Zusammenfassung des Panels von der PAX East
Unser Panel „Blizzard-Vorschau: Hearthstone, Overwatch und Heroes of the Storm“ bei der PAX East 2015 und sein Livestream sind soeben zu Ende gegangen. Wir freuen uns, euch einige der neuesten Updates zu Heroes of the Storm mitteilen zu können – direkt aus Boston, Massachusetts!
Game Director Dustin Browder sprach zum Thema geschlossener Betatest und einige der Änderungen, die wir für die öffentliche Beta und schließlich die Veröffentlichung im Auge haben. Wenn ihr Interesse daran habt, eine Zusammenfassung des gesamten Videos zu sehen, könnt ihr sie hier finden.
Statistiken zur Beta
Schnellsuche
Im Nexus ist es hoch hergegangen, und wenn ihr neugierig darauf seid, wie sich eure Lieblingshelden schlagen, haben wir ein paar nette Statistiken, die euch gefallen könnten. Im Moment liegen die Gesamtanteile an Siegen und Niederlagen unserer Helden sehr nahe beieinander. Unsere am besten ausbalancierten Helden sind Diablo und Zagara, die beide fast eine beeindruckende Rate von 50/50 zwischen Siegen und Niederlagen erreichen. Bei unseren anderen Helden beträgt die Abweichung nur etwa 3 %, aber wenn ihr neugierig seid, haben wir hier eine Liste der erfolgreichsten Helden in der Schnellsuche:
- Die Lost Vikings
- Funkelchen
- Nazeebo
- Uther
- Rehgar
Heldenliga
Der Spielstil an der Spitze ist sehr wettbewerbsorientiert. Zu den besten Helden in der Heldenliga gehören:
- Illidan
- Rehgar
- Sergeant Hammer
- Die Lost Vikings
- Tyrande
Unsere ausgeglichensten Helden in der Heldenliga sind Zeratul und Valla, während Murky sich auf der untersten Stufe befindet. Wie immer haben wir vor, Änderungen an der Spielbalance vorzunehmen, um dafür zu sorgen, dass alle Helden auf eigenen Beinen stehen können.
Schlachtfelder
Grabkammer der Spinnenkönigin
Unser nächstes Schlachtfeld wird die Grabkammer der Spinnenkönigin sein: eine kleine Karte, die sich ein wenig spielt wie ein Messerkampf in einem Wandschrank. Sie ist ein dunkler, atmosphärischer Innenraum, in dem ihr feindliche Diener zerstört, die Juwelen fallen lassen. Diese könnt ihr einsammeln und abgeben, um eine mächtige Welle von Netzwebern herbeizurufen, die eure Gegner angreifen. Wenn euer Held stirbt, lässt er diese Juwelen fallen. Eure Gegner können sie zwar nicht aufheben, aber sie können eure Teamkollegen davon abhalten, sie einzusammeln. Hier ist eine Vorschau dieser gruseligen Gruft:
Tempel des Himmels
Unser zuletzt veröffentlichtes Schlachtfeld ist der Tempel des Himmels. Dabei handelt es sich um eine sehr große Karte, auf der sich die meisten eurer Kernziele nicht auf Wegen befinden. Stattdessen muss euer Team immer wieder die uralten Tempel einnehmen, ihre Wächter besiegen und ihre überwältigende Macht nutzen, um die Forts eurer Gegner zu zerstören.
Die dynamischen Schlachtfelder bieten Spielern interessante Entscheidungsmöglichkeiten während des Spiels sowie bei der Wahl ihrer Helden, ihrer Talente, des Schlachtfelds und der Teamzusammenstellung.
