20 Aufladungen kann ein Söldner bestochen werden, was ihn sofort besiegt und den Schaden von Blitzableiter dauerhaft um 5 % erhöht. Kann nicht auf Bosse angewandt werden. Maximal 80 Stapel sind möglich.
    • Bestechung (Aktiv)
      • Wurde durch Flügelmann ersetzt.
  • Stufe 4
    • Aufwind (E)
      • Erhöht jetzt zusätzlich die Dauer des Schildes um 40 % (1,2 Sek.).
  • Stufe 7
    • BUMMerang (Q)
      • Der Explosionsschaden wurde von 175 auf 165 verringert.
    • Spannungsentladung (W)
      • Der Reichweitenbonus wurde von 15 auf 25 % erhöht.
  • Stufe 16
    • Greifensturm (Passiv)
      • Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus wurde von 30 auf 25 % verringert.
      • Die Reduktion der Abklingzeit für Rückenwind wurde von 4 auf 3 Sek. verringert.
Kommentar der Entwickler:  Wir versuchen beständig, die Talentwahl bedeutend und heldenspezifisch zu machen. In diesem Patch ist Bestechung in unseren Fokus gerückt. Wir haben es von einigen Helden entfernt und anderen neue, reizvollere Versionen gegeben. Vom Design und Gameplay dieses Talents waren wir schon immer angetan, waren uns aber auch bewusst, wie viel Spieler aufgeben mussten, um es zu wählen. Flügelmann, Feenzauber und Geheimmission wurden jeweils für Falstad, Funkelchen und Nova wiedereingeführt – in abgewandelter Form, die mehr auf die Spielweise der einzelnen Helden zugeschnitten ist.

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Graumähne

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Talente

  • Stufe 16
    • Gnadenloser Jäger (Eigenschaft)
      • Entfernt.
Kommentar der Entwickler: Wir entfernen den Großteil unserer alten Talente im Stil von Unnachgiebigkeit aus dem Spiel, weil wir den Eindruck hatten, dass das gegnerische Team nicht genau wusste, was geschieht. Es war beispielsweise sehr schwierig, die Verringerung der Dauer sehr kurzer Beeinträchtigungen zu erkennen, was sich häufig wie ein Fehler anfühlte. In einigen Fällen ersetzen wir diese Talente mit heldenspezifischen Alternativen, die ihre Wirkung deutlicher offenbaren und der Spielweise des Helden entsprechen.

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Nova

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Talente

  • Stufe 1
    • Verbesserte Tarnung (Talent)
      • Die Bewegungsgeschwindigkeit im getarnten Zustand wurde von 30 auf 25 % verringert.
  • Stufe 4
    • Neues Talent: Geheimmission (Aktiv)
      • Gegnerische Diener, die in eurer Nähe sterben, gewähren einen Stapel von Bestechung. Getötete Helden gewähren 10 Stapel von Bestechung. Mit 25 Aufladungen kann ein Söldner bestochen werden, was ihn sofort besiegt. Kann nicht auf Bosse angewandt werden. Maximal 100 Stapel sind möglich. Wenn ein Lager vollständig mit Bestechung besiegt wird, erscheint es 50 % schneller wieder.
Kommentar der Entwickler:  Lest zu den Bestechungs-Änderungen den Kommentar zu Falstad.

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Raynor

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Talente

  • Stufe 1
    • Raiders rekrutieren (Aktiv)
      • Entfernt.
  • Stufe 13
    • Nich' mit Commander (Passiv)
      • Auf Stufe 4 verschoben.
      • Verringert nicht mehr die Dauer von Betäubungs-, Verlangsamungs- oder Bewegungsunfähigkeitseffekten.
      • Neue Funktionsweise:
        • Wenn der Held betäubt oder bewegungsunfähig gemacht wird, werden alle nahen Gegner zurückgestoßen und die Abklingzeit von Adrenalinrausch wird um 15 Sek. verringert. Kann nur einmal alle 8 Sek. auftreten.
Kommentar der Entwickler:  Lest zu den Änderungen an Talenten im Stil von Unnachgiebigkeit den Kommentar zu Graumähne und zu den Bestechungs-Änderungen den Kommentar zu Falstad.

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Der Schlächter

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Werte

  • Der Schaden automatischer Angriffe wurde von 169 auf 140 verringert.

