StarCraft II

Neue Ranglistenkarten für die diesjährige Saison 3

Blizzard Entertainment

Die bevorstehende Neugestaltung der Rangliste wird eine Reihe neuer Karten mit sich bringen. Aus ihnen wird sich die neue Kartenauswahl für Saison 3 zusammensetzen. Im Folgenden findet ihr Bilder und Beschreibungen für jede der neuen Karten, die für die Ranglistenspiele von StarCraft II zur Verfügung stehen werden – sie gelten für das Soloformat 1vs1, den Archonmodus und die Teamspiele. Lest weiter, um mehr zu erfahren!


Apotheose

Apotheose ist die Makrokarte mit den meisten Spielerstimmen und belegte während des siebten Kartenwettbewerbs von Team Liquid den zweiten Gesamtplatz. Die Kombination aus der nahegelegenen Goldexpansion zusammen mit den zerstörbaren Felsen, die sich für offensive Strategien einsetzen lassen, verleiht dieser Makrokarte ihre besondere Spannung.

Nicht nur handelt es sich hierbei um eine einzigartige Karte aus der Kategorie der „neuen Kartentypen“, sie bietet außerdem gute Gelegenheiten für ein frühes, aggressives Spiel. Es war uns wichtig, in dieser Saison eine neue Karte in die Kartenauswahl zu bringen, die frühe Bodenangriffe begünstigt. Apotheose ist dafür einfach herausragend geeignet – außerdem hat sie es in der Liste sehr weit nach oben geschafft.

Galaktischer Prozess ist ebenfalls eine hochplatzierte Karte, die nach einem bewährten Konzept funktioniert und von einem sehr unterhaltsamen Vorbild aus der Vergangenheit abstammt. Auch wenn das allgemeine Kartendesign recht viele Ähnlichkeiten aufweist, wurden spürbare Änderungen in Form der Felsen an der dritten Basis sowie einer Reihe von Pfaden im Rücken der Basen vorgenommen. Letztere ermöglichen es Spielern, Angriffe gegen die natürliche Expansion des Gegners zu schicken.

Neu-Gettysburg hat sowohl unsere Aufmerksamkeit als auch die der KeSPA-Prospieler auf sich gezogen, als die Karte beim Wettbewerb eingereicht wurde. Seitdem haben wir mit KeSPA und dem Architekten der Karte „Jacky“ zusammengearbeitet, um sie noch weiter zu verbessern. Schon bevor die Ergebnisse des Wettbewerbs endgültig feststanden, hatten wir vor, sie zu einer der neuen Karten in der Auswahl zu machen. Als mit dem ersten Platz der Karte beim Kartenwettbewerb von Team Liquid feststand, dass die Community unsere Meinung über die Qualitäten der Karte teilt, waren wir natürlich positiv überrascht.


Zusätzlich zu den 1vs1-Karten aus der Community, die wir diese Saison in die Auswahl bringen, haben wir eine Menge Arbeit in die Erstellung von Teamkarten gesteckt, die euch hoffentlich ganz neue Erlebnisse bieten.


Schreine von Lizul weist sehr kurze Bodenentfernungen auf und Teammitglieder starten getrennt voneinander. In Kombination mit den jeweils zwei Expansionen, die im frühen Spielverlauf jedem Team ergiebige Ressourcen bieten, unterstützt diese Karte vor allem aggressive Strategien, bei denen der Gegner immer weiter zurückgedrängt wird.

Im Gegensatz zur ersten Karte bietet Verschneite Hochebene bessere Gelegenheiten, die eigene Stellung zu festigen. Dadurch werden Strategien bevorzugt, die auf den späteren Spielverlauf abzielen. Nicht nur starten die Spieler eines Teams gemeinsam, es ist auch leichter, Expansionen einzunehmen. Zusätzlich können Felshaufen zerstört werden, um die Rampe, die zur Hauptexpansion führt, komplett zu blockieren. Wir rechnen mit makrolastigen Spielen auf dieser Karte.


Auf Lavatempel gibt es zwei Hauptpfade zum Gegner. Der nördliche Pfad bietet eine kurze Bodenentfernung, doch dafür weist er enge Rampen auf, die den Verteidigern in die Hände spielen. Der südliche Pfad ist länger und offener, doch wird zu Anfang von zerstörbaren Felsen blockiert. Auf dieser Karte wird im frühen Spielverlauf der Schwerpunkt darauf liegen, die Strategie auf den schnell zu erreichenden Bodenpfad auszurichten und währenddessen auszuspähen, wann der Gegner die Felsen zerstört. Da der blockierte Pfad in der Mitte relativ weit von den Basen entfernt ist, ist es wichtig, diesen Bereich genau im Auge zu behalten.

Orbitaldepot bietet den Spielern drei Hauptangriffspfade. Der kürzeste Pfad weist viele schmale Engpässe auf, daher wird er vermutlich hauptsächlich während der frühen Spielphasen zum Einsatz kommen. Die anderen beiden Pfade sind fast identisch und sie machen das Hauptmerkmal dieser Karte aus. Da diese beiden Pfade keinem Spieler einen wirklichen Vor- oder Nachteil verschaffen und zudem relativ weit voneinander entfernt sind, rechnen wir damit, dass mobile Armeen sie besser nutzen können. Strategien, die auf mobile Einheiten setzen, sollten dort wahrscheinlich besonders effektiv sein.


Schattengärten ist eine Karte, auf der zwei Spieler aus jedem Team nebeneinander starten. Der Hauptangriffspfad führt durch die Mitte, die mit der Feldwarte überwacht werden kann. Daher erwarten wir, dass die Spieler in diesem mittleren Kartenbereich ständig um die Oberhand kämpfen werden.

Schließlich gibt es noch Über den Dächern, ebenfalls eine Makrokarte, auf der es besonders leicht sein sollte, Expansionen einzunehmen und sich zu verteidigen. Es gibt zwei Pfade zum Gegner, einer davon bietet jedoch Einsicht auf den anderen Pfad: Deshalb wird es wichtig sein, diese Besonderheit in der eigenen Strategie zu berücksichtigen.


Wir hoffen, dass euch die neuen Karten für diese Saison gefallen! Teilt uns eure Meinungen und euer Feedback zu den obigen Kartenneuerungen im Kommentarbereich unten mit!

Auf bald, wir sehen uns auf der Rangliste!