WCS GameHeart
Hallo Leute! Ich bin Ryan von GameHeart. Viele von euch wissen wahrscheinlich schon, dass ich kürzlich die Gelegenheit hatte, bei Blizzard an einer offiziellen WCS-Version von GameHeart zu arbeiten. Das Projekt ist fast abgeschlossen und wird bald zum Testen auf dem PTR mit Patch 2.1.4 verfügbar sein. In diesem Blogbeitrag werde ich euch eine Übersicht über die verschiedenen Features und Änderungen geben, die wir während der Arbeit an WCS GameHeart vorgenommen haben. Weitere Einzelheiten zu den Features, zum Projekt und zu meiner Zeit bei Blizzard findet ihr in meinem Team Liquid-Beitrag.
Das Projekt umfasste vier Hauptteile:
- das WCS GameHeart-Addon,
- neue StarCraft II-Spielfeatures,
- eine völlig neue Art von StarCraft II-Addon namens „Logos.SC2Mod“,
- und das WCS-Interface 2.0.
Schauen wir uns alles einmal etwas genauer an.
WCS GameHeart-Addon
Das WCS-GameHeart-Addon besitzt jetzt vier Hauptfeatures:
Produktionseinsicht
Dies ist in WCS GameHeart jetzt Teil der Statusleiste des Gebäudes (für Trefferpunkte/Schilde), was Beobachtern mehr Kontrolle über die Anzeige ermöglicht.
Upgrade-Meldungen
Dieses Feature wurde vom MIT Game Lab entwickelt.
Meldungen über getötete Arbeiter
Dieses Feature wurde vom MIT Game Lab entwickelt.
Kartenmeldungen
Dieses ebenfalls vom MIT Game Lab entwickelte neue Feature zeigt kleine Meldungen auf der Minikarte an, wenn eine Scannersuche startet oder ein Medivac/Warpprisma/Overlord Einheiten einlädt, um sie später abzusetzen.
Neue StarCraft II-Features
Mehrere GameHeart-Standardfeatures wurden aus dem Addon entfernt und direkt ins Spiel integriert, damit ihr sie jederzeit nutzen könnt.
Kräftigere Teamfarben
Ganz genau – ihr habt jetzt die Möglichkeit, kräftigere Teamfarben in euren Ranglistenspielen zu verwenden! Ihr könnt die Option aber nicht einfach nur ein- oder ausschalten, sondern unter „Gameplay“ mit dem Regler „Teamfarbenintensität“ auch die Stärke festlegen.
Effekte in Teamfarben
Effekte in Teamfarben (für „EMP“, „Scannersuche“, „Zeitkrümmung“ sowie für den Mutterschiffkern) sind jetzt ebenfalls als offizielle Option im Gameplay-Menü verfügbar
Unterstützung für Logos
Bei der Unterstützung für Logos in WCS GameHeart sind wir etwas anders vorgegangen. Wir haben eine völlig neue Art von Addon-Datei namens „Logos.SC2Mod“ erstellt, die Turnierveranstalter verwenden können, um Logos von Ligen, Teams und Teamsponsoren auf den Karten anzuzeigen.
Team- und Sponsorenlogos werden ungefähr so aussehen:
Logos der Ligen erscheinen folgendermaßen:
Hinzugefügt werden diese Logos zu Standardkarten mit neuen Doodads, die allen Autoren zur Verfügung stehen. Ihr ordnet sie einfach wie gewünscht an und könnt sie beim Bearbeiten direkt im Terrain-Editor sehen:
Blizzard hat diese Logo-Doodads auch in den offiziellen 1vs1-Ranglistenkarten der letzten Saisons integriert. Diese Features möchten wir im Rahmen der Kartenerstellung auch in Zukunft verwenden.
WCS-Interface 2.0 als Addon
Das WCS-Interface 2.0 wurde speziell für Turniere erstellt und unterstützt Auflösungen im Format 16:9 und 16:10. Hierbei war mein Hauptziel, Informationen in einem Teil des Bildschirms zusammenfassen, um den Sichtbereich für das Spiel offener zu gestalten.
Bei gleichzeitiger Verwendung mit dem WCS-GameHeart-Addon enthält es ein Feld, in dem alle fünf Sekunden verschiedene neue Informationen erscheinen. So sieht das Ganze aus:
Ihr könnt auch alternative Accountnamen (wie z. B. Strichcodes) oder sogar ausgefeilte Intros statt des Spielernamens anzeigen lassen:
Logos.SC2Mod hat wirklich eine völlig neue Welt der Möglichkeiten für Interface-Addons eröffnet. Das WCS-Interface 2.0- dürfte insgesamt als cooles Zuschauer-Feature sowie als Beispiel neuer Funktionen für andere Addon-Entwickler dienen.
Zusammenfassung und Danksagungen
Seht euch das Projekt WCS GameHeart auf dem StarCraft II-PTR an und schickt uns euer Feedback! Denkt daran, dass ihr eure Beobachteroberfläche im „Gameplay“-Menü einstellen könnt.
Am Ende dieses Beitrags möchte ich noch einigen Leuten danken, die GameHeart sehr geholfen haben.
Ein großes Dankeschön geht an das MIT Game Lab, das eine Vielzahl der gut aufgenommenen GameHeart-Features erstellt und einen großzügigen Beitrag zu meiner IndieGoGo-Kampagne im letzten Jahr geleistet hat. Wir arbeiten seit mehr als einem Jahr daran, das Zuschauererlebnis von StarCraft II zu verbessern, und ich bin sehr dankbar für alle Beiträge und die Möglichkeit, ihre Arbeit sowohl in der normalen GameHeart-Version als auch in der offiziellen Version für die WCS und Blizzard verwenden zu dürfen.
Danken möchte ich auch Christoph „Ahli“ Ahlers für seinen umfangreichen Beitrag. Christoph ist stets der erste Ansprechpartner, wenn ich Hilfe bei einem Problem brauche, und hat außerdem alle vorherigen GameHeart-Interface-Addons programmiert.
Danke an „pzea469“ für seine Arbeit an den kräftigeren Teamfarben und dafür, dass wir sie für GameHeart verwenden dürfen. Danke an „Zolden“ für seine Arbeit an den Modell-Assets, die ich bei GameHeart verwendet habe.
mindgames87 möchte ich für seinen Vorschlag zu den kräftigeren Teamfarben danken, der mich überhaupt erst dazu gebracht hat, sie hinzuzufügen.
Danke an alle, die mich bei meiner IndieGoGo-Kampagne unterstützt und mir ermöglicht haben, an GameHeart zu arbeiten, um daraus ein Produkt zu machen, das fast bei jedem Turnier gefragt ist. Die sich daraus ergebenden gewaltigen Möglichkeiten haben mein Leben bereits in eine neue Richtung gelenkt, wofür ich unglaublich dankbar bin!
Schließlich möchte ich noch Blizzard für die Gelegenheit danken, mit dem großartigen Team 1 an diesem Projekt arbeiten zu können.
Ich hoffe, das Ergebnis gefällt euch.
Weitere Informationen findet ihr in einem bald bei Team Liquid erscheinenden umfangreicheren Beitrag.