Fähigkeiten

  • Frischfleisch (Eigenschaft)
    • Neue Funktionsweise:
      • Quest: Nahe Diener lassen bei ihrem Tod 1 Frischfleisch fallen, Helden 5. Frischfleisch kann aufgesammelt werden und erhöht pro Stapel den Schaden automatischer Angriffe um 1. Maximal 125 Stapel können angesammelt werden. Beim Tod gehen bis zu 10 Stapel von Frischfleisch verloren.
      • Belohnung: Bei 125 Stapeln von Frischfleisch erhält der Held einen zusätzlichen Bonus von 100 auf den Schaden automatischer Angriffe und eine um 25 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit. Beim Tod gehen außerdem keine Stapel mehr verloren.
  • Verstümmeln (Q)
    • Die Manakosten wurden von 50 auf 40 verringert.
  • Brandmarken (W)
    • Die Grunddauer wurde von 5 auf 4 Sek. verringert.
    • Die Manakosten wurden von 60 auf 65 erhöht.
    • Erweiterte Funktionsweise:
      • Automatische Angriffe gegen Helden, die von Brandmarken betroffen sind, erhöhen die Dauer um 0,5 Sek.
  • Brachialer Ansturm (E)
    • Die Zeit zwischen dem Aufprall auf das Ziel und dem ersten automatischen Angriff wurde leicht verringert.

Talente

  • Stufe 1
    • Fleischration
      • Neue Funktionsweise:
        • Jeder Diener, der in der Nähe stirbt, heilt um 4 % der maximalen Lebenspunkte.
      • Auf Stufe 7 verschoben.
  • Stufe 4
    • Vergiften (Aktiv)
      • Entfernt.
  • Stufe 7
    • Endspurt (Passiv)
      • Entfernt.
    • Pökelfleisch (Eigenschaft)
      • Die Reduzierung der verlorenen Fleischstapel beim Tod wurde von 10 auf 5 verringert. Nach Abschluss der Frischfleisch-Quest werden Helden weiterhin Fleisch fallen lassen. Dieses Bonusfleisch geht beim Tod nicht verloren.
      • Auf Stufe 1 verschoben.
    • Unersättliche Klinge (W)
      • Die zusätzliche erhaltene Heilung wurde von 125 auf 100 % verringert.
      • Neue Funktionsweise:
        • Wenn ein Gegner von Brandmarken betroffen ist, bewegt der Schlächter sich 20 % schneller in seine Richtung.
    • Neues Talent: Fleischschild (E)
      • Brachialer Ansturm gewährt beim Aufprall einen Zauberschild, der für 2,5 Sek. den Schaden gegnerischer Zauber um 50 % verringert.
  • Stufe 13
    • Brennender Zorn (Passiv)
      • Entfernt.
    • Heißhunger (Passiv)
      • Entfernt.
    • Zauberschild (Passiv)
      • Entfernt.
    • Neues Talent: Spaltbeil (Passiv)
      • Automatische Angriffe fügen in der Nähe befindlichen Gegnern zusätzlich 35 % Schaden zu.
    • Messer rein, Gedärme raus! (Q)
      • Neue Funktionsweise:
        • Nach dem Einsetzen von Verstümmeln verursachen die nächsten 3 automatischen Angriffe innerhalb von 5 Sek. 15 % zusätzlichen Schaden.
  • Stufe 16
    • Blutrausch (Passiv)
      • Neue Funktionsweise:
        • Automatische Angriffe gegen Helden erhöhen die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sek. um 5 %. Ist bis zu 5 Mal stapelbar.
    • Rage (Passiv)
      • Verringert nicht mehr die Dauer von Beeinträchtigungen um 75 %.
      • Erweiterte Funktionsweise:
        • Macht jetzt widerstandsfähig, was jeglichen erlittenen Schaden für die Dauer von Rage um 25 % verringert.
Kommentar der Entwickler:  Wir haben den Schlächter als spät im Spiel mächtigen Helden, der sich durch seine Frischfleisch-Eigenschaft am Fleisch seiner Opfer stärkt, neugestaltet. Zu Spielbeginn ist er schwächer als vorher, aber durch den Abschluss seiner Quest wird er zu einem enorm schlagkräftigen Kämpfer, den das gegnerische Team nicht ignorieren kann. Das Testen hat uns unglaublich viel Spaß gemacht und wir hoffen, es geht euch genauso mit dem neuen Schlächter!

Der Schlächter – Talente

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Heldenstufe (Talentstufe)
1 (1) Wetzstein (Q) Blocken (Passiv) Weichklopfen (Q) Pökelfleisch (Eigenschaft)
4 (2) Riesenspalter (Q) Hetzjagd (E) Notschlachtung (Q)
7 (3) Unersättliche Klinge (W) Fleischration (Passiv) NEU: Fleischschild (E)
10 (4) Schmelzofen (R) Ans Messer liefern (R)
13 (5) NEU: Spaltbeil (Passiv) Wilder Ansturm (E) Messer rein, Gedärme raus! (Q)
16 (6) Ausbluten (Q) Rage (Passiv) Blutrausch (Passiv)
20 (7) Flammen der Hölle (R) Schlachthaus (R) Nexusklingen (Passiv) Blitzschlag des Sturms (Aktiv)

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  • (!) zeigt ein Questtalent an.
  • Kursiver Text zeigt ein NEUES Talent an.
  • Fett gedruckter Text zeigt ein VERSCHOBENES Talent an.

