StarCraft II

Situationsbericht: Die StarCraft II-Mehrspielerrangliste

Blizzard Entertainment

Seit der Einführung einer neuen Rangliste beim Erscheinen von Heart of the Swarm haben wir uns immer wieder mit eurem Feedback zu Ligaplatzierungen und der Gegnerzuweisung in StarCraft II befasst. In der letzten Zeit sind uns vor allem Diskussionen in der Community über den momentanen Stand der Rangliste aufgefallen. Daher möchten wir diese Gelegenheit nutzen, um dazu Stellung zu beziehen, einige Missverständnisse aufzuklären und euch über geplante Änderungen zu informieren.

Kurz vor der Veröffentlichung von Heart of the Swarm haben wir bekannt gegeben, dass wir die angestrebte Spielerverteilung in den Ligen ändern werden. Aus verschiedenen Gründen hat sich die Verteilung seit der Ankündigung jedoch langsam von diesem Ziel entfernt. Momentan befinden sich in den unteren Ligen wie z. B. Bronze und Silber mehr Spieler als gewünscht, die oberen Platin- und Diamantligen dahingegen sind etwas unterbevölkert. Einer der Gründe dafür ist die Art und Weise, wie wir diese Zielverteilung beibehalten.

Zum Veröffentlichungszeitpunkt von Patch 2.1 werden wir daher die Bestimmung der Ligaabgrenzungen ändern, um der gewünschten prozentualen Verteilung der Spieler in den Ligen näherzukommen. Wir erwarten, dass sich die Verteilung danach in Richtung der korrekten Platzierung innerhalb der Liga verschieben wird. Aufgrund der momentanen Verlagerung in die unteren Ligen dürfte diese Änderung für viele Spieler zu einem Aufstieg führen.


In letzter Zeit hat es in der Community auch Diskussionen über den sogenannten „MMR Decay“ (Abnahme der Gegnerzuweisungswertung) gegeben. Hierbei handelt es sich um die geringfügige Anpassung der verborgenen Spielerwertung nach einer bestimmten Zeit der Inaktivität. Wir haben diese automatische Anpassung mit Heart of the Swarm eingeführt, da Spieler, die nach einer gewissen Zeit wieder in die Rangliste zurückgekehrt sind, häufig eine Reihe aufeinanderfolgender Niederlagen einstecken mussten. So etwas kann sich äußerst demotivierend und entmutigend auswirken.

Da in der Community einige Unklarheiten darüber bestehen, möchten wir noch einmal erläutern, wie diese Anpassung funktioniert:

  • Die Gegnerzuweisungswertung jeder Kategorie wird getrennt angepasst. Die Inaktivität bei Teamspielen führt also beispielsweise nicht zu einer Änderung der 1vs1-Gegnerzuweisungswertung.
  • Die Anpassung erfolgt erst dann, wenn ihr mehr als zwei Wochen lang keine Partien (gewertet oder ungewertet) in einer bestimmten Kategorie gespielt habt.
  • Danach steigt die Anpassung innerhalb von zwei Wochen von null auf das festgelegte Maximum an. Nach vier Wochen Inaktivität erfolgen keine weiteren Änderungen.
  • Auf dem Maximalwert ist die Anpassung immer noch gering und entspricht ein paar verlorenen Spielen.
  • Falls ihr alle zwei Wochen auch nur einmal in der Rangliste spielt, wird die verborgene Wertung nicht nach unten korrigiert.

In Spielen auf Battle.net gesammelte Daten haben gezeigt, dass vor der Einführung dieser Funktion selbst eine Abwesenheit von nur sieben bis 14 Tagen die Gewinnquote von Spielern verringert hat. Die Abnahme wurde bei längerer Inaktivität noch ausgeprägter. Seit dieser Änderung betragen die Gewinnquoten für zurückkehrende Spieler ungefähr 50 %, was besonders in den ersten Spielen nach der Rückkehr wichtig ist. Und um das Missverständnis aus der Welt zu räumen, dass die Wertungen der Mehrzahl der Spieler auf diese Weise angepasst werden: Unsere Daten zeigen, dass weniger als 6 % aller auf Battle.net ausgetragenen StarCraft II-Spiele von dieser Anpassung betroffen sind.

Obwohl sich die Anpassung also positiv auszuwirken scheint, haben wir euer Feedback gelesen und die Funktion des Systems analysiert. Daher befassen wir uns momentan mit folgenden Bereichen:

  • Wir sehen uns mögliche Änderungen der Art und Weise von Anpassungen bei Teamspielen an.
  • Wir erwägen, den Zeitraum vor dem Eintreten der Anpassung zu ändern.
  • Wir denken außerdem darüber nach, die Höhe der Anpassung zu ändern.

Wir erkunden auch weiterhin Möglichkeiten, das Erlebnis des Ranglistenaufstiegs zu optimieren. Spieler sollen wissen, wann sie aufsteigen, und genauere Angaben über ihre Leistungen erhalten, falls sie es wünschen. Momentan arbeiten wir daran, euch über einen bevorstehenden Aufstieg zu informieren.

Auch unser Spielbalance-Team nutzt weiterhin Ergebnisse auf allen Stufen als Grundlage für Feinabstimmungen. Dazu haben wir eine Menge positives Feedback aus der Community erhalten und freuen uns schon darauf, diesen Spielaspekt nach dem Erscheinen von Patch 2.1 noch einmal getrennt zu bewerten.

Vielen Dank für euer Feedback! Im Kommentarbereich unterhalb des Artikels könnt ihr uns gerne mitteilen, was ihr davon haltet.