Nächste Heldin: Sylvanas Windläufer
Heute haben wir außerdem angekündigt, dass Sylvanas unsere nächste spielbare Heldin sein wird! Sylvanas ist eine hinterhältige, bösartige Heldin in der Spezialistenrolle, die auf hohen Schaden pro Sekunde und Belagerungsschaden spezialisiert ist. Diese dunkle Waldläuferin kann Türme und Diener verderben, um sie außer Gefecht zu setzen. Hier könnt ihr euch ihren brandneuen Heldentrailer ansehen:
Wollt ihr sehen, wie Sylvanas in Aktion aussieht? Das könnt ihr im folgenden Video, das viele von Sylvanas' einzigartigen Fähigkeiten zeigt:
Als Erstes wäre da „Vernichtendes Feuer“ [Q].Diese Fähigkeit verschießt schnell Pfeile auf das nächste gegnerische Ziel und verursacht dabei leichten Schaden, wobei Schaden an Helden priorisiert wird. Sie kann bis zu 5 Aufladungen speichern und auch aus der Bewegung heraus benutzt werden, um schnell ein Sperrfeuer aus Pfeilen zu entfesseln, deren Schadensspitzen tödlich sein können. Wenn Sylvanas Ziele tötet, werden die Aufladungen wieder aufgefrischt, sodass ihr weiter Tod und Verderben auf eure Gegner niedergehen lassen könnt.
Als Nächstes kommt die Fähigkeit „Schattendolch“ [W]. Diese Fähigkeit fügt dem Ziel zunächst leichten Schaden zu und bleibt bestehen, um in den nächsten Sekunden zusätzlichen moderaten Schaden zu verursachen. Während der Effekt Schaden verursacht, springt er auf nahe Ziele über. Er ist also besonders in eng zusammenstehenden Gruppen nützlich, in denen der Effekt sich auf die ganze gegnerische Truppe ausbreiten kann.
Die dritte gezeigte Fähigkeit ist „Welle der Heimsuchung“ [E]. Diese Fähigkeit entfesselt eine Welle aus Banshees, die allen Zielen moderaten Schaden zufügen. Sie kann ein zweites Mal aktiviert werden, um Sylvanas zum Standort der Banshees zu teleportieren. Dies ist eine Standard-Schadensfähigkeit, sie kann jedoch auch eingesetzt werden, um zusätzliche Beweglichkeit zu taktischen Zwecken zu gewinnen oder um aus einer Umzingelung zu entkommen.
Danach haben wir Sylvanas' erste heroische Fähigkeit vorgestellt, „Klagender Pfeil“ [R1]. Diese Fähigkeit verschießt einen explodierenden Spezialpfeil, der schweren Flächenschaden verursacht und Gegner 2,5 Sek. lang zum Schweigen bringt. Dies ist eine flexible Fähigkeit, mit der man Wellen beseitigen, Helden jagen und ihre kanalisierten Fähigkeiten unterbrechen kann.
Schließlich haben wir euch Sylvanas' zweite heroische Fähigkeit gezeigt, „Besessenheit“ [R2]. Diese Fähigkeit zwingt einen gegnerischen Diener oder Söldner, für euch zu kämpfen. In Sylvanas' Dienst erhält das Ziel außerdem Bonus-Lebenspunkte und verursacht mehr Schaden. Je mächtiger das Ziel, das ihr übernehmt, desto länger müsst ihr warten, bis ihr die Fähigkeit erneut einsetzen könnt. Wen ihr rekrutiert ist also eine strategische Entscheidung.
Aktualisierungen des Spielsystems
Wir haben hart daran gearbeitet, eine Vielzahl von Verbesserungen an der Benutzeroberfläche und am Spielsystem vorzunehmen, und wir haben einige Neuigkeiten für euch.
Abgesehen davon, dass wir eure sauer verdienten Spielerporträts wieder mehr herausstellen werden, wird euch auffallen, dass wir die Benutzeroberfläche weiter vereinfacht haben. Eure Accountstufe, eure Heldenstufe und euer Rang in der Heldenliga werden außerdem in der neuen Zusammenfassung im Mittelpunkt stehen. Der Bildschirm „Statistiken“ zeigt euch außerdem detailliert die Beiträge jedes Spielers an.