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Tychus

Talente

  • Stufe 7
    • Unnachgiebiger Kämpfer (Passiv)
      • Neue Funktionsweise:
        • Betäubungs- und Bewegungsunfähigkeitseffekte machen widerstandsfähig, was jeglichen erlittenen Schaden für 3 Sek. um 25 % verringert.
Kommentar der Entwickler: Lest zu den Änderungen an Talenten im Stil von Unnachgiebigkeit den Kommentar zu Graumähne.

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Valla

Werte

  • Der Schaden automatischer Angriffe wurde von 94 auf 75 verringert.

Fähigkeiten

  • Hass (Eigenschaft)
    • Der Schadensbonus pro Stapel wurde von 3 auf 8 % erhöht.
    • Nach 6 Sek. ohne erfolgreichen automatischen Angriff gehen alle Stapel von Hass verloren.
  • Hungriger Pfeil (Q)
    • Die Abklingzeit wurde von 14 auf 10 Sek. verringert.
    • Die Reichweite wurde um etwa 10 % erhöht.
    • Hungriger Pfeil verfolgt nicht mehr nahe Gegner, wenn er kein Ziel direkt trifft.
    • Der Schaden des ersten Treffers wurde von 167 auf 140 verringert.
    • Der Schaden der Folgetreffer wurde von 84 auf 80 verringert.
    • Die Folgetreffer bevorzugen jetzt Helden als Ziele.
  • Mehrfachschuss (W)
    • Die Abklingzeit wurde von 8 auf 12 Sek. erhöht.
    • Die Manakosten wurden von 60 auf 75 erhöht.
    • Der Schaden wurde von 148 auf 165 erhöht.
  • Salto (E)
    • Die Manakosten wurden von 75 auf 50 verringert.
    • Neue Funktionsweise:
      • Der Einsatz von Salto erhöht den Schaden des nächsten automatischen Angriffs um 50 %.
  • Rachehagel (R)
    • Die Abklingzeit wurde von 90 auf 60 Sek. verringert.
    • Der Schaden wurde von 350 auf 225 verringert.
    • Die Manakosten wurden von 100 auf 50 verringert.
    • Neue Funktionsweise:
      • Hat jetzt 2 Aufladungen. Jede Aufladung erzeugt eine Welle von Rachehagel.
  • Sperrfeuer (R)
    • Der Schaden wurde von 68 auf 60 verringert.

