StarCraft II

Das StarCraft II-Feldhandbuch: Vorgestellt

Blizzard Entertainment

Die Kampagne von StarCraft II: Legacy of the Void führt euch zwar auf einer epischen Reise durch den ganzen Koprulu-Sektor, aber jeder Rekrut hat mal klein angefangen. Das StarCraft II-Feldhandbuch bietet euch eine detaillierte Übersicht der Bedrohungen und Gefahren in diesem entfernten Winkel der Galaxie.

Wir hoffen, dass ihr mit dem StarCraft II-Feldhandbuch viele Stunden verbringt, in denen ihr interessante Fakten, Diagramme, Zeichnungen, witzige Randbemerkungen und noch mehr entdeckt. Das Handbuch ist in englischer Sprache ab jetzt im Buchhandel und im Internet erhältlich und liegt außerdem der Collector's Edition von StarCraft II: Legacy of the Void bei. Wir sind sicher, dass ihr genau so viel Spaß beim Lesen haben werdet, wie wir bei der Erstellung hatten.

Jahrelang haben wir das ultimative, umfassende Kompendium zu StarCraft entwickelt, und jetzt ist dieses Nachschlagewerk erschienen. Mit seinen über 120 Seiten neuer Zeichnungen und den vielen umfassenden Details zu den Einheiten, die ihr kennt und liebt (oder hasst!), lässt euch das Feldhandbuch beim Durchblättern in das StarCraft II-Universum eintauchen und seine entlegensten Ecken erkunden. Von den robusten WBFs der Terraner über die Schwarmstöcke der Zerg bis hin zu den Großkampfschiffen der Protoss lässt euch das Feldhandbuch die Welt von StarCraft II entdecken wie nie zuvor.


Was euch erwartet

Das Feldhandbuch bietet euch die neuesten von der Liga freigegebenen Geheiminformationen über die vielen Einheiten und Gebäude, die ihr ihm Koprulu-Sektor vorfinden könnt.

Jeder Abschnitt enthält:

  • Einheiten- oder Gebäudename
  • Kurze Geschichte
  • Grundlegende Werte/Spezifikationen
  • Varianten (einschließlich geschichtlich wichtiger Einheiten)
  • Taktikhinweise

Zusätzlich zu all den besprochenen Abschnitten ist das StarCraft II-Feldhandbuch randvoll mit herzerfrischenden Kommentaren und Gedanken von ehemaligen Space-Marine-Rekruten der Liga.


Gemeinsam mit der Community entwickelt

Als wir die Umsetzung dieses Handbuchs anfingen, haben wir uns an eine gewisse Person gewandt, die vielen von euch vielleicht recht bekannt ist: An Xiaorobear, den Schöpfer der bekannten Bilderreihe „StarCraft to Scale“ (StarCraft im Maßstab).

Xiaorobear erstellt seit Jahren StarCraft II-Fankunst, in der er die relative Größe diverser Vehikel und Kreaturen verdeutlicht. Als wir die Arbeit an diesem Buch in Angriff nahmen, wussten wir, dass wir in einem Abschnitt Maßstabstabellen für Einheiten zeigen wollten und zogen seine Fankunst oft als Referenz heran, um ein Beispiel für das zu haben, was wir erreichen wollten. Schließlich fragten wir uns: Warum fragen wir ihn nicht einfach, ob er stattdessen am Buch mitwirken möchte?

Mit Xiaorobear zusammenzuarbeiten und seine Vorstellung von Maßstabsdarstellungen der Einheiten ins Feldhandbuch einzubringen, war ein fantastisches Erlebnis. Seine Leidenschaft und seine Hingabe an diese Art von Arbeit war herausragend, also haben wir uns ein paar Minuten Zeit genommen, ihm ein paar Fragen über seine Vergangenheit und seine Pläne für die Zukunft zu stellen.


Ein Interview mit „Xiaorobear“

Wie bist du zu StarCraft gekommen?

Ich sollte den Grundschulfreunden meines älteren Bruders dafür danken, dass sie mich an das Spiel geführt haben! Und dann [meinem Bruder] dafür, gegen mich spielen zu wollen. In nur ein paar Spielen war es um mich geschehen; die ganze Spielwelt und die Grafiken waren so ziemlich das Coolste, was ich damals je gesehen hatte. Also danke, Brüderchen.

Wann hast du angefangen, Fankunst für StarCraft zu erstellen?

Sofort! Die ältesten StarCraft-Zeichnungen, die ich habe, sind ein paar Seiten mit (sehr, sehr groben) Entwürfen für eine vierte Spezies von vor etwa 15 Jahren, mit allem Drum und Dran, zum Beispiel Technologiebaum und nachgestellten Screenshots. Ich habe von damals auch noch ein paar Zerglinge, weil ich Zerg-Entwürfe am meisten mochte. Zwischendrin habe ich lange nichts gemacht, und erst Jahre später wurde mir klar, dass es im Netz immer noch sehr aktive Fan-Communitys gab, also habe ich wieder angefangen, in der Schule StarCraft-Einheiten zu zeichnen.