Heldenliga und Teamliga
Wir haben viel Arbeit in die Verbesserung der gewerteten Spiele gesteckt. In den kommenden Monaten werden wir euch einen genaueren Blick auf die Teamliga werfen lassen, die mit unserem nächsten großen Patch ihre Premiere haben wird. In der Zwischenzeit könnt ihr euch einen Screenshot davon ansehen, wie sie im Moment aussieht! In diesem Modus werdet ihr bis zu drei Teams erstellen können, die aus jeweils bis zu neun Spielern bestehen, von denen jeweils fünf als Team gegen andere Fünferteams kämpfen können. Jedes dieser Teams wird einen separaten Rang haben, sodass ihr euch dabei abwechseln könnt, mit verschiedenen Gruppen eurer Freunde zu spielen. Die Teamliga soll die am meisten auf Wettbewerb ausgelegte Herausforderung sein, die absolute Spitze der besten Spieler in Heroes of the Storm. Sie wird eine prestigeträchtige Großmeisterliga beinhalten, ähnlich wie in StarCraft II.
Spielt nett, spielt fair
Nett und fair zu spielen ist wichtig. Deshalb entwickeln wir weiterhin Werkzeuge und Systeme, die störendes Verhalten unter den Spielern einschränken und es ihnen leichter machen, allein oder mit Freunden Spaß zu haben, wenn sie im Nexus in die Schlacht ziehen.
- Verbündete stumm schalten – Diese in Kürze verfügbare Einstellung ist für die gewissen Momente gedacht, in denen ihr euch auf das Spiel und Pings konzentrieren wollt. Sie ermöglicht es euch, den Chat eurer Verbündeten stumm zu schalten. Wir sind sicher, dass das Pingsystem und die Pingziele euch dabei helfen sollten, die meisten Spiele zu überstehen.
- Clans – Dieses robuste System ist momentan in der Entwicklung. Wir würden sehr gern eure Meinung dazu hören, was ihr euch von einem solchen System erwartet. Momentan stellen wir es uns als eine Möglichkeit für die Spieler vor, sich mit gleichgesinnten Spielern mit ähnlichen Zielen und Interessen zusammenzutun, und wir hoffen, motivierende Belohnungen anbieten zu können.
- Bewertungssystem – Wir haben auch gehört, dass den Spielern die Idee eines Bewertungssystems für einzelne Spieler gefällt. Wir denken darüber nach, diese Möglichkeit weiter zu entwickeln.
Heldenentwicklung
In zukünftigen Patches wird die Heldenentwicklung eine Reihe von Updates erfahren:
- NEUES 7-Tage-Stimpack auf Accountstufe 10 – Diese Belohnung wird auch Spielern verliehen, die Accountstufe 10 bereits erreicht haben.
- NEUE Heldenstufen 11-20 – Wir möchten, dass Spieler, die einen bestimmten Helden besonders gern spielen, einen Grund haben, ihn weiter zu spielen, nachdem sie Heldenstufe 10 erreicht und ihren Elite-Skin erhalten haben. Daher fügen wir als Anreiz neue Heldenstufen und Boni für den Fortschritt hinzu.
- KEINE Talentsperre auf Accountstufe 30 – Wir haben viel Feedback zur Talentsperre gehört und finden, dass sie für neuere Spieler weiterhin nützlich ist. Uns ist aber klar, dass sie erfahrene Spieler manchmal frustrieren kann. Daher haben wir beschlossen, dass Spieler, wenn sie einmal Stufe 30 erreicht haben, automatisch alle verfügbaren Talente ihrer Helden freischalten werden.
Mehr Gold
Mit einem zukünftigen Patch werden wir außerdem zusätzliche Goldbelohnungen für die Spieler anbieten, wenn sie verschiedene Meilensteine in Heroes of the Storm erreichen. All diese Belohnungen werden auch rückwirkend vergeben; wenn ihr also schon eine bestimmte Account- oder Heldenstufe erreicht habt, wird euch die entsprechende Goldmenge gutgeschrieben, sobald der Patch veröffentlicht wird. Schaut öfter vorbei, um mehr zu erfahren!
- 2.000 Gold für die Accountstufen 20, 25, 30, 35 und 40
- 1.250 Gold für Heldenstufe 15
- 2.500 Gold für Heldenstufe 20