Talente

  • Stufe 1
    • Kosteneffizienz (Q)
      • Wurde in Monsterjäger umbenannt
      • Erweiterte Funktionsweise:
        • Erhöht jetzt außerdem den Schaden von Hungriger Pfeil gegen Diener, Monster und Söldner um 100 %.
    • Entziehender Pfeil (Q)
      • Auf Stufe 13 verschoben.
      • Der geheilte Wert wurde von 50 auf 75 % des Helden zugefügten Schadens erhöht.
    • Kompositpfeile (W)
      • Entfernt.
    • Groll (Eigenschaft)
      • Auf Stufe 20 verschoben.
      • Neue Funktionsweise:
        • Pro Stapel von Hass erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit um 2 %. Ab 10 Stapeln von Hass wird die Angriffsgeschwindigkeit noch einmal um 30 % erhöht.
    • Strafe (Eigenschaft)
      • Auf Stufe 4 verschoben.
      • Neue Funktionsweise:
        • Mehrfachschuss verursacht für jeden Stapel von Hass 5 % mehr Schaden.
  • Stufe 4
    • Stärkende Attacken (Passiv)
      • Entfernt.
    • Mantikor (Passiv)
      • Auf Stufe 16 verschoben.
      • Neue Funktionsweise:
        • Jeder dritte automatische Angriff gegen einen Helden fügt diesem zusätzlich Schaden in Höhe von 5 % der maximalen Lebenspunkte des Gegners zu.
    • Durchdringender Pfeil (Q)
      • Neue Funktionsweise:
        • Quest: Jedes Mal, wenn ein Held mit Hungriger Pfeil direkt getroffen wird, erhöht sich der Schaden des ersten Treffers um 5.
        • Belohnung: Sobald der Schadensbonus 100 erreicht, erhöht sich der Schaden des ersten Treffers noch einmal um 50 und die Anzahl der Sprünge um 1.
    • Arsenal (W)
      • Auf Stufe 7 verschoben.
      • Der Granatenschaden wurde von 84 auf 120 erhöht.
      • Die Geschwindigkeit der Granaten wurde erhöht, um besser mit dem Mehrfachschuss mitzuhalten.
      • Erweiterte Funktionsweise:
        • Verringert jetzt außerdem die Abklingzeit von Mehrfachschuss um 3 Sek. für jeden von einer Granate getroffenen Helden.
    • Neues Talent: Jägercredo (Eigenschaft)
      • Steigert passiv die Angriffsgeschwindigkeit um 10 %.
      • Quest: Nach 100 Angriffen auf gegnerische Helden wird der Hassbonus auf den Schaden automatischer Angriffe pro Stapel um 2 % erhöht.
  • Stufe 7
    • Krähenfüße (E)
      • Auf Stufe 1 verschoben.
      • Die Dauer der Verlangsamung wurde von 2 auf 1 Sek. verringert.
      • Der Grad der Verlangsamung wurde von 30 auf 20 % verringert.
      • Erweiterte Funktionsweise:
        • Quest: Nach 180 Sek. mit 10 Stapeln von Hass wird die Abklingzeit von Salto um 5 Sek. verringert.
    • Verfolgungsjagd (Eigenschaft)
      • Erweiterte Funktionsweise:
        • Gewährt jetzt bei 10 oder mehr Stapeln von Hass zusätzlich 4 Mana pro Sekunde.
    • Sengende Angriffe (Aktiv)
      • Entfernt.
    • Neues Talent: Salto mortale (E)
      • Der Schadensbonus von Salto wird von 50 auf 100 % erhöht. Wenn dieser Schuss das Ziel, werden die Manakosten und die Abklingzeit von Salto erstattet.
  • Stufe 13
    • Riesentöter (Passiv)
      • Entfernt.
    • Gezügelt durch Disziplin (Eigenschaft)
      • Neue Funktionsweise:
        • Bei 10 oder mehr Stapeln von Hass heilen automatische Angriffe um 25 % des verursachten Schadens.
    • Zauberschild (Passiv)
      • Entfernt.
    • Frostschuss (W)
      • Auf Stufe 16 verschoben.
      • Der Grad der Verlangsamung wurde von 30 auf 25 % verringert.
      • Erweiterte Funktionsweise:
        • Erhöht jetzt zusätzlich die Reichweite von Mehrfachschuss um 20 %.
    • Neues Talent: Wehmut (Aktiv)
      • Der durch Fähigkeiten erlittene Schaden wird passiv um 20 % verringert.
      • Aktivieren, um alle Stapel von Hass zu verbrauchen. Für jeden verbrauchten Stapel wird der erlittene Fähigkeitsschaden für 5 Sek. um weitere 3 % verringert. Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 5 Sek.
  • Stufe 16
    • Flickflack (E)
      • Entfernt.
    • Scharfrichter (Passiv)
      • Entfernt.
    • Blut für Blut (Aktiv)
      • Entfernt.
    • Steinhaut (Aktiv)
      • Entfernt.
    • Neues Talent: Abgrundtiefer Hass (Eigenschaft)
      • Automatische Angriffe gewähren jetzt 2 Stapel von Hass, und die Zeit, bevor Hass ausläuft, wurde um 2 Sek. erhöht.
  • Stufe 20
    • Rache (R)
      • Erweiterte Funktionsweise:
        • Heilt um 25 % des verursachten Schadens von Sperrfeuer.
    • Sturm der Rache (R)
      • Neue Funktionsweise:
        • Automatische Angriffe gegen Helden verringern die Abklingzeit von Rachehagel um 5 Sek.
    • Kampfeifer (Passiv)
      • Entfernt.
    • Blitzschlag des Sturms (Aktiv)
      • Entfernt.
    • Neues Talent: Federleichte Pfeile (Passiv)
      • Erhöht die Reichweite automatischer Angriffe um 40 %.
Kommentar der Entwickler:  Uns ist bewusst, dass diese Überarbeitung für einige Überraschung bei der Community sorgt, da Vallas Talentvielfalt schon immer sehr gut war. Die Kerngedanken der Neugestaltung sind uns schon seit über einem halben Jahr im Kopf herumgegangen. Nach ein paar Tests haben wir beschlossen, dass wir einfach loslegen und euch unsere Ideen zeigen müssen.

Ebenso wie bei Zagara und unseren anderen großen Überarbeitungen wollten wir das „Spielgefühl“ der Heldin nicht verändern – Fans von Valla sollen sich mit ihr genauso wohl fühlen wie vorher. Unser Hauptziel war es, dass herausragende Valla-Spieler sich besser von weniger erfahrenen absetzen können. Der Großteil der Änderungen zielt auf einen größeren Einfluss des Könnens. Wir denken, dass Spieler die Talente von Valla beinahe genauso wie in der Vergangenheit wählen können, aber mit interessanteren und potentiell tödlichen Ergebnissen. Wir freuen uns sehr darauf, unserer Community die neue Valla vorzustellen und eure Eindrücke zu bekommen!

Valla – Talente

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Heldenstufe (Talentstufe)
1 (1) Monsterjäger (Q) (!) Krähenfüße (E) Verfolgungsjagd (Eigenschaft)
4 (2) (!) Durchdringender Pfeil (Q) Strafe (W) NEU: (!) Jägercredo (Eigenschaft)
7 (3) Arsenal (W) NEU: Salto mortale (E) Wiederkehrender Pfeil (E)
10 (4) Sperrfeuer (R) Rachehagel (R)
13 (5) Entziehender Pfeil (Q) Gezügelt durch Disziplin (Eigenschaft) NEU: Wehmut (Aktiv)
16 (6) Frostschuss (W) NEU: Abgrundtiefer Hass (Eigenschaft) Mantikor (Passiv)
20 (7) Rache (R) Sturm der Rache (R) Groll (Eigenschaft) NEU: Federleichte Pfeile (Passiv)

divider_sml.png

  • (!) zeigt ein Questtalent an.
  • Kursiver Text zeigt ein NEUES Talent an.
  • Fett gedruckter Text zeigt ein VERSCHOBENES Talent an.