Wovon hast du dich für „Units to Scale“ für StarCraft inspirieren lassen?

Der Ursprung muss darin liegen, als kleines Kind ein großer Fan von Star Wars und von Dinosauriern gewesen zu sein. Für Star Wars gab es großartige Bücher mit lauter Bauzeichnungen und ein paar Informationen (auch über die Größe!) zu jedem Schiff und jeder außerirdischen Kreatur, die man sich nur vorstellen konnte. In absolut allen Star Wars-Medien, von Filmen über Videospiele bis hin zu Fanfilmen gab es eine starke und kanonische visuelle Konsistenz. Natürlich legt auch jedes gute Dinosaurierbuch großen Wert darauf, die größten und die kleinsten Dinosaurier zu zeigen, mit Diagrammen, die sie mit Menschen oder Elefanten oder Walen vergleichen und solche Sachen. Es hat mich gefreut und ich war inspiriert, als ich herausfand, dass es in der ganzen Welt noch mehr StarCraft-Fans gab, die absolut unglaubliche Fankunst erschufen, aber natürlich haben wir alle unsere Fantasie dabei spielen lassen, wenn wir uns vorgestellt haben, wie die winzigen pixeligen Sprites aussehen könnten, also hat jede einzelne Person jede Einheit ganz unterschiedlich gezeichnet. Während beim einen ein Ultralisk wie ein Käfer in Autogröße aussah, wäre er beim anderen ein dreibeiniges Ungetüm, groß wie ein Haus.

Rückblickend schätze ich auch diese Kreativität und Interpretation, aber damals fand ich es sehr schade, dass niemals zwei Fans ihre eigenen StarCraft-Animationen erstellen und sicher sein könnten, dass sie aussähen, als gehörten sie zum selben fiktiven Universum, wenn in einer davon Träger 150 Meter lang wären und 15.000 in der anderen. Dieser Kontrast dazu, die Tatsache, dass jeder nachsehen kann, wie groß ein X-Wing oder ein Tyrannosaurus ist und sehen kann, wie er im Vergleich zu jedem anderen Schiff/Dinosaurier aussieht, war vermutlich der Ursprung meiner Idee, meine eigene Referenztabelle zu erstellen. Die Informationen im Feldhandbuch sind genau das, was ich mir gewünscht hätte, als ich jünger war.

Welche anderen Projekte haben dir seit „Units to Scale“ Spaß gemacht?

Einer meiner nächsten Träume ist, meine eigene StarCraft-Videosequenz zu erschaffen, besonders, da ich jetzt all dieses großartige Referenzmaterial zu der Frage gesammelt habe, wie all die Einheiten im Maßstab für diese Videosequenz aussehen würden. Ich habe riesigen Spaß daran gehabt, meine Fähigkeiten als 3D-Animator zu verbessern und glaube, dass ich etwas erschaffen werden kann, das der StarCraft-Community viel Freude machen wird. Außerdem übe ich an meinen eigenen Illustrationen und digitalen Zeichnungen, wenn ich Zeit habe, obwohl das eher Kunst für mich selbst ist und weniger für ein Publikum, wie es bei meinen Fankunst-Projekten der Fall ist.

Wie fühlt es sich an, am StarCraft II-Feldhandbuch beteiligt zu sein?

Das ist eine unglaubliche Ehre. Ich habe ehrlich ganze Stunden meiner Kindheit mit dem ursprünglichen StarCraft-Handbuch zugebracht, die Geschichten gelesen und die winzigen Einheitenbilder kopiert. Ich hätte nie gedacht, dass meine Zeichnungen mal im Nachfolger dieses Handbuchs landen würden! Ich bin mir sicher, dass Legacy of the Void, das Feldhandbuch und die Bilder darin die nächste Generation heranwachsender SciFi-Künstler genau so inspirieren wird, wie mich die Originale inspiriert haben. Und wenn irgendein Kind da da draußen meinetwegen eines meiner Bilder kopiert und eine Maßstabstabelle für seine eigenen Fantasiewelten erstellt, wäre das für mich das Sahnehäubchen. Noch besser als ein Sahnehäubchen?

Auf welche deiner Werke können wir in Zukunft gespannt sein?

Mein nächster Schritt wird sein, eine Stelle in der Spieleindustrie als Konzept- oder 3D-Zeichner zu finden, haltet also nach der Videosequenz Ausschau und seid gespannt, zu welchem Spieleuniversum ich als Nächstes beitrage!