Legacy of the Void – Kartenauswahl für Saison 2 der Rangliste
Die neue Ranglistensaison bringt auch eine neue Kartenauswahl mit sich! Doch bevor sich auf den Karten die hitzigen Gefechte der Rangliste abspielen, könnt ihr sie in Eigenen Spielen ausprobieren. Lest weiter, um mehr über unseren Ansatz für die Kartenoptionen zu erfahren.
1vs1
Wir möchten euch allen dafür danken, dass ihr euch durch wirklich einzigartige Karten für mehr Kartenvielfalt einsetzt. Wie bereits an anderer Stelle erwähnt, möchten wir mit der Vielfalt der Karten erreichen, dass Strategien und Baufolgen von Match zu Match durchgemischt werden – sowohl im Onlinespiel als auch bei Turnieren. Es verbessert die Spielerfahrung ungemein, wenn wir jede Karte so einzigartig und abwechslungsreich wie möglich im Vergleich zu anderen Karten der Auswahl gestalten – und die Spieler dadurch ganz verschiedene Strategien erproben können. Was die Abschaffung von Karten angeht, sind die drei offensichtlichen Kandidaten die alten Karten Orbitalwerft, Lerilakgipfel und Ruinen von Seras. Zentralprotokoll wird als letzte Karte entfernt, da diese aus den verbleibenden vier Karten eindeutig die schwächste war.
Kommen wir jetzt also zu den einzigartigen Features der neuen Karten für 1vs1.
(2)Vereister Tempel
Das ist eines der Kartenlayouts, über das wir vor ein paar Monaten mit der Community gesprochen haben. Diese Karte verfügt über einen Hauptangriffspfad, der einfach verteidigt werden kann. Zu diesem zentralen Pfad führt eine kleine Rampe, bei der Spieler Gebäude und/oder Einheiten platzieren können, um sie zu sichern. Sobald das geschehen ist, verschiebt sich der Hauptangriffspfad für Bodeneinheiten auf den weiter entfernten Pfad. Wir hoffen, eine gute Mischung aus Positionsspiel im Zentrum der Karte sowie Einsatz von Lufteinheiten bzw. mobilen Einheiten auf den weiter entfernten Pfaden zu sehen.
(2)Ruinen von Endion
Das ist die zweite Karte, die infolge der Diskussionen in der Community entstanden ist. Ihr habt euch gewünscht, in die Kartenauswahl eine inselartige Karte aufzunehmen, die jedoch faktisch keine reine Inselkarte ist. Direkt vor eurer natürlichen Expansion befinden sich Felshaufen, die zerstört werden können. Damit werden alle Bodenpfade zu eurer Basis abgeschnitten, wodurch ihr euch bis zu vier Basen sichern könnt, während ihr die mit Fels blockierten Pfade mit minimalen Verteidigungen überwacht. Wir werden auswerten, wie diese Karte funktioniert und die Idee dahinter womöglich in Zukunft weiterführen.
(4)Invasor LE
Diese Karte hatten wir als besseren Nachfolger von Zentralprotokoll besprochen. Sie ähnelt Zentralprotokoll vor allem darin, dass die dritte Basis viel schwieriger einzunehmen ist als auf anderen Karten. Invasor LE verbessert dieses Prinzip unserer Ansicht nach insofern, als dass im Gegenzug die vierte Basis viel einfacher einzunehmen ist, sobald die dritte Basis gesichert ist. Wir sind gespannt darauf, wie diese Karte sich spielen wird.