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Spezialisten

Azmodan

Talente

  • Stufe 1
    • Blut geleckt (Q)
      • Die Dauer, während der getötete Gegner dauerhaft Schaden zu Kugel der Vernichtung hinzufügen, wurde von 1 auf 1,5 Sek. erhöht.
    • Bestechung (Aktiv)
      • Entfernt.
  • Stufe 13
    • Unnachgiebigkeit (Passiv)
      • Entfernt.
Kommentar der Entwickler:  Lest zu den Änderungen an Talenten im Stil von Unnachgiebigkeit den Kommentar zu Graumähne und zu den Bestechungs-Änderungen den Kommentar zu Falstad.

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Murky

Fähigkeiten

  • Okto-Griff (R)
    • Murky ist jetzt unaufhaltbar, wenn Okto-Griff eingesetzt wird.
    • Wird Murky getötet, endet der Effekt von Okto-Griff sofort.

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Nazeebo

Talente

  • Stufe 1
    • Bestechung (Aktiv)
      • Entfernt.
Kommentar der Entwickler:  Lest zu den Bestechungs-Änderungen den Kommentar zu Falstad.

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Sergeant Hammer

Fähigkeiten

  • Belagerungsmodus (E)
    • Sergeant Hammer kann im Belagerungsmodus nicht mehr Medivhs Portale nutzen (ohne das Talent Schwebender Belagerungsmodus).

Talente

  • Stufe 1
    • Resistent (E)
      • Neue Funktionsweise:
        • Betäubungs- und Bewegungsunfähigkeitseffekte verringern im Belagerungsmodus den erlittenen Schaden für 3 Sek. um 50 %
  • Stufe 7
    • Verlangsamende Minen (Q)
      • Entfernt
  • Stufe 16
    • Minenfeld (Q)
      • Auf Stufe 7 verschoben.
Kommentar der Entwickler:  Lest zu den Änderungen an Talenten im Stil von Unnachgiebigkeit den Kommentar zu Graumähne.

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Zagara

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Werte

  • Der Angriffsschaden wurde von 86 auf 82 verringert.

Fähigkeiten

  • Kriechertumor (Eigenschaft)
    • Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus auf Kriecher wurde von 20 auf 15 % verringert.
  • Berstling-Bowling (Q)
    • Der Schaden wurde von 91 auf 86 verringert.
  • Jägerkiller (W)
    • Der Schaden wurde von 68 auf 62 verringert.
  • Verseuchter Abwurf (E)
    • Der Schaden wurde von 155 auf 147 verringert.

Talente

  • Stufe 16
    • Mutalisk (W)
      • Die Dauer wurde von 60 auf 45 Sek. verringert.
  • Stufe 20
    • Endloser Kriecher (Passiv)
      • Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 40 auf 30 % verringert.

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Unterstützung

Funkelchen

Talente

  • Stufe 1
    • Neues Talent: Feenzauber (Aktiv)
      • Jedes Mal, wenn Lindernder Nebel einen verbündeten Helden außer euch selbst heilt, erhaltet ihr einen Stapel von Bestechung. Mit 20 Aufladungen kann ein Söldner bestochen werden, was ihn sofort besiegt. Kann nicht auf Bosse angewandt werden. Maximal 80 Stapel sind möglich.
    • Bestechung (Aktiv)
      • Wurde durch Feenzauber ersetzt.
Kommentar der Entwickler:  Lest zu den Bestechungs-Änderungen den Kommentar zu Falstad.

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Kharazim

Talente

  • Stufe 13
    • Unnachgiebigkeit (Passiv)
      • Entfernt.
    • Neues Talent: Sechster Sinn (Passiv)
      • Betäubungs- und Bewegungsunfähigkeitseffekte verringern den erlittenen Schaden für 4 Sek. um 50 %.
Kommentar der Entwickler:  Lest zu den Änderungen an Talenten im Stil von Unnachgiebigkeit den Kommentar zu Graumähne.

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Li Li

Talente

  • Stufe 16
    • Abschütteln (Passiv)
      • Neue Funktionsweise:
        • Gegen Li Li eingesetzte Betäubungs- und Bewegungsunfähigkeitseffekte machen widerstandsfähig, was jeglichen erlittenen Schaden für 3 Sek. um 25 % verringert. Kann nur einmal alle 10 Sek. auftreten.
Kommentar der Entwickler:  Lest zu den Änderungen an Talenten im Stil von Unnachgiebigkeit den Kommentar zu Graumähne.

