StarCraft II

Arcade-Workshop: Pure CTF

Traysent

Der in unserem aktuellen Arcade-Workshop vorgestellte Entwickler ist in der StarCraft II-Community kein Unbekannter. Ryan Schutter, Autor der alternativen Benutzeroberfläche GameHeart, hat nun auch sein eigenes Arcade-Spiel namens „Pure CTF“ geschrieben.

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CTF steht für „Capture the Flag“ und ist ein beliebter Spielmodus in den meisten Ego-Shootern, den Ryan nun ins StarCraft-Universum übertragen hat. Er wollte ein Spiel erstellen, in dem man ohne komplexe Mechaniken oder Steuerung direkt loslegen kann. Dabei hat er alles recht einfach und intuitiv gehalten: Mit einem Linksklick schießt ihr, mit einem Rechtsklick bewegt ihr euch und mit den Tasten Q bis T steuert ihr eure Fähigkeiten. Das Gameplay bietet das, was man von einem Capture-the-Flag-Spiel erwartet – man entwendet die gegnerische Flagge, während man die eigene verteidigt. Hierbei setzt ihr eine Mischung verschiedener Angriffsaktionen ein. Ihr feuert z. B. Raketen und Granaten ab, während ihr gleichzeitig mit einem Kraftfeld Schüsse abblockt oder die vielseitig verwendbare „Transit“-Fähigkeit einsetzt. Da das Spiel keinen Stufenaufstieg oder verbesserbare Fähigkeiten enthält, entscheiden letztendlich Können und Teamwork den Ausgang. Jede Partie dauert 15 Minuten, das Team mit der höchsten Punktzahl am Ende des Spiels gewinnt und alle Spieler können die gleichen Fähigkeiten und Angriffe verwenden.

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In puncto Gameplay ist Pure CTF schon recht solide, aber welche Erweiterungen würdet ihr noch gerne sehen? Wo könnte man das Spiel noch ein wenig auf Hochglanz polieren? Spielt ein paar Runden und schickt uns dann euer Feedback im nachfolgenden Thread.

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