Zusammenfassung der BlizzCon-Podiumsdiskussion zur Zukunft von StarCraft
Da Legacy of the Void jetzt in wenigen Tagen veröffentlicht wird, haben sich Mitglieder des Entwicklerteams von StarCraft mit uns hingesetzt und uns ihre Pläne für die Zukunft von StarCraft II erzählt. Für 2016 liegt das Ziel darin, euch mehr Inhalte sowohl für Einzelspieler als auch für den Mehrspielermodus zu bringen. Wir werden nach Veröffentlichung des Spiels noch brandneue Zusatzinhalte herausbringen, wie etwa Minikampagnen, neue Co-op-Missionen, neue Kommandanten und noch mehr. Einige dieser Inhalte erhaltet ihr gratis, während andere kostenpflichtig sein werden. Denkt daran, dass sich die meisten der hier angesprochenen Punkte noch in der Planungsphase befinden, es also bis zu ihrer Veröffentlichung noch Änderungen geben wird.
Neue Zusatzinhalte
In der Zukunft planen wir die Veröffentlichung von zusätzlichen Einheitenskins, zusammen mit etwas ganz Neuem: Soundpakete. Mit Soundpaketen können Spieler sich verschiedene Stimmen für den Ansager im Spiel aussuchen. Hier sind einige (englische) Beispiele für Abathur in dieser Rolle.
Außerdem wollen wir das Spielerlebnis in der Arcade verbessern, indem wir uns mit bestimmten Arcade-Entwicklern zusammenschließen, um unterhaltsame selbst erstellte Inhalte über Battle.net zu verkaufen. Dieser Prozess soll mit einer kleinen Gruppe getestet werden. Falls alles gut läuft, weiten wir diese Partnerschaft auf mehr und mehr Entwickler aus.
Missionspakete
Spieler, die es auf Kampagneninhalte abgesehen haben, werden nicht lange warten müssen. Wir arbeiten daran, euch 2016 neue Missionspakete zur Verfügung zu stellen. Novas Geheimmissionen ist eine Reihe aus 9 Missionen, die in drei aufeinanderfolgenden Episoden veröffentlicht werden und nach den Ereignissen von Legacy of the Void spielen. Die Terranische Liga unter ihrem Anführer Imperator Valerian versucht, sich von den katastrophalen Bürgerkriegen und Zerg-Angriffen zu erholen. Die Geschichte konzentriert sich auf Nova und ihre Verwicklung in die Aktionen einer Gruppierung terranischer Separatisten, bekannt als „Verteidiger der Menschheit“.
Ähnlich wie Kerrigan in der Kampagne von Heart of the Swarm wird Nova in jeder Mission direkt steuerbar sein. Im Gegensatz zu den finanzschwachen Raynor's Raiders stehen Nova das volle Aufgebot und alle Ressourcen der Terranischen Liga zur Verfügung, einschließlich Eliteversionen der typischen terranischen Armee-Einheiten.
Novas Geheimmissionen schließt auch ein neues Feature für Ausrüstung und Ausstattung ein. Ihr könnt euch unterschiedliche Waffen und Gerätschaften besorgen, die Nova dann im Einsatz verwendet. Diese Ausrüstung kann eure Spielweise im Verlauf der Missionen entscheidend beeinflussen und regt euch dazu an, Missionen mit unterschiedlicher Ausstattung zu wiederholen, was den Wiederspielwert erhöht.
Ihr könnt mit dem ersten Missionspaket Anfang 2016 rechnen. Schaut immer wieder mal vorbei, denn weitere Informationen (wie zum Beispiel zu Daten und Preisen) folgen später.
Features für den Mehrspielermodus und Überarbeitung der Rangliste
Der sportliche Wettkampfaspekt wird auch 2016 weiterhin gepflegt und unterstützt. Wir möchten das aktuelle Ranglistensystem erweitern und verbessern, führen automatisierte Turnieren ein und arbeiten weiterhin an der allgemeinen Spielbalance im Mehrspielermodus.
Unser Ziel bei dieser geplanten Überarbeitung der Rangliste liegt darin, den Rängen weitere Bedeutung zu verleihen und die Genauigkeit und Transparenz des Systems dabei zu erhöhen. Spielern sollte klar sein, wo genau auf der Rangliste sie sich befinden und wie viel ihnen bis zum nächsten Rang noch fehlt. Wir möchten außerdem separate Wertungen für das Spielen mit Terranern, Protoss und Zerg einführen sowie eventuell separate Wertungen für die gewertete und ungewertete Rangliste. Dagegen spricht, dass zu viele unterschiedliche Wertungen die Wartezeiten erhöhen könnten.
Außerdem möchten wir zusätzliche Arten automatisierter Turniere anbieten. Dazu gehören Archon- und 2vs2-Turniere. Wir hätten auch gerne eine Option für „Privatturniere“, bei denen ihr die teilnehmenden Spieler vorgebt und das System sich dann um den Rest kümmert.
Mit Bezug auf den wettkampforientierten Mehrspielermodus werden wir die Zeit nach der Veröffentlichung von Legacy of the Void nutzen, um uns mit möglichen umfassenden Änderungen zu befassen. Mit Dingen, vor denen wir zurückgeschreckt sind, solange Heart of the Swarm und Legacy of the Void noch ausstanden. Wir möchten unbedingt mit der Community zusammenarbeiten, um die besten Ideen in StarCraft II umzusetzen – selbst, wenn das bedeutet, komplett neue Einheiten hinzuzufügen.
Co-op-Missionen
Dieses Feature kennt ihr hoffentlich aus unserem Video zu Co-op-Missionen. Im Jahr 2016 möchten wir diesen Spielmodus mit neuen Missionen und neuen Kommandanten füttern. Aktuell haben wir vor, dem Kader den Protoss-Phasenschmied Karax hinzuzufügen. Karax zeichnet sich dadurch aus, dass er die Produktion immens verbessert und das volle Potenzial der „Speer des Adun“ nutzt. Ihr kennt vermutlich die Fähigkeit „Zeitschleife“, mithilfe derer ein Gebäude wesentlich schneller produzieren kann als sonst. Mithilfe seiner überragenden Künste hat Karax es geschafft, diese Fähigkeit so zu verstärken, dass sie auf alle Gebäude gleichzeitig wirkt!
Er hat auch jede Menge Forschung rund um Waffensysteme betrieben und wartet mit der vollen Macht der Protoss auf. Sein Destruktorstrahl ermöglicht es euch, eine Schneise aus Thermalenergie zu schlagen, die nichts als verkohlte Leichen hinterlässt.
Die Zukunft von StarCraft
Ohne die Begeisterung und das Feedback der Community wäre keines unserer Spiele dort, wo es heute ist. Das ist auch bei StarCraft II nicht anders, und wir möchten hören, was ihr von unserem Plan für 2016 haltet. Was findet ihr am spannendsten? Welche Features interessieren euch am meisten? Haltet in den nächsten Monaten die Augen nach genaueren Informationen zu diesen Features offen.