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Lt. Morales

Fähigkeiten

  • Kinetische Granate (E)
    • Kinetische Granate explodiert nicht mehr, wenn sie etwas trifft, und fliegt durch alles hindurch. Nach einer Verzögerung von 0,0625 Sek. kann die Granate durch erneute Aktivierung zur Explosion gebracht werden, um alle Gegner zurückzustoßen und ihnen Schaden zuzufügen. Die Kinetische Granate explodiert automatisch, wenn sie die maximale Reichweite erreicht hat.

Talente

  • Stufe 4
    • Verbesserte Ballistik (Passiv)
      • Entfernt
Kommentar der Entwickler:  Wir möchten den Gameplay-Spielraum unserer Unterstützungshelden ausbauen, und denken, dass die Kinetische Granate von Lt. Morales ideal geeignet ist, um ihr mehr Kontrolle zu geben. Wir hoffen, dass Spieler dadurch die Möglichkeit erhalten, einflussreichere Spielmomente zu erzielen, indem sie mehr Kontrolle über die Richtung des Gegnerrückstoßes ihrer Granate haben.

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Malfurion

Talente

  • Stufe 16
    • Hemmendes Mondfeuer (Passiv)
      • Verlangsamt jetzt nur noch Helden.

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Rehgar

Fähigkeiten

  • Geisterwolf (Eigenschaft)
    • Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 30 auf 20 % verringert.

Talente

  • Stufe 1
    • Wolfshatz (Talent)
      • Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus in Geisterwolfgestalt wurde von 40 auf 30 % verringert.
Kommentar der Entwickler:   Zusammen mit der Verringerung der Geschwindigkeit der Reittiere setzen wir auch den Bewegungsgeschwindigkeitsbonus des Geisterwolfs von Rehgar herab.

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Krieger

Anub'arak

Fähigkeiten

  • Untertunneln (E)
    • Anub‘arak ist beim Einsatz von Untertunneln nicht mehr unverwundbar, sondern nur noch unaufhaltbar.
Kommentar der Entwickler:  An Untertunneln hat uns gefallen, dass Anub'arak dadurch unglaublich viel Mobilität hat und die Möglichkeit, in die hinteren Reihen des Gegners vorzupreschen. Was wir nicht mochten, war die damit verbundene Unverwundbarkeit mit 16 Sek. Abklingzeit. So konnte Anub'arak im Endeffekt großen Schadensquellen wie zum Beispiel Pyroschlag komplett entgehen. Dafür war die Fähigkeit nicht gedacht. Mit der jetzigen Änderung ist Anub'arak während der Fähigkeit statt unverwundbar nur unaufhaltbar und somit immer noch schwer zu fassen, sodass er sich schnell aus gefährlichen Situationen herauswinden kann.

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Cho

Talente

  • Stufe 13
    • Rasende Abwehr (Q)
      • Neue Funktionsweise:
        • Der Einsatz von Rasende Faust macht widerstandsfähig, was jeglichen erlittenen Schaden für 3 Sek. um 25 % verringert. Wenn ein gegnerischer Held getroffen wird, verringert sich die Abklingzeit von Rasende Faust um 4 Sek.
Kommentar der Entwickler:  Lest zu den Änderungen an Talenten im Stil von Unnachgiebigkeit den Kommentar zu Graumähne.

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Diablo

Talente

  • Stufe 7
    • Vernichtender Ansturm (Q)
      • Neue Funktionsweise:
        • Der Einsatz von Schattenstoß macht widerstandsfähig, was jeglichen erlittenen Schaden für 4 Sek. um 25 % verringert.
Kommentar der Entwickler:  Lest zu den Änderungen an Talenten im Stil von Unnachgiebigkeit den Kommentar zu Graumähne.

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E.T.C.

Talente

  • Stufe 7
    • The Show Must Go On! (E)
      • Entfernt.
Kommentar der Entwickler:  Lest zu den Änderungen an Talenten im Stil von Unnachgiebigkeit den Kommentar zu Graumähne.

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Johanna

Fähigkeiten

  • Schuldspruch (W)
    • Erweiterte Funktionsweise:
      • Fügt Dienern und Söldnern jetzt 200 % zusätzlichen Schaden zu.

Talente

  • Stufe 1
    • Bauernopfer (W)
      • Entfernt.
Kommentar der Entwickler:  Mit der allmählichen Entwicklung unserer Helden finden wir häufig Nischen für ihre Rollen, die nur mit bestimmten Talenten eingenommen werden können. Wir freuen uns sehr, wenn unsere Talente die Helden auf interessante Weise bereichern, wollen aber nicht, dass ein Held nur für eine Rolle gewählt wird, die ihm ein Talent verschafft. Wir haben unseren derzeitigen Kader inspiziert und einige dieser Fälle bei Johanna und Muradin gefunden. Wir sind zufrieden mit der vorherrschenden Meinung, dass Johanna effektiv gegen Dienerwellen ist und Muradin automatische Angreifer gut kontert. Wir haben uns entschieden, diese Funktionen zu ihrem Basis-Repertoire hinzuzufügen und werden in Zukunft weitere Helden prüfen.