(8)Korhal außer Kontrolle LE
Das Geniale an dieser Karte ergibt sich hauptsächlich daraus, dass Zerstörbare Felsen und Felshaufen eine zentrale Rolle sowohl in der Offensive als auch in der Defensive spielen werden. Wenn zum Beispiel die Felsen am Hintereingang der Hauptbasis nicht rechtzeitig zerstört werden, könnte es sehr schwierig werden, sich gegen Störangriffe zu wehren. Uns gefiel gleichzeitig das Konzept, dass sich in direkter Nähe ein Felshaufen befindet, der zerstört werden kann, wodurch sich diese Position viel leichter verteidigen lässt. Insgesamt setzt diese Karte wie kaum eine zuvor auf den intensiven strategischen Einsatz von Zerstörbaren Felsen und Felshaufen, weshalb wir gespannt sind, wie sich das Spiel auf dieser Karte entwickelt.
Teamkarten
In Bezug auf Teamkarten war unser Ziel, eine große Vielfalt zu haben, die dem jeweiligen Format angemessen ist, ohne die einzelnen Karten übermäßig kompliziert zu machen – insbesondere bei den größeren Formaten. Aufgrund der größeren Spieleranzahl gibt es in Teamspielen viel mehr Variablen, sodass wir die Karten nicht zusätzlich unnötig komplex machen wollen.
2vs2
(4)Magmaminen
Auf dieser engen Karte mit kurzen Luftwegen startet man in einer hochgelegenen Festung, in der sich die Spieler relativ leicht und sicher mit ihrem Verbündeten koordinieren können. Wir erwarten, dass auf dieser Karte solide Makrospiele gespielt werden.
(8)Moebius-Einrichtung XX-1
Durch die Einführung mehrerer möglicher Startpositionen auf dieser Karte hoffen wir, für das 2vs2 das Ausspähen des Feindes und reaktives Gameplay ebenso unerlässlich zu machen wie im 1vs1. Da es eine Menge Spaß bereiten kann, die Position des Gegners auszuspähen und dann auf dieser Grundlage eine entsprechende Strategie zu verfolgen, wollten wir noch einmal eine größere Karte wie diese erschaffen.
3vs3
(6)Neu-Richmond
Auf dieser Karte beginnen alle Spieler an einer gesonderten Position. Hier lohnt sich ein aggressiver Spielstil. Da der einzige Angriffspfad im Zentrum der Karte verläuft, ist es entscheidend, die Kontrolle über diese Position zu erlangen. Wir hatten den Eindruck, dass es nur wenige Karten dieser Art für 3vs3 gibt, also wollten wir eine spaßige Karte erstellen, um diese Lücke zu füllen.
(6)Felder des Gemetzels
Auf dieser Karte erhält ein Spieler einfachen Zugriff auf ergiebige Ressourcen in Form seiner natürlichen Expansion und andere Spieler können sich ebenfalls Zugang zu ergiebigen Expansionen verschaffen. Wir hoffen, dass an diesen Schüsselpositionen eine Menge Interaktion und Gefechte stattfinden.
4vs4
(8)Moebius-Einrichtung XX-1
Auf dieser 4vs4-Karte beginnen je zwei Spieler in jedem Team das Spiel gemeinsam, während die anderen Teammitglieder an gesonderten Positionen starten. Die Spieler müssen ihre Strategie dementsprechend planen, welche Teammitglieder nebeneinander starten.
(8)Leerenzone
Diese Karte ist insofern einzigartig, als dass in jedem Team drei Spieler das Spiel in der selben Festung beginnen, die Bodenentfernung zu der Festung des gegnerischen Teams jedoch sehr kurz ist. Die beiden einzelnen Spieler in jedem Team, die außerhalb der Festung starten, haben jedoch einen sehr langen Angriffspfad vor sich. Um die Sache noch interessanter zu machen, kann der Hauptpfad zu den Verbündeten durch zerstörbare Felshaufen blockiert werden. Wir hoffen, dass sich auf dieser einzigartigen Karte einige interessante Situationen ergeben.
Wir freuen uns darauf, zu sehen, welche einmaligen Strategien Spieler auf diesen neuen Karten entwickeln. Vielen Dank für eure Aufmerksamkeit und wir sehen uns in der Rangliste!