Shakuras – Die Heimat der Dunklen Templer
Nach ihrer Verbannung erreichten die Nerazim, die als Dunkle Templer bekannten abtrünnigen Protoss, den Mond Ehlna. Dieser Ort trug Spuren der Xel’Naga – der Spezies, welche die Evolution der Protoss vorangetrieben hatte – in Form eines Warptors, doch ließen sich die Nerazim nicht dauerhaft dort nieder. Stattdessen errichteten sie ein Heiligtum der Weisheit, in dem Pilger ihre Erinnerungen aufbewahren konnten. Mehr als zwei Jahrhunderte später brachen sie wieder zu den Sternen auf.
Während ihrer Reisen fanden die Nerazim auf dem Planeten Shakuras einen Xel’Naga-Tempel und beschlossen, dort zu bleiben und ihn näher zu untersuchen. Diese Entscheidung sollte sie für immer verändern. Shakuras ist eine in Zwielicht getauchte Welt, in der Tag und Nacht beinahe identisch sind. Der Großteil seiner Oberfläche besteht aus ödem Wüstengebiet, in dem es nur vereinzelt spärlich bewachsene Grünflächen gibt. Die Nerazim nutzten die Fähigkeiten, die sie von Adun gelernt hatten, um sich an ihre neue Umgebung anzupassen. Der Exekutor hatte sie vor der Konklave gerettet. Nur mit Entschlossenheit und einem unbezwingbaren Willen war ein Überleben auf Shakuras überhaupt möglich, jedoch gediehen die Nerazim dort und gründeten einen Außenposten, den sie Talematros nannten.
Als Aiur von den Zerg überrannt wurde, reisten die Überlebenden mithilfe eines Warptors nach Shakuras und ließen sich in Neu-Antioch nieder. Die Zerg folgten den Flüchtlingen von Aiur, was zu einer brutalen Kampagne führte, da es den Monstern gelang, auf Shakuras Fuß zu fassen. Während des Konflikts fiel Talematros, als das Pylonen-Netz der Stadt von Samir Duran sabotiert wurde. Die Oberfläche des Planeten wurde schließlich von den Zerg befreit, als die Protoss die Macht des Xel’Naga-Tempels mithilfe des Uraj- und des Khalis-Kristalls wieder aktivierten. Nach dem Ende des Brutkriegs wurde Talematros wieder aufgebaut und zur Hauptstadt von Shakuras sowie dem Sitz der Hierarchie.
Während ihrer Zeit auf Shakuras kam es zwischen den Protoss von Aiur und den Nerazim oft zu heftigen Meinungsverschiedenheiten, wobei die Stimmung seit der Gründung der Daelaam besonders angespannt ist. Doch haben es beide Fraktionen der Protoss unter der Führung von Artanis und Vorazun geschafft, ihre Differenzen beizulegen und zusammenzuarbeiten, um zu versuchen, ihre Heimatwelt Aiur zurückzuerobern.
Jedoch braut sich Unheil am Horizont zusammen und den Protoss steht Krieg bevor. In der bevorstehenden Schlacht werden die Nerazim allen Widrigkeiten trotzen, so, wie sie es schon seit Jahrtausenden tun.