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Muradin

Fähigkeiten

  • Donnerschlag (W)
    • Erweiterte Funktionsweise:
      • Verlangsamt jetzt zusätzlich die Angriffsgeschwindigkeit von Gegnern für 2,5 Sek. um 25 %.

Talente

  • Stufe 1
    • Nachklingen (W)
      • Auf Stufe 4 verschoben.
      • Neue Funktionsweise:
        • Erhöht die Verlangsamung der Angriffsgeschwindigkeit durch Donnerschlag auf 50 % und erhöht die Dauer von Donnerschlag von 2,5 auf 3 Sek.
  • Stufe 4
    • Mehr Puste (Eigenschaft)
      • Auf Stufe 1 verschoben.
    • Donnerbrand (W)
      • Die Verlangsamung der Angriffsgeschwindigkeit von 25 % wird nun auch bei der zweiten Aktivierung von Donnerschlag angewandt.
Kommentar der Entwickler:  Lest dazu den Kommentar zu Johanna.

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Kleiner

Talente

  • Stufe 7
    • Unnachgiebigkeit (Passiv)
      • Entfernt.
  • Stufe 13
    • Neues Talent: Ekelpaket (Passiv)
      • Wenn Kleiner betäubt oder bewegungsunfähig gemacht wird, verringern sich seine Basisabklingzeiten um 3 Sek.
Kommentar der Entwickler:  Lest zu den Änderungen an Talenten im Stil von Unnachgiebigkeit den Kommentar zu Graumähne.

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Behobene Fehler

Allgemein

  • Es wurden mehrere Tippfehler sowie Fehler in Beschreibungen in unterschiedlichen Bereichen des Spiels behoben.
  • Häufiges Wechseln der Regions- und Spracheinstellungen von und zu Chinesisch beschränkt die Regionsauswahl im Login-Bildschirm nicht mehr auf China.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den in seltenen Fällen Spieler einem Spiel nicht wieder beitreten konnten.

Grafikelemente

  • Zitadelle: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schildtreffereffekte auf der Zitadelle bei Treffern durch manche Fähigkeiten nicht angezeigt wurden.
  • Festung: Flaggen erscheinen nicht mehr abgetrennt von einer Festung, wenn diese stark beschädigt ist.
  • Artanis: Die Aktivierung von Zwillingsklingen sowie die vollständige Kanalisierung des Ruhesteins führen nicht mehr dazu, dass Artanis im Stehen reitet.
  • Rehgar: Das Talent Totemische Projektion hat jetzt die korrekte Symbolfärbung.

Schlachtfelder

  • Grabkammer der Spinnenkönigin: Medivh wird jetzt in Rabengestalt wie vorgesehen über die Altäre der Spinnenkönigin fliegen, anstatt um sie herum zu navigieren.
  • Türme des Unheils: Kürbisköpfe können manchmal von ihren Zielen ablassen und gegnerische Helden verfolgen.
  • Ausprobieren-Modus: Funkelchen kann jetzt wie vorgesehen mit Phasenverschiebung zur Heilattrappe springen.
  • Ausprobieren-Modus: Helfende Hand wird nicht mehr von der Fähigkeitsleiste von Kleiner entfernt, wenn die Talente zurückgesetzt werden.
  • Ausprobieren-Modus: Wenn Kleiner wiederholt Vollfressen auf eine Zielattrappe einsetzt, wird sie nicht mehr daran gehindert, an ihren Erscheinungsort zurückzuspringen.

Helden, Fähigkeiten und Talente

  • Es wurden mehrere Fehler behoben, durch die Flächeneffekte automatischer Angriffe Schaden verursachen konnten, obwohl der angreifende Held geblendet oder das Ziel ausgewichen war.
  • Helden können eroberte Söldner nicht mehr wegstoßen, indem sie gegen sie laufen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den manchmal Spielern von Tyrael, Uther und Gall fälschlicherweise AFK-Warnungen angezeigt wurden. Grund dafür war eine Kombination der Effekte nach dem Tod und den langen Todestimern auf höheren Stufen.
  • Abathur: Der Mutant kann eroberte Söldner nicht mehr wegstoßen, indem er gegen sie läuft.
  • Anub'arak: Der in der Beschreibung von Skarabäenheer angezeigte Käferschaden wird jetzt korrekt aktualisiert, wenn Anub’arak Stufen aufsteigt.
  • Auriel: Die erhöhte Reichweite von Gesegneter Schwung durch das Talent Majestätische Weite profitiert jetzt wie vorgesehen vom Talent Rechtschaffener Einsatz.
  • Chromie: Die Uhrengrafik von Zeitspule verschwindet nicht mehr, wenn das Ziel verwandelt wird.
  • Dehaka: Der Parasit von Isolation bleibt nicht mehr bis zum Tod des Ziels sichtbar, wenn dieses gleichzeitig von Isolation und von Chromies Chronofalle getroffen wurde.
  • Diablo: Das Ziel von Unterwerfen wird nicht mehr für die volle Dauer der Fähigkeit betäubt, wenn Diablo während Unterwerfen zurückgestoßen wird.
  • Diablo: Apokalypse visiert jetzt Gegner im Kokon von Anub‘arak wie vorgesehen an.
  • E.T.C.: Der Angriffsgeschwindigkeitsbonus von Rockstar wird jetzt wie vorgesehen gewährt, wenn E.T.C Stagediving einsetzt.
  • Gall: Es wurde ein Symbol für das Talent Teufelskreis zur Stärkungsleiste hinzugefügt. Die Beschreibung des Symbols zeigt die durch Kills gesammelten Schadensboni von Runensprengung.
  • Gul'dan: Wenn das Talent Lebenslinie gelernt wurde und Blutsauger einen Helden mit einem Effekt nach dem Tod (z. B. Uther) tötet, wird die Abklingzeit von Blutsauger jetzt wie vorgesehen verringert.
  • Johanna: Schuldspruch wird jetzt wie vorgesehen unterbrochen, wenn Johanna verwandelt wird.
  • Kerrigan: Wenn das Talent Turbogang eingesetzt wird, werden die verringerten Manakosten von Schwingengriff durch das Talent Energiegriff nicht mehr entfernt.
  • M.U.L.E.: Sucht jetzt wie vorgesehen ein neues Reparaturziel, wenn die aktuell reparierte Struktur zerstört wird.
  • Murky: Die Kamera springt nicht mehr automatisch zur Position von Murkys Ei, wenn er bei eingeschalteter Kameraverfolgung stirbt.
  • Nazeebo: Zombiewall greift Murkys Kugelfisch nicht mehr an.
  • Li Li: Das Talent Abschütteln verringert nicht mehr die Dauer der Fähigkeit Fluch der Königin des Gartenungeheuers.
  • Lunara: Es wurde ein seltener Fehler behoben, durch den Lunara nach Speersprung manchmal zu ihrer ursprünglichen Position zurücklief, wenn Gelände als Ziel festgelegt wurde.
  • Lunara: Die „Bombe angeheftet“-Benachrichtigung wird nicht mehr angezeigt, wenn ein Irrwisch Tracers Impulsbombe angeheftet bekommt.
  • Rexxar: Das Ziel für automatische Angriffe von Misha kann jetzt wie vorgesehen per Rechtsklick gewechselt werden, wenn Misha nicht schon vorher den Befehl bekommen hat, sich auf ein bestimmtes Ziel zu konzentrieren.
  • Rexxar: Misha kann jetzt Diener und verbündete Söldner wegstoßen, gegnerische und nicht rekrutierte Söldner allerdings nicht.
  • Uther: Die Beschreibung des Talents Verbesserter Stern zeigt jetzt wie vorgesehen den Heilungs- und Schadensbonus an, wenn mehrere nahe Verbündete von Heiliger Stern getroffen wurden.
  • Sergeant Hammer: Die Anzeige für die Reichweite automatischer Angriffe sollte jetzt einheitlich dargestellt werden, wenn Sergeant Hammer im Panzer- und im Belagerungsmodus ist.
  • Kleiner: Übles Gas, das von einem Würgling angewandt wird, nachdem die Talente Heilende Dämpfe und Magenverstimmung gelernt wurden, heilt jetzt wie vorgesehen Kleiner und nicht den Würgling.
  • Tychus:  Nach dem Einsatz von Vorpreschen sollten Angriffsbefehle nicht mehr automatisch das Ziel wechseln.
  • Xul: Skelettkrieger greifen nicht mehr Murkys Kugelfisch an, wenn er in ihrem Weg liegt.
  • Zagara: Nachdem sie Medusaklingen erlernt hat, fügt Zagara den Sekundärzielen ihrer automatischen Angriffe jetzt die vorgesehene Schadensmenge zu.
  • Zeratul: Das Leerengefängnis unterbricht nicht mehr Rehgars Wildes Anspringen oder Olafs Ansturm, solange das Ziel der jeweiligen Fähigkeit nach dem Ablauf von Leerengefängnis noch in Reichweite ist.

Benutzeroberfläche

  • Farbenblindheitsmodus: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schaden sowie Heilung über Zeit die Lebenspunkteleisten der Helden im Farbenblindheitsmodus rot und grün gefärbt haben.
  • Todesrückblick: Die durch das Talent Hydralisken-Transfusion verursachte Heilung an Zagara wird jetzt in ihrem Todesrückblick wie vorgesehen angezeigt.
  • Teamwahl-Modus: Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Teamwahl-Bildschirm nicht mehr reagierte, wenn der Spielclient beim Betreten des Teamwahl-Modus minimiert war.
  • Replays: Wenn ein Replay vor dem Öffnen des Talentfensters (TAB) pausiert wird, wird der Fortschritt der Questtalente wieder angezeigt.
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